Pentru cei care vor să fie mai mult decât o piesă în mecanismul social, Hunger Games poate fi un manual. Un manual de bune practici, care răspunde adică la întrebarea “Ce poţi face pentru a avea succes într-un mediu intens concurenţial, unde votul publicului este decisiv?”
This document provides step-by-step instructions for creating a mouse maze in PowerPoint. It explains how to use a transparent rectangle and rollover hyperlinks to link slides and create the path and failure conditions. Key steps include setting the transparent rectangle to link to a failure slide, creating the path and start/end markers, and linking the end marker to advance to the next level slide. The goal is for the user to navigate their mouse along the path from start to end without touching obstacles.
The document describes a mouse maze game where the player guides a mouse through various mazes on their computer screen using the mouse cursor. The mazes get increasingly difficult and include obstacles like walls, red squares to avoid, and time limits. Over time, an evil computer cat character takes over controlling the mazes and tries to trap the mouse character, antagonizing the player. The game has multiple levels and mazes for the player to complete.
This document describes a mouse maze game with 9 levels. The summary provides instructions to click blocks carefully to avoid death, discover secrets, choose one answer not both, be cautious of danger, and don't touch words to avoid losing. Upon beating all levels, the player is congratulated and told to keep playing for future updates and secrets. The game ends if the player fails.
This document provides instructions for a maze game made in PowerPoint. The player uses their mouse to navigate through different maze levels without touching the blue background, starting from a green starting zone and reaching a blue ending zone to win. The document shows the player losing on levels 2 through 4 by touching the blue and instructs them to try again, until they finally win all levels.
This document provides step-by-step instructions for creating a mouse maze in PowerPoint. It explains how to use a transparent rectangle and rollover hyperlinks to link slides and create the path and failure conditions. Key steps include setting the transparent rectangle to link to a failure slide, creating the path and start/end markers, and linking the end marker to advance to the next level slide. The goal is for the user to navigate their mouse along the path from start to end without touching obstacles.
The document describes a mouse maze game where the player guides a mouse through various mazes on their computer screen using the mouse cursor. The mazes get increasingly difficult and include obstacles like walls, red squares to avoid, and time limits. Over time, an evil computer cat character takes over controlling the mazes and tries to trap the mouse character, antagonizing the player. The game has multiple levels and mazes for the player to complete.
This document describes a mouse maze game with 9 levels. The summary provides instructions to click blocks carefully to avoid death, discover secrets, choose one answer not both, be cautious of danger, and don't touch words to avoid losing. Upon beating all levels, the player is congratulated and told to keep playing for future updates and secrets. The game ends if the player fails.
This document provides instructions for a maze game made in PowerPoint. The player uses their mouse to navigate through different maze levels without touching the blue background, starting from a green starting zone and reaching a blue ending zone to win. The document shows the player losing on levels 2 through 4 by touching the blue and instructs them to try again, until they finally win all levels.
12 motive pentru care
ȘEFII SUNT ANTIPATICI
OK, unii dintre ei! Sau unii dintre noi! Ideea e că avem 12 comportamente pe care, mai des sau mai rar,
le afișăm cu toții. Nu sunt strict legate de șefi, dar atunci când apar la cei aflați în poziții de decizie,
aceste comportamente sunt distrugătoare; pentru subalterni, pentru organizație și pentru șeful însuși.
Gabriel Avăcăriței, www.gavacaritei.ro
Prezentarea pe care am susţinut-o la seminarul ADR Nord Vest de la Cluj. Un parcurs de la generalul cel mai impersonal (statistici economice) până la personalul cel mai intim (blog-ul).
The website saw a large increase in visits and pageviews over the period from February 28 to March 14 compared to the previous period. Visits increased 181.78% to 603 visits, with pageviews up 1,134.13% to 6,183. The average time on site and pages per visit also increased substantially. Most traffic came from search engines (50.91%), with direct traffic and referring sites also significant sources.
Suntem definiţi, ca societate, de figurile publice pe care le promovăm. Mecanismul este similar celui care ne permite să ne cunoaştem ca societate prin intermediul datelor statistice. Falsificaţi de medie, totuşi, mereu în limitele ei. Asemenea ficţiunii statistice, faţa-de-mase este o medie a percepţiilor individuale, de nimeni complet controlată, fără proprietar şi fără responsabil unic.
