[VR/AR/MR 융합콘텐츠 개발 실무 프로젝트] 교육은 지금까지 VR/AR 교육을 진행하면서 고민했던 부분을 최대한 반영하여 역량있는 개발자를 양성하여 교육 수료 후 바로 현업에서 VR/AR 콘텐츠 개발자로 활동할 수 있도록 지원하는 교육 프로그램입니다.
Unity 엔진과 VIVE Pro, Oculus Quest, 홀로렌즈2, 스마트글라스, 트레드밀 등의 다양한 VR∙AR 하드웨어를 사용하여 게임, 교육, 제조, 국방 분야 융합 콘텐츠를 개발할 수 있는 역량을 습득하도록 커리큘럼을 구성하였습니다.
네트워크 기반의 온라인 멀티플레이어 콘텐츠 제작 기법, 머신러닝 적용 기법, VR H/W 제어 기법 등을 습득하고 현업 개발자가 멘토로 참여하는 프로젝트를 수행함으로써 역량있는 개발자로 거듭나도록 최선을 다해 지원하고자 합니다.
[온오프믹스] https://www.onoffmix.com/event/172959
[2019년 교육 신청] https://goo.gl/VTJDUt
[2018년 교육 카페] https://cafe.naver.com/ictacademy
[2018년 수강 후기] https://c11.kr/6cs5
[메디치 블로그] https://blog.naver.com/medici-education
[2020년혁신성장 청년인재 양성사업]VR/AR/MR 교육과정안내_메디치이앤에스HooAhm Lee
과정명 : 2020년 VR/AR/MR 융합 콘텐츠 개발 실무 프로젝트 과정
2020년 [VR/AR/MR 융합 콘텐츠 개발 실무 프로젝트] 교육과정의 교육생이 현업에서 VR/AR 콘텐츠 개발자로 활동할 수 있도록 업그레이드된 커리큘럼으로 진행이 됩니다.
Unity 엔진, Vive Pro, Oculus Quest, 스마트 글래스BT350, 트레드밀, Sym4D 더하여 올해 추가된 전신용 모션 캡처 시스템인 퍼셉션 뉴런 V2까지 평소에 쉽게 접할 수 없는 기기들을 먼저 경험해보고 다양한 분야에 콘텐츠를 개발 할 수 있는 커리큘럼을 구성하였습니다.
네트워크 기반의 온라인 콘텐츠 제작, 머신러닝 적용 기법, VR H/W제어 기법 등을 습득하고 현업 개발자가 멘토로 참여하는 프로젝트를 수행 통해 VR/AR/MR콘텐츠 개발자로 역량 증진을 할 수 있도록 최선을 다해 지원하고자 합니다.
2020년 온오프믹스 : https://www.onoffmix.com/event/210579
2020년 교육 신청 : https://forms.gle/j81v7baLVg7HJhFA6
2019년 수강 후기 : https://cafe.naver.com/ictacademy/1199
메디치교육센터 카페 : https://cafe.naver.com/ictacademy
메디치교육센터 블로그 : https://blog.naver.com/medici-education
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- ‘19년 9월 이전 졸업 가능한 학사
- 석사는 학기 무관하나 교육 수료 후 9개월 이내 취업 조건
- 졸업 후 미 취업자 (퇴직 후 재 구직자는 제외)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 27일(월)까지
• 서류전형 결과 발표 및 면접 공지 : 8월 28일(화)
• 교육생 면접 : 8월 29일(수)
• 교육생 선발 발표 : 8월 30일(목) (개별 통보)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목) (6개월)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, 총960시간
교육장소 : 메디치이앤에스 제2강의실
지하철 1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 연결통로 3층
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
과학기술정보통신부에서는 1) 빅데이터, AR?VR 등 4차 산업혁명 선도 8대 분야 산업맞춤형 프로젝트 수행과 실무 교육훈련으로 산업맞춤형 청년인재 양성 2) 우수한 청년인재를 집중 양성하여 국가 기술경쟁력 강화 및 산업체 인력수요를 해소하고 양질의 일자리를 창출하여 청년 실업문제 해결을 위하여 ‘혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업을 진행합니다.
메디치이앤에스는 본 사업의 VR/AR분야 주관기관으로 선정되어 아래와 같이 교육생을 모집합니다.
