SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
Digitale Innovatie in Musea
Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
you are here




introductie   financieel   samenwerking   project   concept   conclusies   vragen?
inzicht verkrijgen in kenmerken &           geen verantwoording van
argumentatie van de ingediende voorstellen       beoordelingscommissie
    ter verbetering van de regeling en                     en
         toekomstige voorstellen             geen wetenschappelijke exercitie




                                                       Digitale Innovatie in Musea
     Introductie                                     Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Datum binnenkomst




                                                                                           deadline
>14       13        12   11   10   9   8   7   6   5   4        3      2       1       0


                                                            Digitale Innovatie in Musea
      Introductie                                          Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Datum binnenkomst




                                                                                           deadline
>14       13        12   11   10   9   8   7   6   5   4        3      2       1       0


                                                            Digitale Innovatie in Musea
      Introductie                                          Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Datum binnenkomst
                                                               longlist
                                                                 (60)




                                           shortlist
                                             (20)
          toegekend
             (13)




                                                                                                    deadline
>14       13        12   11   10   9   8    7          6   5    4         3     2       1       0


                                                                     Digitale Innovatie in Musea
      Introductie                                                   Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Datum binnenkomst



toegekend                shortlist        longlist




                                                                                                         deadline
>14       13        12     11        10   9          8   7   6   5   4        3      2       1       0


                                                                          Digitale Innovatie in Musea
      Introductie                                                        Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
29%




                                                                         Toegekend
                                                            37%


                                                   34%
                                Subsidie
Overige                           31%
 35%
                                                          22%
                                             35%




                                                                         Shortlist
                                                         43%

               Eigen bijdrage
                    34%




                                                                          Longlist
                                             37%            34%



        6,9 miljoen Euro                             29%



                                            Digitale Innovatie in Musea
  Financieel                               Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
66K
                                                     29%




                                                                                Toegekend
                                                                   37%


                                                          34%
                                Subsidie
Overige                           31%
 35%
                                           106K                  22%
                                                    35%




                                                                                Shortlist
                                                                43%

               Eigen bijdrage
                    34%                    66K




                                                                                 Longlist
                                                    37%            34%



        6,9 miljoen Euro                                    29%



                                                   Digitale Innovatie in Musea
  Financieel                                      Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Partners

                   20%
   114
                                            44%
             10%

              7%
                   3%
                         16%



                            fondsen
                            provincie/gemeenten
                            rabobank
                            vrienden van
                            projectpartners
                            overige



                   Digitale Innovatie in Musea
Financieel     Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
4%
                                                   4% 13%




                                                                          Toegekend
                                                              13%

              Overige Musea
                       8%                        65%
                12%
Kennisinstellingen        Culturele inst.
       13%                     17%
                                                     7% 7%
                                               13%           13%




                                                                          Shortlist
                                                     59%
          Commerciele partijen
                51%
                                                  15% 7%
                                                             19%




                                                                           Longlist
                                             15%


  270 samenwerkingspartijen                            43%



                                             Digitale Innovatie in Musea
     Samenwerking                           Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
51
                                                          4%
                                                         4% 13%




                                                                                Toegekend
                                                                    13%

              Overige Musea
                       8%                              65%
                12%
Kennisinstellingen        Culturele inst.
       13%                     17%
                                            54             7% 7%
                                                     13%           13%




                                                                                Shortlist
                                                           59%
          Commerciele partijen
                51%                         165         15% 7%
                                                                   19%




                                                                                 Longlist
                                                   15%


  270 samenwerkingspartijen                                  43%



                                                   Digitale Innovatie in Musea
     Samenwerking                                 Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Gemiddelde projectduur =
                                     in 57% geen nieuwe doelgroepen
      1 jaar en 3 maanden




         Onderbouwing:                      Liefhebbers
   in 12% geen aandacht voor            Kinderen 7%
       kwaliteitsbewaking                  9%
   in 29% geen aandacht voor
        ondernemerschap             Jongeren                        Breed
                                       20%                           51%
in 54% geen aandacht voor relatie
   project met organisatiebeleid
                                          Gezinnen
   in 37% geen aandacht voor
                                            13%
   onderbouwing bereikcijfers




                                                Digitale Innovatie in Musea
  Project                                      Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving




       Aandacht voor:
   in 12% geen aandacht
      voor participatie

   in 17% geen aandacht
      voor narrativiteit

   in 15% geen aandacht
   voor crossmedialiteit

   in 21% geen aandacht
       voor beleving




                                 Digitale Innovatie in Musea
Concept                         Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Participatie, Narrativiteit,
        Crossmedialiteit & Beleving



Participatie

               Aandacht voor:
           in 12% geen aandacht
1 = 'Individual consumes Content'
              voor participatie
2 = 'Individual interacts with Content'
           in 17% geen aandacht
3 = 'Individual interactions are
              voor narrativiteit
networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are
           in 15% geen aandacht
networked for social use'
5 = 'Individuals crossmedialiteit other
           voor engage with each
socially'
               in 21% geen aandacht
                   voor beleving




                                           Digitale Innovatie in Musea
        Concept                           Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Participatie, Narrativiteit,
        Crossmedialiteit & Beleving



Participatie      Narrativiteit

                 Aandacht voor:
1 = er wordt alleen verwezen naar een
verhaal (of collectie) aandacht
            in 12% geen
 1 = 'Individual consumes Content'
                voor participatie
2 = het verhaal wordt beschreven/
 2 = 'Individual interacts with Content'
toegelicht (context, personages,
verhaallijn) 17% geen aandacht
            in
 3 = 'Individual interactions are
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
                 duidelijke narratieve
 networked in aggregate'
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
 4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, etc.)
            in 15% geen aandacht
 networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
oplossing voor crossmedialiteit other
 5 = 'Individuals engage with each
5= bezoekers hebben een actieve rol in het
 socially'
verhaal enin 21% geen aandacht te
             zijn nodig om het verhaal
vertellen.        voor beleving




                                                 Digitale Innovatie in Musea
        Concept                                 Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Participatie, Narrativiteit,
        Crossmedialiteit & Beleving



Participatie      Narrativiteit   Crossmedialiteit

                 Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
            in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
      bestaan naast/los
 1=             voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
  = het verhaal wordt beschreven/
 2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
            in
 3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
                 duidelijke narratieve
 networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
 4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
                de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
            in
 networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
 5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
 socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
             zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen.        voor beleving




                                                      Digitale Innovatie in Musea
        Concept                                      Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Participatie, Narrativiteit,                5
        Crossmedialiteit & Beleving                                   Participatie
                                                                      Narrativiteit
                                                                      Crossmedialiteit
Participatie      Narrativiteit   Crossmedialiteit
                                                     4

                 Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
            in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
      bestaan naast/los
 1=             voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
  = het verhaal wordt beschreven/
 2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht                                           3
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
            in
 3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
                 duidelijke narratieve
 networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
 4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
                de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
            in
 networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving                                             2
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
 5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
 socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
             zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen.        voor beleving
                                                     1
                                                     longlist   shortlist            toegekende


                                                                  Digitale Innovatie in Musea
        Concept                                                 Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Participatie, Narrativiteit,                5
        Crossmedialiteit & Beleving                                   Participatie
                                                                      Narrativiteit
                                                                      Crossmedialiteit
Participatie      Narrativiteit   Crossmedialiteit
                                                     4

                 Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
            in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
      bestaan naast/los
 1=             voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
  = het verhaal wordt beschreven/
 2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht                                           3
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
            in
 3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
                 duidelijke narratieve
 networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
 4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
                de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
            in
 networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving                                             2
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
 5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
 socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
             zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen.        voor beleving
                                                     1
                                                     longlist   shortlist            toegekende


                                                                  Digitale Innovatie in Musea
        Concept                                                 Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Participatie, Narrativiteit,                5
        Crossmedialiteit & Beleving                                   Participatie
                                                                      Narrativiteit
                                                                      Crossmedialiteit
Participatie      Narrativiteit   Crossmedialiteit
                                                     4

                 Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
            in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
      bestaan naast/los
 1=             voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
  = het verhaal wordt beschreven/
 2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht                                           3
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
            in
 3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
                 duidelijke narratieve
 networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
 4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
                de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
            in
 networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving                                             2
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
 5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
 socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
             zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen.        voor beleving
                                                     1
                                                     longlist   shortlist            toegekende
                                                      6,3        5,8                    8,2
                                                                  Digitale Innovatie in Musea
        Concept                                                 Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Beleving



         Aandacht voor:
     in 21% geen aandacht
          voor beleving

     in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                  Digitale Innovatie in Musea
  Concept                        Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
toegekend