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieruinachirilov
Proiect “Educație online fără hotare” 2023 - 2024,
implementat de Direcția Generală Educație, Tineret și Sport a municipiului Chișinău în cadrul Proiectului “Educație online”
Proiect transfrontalier„Povestea are fir bogat”..AngelaButnaru1
Copiii învață din povești cât de mult contează bunătatea, empatia și prietenia, dându-le ocazia să facă diferența între comportamentele pozitive și cele negative.
12 motive pentru care
ȘEFII SUNT ANTIPATICI
OK, unii dintre ei! Sau unii dintre noi! Ideea e că avem 12 comportamente pe care, mai des sau mai rar,
le afișăm cu toții. Nu sunt strict legate de șefi, dar atunci când apar la cei aflați în poziții de decizie,
aceste comportamente sunt distrugătoare; pentru subalterni, pentru organizație și pentru șeful însuși.
Gabriel Avăcăriței, www.gavacaritei.ro
Prezentarea pe care am susţinut-o la seminarul ADR Nord Vest de la Cluj. Un parcurs de la generalul cel mai impersonal (statistici economice) până la personalul cel mai intim (blog-ul).
The website saw a large increase in visits and pageviews over the period from February 28 to March 14 compared to the previous period. Visits increased 181.78% to 603 visits, with pageviews up 1,134.13% to 6,183. The average time on site and pages per visit also increased substantially. Most traffic came from search engines (50.91%), with direct traffic and referring sites also significant sources.
Suntem definiţi, ca societate, de figurile publice pe care le promovăm. Mecanismul este similar celui care ne permite să ne cunoaştem ca societate prin intermediul datelor statistice. Falsificaţi de medie, totuşi, mereu în limitele ei. Asemenea ficţiunii statistice, faţa-de-mase este o medie a percepţiilor individuale, de nimeni complet controlată, fără proprietar şi fără responsabil unic.
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieruinachirilov
Proiect “Educație online fără hotare” 2023 - 2024,
implementat de Direcția Generală Educație, Tineret și Sport a municipiului Chișinău în cadrul Proiectului “Educație online”
Proiect transfrontalier„Povestea are fir bogat”..AngelaButnaru1
Copiii învață din povești cât de mult contează bunătatea, empatia și prietenia, dându-le ocazia să facă diferența între comportamentele pozitive și cele negative.
PROIECT DE PARTENERIAT TRANSFRONTALIER „Educație online fără hotare”DusikaLevinta1
Colaborarea la nivel transfrontalier prin împărtășirea opiniilor, practicilor, metodelor și strategiilor de lucru cu cadrele didactice Republica Moldova și România pentru îmbunătățirea procesului educațional cu finalități comune.
OBIECTIVE Contribuirea la dezvoltarea unei educații de calitate;
Încurajarea formării continue a cadrelor didactice și manageriale;
Facilitarea accesului transfrontalier la resurse educative;
Promovarea dimensiunii interculturale a educației;
Încurajarea inovărilor în elaborarea materialelor didactice;
Utilizarea noilor tehnologii în educație.
Poveștile pentru copii au un rol complex și benefic în dezvoltarea lor, le vor oferi nu doar divertisment, ci și oportunități de învățare și creștere personală.
2. Hunger Games
un ghid de imagine personală
10
1 Rămâi în joc. 6 Învaţă lucruri noi.
2 Ascultă-ţi stilistul. 7 Nota contează doar dacă este foarte bună.
3 Fă publicul să te iubească. 8 Alături de un mentor ai o şansă în plus.
4 Asigură-te că te vor ţine minte. 9 Fii tu însuţi, adică imposibil de confundat. lecţii
5 Fii prietenos. 10 Nu doar o piesă într-un mecanism.
3. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Here’s
some
advice.
Stay alive.
1
RĂMÂI ÎN JOC. Este punctul de pornire, într-un mediu intens concurenţial, în
care votul publicului este decisiv. Embrace the probability of your imminent
death, mai spune mentorul. Dacă ai caracter, aceasta este perspectiva ideală ca să
uiţi de tine, în favoarea celor la care ţii. Sau pentru o idee.
4. Hunger Games
un ghid de imagine personală
No matter
what it is,
don’t
resist your
stylists.
2
ASCULTĂ-ŢI STILISTUL. Rolul lui este să te facă de neuitat, iar pentru asta e
posibil să te pună să treci prin situaţii neplăcute sau dificile, pe care nu le vei
accepta imediat. Nu uita: The Hunger Games aren’t a beauty contest, but the best-
looking tributes always seem to pull more sponsors.
5. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Get
people to
like you.
3
FĂ PUBLICUL SĂ TE IUBEASCĂ. Ades ne înşelăm când ne imaginăm ce
gândesc sau ce simt ceilalţi şi prea ades ni-i închipuim duşmani. Din teamă, ne
refuzăm ocazia de a cunoaşte admiraţia şi entuziasmul celor din jur. De aceea,
odată cu Katniss, suntem toţi îndemnaţi: “Capul sus. Zâmbeşte. O să-i dai gata.”
6. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Make sure
they'll
remember
you.
4
ASIGURĂ-TE CĂ TE VOR ŢINE MINTE. Fie că vorbim despre cei care dau
note, despre adversari sau despre publicul larg, emoţia cimentează memoria.
Impresionează-i cu ceea ce poţi să faci cel mai bine şi obligă-i să te reţină pentru
că au simţit alături de tine frică, iubire, solidaritate, revoltă sau speranţă.
7. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Just the
perfect
touch of
rebellion!
5
FII PRIETENOS chiar şi cu cei cu care te înfrunţi. Este un punct de diferenţiere
puternic şi chiar mai mult - un act de curaj! Majoritatea stă în logica lui dog eat
dog, adică se aşteaptă "să-ţi urmăreşti interesul" şi "să-ţi aperi spatele". Dar cu
toţii tânjim după cineva care să ne arate că putem să ieşim din "regulile jocului".
8. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Spend the time
trying to
learn
something
you don’t know.
6
ÎNVAŢĂ LUCRURI NOI. Dincolo de atributul tău principal, sunt nenumărate
cunoştinţe de acumulat şi abilităţi de obţinut. Pornind de la înfăţişare şi îngrijire
personală, până la cum vorbeşti şi cum te comporţi în diferite ocazii. Sunt
instrumente de testat, teorii care merită verificate, oameni de vizitat.
9. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Scores
only
matter if
they’re
very good.
7
NOTA CONTEAZĂ DOAR DACĂ E FOARTE BUNĂ. Calificativele contează
doar în măsura în care sunt indicii ale comportamentului viitor şi sunt, oricum,
verificate în confruntările reale. Nota bună atrage atenţia şi susţinerea iniţială din
partea nespecialiştilor şi a leneşilor. Pentru ceilalţi, notele contează mai puţin.
10. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Your
mentor is
your
lifeline to
the world.
8
ALĂTURI DE UN MENTOR AI O ŞANSĂ ÎN PLUS. Mentorul îţi dă sfaturi, te
pune în contact cu cei care te pot ajuta şi îţi trimite cadouri, atunci când cu
adevărat ai nevoie de ele. Mentorul a trecut prin încercările care te aşteaptă şi a
reuşit. Dar atenţie, nu-ţi face iluzii, mentorul nu poate garanta nimic!
11. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Remember they
already love you.
Just be
yourself.
9
FII TU ÎNSUŢI, ADICĂ INCONFUNDABIL. Există opţiunea imaginii false,
proiectate ca să răspundă unei aşteptări pe care ar avea-o publicul. Ce te faci însă
când nu vrei sau nu poţi minţi? Şi atunci când minţi perfect, dar nu faci decât să
semeni cu alţii care au ales acelaşi model? Fii sincer, măcar ai şansa emoţiei.
12. Hunger Games
un ghid de imagine personală
I'm more
than just a
piece in
their
Games.
10
NU DOAR O PIESĂ ÎNTR-UN MECANISM. Mai întâi, supravieţuieşte
confruntării cu celălalt. Odată câştigător, ai devenit deja model pentru alţii, fără
să ştii şi uneori chiar fără să vrei. În fine, acum în numele tuturor, schimbă
regulile jocului! Şi nu uita: They'll either want to kill you, kiss you, or be you.
13. Hunger Games
un ghid de imagine personală
Pentru cei care vor să fie mai
mult decât o piesă în
mecanismul social, Hunger
Games poate fi un manual. Un
manual de bune practici, care
răspunde la întrebarea “Ce poţi
face pentru a avea succes într-un
mediu intens concurenţial, unde
votul publicului este decisiv?”.
surse foto
coperta 1 sumar
lecţia 8 lecţia 10
surse foto
Pentru mai multe informaţii despre branding şi imagine publică personală, sunt aici
0729 039 897 0745 055 413 gavacaritei@yahoo.com
www.gavacaritei.wordpress.com www.fedeme.ro