교육과정 : 가상현실/증강현실 실감 콘텐츠 개발 실무 프로젝트 과정
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- 졸업 예정자 (2019년 9월 이전 졸업가능자)
- 졸업 후 미 취업자 (만34세 이하)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 29일(수)까지 (정원 초과시 조기 마감)
• 면접/선발 : 수시 진행 (개별 안내)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, (6개월)
교육장소 : 메디치이앤에스 (1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 3층)
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
함께하시는 분들
• 이재현 대표 (Unity 공인 마스터즈)
• 박승제 이사 (휴먼VR테크 기술고문)
• 이종원 대표 (위디엑스, 크리에이티브 봇)
• 이영욱 변호사 (법무법인 감우, 한국엔터테인먼트법학회 이사)
• 장동욱 수석팀장 (카카오벤처스)
• 김희원 공동대표 (캐시피아)
• 우승훈 이사 (맘모식스)
• 장상규 이사 (에스피테크놀러지)
• 김용진 대표 (설린, 한국캐릭터문화산업협회 이사)
• 김승훈 수석 (살린)
• 박정호 대표 (듀코젠)
• 김종부 팀장 (집닥)
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[VR/AR/MR 융합콘텐츠 개발 실무 프로젝트] 교육은 지금까지 VR/AR 교육을 진행하면서 고민했던 부분을 최대한 반영하여 역량있는 개발자를 양성하여 교육 수료 후 바로 현업에서 VR/AR 콘텐츠 개발자로 활동할 수 있도록 지원하는 교육 프로그램입니다.
Unity 엔진과 VIVE Pro, Oculus Quest, 홀로렌즈2, 스마트글라스, 트레드밀 등의 다양한 VR∙AR 하드웨어를 사용하여 게임, 교육, 제조, 국방 분야 융합 콘텐츠를 개발할 수 있는 역량을 습득하도록 커리큘럼을 구성하였습니다.
네트워크 기반의 온라인 멀티플레이어 콘텐츠 제작 기법, 머신러닝 적용 기법, VR H/W 제어 기법 등을 습득하고 현업 개발자가 멘토로 참여하는 프로젝트를 수행함으로써 역량있는 개발자로 거듭나도록 최선을 다해 지원하고자 합니다.
[온오프믹스] https://www.onoffmix.com/event/172959
[2019년 교육 신청] https://goo.gl/VTJDUt
[2018년 교육 카페] https://cafe.naver.com/ictacademy
[2018년 수강 후기] https://c11.kr/6cs5
[메디치 블로그] https://blog.naver.com/medici-education
[2020년혁신성장 청년인재 양성사업]VR/AR/MR 교육과정안내_메디치이앤에스HooAhm Lee
과정명 : 2020년 VR/AR/MR 융합 콘텐츠 개발 실무 프로젝트 과정
2020년 [VR/AR/MR 융합 콘텐츠 개발 실무 프로젝트] 교육과정의 교육생이 현업에서 VR/AR 콘텐츠 개발자로 활동할 수 있도록 업그레이드된 커리큘럼으로 진행이 됩니다.
Unity 엔진, Vive Pro, Oculus Quest, 스마트 글래스BT350, 트레드밀, Sym4D 더하여 올해 추가된 전신용 모션 캡처 시스템인 퍼셉션 뉴런 V2까지 평소에 쉽게 접할 수 없는 기기들을 먼저 경험해보고 다양한 분야에 콘텐츠를 개발 할 수 있는 커리큘럼을 구성하였습니다.
네트워크 기반의 온라인 콘텐츠 제작, 머신러닝 적용 기법, VR H/W제어 기법 등을 습득하고 현업 개발자가 멘토로 참여하는 프로젝트를 수행 통해 VR/AR/MR콘텐츠 개발자로 역량 증진을 할 수 있도록 최선을 다해 지원하고자 합니다.
2020년 온오프믹스 : https://www.onoffmix.com/event/210579
2020년 교육 신청 : https://forms.gle/j81v7baLVg7HJhFA6
2019년 수강 후기 : https://cafe.naver.com/ictacademy/1199
메디치교육센터 카페 : https://cafe.naver.com/ictacademy
메디치교육센터 블로그 : https://blog.naver.com/medici-education
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- ‘19년 9월 이전 졸업 가능한 학사
- 석사는 학기 무관하나 교육 수료 후 9개월 이내 취업 조건
- 졸업 후 미 취업자 (퇴직 후 재 구직자는 제외)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 27일(월)까지
• 서류전형 결과 발표 및 면접 공지 : 8월 28일(화)
• 교육생 면접 : 8월 29일(수)
• 교육생 선발 발표 : 8월 30일(목) (개별 통보)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목) (6개월)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, 총960시간
교육장소 : 메디치이앤에스 제2강의실
지하철 1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 연결통로 3층
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
과학기술정보통신부에서는 1) 빅데이터, AR?VR 등 4차 산업혁명 선도 8대 분야 산업맞춤형 프로젝트 수행과 실무 교육훈련으로 산업맞춤형 청년인재 양성 2) 우수한 청년인재를 집중 양성하여 국가 기술경쟁력 강화 및 산업체 인력수요를 해소하고 양질의 일자리를 창출하여 청년 실업문제 해결을 위하여 ‘혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업을 진행합니다.
