Este documento presenta varios ejercicios de geometría para realizar con el lenguaje de programación de tortugas. Incluye instrucciones para dibujar figuras geométricas como cuadrados, rectángulos y paralelogramos. También propone desafíos como crear procedimientos para dibujar polígonos regulares, circunferencias y formas repetitivas como cuadrados girando.
Este documento proporciona instrucciones para crear un proyecto en Micromundos con varias páginas utilizando procedimientos. Se explica cómo crear procedimientos para dibujar figuras geométricas como triángulos, cuadrados y círculos en diferentes páginas y cómo mantener las instrucciones al abrir y cerrar el proyecto. También incluye instrucciones para utilizar la instrucción "ESPERA" para controlar la velocidad de la tortuga al dibujar.
El documento proporciona instrucciones para dibujar 6 figuras usando las primitivas de tortuga CP, SP, AD, DE e IZ en Micromundos. Se pide que los estudiantes dejen registrados los comandos usados para cada figura y guarden su trabajo en una carpeta específica con un nombre en particular.
El documento presenta una guía sobre el lenguaje de programación Logo. Explica las funciones básicas de Logo como mover, girar y dibujar con la tortuga, y provee ejemplos para dibujar figuras geométricas como cuadrados, triángulos y otros polígonos. También cubre temas como ángulos suplementarios, cálculo de ángulos de giro, y uso de primitivas como 'repetir' para dibujar polígonos regulares. El objetivo es servir como una introducción para que profesores puedan enseñar
Este documento presenta varios ejercicios de geometría para realizar con el lenguaje de programación de tortugas. Incluye instrucciones para dibujar figuras geométricas como cuadrados, rectángulos y paralelogramos. También propone desafíos como crear procedimientos para dibujar polígonos regulares, circunferencias y formas repetitivas como cuadrados girando.
Este documento proporciona instrucciones para crear un proyecto en Micromundos con varias páginas utilizando procedimientos. Se explica cómo crear procedimientos para dibujar figuras geométricas como triángulos, cuadrados y círculos en diferentes páginas y cómo mantener las instrucciones al abrir y cerrar el proyecto. También incluye instrucciones para utilizar la instrucción "ESPERA" para controlar la velocidad de la tortuga al dibujar.
El documento proporciona instrucciones para dibujar 6 figuras usando las primitivas de tortuga CP, SP, AD, DE e IZ en Micromundos. Se pide que los estudiantes dejen registrados los comandos usados para cada figura y guarden su trabajo en una carpeta específica con un nombre en particular.
El documento presenta una guía sobre el lenguaje de programación Logo. Explica las funciones básicas de Logo como mover, girar y dibujar con la tortuga, y provee ejemplos para dibujar figuras geométricas como cuadrados, triángulos y otros polígonos. También cubre temas como ángulos suplementarios, cálculo de ángulos de giro, y uso de primitivas como 'repetir' para dibujar polígonos regulares. El objetivo es servir como una introducción para que profesores puedan enseñar
Taller 4 micromundos pro repite y otras instruccioneslisvancelis
El documento presenta instrucciones sobre el uso de funciones y primitivas en Micromundos para dibujar figuras geométricas y realizar ejercicios. Explica cómo calcular los grados de giro para polígonos regulares y cómo insertar nuevas páginas. Luego presenta 10 ejercicios para realizar con la tortuga y observar el resultado, así como también explica las primitivas ESTAMPA, FRUMBO, FCOLOR, FCOLORF y el concepto de grecas.
This document defines and provides examples of common Logo primitives including fd, bk, rt, lt, pd, pu, setc, setpensize, and seth. It explains that primitives are built-in commands that tell the Logo application what to do. Each primitive is defined, its syntax is provided, and examples of its use are given.
Este documento introduce el lenguaje de programación Logo. Explica que Logo es un lenguaje interpretado de alto nivel que permite mover una tortuga gráfica mediante comandos. Describe algunas de las primitivas básicas de Logo como 'avanzar', 'girar' y 'borrar pantalla', y cómo crear formas geométricas simples. También presenta conceptos como variables, condicionales y estructuras repetitivas que son fundamentales para la programación en Logo.
This document contains shortcuts and commands for the MSWLogo programming language. It lists basic movement commands like forward, back, right, and left. It also covers procedures to draw shapes like ellipses, circles, and arcs. Functions are presented for setting the pen and screen colors. Examples are given for repeating commands and defining simple procedures to draw a square and star.
Micromundos Pro es un software educativo en lenguaje Logo que ayuda a desarrollar habilidades como la creatividad, resolución de problemas y pensamiento crítico en niños y adolescentes. Usa una tortuga virtual que puede moverse y dibujar usando comandos simples. Incluye herramientas para crear formas geométricas, cambiar atributos de la tortuga y agregar hojas de trabajo con transiciones.