                Aandacht voor:
            in 21% geen aandacht
                 voor beleving

          in 42% gaat het niet
     om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                       Digitale Innovatie in Musea
        Concept                       Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
shortlist


                  Aandacht voor:
              in 21% geen aandacht
                   voor beleving

          in 42% gaat het niet
     om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                       Digitale Innovatie in Musea
            Concept                   Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
longlist


                 Aandacht voor:
             in 21% geen aandacht
                  voor beleving

         in 42% gaat het niet
    om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                      Digitale Innovatie in Musea
           Concept                   Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Technologie



         Aandacht voor:
     in 21% geen aandacht
          voor beleving

     in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                  Digitale Innovatie in Musea
  Concept                        Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
toegekend


                Aandacht voor:
            in 21% geen aandacht
                 voor beleving

          in 42% gaat het niet
     om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                       Digitale Innovatie in Musea
        Concept                       Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
shortlist


                  Aandacht voor:
              in 21% geen aandacht
                   voor beleving

          in 42% gaat het niet
     om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                       Digitale Innovatie in Musea
            Concept                   Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
longlist


                 Aandacht voor:
             in 21% geen aandacht
                  voor beleving

         in 42% gaat het niet
    om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                      Digitale Innovatie in Musea
           Concept                   Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
sympathieke en boeiende voorstellen                            slordige aanvragen
    voorstellen uit de ‘breedte’                       technologie blijft een wondermiddel
     digitalisering voor publiek                      veel aannames / weinig onderbouwing
  13 ipv 10 voorstellen toegekend                     lage scores op daar waar het om gaat




                                     Een app = Een beleving

                              Bezoekers die verhalen toevoegen:
                                waarom zouden ze dit doen?

                        Kinderen van 6 zijn hetzelfde als kinderen van 12

                                         ‘iPadification’




                                                                   Digitale Innovatie in Musea
  Conclusies (observaties)                                        Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Vragen?



         Aandacht voor:
     in 21% geen aandacht
          voor beleving

     in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm




                                  Digitale Innovatie in Musea
  Q&A                            Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Dank voor uw aandacht!




                                                  Karin Meertse
       Harry van Vliet


                                    Dick Swart
                Charlotte van Nus




                                                  Digitale Innovatie in Musea
                                                 Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013