메디치이앤에스는 본 사업의 VR/AR분야 주관기관으로 선정되어 아래와 같이 교육생을 모집합니다.
교육과정 : 가상현실/증강현실 실감 콘텐츠 개발 실무 프로젝트 과정
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- 졸업 예정자 (2019년 9월 이전 졸업가능자)
- 졸업 후 미 취업자 (만34세 이하)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 29일(수)까지 (정원 초과시 조기 마감)
• 면접/선발 : 수시 진행 (개별 안내)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, (6개월)
교육장소 : 메디치이앤에스 (1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 3층)
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
함께하시는 분들
• 이재현 대표 (Unity 공인 마스터즈)
• 박승제 이사 (휴먼VR테크 기술고문)
• 이종원 대표 (위디엑스, 크리에이티브 봇)
• 이영욱 변호사 (법무법인 감우, 한국엔터테인먼트법학회 이사)
• 장동욱 수석팀장 (카카오벤처스)
• 김희원 공동대표 (캐시피아)
• 우승훈 이사 (맘모식스)
• 장상규 이사 (에스피테크놀러지)
• 김용진 대표 (설린, 한국캐릭터문화산업협회 이사)
• 김승훈 수석 (살린)
• 박정호 대표 (듀코젠)
• 김종부 팀장 (집닥)
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
매쉬업엔젤스(Mashup Angels)는 ICT분야에 특화된 ‘액셀러레이터’ 로서 실무 경험을 갖춘 각 분야의 전문가들과 포트폴리오팀이 함께하는 엔젤 네트워크(Angel Network) 입니다.
현재 총 49개의 포트폴리오팀과 함께 하고 있으며, 지난 1년 간의 성과 및 관련 자료를 업데이트 하였습니다. 앞으로도 많은 관심과 성원 부탁드립니다. 감사합니다.
인천경제산업정보테크노파크에서
사물인터넷(IoT)과 가상현실(VR) 관련 교육생을 모집하고 있어 내용 공유 드립니다.
가상현실 산업이 활성화 되면서 많은 전문인력이 필요로 되고 있으며, 모든 사물은 인터넷으로 연결되는 사회가 되면서 관련 분야의 개발자도 많이 필요한 실정인데, 관련된 교육을 단기간에 체계적으로 배울 수 있는 프로그램입니다.
수업료, 교재비용, 수업에 활용되는 구글보드, 아두이노보드까지.. 모두 무상제공되며, 우수 교육생에게는 해외연수까지 갈 수 있는 기회~ 놓치지 마세요.
접수기간: ~10.18(수)
결과발표: 10.19(목)
교육기간: 10.23(월)~11.15(수)
교육 신청하기 ▶ https://goo.gl/fP98Mt
상세 안내설명문 보기 ▶ https://goo.gl/Zaed2D
SW융합클러스터 홈페이지 가기 ▶ https://goo.gl/5KVcWD
[ 메조미디어, 2019 업종분석 리포트 OPEN ]
업종별 시장 현황과 이슈, 소비자 분석, 캠페인 사례 등을 담은 메조미디어 2019년 업종분석 리포트가 발행됐습니다.
보험, 교육, 게임, 식음료, 유통, 화장품 등 6개 업종에 대한 업계 동향과 마케팅 인사이트를 지금 바로 확인해보세요!
2019 업종분석 리포트 바로가기
http://www.mezzomedia.co.kr/insight_m
mezzomedia industry_analysis_report_education
2017 이에이트 회사소개서 (한글)
이에이트(주)는 데이터의 빠른 연산을 도와주는 CUDA기반 GPGPU 고속병렬기술, 격자 생성이 필요 없는 입자기반 해석기술 등 자체 기술력을 바탕으로 유체 시뮬레이션 연구 및 개발,고객 맞춤 컨설팅 및 커스터마이징 소프트웨어 개발 및 배포까지 일련의 과정을 통해 고객의 혁신을 돕고 있습니다.
2017 이에이트 회사소개서 (한글)
이에이트(주)는 데이터의 빠른 연산을 도와주는 CUDA기반 GPGPU 고속병렬기술, 격자 생성이 필요 없는 입자기반 해석기술 등 자체 기술력을 바탕으로 유체 시뮬레이션 연구 및 개발,고객 맞춤 컨설팅 및 커스터마이징 소프트웨어 개발 및 배포까지 일련의 과정을 통해 고객의 혁신을 돕고 있습니다.