This document discusses using the Logo programming language and MSWLogo software to teach computer science concepts through constructivist educational techniques. It provides an overview of Logo's history and basics, describes how to teach iteration through getting a turtle to draw a square, and teaches recursion by having students write a program to draw a fractal fern pattern. Examples of Logo code are given to illustrate programming concepts hands-on through turtle graphics. The goal is to make programming fun and creative for students by engaging them in exploration and knowledge construction.
70 bài toán tiểu học chọn lọc (Có lời giải hướng dẫn chi tiết). Mọi thông tin cần hỗ trợ tư vấn, tìm giải pháp học tập môn Toán tiểu học, bồi dưỡng học sinh tiểu học, mua tài liệu, vui lòng liên hệ theo hotline: 0936.128.126.
This document teaches how to write Small Basic programs using conditions and loops, including using if/then/else statements to execute different code depending on logical conditions, and for, while, and step loops to repeat blocks of code a set number of times or until a condition is met. Examples are provided of programs that check even/odd numbers, print multiplication tables, and demonstrate increasing a counter by more than 1 each loop iteration using step. The document concludes by having the reader write a program to convert student scores to letter grades.
This document discusses using the GraphicsWindow object in Microsoft Small Basic to create graphical programs. It introduces properties like PenColor, PenWidth, and BrushColor that control how shapes are drawn. Operations like DrawRectangle, DrawEllipse, and DrawLine allow creating colored shapes. Examples demonstrate setting graphics window properties, using random colors, and displaying images and messages. The document encourages readers to apply their learning by writing a program displaying overlapping shapes, random rectangles, a resized image, and a message box.
The document introduces some basic LOGO commands for controlling a turtle in MSWLogo, including commands to move the turtle forward or backward, turn it left or right by degrees, clear the screen, hide or show the turtle, lift or lower the pen, return the turtle to its starting point, and repeat commands a specified number of times. It provides a table listing common commands like FORWARD, BACK, LEFT, RIGHT, CLEARSCREEN, and their descriptions.
Este documento proporciona una guía rápida de los comandos y abreviaturas de Micromundos Pro, incluyendo su sintaxis y acción. Explica comandos para mover una tortuga, fijar su color, repetir acciones, evaluar condiciones, reproducir sonidos y más.
This document introduces turtle graphics in Microsoft Small Basic. It describes using the Turtle object to move and draw on screen by setting its properties like X, Y, speed and angle. Operations like move, turn, pendown and penup control the turtle. Loops can be used to create colorful designs by changing pen color and moving the turtle repeatedly. Examples demonstrate drawing a triangle and multiple graphics using these techniques.
Msw logo application user manual for teacherfarah510
This user manual provides instructions for teachers on using an MSWLogo application for teaching LOGO programming lessons. It outlines downloading the application, going through LOGO introduction and basic command tutorials by clicking links on the page, and finding lesson plans, assessments, and additional resources through tabs. Teachers can access slides, student progress reports, and download the application from the Resources tab.
Este documento presenta una introducción a MSWLogo, incluyendo sus primitivas y capacidades. Explica que Logo es un lenguaje de programación educativo creado para enseñar pensamiento lógico y que MSWLogo es la versión para Windows. Resume brevemente las características clave de MSWLogo como un lenguaje interpretado, las primitivas como instrucciones básicas y el uso de la tortuga para dibujar.
This document provides a sample test for the 2014 Vietnamese university entrance exam in English. It contains reading comprehension questions and grammar questions. The test covers topics like word stress patterns, sentence structure, vocabulary in context, and reading comprehension. The document aims to help students prepare for the exam by providing practice questions and answers.
2.5 clock, desktop, and dictionary objectsallenbailey
This document discusses using the Clock, Desktop, and Dictionary objects in Microsoft Small Basic. It describes properties of the Clock object like Date, Time, Year, Month, and Day that provide information about the system time and calendar. It also details properties of the Desktop object like Height and Width that provide screen resolution, and the SetWallPaper operation to set desktop backgrounds. Finally, it outlines operations of the Dictionary object like GetDefinition to look up word meanings from an online dictionary service.
Taller 4 micromundos pro repite y otras instruccioneslisvancelis
El documento presenta instrucciones sobre el uso de funciones y primitivas en Micromundos para dibujar figuras geométricas y realizar ejercicios. Explica cómo calcular los grados de giro para polígonos regulares y cómo insertar nuevas páginas. Luego presenta 10 ejercicios para realizar con la tortuga y observar el resultado, así como también explica las primitivas ESTAMPA, FRUMBO, FCOLOR, FCOLORF y el concepto de grecas.
This document defines and provides examples of common Logo primitives including fd, bk, rt, lt, pd, pu, setc, setpensize, and seth. It explains that primitives are built-in commands that tell the Logo application what to do. Each primitive is defined, its syntax is provided, and examples of its use are given.
Este documento introduce el lenguaje de programación Logo. Explica que Logo es un lenguaje interpretado de alto nivel que permite mover una tortuga gráfica mediante comandos. Describe algunas de las primitivas básicas de Logo como 'avanzar', 'girar' y 'borrar pantalla', y cómo crear formas geométricas simples. También presenta conceptos como variables, condicionales y estructuras repetitivas que son fundamentales para la programación en Logo.