More Related Content

Featured

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 

Harry van Vliet - Moving Stories

  • 1. Digitale Innovatie in Musea Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 2. you are here introductie financieel samenwerking project concept conclusies vragen?
  • 3. inzicht verkrijgen in kenmerken & geen verantwoording van argumentatie van de ingediende voorstellen beoordelingscommissie ter verbetering van de regeling en en toekomstige voorstellen geen wetenschappelijke exercitie Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 4. Datum binnenkomst deadline >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 5. Datum binnenkomst deadline >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 6. Datum binnenkomst longlist (60) shortlist (20) toegekend (13) deadline >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 7. Datum binnenkomst toegekend shortlist longlist deadline >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 8. 29% Toegekend 37% 34% Subsidie Overige 31% 35% 22% 35% Shortlist 43% Eigen bijdrage 34% Longlist 37% 34% 6,9 miljoen Euro 29% Digitale Innovatie in Musea Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 9. 66K 29% Toegekend 37% 34% Subsidie Overige 31% 35% 106K 22% 35% Shortlist 43% Eigen bijdrage 34% 66K Longlist 37% 34% 6,9 miljoen Euro 29% Digitale Innovatie in Musea Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 10. Partners 20% 114 44% 10% 7% 3% 16% fondsen provincie/gemeenten rabobank vrienden van projectpartners overige Digitale Innovatie in Musea Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 11. 4% 4% 13% Toegekend 13% Overige Musea 8% 65% 12% Kennisinstellingen Culturele inst. 13% 17% 7% 7% 13% 13% Shortlist 59% Commerciele partijen 51% 15% 7% 19% Longlist 15% 270 samenwerkingspartijen 43% Digitale Innovatie in Musea Samenwerking Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 12. 51 4% 4% 13% Toegekend 13% Overige Musea 8% 65% 12% Kennisinstellingen Culturele inst. 13% 17% 54 7% 7% 13% 13% Shortlist 59% Commerciele partijen 51% 165 15% 7% 19% Longlist 15% 270 samenwerkingspartijen 43% Digitale Innovatie in Musea Samenwerking Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 13. Gemiddelde projectduur = in 57% geen nieuwe doelgroepen 1 jaar en 3 maanden Onderbouwing: Liefhebbers in 12% geen aandacht voor Kinderen 7% kwaliteitsbewaking 9% in 29% geen aandacht voor ondernemerschap Jongeren Breed 20% 51% in 54% geen aandacht voor relatie project met organisatiebeleid Gezinnen in 37% geen aandacht voor 13% onderbouwing bereikcijfers Digitale Innovatie in Musea Project Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 14. Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Aandacht voor: in 12% geen aandacht voor participatie in 17% geen aandacht voor narrativiteit in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit in 21% geen aandacht voor beleving Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 15. Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Aandacht voor: in 12% geen aandacht 1 = 'Individual consumes Content' voor participatie 2 = 'Individual interacts with Content' in 17% geen aandacht 3 = 'Individual interactions are voor narrativiteit networked in aggregate' 4 = 'Individual interactions are in 15% geen aandacht networked for social use' 5 = 'Individuals crossmedialiteit other voor engage with each socially' in 21% geen aandacht voor beleving Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 16. Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Aandacht voor: 1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of collectie) aandacht in 12% geen 1 = 'Individual consumes Content' voor participatie 2 = het verhaal wordt beschreven/ 2 = 'Individual interacts with Content' toegelicht (context, personages, verhaallijn) 17% geen aandacht in 3 = 'Individual interactions are 3 =er wordenvoor narrativiteit principes duidelijke narratieve networked in aggregate' gebruikt (protagonist, spanningsboog, 4 = 'Individual interactions are flashbacks, archetypes, etc.) in 15% geen aandacht networked for social use' 4 = het verhaal is een sturend principe in de oplossing voor crossmedialiteit other 5 = 'Individuals engage with each 5= bezoekers hebben een actieve rol in het socially' verhaal enin 21% geen aandacht te zijn nodig om het verhaal vertellen. voor beleving Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 17. Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Aandacht voor: 1 = twee of meer kanalen worden alleen een 1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd verhaal (of collectie) van aandacht in 12% geen elkaar maar'Individual consumes Content' bestaan naast/los 1= voor participatie 2 = de verschillende media worden in samenhang = het verhaal wordt beschreven/ 2 = 'Individual interacts with Content' beschreven (context, personages, toegelicht verhaallijn) 17% geen aandacht 3 = de verschillende media worden in samenhang in 3 = 'Individual interactions are gekoppeld aan onderdelen van de beleving 3 =er wordenvoor narrativiteit principes duidelijke narratieve networked in aggregate' van de 4 = de sterktes en eigenschappen gebruikt (protagonist, spanningsboog, verschillende media worden expliciet genoemd en 4 = 'Individual interactions are flashbacks, archetypes, vervullen in de de rol die ze etc.) gekoppeld aan 15% geen aandacht in networked for social use' 4 = het verhaal is een sturend principe in de beleving oplossing voor engage with each other 5 == 'Individuals crossmedialiteit de 5 er is een uitgebreide orkestratie van verschillende media gekoppeldactieve rol in het 5= bezoekers hebben een aan doelgroepen, socially' momenten van 21% geen aandacht te verhaal enin contact, ondersteuning van het zijn nodig om het verhaal verhaal via bv. een customer journey vertellen. voor beleving Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 18. Participatie, Narrativiteit, 5 Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit 4 Aandacht voor: 1 = twee of meer kanalen worden alleen een 1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd verhaal (of collectie) van aandacht in 12% geen elkaar maar'Individual consumes Content' bestaan naast/los 1= voor participatie 2 = de verschillende media worden in samenhang = het verhaal wordt beschreven/ 2 = 'Individual interacts with Content' beschreven (context, personages, toegelicht 3 verhaallijn) 17% geen aandacht 3 = de verschillende media worden in samenhang in 3 = 'Individual interactions are gekoppeld aan onderdelen van de beleving 3 =er wordenvoor narrativiteit principes duidelijke narratieve networked in aggregate' van de 4 = de sterktes en eigenschappen gebruikt (protagonist, spanningsboog, verschillende media worden expliciet genoemd en 4 = 'Individual interactions are flashbacks, archetypes, vervullen in de de rol die ze etc.) gekoppeld aan 15% geen aandacht in networked for social use' 4 = het verhaal is een sturend principe in de beleving 2 oplossing voor engage with each other 5 == 'Individuals crossmedialiteit de 5 er is een uitgebreide orkestratie van verschillende media gekoppeldactieve rol in het 5= bezoekers hebben een aan doelgroepen, socially' momenten van 21% geen aandacht te verhaal enin contact, ondersteuning van het zijn nodig om het verhaal verhaal via bv. een customer journey vertellen. voor beleving 1 longlist shortlist toegekende Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 19. Participatie, Narrativiteit, 5 Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit 4 Aandacht voor: 1 = twee of meer kanalen worden alleen een 1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd verhaal (of collectie) van aandacht in 12% geen elkaar maar'Individual consumes Content' bestaan naast/los 1= voor participatie 2 = de verschillende media worden in samenhang = het verhaal wordt beschreven/ 2 = 'Individual interacts with Content' beschreven (context, personages, toegelicht 3 verhaallijn) 17% geen aandacht 3 = de verschillende media worden in samenhang in 3 = 'Individual interactions are gekoppeld aan onderdelen van de beleving 3 =er wordenvoor narrativiteit principes duidelijke narratieve networked in aggregate' van de 4 = de sterktes en eigenschappen gebruikt (protagonist, spanningsboog, verschillende media worden expliciet genoemd en 4 = 'Individual interactions are flashbacks, archetypes, vervullen in de de rol die ze etc.) gekoppeld aan 15% geen aandacht in networked for social use' 4 = het verhaal is een sturend principe in de beleving 2 oplossing voor engage with each other 5 == 'Individuals crossmedialiteit de 5 er is een uitgebreide orkestratie van verschillende media gekoppeldactieve rol in het 5= bezoekers hebben een aan doelgroepen, socially' momenten van 21% geen aandacht te verhaal enin contact, ondersteuning van het zijn nodig om het verhaal verhaal via bv. een customer journey vertellen. voor beleving 1 longlist shortlist toegekende Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 20. Participatie, Narrativiteit, 5 Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit 4 Aandacht voor: 1 = twee of meer kanalen worden alleen een 1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd verhaal (of collectie) van aandacht in 12% geen elkaar maar'Individual consumes Content' bestaan naast/los 1= voor participatie 2 = de verschillende media worden in samenhang = het verhaal wordt beschreven/ 2 = 'Individual interacts with Content' beschreven (context, personages, toegelicht 3 verhaallijn) 17% geen aandacht 3 = de verschillende media worden in samenhang in 3 = 'Individual interactions are gekoppeld aan onderdelen van de beleving 3 =er wordenvoor narrativiteit principes duidelijke narratieve networked in aggregate' van de 4 = de sterktes en eigenschappen gebruikt (protagonist, spanningsboog, verschillende media worden expliciet genoemd en 4 = 'Individual interactions are flashbacks, archetypes, vervullen in de de rol die ze etc.) gekoppeld aan 15% geen aandacht in networked for social use' 4 = het verhaal is een sturend principe in de beleving 2 oplossing voor engage with each other 5 == 'Individuals crossmedialiteit de 5 er is een uitgebreide orkestratie van verschillende media gekoppeldactieve rol in het 5= bezoekers hebben een aan doelgroepen, socially' momenten van 21% geen aandacht te verhaal enin contact, ondersteuning van het zijn nodig om het verhaal verhaal via bv. een customer journey vertellen. voor beleving 1 longlist shortlist toegekende 6,3 5,8 8,2 Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 21. Beleving Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 22. toegekend Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 23. shortlist Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 24. longlist Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 25. Technologie Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 26. toegekend Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 27. shortlist Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 28. longlist Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 29. sympathieke en boeiende voorstellen slordige aanvragen voorstellen uit de ‘breedte’ technologie blijft een wondermiddel digitalisering voor publiek veel aannames / weinig onderbouwing 13 ipv 10 voorstellen toegekend lage scores op daar waar het om gaat Een app = Een beleving Bezoekers die verhalen toevoegen: waarom zouden ze dit doen? Kinderen van 6 zijn hetzelfde als kinderen van 12 ‘iPadification’ Digitale Innovatie in Musea Conclusies (observaties) Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 30. Vragen? Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Digitale Innovatie in Musea Q&A Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 31. Dank voor uw aandacht! Karin Meertse Harry van Vliet Dick Swart Charlotte van Nus Digitale Innovatie in Musea Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013