매쉬업엔젤스(Mashup Angels)는 ICT분야에 특화된 ‘액셀러레이터’ 로서 실무 경험을 갖춘 각 분야의 전문가들과 포트폴리오팀이 함께하는 엔젤 네트워크(Angel Network) 입니다.
현재 총 49개의 포트폴리오팀과 함께 하고 있으며, 지난 1년 간의 성과 및 관련 자료를 업데이트 하였습니다. 앞으로도 많은 관심과 성원 부탁드립니다. 감사합니다.
인천경제산업정보테크노파크에서
사물인터넷(IoT)과 가상현실(VR) 관련 교육생을 모집하고 있어 내용 공유 드립니다.
가상현실 산업이 활성화 되면서 많은 전문인력이 필요로 되고 있으며, 모든 사물은 인터넷으로 연결되는 사회가 되면서 관련 분야의 개발자도 많이 필요한 실정인데, 관련된 교육을 단기간에 체계적으로 배울 수 있는 프로그램입니다.
수업료, 교재비용, 수업에 활용되는 구글보드, 아두이노보드까지.. 모두 무상제공되며, 우수 교육생에게는 해외연수까지 갈 수 있는 기회~ 놓치지 마세요.
접수기간: ~10.18(수)
결과발표: 10.19(목)
교육기간: 10.23(월)~11.15(수)
교육 신청하기 ▶ https://goo.gl/fP98Mt
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[ 메조미디어, 2019 업종분석 리포트 OPEN ]
업종별 시장 현황과 이슈, 소비자 분석, 캠페인 사례 등을 담은 메조미디어 2019년 업종분석 리포트가 발행됐습니다.
보험, 교육, 게임, 식음료, 유통, 화장품 등 6개 업종에 대한 업계 동향과 마케팅 인사이트를 지금 바로 확인해보세요!
2019 업종분석 리포트 바로가기
http://www.mezzomedia.co.kr/insight_m
mezzomedia industry_analysis_report_education
2017 이에이트 회사소개서 (한글)
이에이트(주)는 데이터의 빠른 연산을 도와주는 CUDA기반 GPGPU 고속병렬기술, 격자 생성이 필요 없는 입자기반 해석기술 등 자체 기술력을 바탕으로 유체 시뮬레이션 연구 및 개발,고객 맞춤 컨설팅 및 커스터마이징 소프트웨어 개발 및 배포까지 일련의 과정을 통해 고객의 혁신을 돕고 있습니다.
2017 이에이트 회사소개서 (한글)
이에이트(주)는 데이터의 빠른 연산을 도와주는 CUDA기반 GPGPU 고속병렬기술, 격자 생성이 필요 없는 입자기반 해석기술 등 자체 기술력을 바탕으로 유체 시뮬레이션 연구 및 개발,고객 맞춤 컨설팅 및 커스터마이징 소프트웨어 개발 및 배포까지 일련의 과정을 통해 고객의 혁신을 돕고 있습니다.
3. 3
1.회사소개
회 사 명 ㈜ 글로브포인트 대 표 이 사 조 상 용
사 업 분 야
컴퓨터 관련 서비스사업, 패키지소프트웨어 개발 및 공급사업, 디지털 콘텐츠 개발 서비스사업,
IT 컨설팅, 교육, 솔루션 개발 및 시스템 구축
주 소 경기도 고양시 일산동구 태극로 60 빛마루 방송센터 16층 1603호 /1501호 (미래기술연구소)
연 락 처 전화 : 031-911-0601 팩스 : 031-922-0602 이메일 : sales@globepoint.co.kr
설 립 일 2012년 6월1일
직 원 수 총 20명
글로브포인트는
EduTech 분야의 미래가치를 창조하는 글로벌 전문 기업이 되고자 합니다.
2012년 설립 이후 다년간의 경력 전문가들이 다양한 VR 콘텐츠와 솔루션을 개발하고 있으며,
전세계 우수한 교육 콘텐츠와 연계를 통해 교육의 새로운 패러다임을 제공하고 있습니다.