This document contains shortcuts and commands for the MSWLogo programming language. It lists basic movement commands like forward, back, right, and left. It also covers procedures to draw shapes like ellipses, circles, and arcs. Functions are presented for setting the pen and screen colors. Examples are given for repeating commands and defining simple procedures to draw a square and star.
Micromundos Pro es un software educativo en lenguaje Logo que ayuda a desarrollar habilidades como la creatividad, resolución de problemas y pensamiento crítico en niños y adolescentes. Usa una tortuga virtual que puede moverse y dibujar usando comandos simples. Incluye herramientas para crear formas geométricas, cambiar atributos de la tortuga y agregar hojas de trabajo con transiciones.
This document discusses using the Logo programming language and MSWLogo software to teach computer science concepts through constructivist educational techniques. It provides an overview of Logo's history and basics, describes how to teach iteration through getting a turtle to draw a square, and teaches recursion by having students write a program to draw a fractal fern pattern. Examples of Logo code are given to illustrate programming concepts hands-on through turtle graphics. The goal is to make programming fun and creative for students by engaging them in exploration and knowledge construction.
70 bài toán tiểu học chọn lọc (Có lời giải hướng dẫn chi tiết). Mọi thông tin cần hỗ trợ tư vấn, tìm giải pháp học tập môn Toán tiểu học, bồi dưỡng học sinh tiểu học, mua tài liệu, vui lòng liên hệ theo hotline: 0936.128.126.
This document teaches how to write Small Basic programs using conditions and loops, including using if/then/else statements to execute different code depending on logical conditions, and for, while, and step loops to repeat blocks of code a set number of times or until a condition is met. Examples are provided of programs that check even/odd numbers, print multiplication tables, and demonstrate increasing a counter by more than 1 each loop iteration using step. The document concludes by having the reader write a program to convert student scores to letter grades.
This document discusses using the GraphicsWindow object in Microsoft Small Basic to create graphical programs. It introduces properties like PenColor, PenWidth, and BrushColor that control how shapes are drawn. Operations like DrawRectangle, DrawEllipse, and DrawLine allow creating colored shapes. Examples demonstrate setting graphics window properties, using random colors, and displaying images and messages. The document encourages readers to apply their learning by writing a program displaying overlapping shapes, random rectangles, a resized image, and a message box.
The document introduces some basic LOGO commands for controlling a turtle in MSWLogo, including commands to move the turtle forward or backward, turn it left or right by degrees, clear the screen, hide or show the turtle, lift or lower the pen, return the turtle to its starting point, and repeat commands a specified number of times. It provides a table listing common commands like FORWARD, BACK, LEFT, RIGHT, CLEARSCREEN, and their descriptions.
Este documento proporciona una guía rápida de los comandos y abreviaturas de Micromundos Pro, incluyendo su sintaxis y acción. Explica comandos para mover una tortuga, fijar su color, repetir acciones, evaluar condiciones, reproducir sonidos y más.
This document introduces turtle graphics in Microsoft Small Basic. It describes using the Turtle object to move and draw on screen by setting its properties like X, Y, speed and angle. Operations like move, turn, pendown and penup control the turtle. Loops can be used to create colorful designs by changing pen color and moving the turtle repeatedly. Examples demonstrate drawing a triangle and multiple graphics using these techniques.
Msw logo application user manual for teacherfarah510
This user manual provides instructions for teachers on using an MSWLogo application for teaching LOGO programming lessons. It outlines downloading the application, going through LOGO introduction and basic command tutorials by clicking links on the page, and finding lesson plans, assessments, and additional resources through tabs. Teachers can access slides, student progress reports, and download the application from the Resources tab.
Este documento presenta una introducción a MSWLogo, incluyendo sus primitivas y capacidades. Explica que Logo es un lenguaje de programación educativo creado para enseñar pensamiento lógico y que MSWLogo es la versión para Windows. Resume brevemente las características clave de MSWLogo como un lenguaje interpretado, las primitivas como instrucciones básicas y el uso de la tortuga para dibujar.
This document provides a sample test for the 2014 Vietnamese university entrance exam in English. It contains reading comprehension questions and grammar questions. The test covers topics like word stress patterns, sentence structure, vocabulary in context, and reading comprehension. The document aims to help students prepare for the exam by providing practice questions and answers.
2.5 clock, desktop, and dictionary objectsallenbailey
This document discusses using the Clock, Desktop, and Dictionary objects in Microsoft Small Basic. It describes properties of the Clock object like Date, Time, Year, Month, and Day that provide information about the system time and calendar. It also details properties of the Desktop object like Height and Width that provide screen resolution, and the SetWallPaper operation to set desktop backgrounds. Finally, it outlines operations of the Dictionary object like GetDefinition to look up word meanings from an online dictionary service.