3. inzicht verkrijgen in kenmerken & geen verantwoording van
argumentatie van de ingediende voorstellen beoordelingscommissie
ter verbetering van de regeling en en
toekomstige voorstellen geen wetenschappelijke exercitie
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
4. Datum binnenkomst
deadline
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
5. Datum binnenkomst
deadline
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
6. Datum binnenkomst
longlist
(60)
shortlist
(20)
toegekend
(13)
deadline
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
7. Datum binnenkomst
toegekend shortlist longlist
deadline
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
8. 29%
Toegekend
37%
34%
Subsidie
Overige 31%
35%
22%
35%
Shortlist
43%
Eigen bijdrage
34%
Longlist
37% 34%
6,9 miljoen Euro 29%
Digitale Innovatie in Musea
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
9. 66K
29%
Toegekend
37%
34%
Subsidie
Overige 31%
35%
106K 22%
35%
Shortlist
43%
Eigen bijdrage
34% 66K
Longlist
37% 34%
6,9 miljoen Euro 29%
Digitale Innovatie in Musea
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
10. Partners
20%
114
44%
10%
7%
3%
16%
fondsen
provincie/gemeenten
rabobank
vrienden van
projectpartners
overige
Digitale Innovatie in Musea
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
13. Gemiddelde projectduur =
in 57% geen nieuwe doelgroepen
1 jaar en 3 maanden
Onderbouwing: Liefhebbers
in 12% geen aandacht voor Kinderen 7%
kwaliteitsbewaking 9%
in 29% geen aandacht voor
ondernemerschap Jongeren Breed
20% 51%
in 54% geen aandacht voor relatie
project met organisatiebeleid
Gezinnen
in 37% geen aandacht voor
13%
onderbouwing bereikcijfers
Digitale Innovatie in Musea
Project Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
14. Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Aandacht voor:
in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht
voor narrativiteit
in 15% geen aandacht
voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht
voor beleving
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
15. Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie
Aandacht voor:
in 12% geen aandacht
1 = 'Individual consumes Content'
voor participatie
2 = 'Individual interacts with Content'
in 17% geen aandacht
3 = 'Individual interactions are
voor narrativiteit
networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are
in 15% geen aandacht
networked for social use'
5 = 'Individuals crossmedialiteit other
voor engage with each
socially'
in 21% geen aandacht
voor beleving
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
16. Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie Narrativiteit
Aandacht voor:
1 = er wordt alleen verwezen naar een
verhaal (of collectie) aandacht
in 12% geen
1 = 'Individual consumes Content'
voor participatie
2 = het verhaal wordt beschreven/
2 = 'Individual interacts with Content'
toegelicht (context, personages,
verhaallijn) 17% geen aandacht
in
3 = 'Individual interactions are
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
duidelijke narratieve
networked in aggregate'
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, etc.)
in 15% geen aandacht
networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
oplossing voor crossmedialiteit other
5 = 'Individuals engage with each
5= bezoekers hebben een actieve rol in het
socially'
verhaal enin 21% geen aandacht te
zijn nodig om het verhaal
vertellen. voor beleving
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
17. Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit
Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
bestaan naast/los
1= voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
= het verhaal wordt beschreven/
2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
in
3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
duidelijke narratieve
networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
in
networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen. voor beleving
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
18. Participatie, Narrativiteit, 5
Crossmedialiteit & Beleving Participatie
Narrativiteit
Crossmedialiteit
Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit
4
Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
bestaan naast/los
1= voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
= het verhaal wordt beschreven/
2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht 3
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
in
3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
duidelijke narratieve
networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
in
networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving 2
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen. voor beleving
1
longlist shortlist toegekende
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
19. Participatie, Narrativiteit, 5
Crossmedialiteit & Beleving Participatie
Narrativiteit
Crossmedialiteit
Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit
4
Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
bestaan naast/los
1= voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
= het verhaal wordt beschreven/
2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht 3
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
in
3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
duidelijke narratieve
networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
in
networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving 2
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen. voor beleving
1
longlist shortlist toegekende
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
20. Participatie, Narrativiteit, 5
Crossmedialiteit & Beleving Participatie
Narrativiteit
Crossmedialiteit
Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit
4
Aandacht voor:
1 = twee of meer kanalen worden alleen een
1 = er wordt alleen verwezen naar genoemd
verhaal (of collectie) van aandacht
in 12% geen elkaar
maar'Individual consumes Content'
bestaan naast/los
1= voor participatie
2 = de verschillende media worden in samenhang
= het verhaal wordt beschreven/
2 = 'Individual interacts with Content'
beschreven (context, personages,
toegelicht 3
verhaallijn) 17% geen aandacht
3 = de verschillende media worden in samenhang
in
3 = 'Individual interactions are
gekoppeld aan onderdelen van de beleving
3 =er wordenvoor narrativiteit principes
duidelijke narratieve
networked in aggregate' van de
4 = de sterktes en eigenschappen
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
verschillende media worden expliciet genoemd en
4 = 'Individual interactions are
flashbacks, archetypes, vervullen in de
de rol die ze etc.)
gekoppeld aan 15% geen aandacht
in
networked for social use'
4 = het verhaal is een sturend principe in de
beleving 2
oplossing voor engage with each other
5 == 'Individuals crossmedialiteit de
5 er is een uitgebreide orkestratie van
verschillende media gekoppeldactieve rol in het
5= bezoekers hebben een aan doelgroepen,
socially'
momenten van 21% geen aandacht te
verhaal enin contact, ondersteuning van het
zijn nodig om het verhaal
verhaal via bv. een customer journey
vertellen. voor beleving
1
longlist shortlist toegekende
6,3 5,8 8,2
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
21. Beleving
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
22. toegekend
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
23. shortlist
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
24. longlist
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
25. Technologie
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
26. toegekend
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
27. shortlist
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
28. longlist
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
29. sympathieke en boeiende voorstellen slordige aanvragen
voorstellen uit de ‘breedte’ technologie blijft een wondermiddel
digitalisering voor publiek veel aannames / weinig onderbouwing
13 ipv 10 voorstellen toegekend lage scores op daar waar het om gaat
Een app = Een beleving
Bezoekers die verhalen toevoegen:
waarom zouden ze dit doen?
Kinderen van 6 zijn hetzelfde als kinderen van 12
‘iPadification’
Digitale Innovatie in Musea
Conclusies (observaties) Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
30. Vragen?
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Digitale Innovatie in Musea
Q&A Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
31. Dank voor uw aandacht!
Karin Meertse
Harry van Vliet
Dick Swart
Charlotte van Nus
Digitale Innovatie in Musea
Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013