3. “감동적인 역사, 문화의 순간의 참여자가 되어보세요”
‘HI-STORY TELER’ 의 증강현실(AR)을 통해 역사적 장소에 숨겨진 이야기를
풀어냅니다.
흔적만이 존재하는 관광지가 아닌, 그 당시 역사를 HI-STORY TELER 가 직접
보여드립니다.
재현된 그 시절의 배경 속에서 인물들과 역사에 참여하세요.
4.
5. 선정된 이야기를 어떻게
스토리텔링으로 진행할지
기획한다. 이용자의 경로,
AR을 사용할 장소를 정한다.
Ex) 글래디에이터 전투씬,
종묘제례악 공연 및 왕입장
선정된 이야기를 어떻게
스토리텔링으로 진행할지
기획한다. 이용자의 경로,
AR을 사용할 장소를 정한다.
Ex) 글래디에이터 전투씬,
종묘제례악 공연 및 왕입장
Story Project장소 및 이야기 조사
재현장면
AR로 재현된
장면
User
Contents Project
6. 3D Modeling
AR증강현실 구현을 위한
인물 및 배경을 3D
모델링한다.
최적의 장소에 사용자가
주변에서 들고 사용해 볼 수
있는 패드 스탠드 설치 및
관리
3D 모델링한 컨텐츠를
gps를 이용, 지정된 장소에
Data를 저장시킨다.
Real Place 3D Contents Install & Use
7. 2016. 9 2016. 10
2016. 12
2017. 2
2017. 6
AR기술 전문기업 선정
3D모델링 전문기업 선정
고객 사업니즈
리서치
UX디자인 구현
컨텐츠 3D모델링
작업
AR 구현 작업
컨텐츠 프로젝트 팀
구성
컨텐츠 기획
최종
프로토타입
실험 및 공개
2017. 7
Development Schedule
8. Tablet PC
SD card USB
스마트폰 어플리케이션
사용자에게 매우
불편한
설치작업 및 사용안내
스마트폰의 성능한계와
AR컨텐츠의 용량
때문에 사용자의
거부감
스탠드형 Tablet PC
사용자에게 설치를 강요하지
않고 흥미로운 컨텐츠를
제공
대여를 하지 않고도
관심유도 AR Glass
SD card USB 대여
개인소유의 스마트폰 성능을
고려하면 AR컨텐츠의
무거움 때문에 아직은
문제가 발생
체험 AR guide 대여 문화형성
AR Glass의 보편화와
관광지에서의 대여를 통해
더 많은 사용자가 즐길 수 있는
가이드형 AR컨텐츠 이용 문화
형성
Design & Direction
과거 및
현재
5년이내솔루션 제안
방향성
9. 사용자의 Needs를 충족
설치의 과정을 없애고 앱 이외의 접근방법 제시
사용하기 쉽고 직관적인 조작
직접 눈으로 배우고 즐기는 IT 문화재 컨텐츠
예상 수익 모델
B2G
문화재 관리 기관 또는 관광지 관리
기관과의
협조를 통해 컨텐츠 제작비용 지원과
홍보효과에 따른 기간 인센티브
몰입도
이해도
기존 문화 컨텐츠와의 Positioning
자유관람
음성 가이드
가이드
Hi-Story teller
지금까지의 IT 문화재 컨텐츠의
문제점
Ex) QR코드 문화재 정보 앱, 스마트폰
음성 가이드 앱, 블루투스 비콘기반
가이드 앱
사용자를 고려하지 않은 어플리케이션과 디자인
일단 만들어 놓고 실상 사용은 없는 어플리케이션
설치부터 사용까지 불편하고 귀찮은 디자인
사용하기 복잡한 IT 컨텐츠
재미없고 교육에만 치중한 컨텐츠
10. Thank you
정진욱 010 5590 4217
최문조 010 2375 5302
PairWell
“Technology is everywhere”