4. 2.GlobePoint 성장 히스토리
Since 2012
2016~2018
제스처인식및 머시니마 기반의 참여형 가상공간저작
솔루션 및 HMD 사업 수행
INTEL VR 솔루션 분야 기술 파트너사 선정
Microsoft Hololens 기술파트너사 선정
2016 이러닝 전시회 솔루션 분야대상 교육부장관상수상
2016 지식서비스 대상 산업자원부 장관상 수상
2016 소프트웨어 대상 미래부장관상수상
2017 미래부 K-Global 50 선정
2018 VRWARE school 일본이러닝협회 글로벌대상
2018 VRWARE storymaker 과기정통부장관상
2018 미국 조지아대 디자인개발 콘텐츠 대상
2014~2015실감형 미디어 온라인저작 SW및 유통플랫폼 사업수행
키넥틱 센서 구비된 키오스트 기반 3D의상피팅 시스템
특허획득/ ISO9001 인증 획득
VRWARE 대만 IDEA Show 해외대회상 수상
VRWARE 굿디자인 중기청장 최우수상 수상
Next Start UP 장려상 수상
고양시 우수 이노베이션 기업 선정
신용보증기금 BEST Value 업체 선정
2012~2013
Globepoint 설립
Smart Learning innovation Center kintex 입주
가상의상체험 솔루션 활용 스마트콘텐츠 사업 수행
가상 3D 아바타활용 방송 저작 솔루션 개발 사업수행
2019
VRWARE school 조달 지역 교육지청 단위 전체 영업총판구축
( 인천/고양/파주/전주/대구 진행중)
VRWARE 무료 체험 버전 및 홈스쿨링 버전 출시예정 ( 7월 타켓)
한양대학교 화학 실험실 콘텐츠 4종 추가 개발
인공지능기반 한국어 VR 교육 콘텐츠 개발 ( 한컴/글로브포인트 과제 컨소시엄 )
VRWARE StoryBook AR 동화책 33권 출시 예정 ( 22개 온라인 쇼핑사이트 판매예정)
5. 3. 상용화 제품 로드맵
Globepoint Technical Milestone
Start
2012 Globepoint 설립
Finish
2019년 VRWARE 제품 라인업 완료
2013
Virtual Fitting
기술개발
2014년
VRWARE 제품 개발
2015년
VRWARE Premium
Kosware.com
플랫폼 개발
2016년
VRWARE
multimaker
VRWARE
Multi Player
기술개발
2013
Kinectic Contnets
개발
2014년
VRWARE STD
VRWARE PRO
기술 개발
2016년
VRWARE storybook
제품개발
2017년
VRWARE Vspace
VRWARE
storyMaker
2018년~2019년
VRWARE School
VRWARE
storyMaker
상용화 서비스
6. 4.회사연혁
날 짜 연 혁
2018.12 신소프트웨어 대상 [VRWARE story maker] 수상
2018.12 미국 2018 Design and Development Division Showcase 수상
2018.11 재팬 이러닝 협회 [vrware school] 글로벌 상 수상
2018.04 포항공대 메이커스 교육 MOU 체결
2017.11 LG U+ [5G 융합서비스 공모전] 우수기업 선정
2017.03 Research for the Advancement of Innovative Learning at the University of
Georgia VR Learning 및 VR Contents 등 업무협약
2016.12 2016 K-ICT 신소프트웨어상품 미래부장관 대상 수상
2016.11 고양 어린이박물관 MOU 체결
2016.10 지식서비스 산업통상자원부장관상 대상 수상
2016.09 이러닝우수기업콘테스트 솔루션분야 교육부장관 대상 수상
2016.07 미래창조과학부 주관 2016 디지털콘텐츠 동반성장 지원사업
2016.05 미래창조과학부 주관 2016~2017 SW제품 기술고도화 기술개발사업
2016.01 Quick-Chiness business Partnership
2015.12 경기도 제1회 NEXT StartUP Award 장려상 수상
2015.12 우수디자인(GD) 상품 중소기업청장상 (최우수상) 수상
날 짜 연 혁
2015.10 2015 고양시 우수 중소기업 선정
2015.10 기술혁신형 중소기업 이노비즈 (A등급 ) 인증
2015.08 VRWARE Premium 출시
2015.07 정보화 경영체제 IMS 인증
2015.06 대만 스타트업 경진대회 2015 IDEAS SHOW 대회상 수상
2015.05 ISO 9001 : 2008 인증
2015.03 VRWARE Std/Pro 출시
2014.09 실감형콘텐츠 유통 플랫폼 KOSWARW.com 오픈
2014.04 미래창조과학부 주관 2014~2015 지역SW융합제품 상용화 지원사업-실
감형콘텐츠 온라인저작 SW기반 스마트콘텐츠 유통 플랫폼 상용화
2013.07 2013 스마트 융합콘텐츠 개발 지원사업
– 가상의상체험 솔루션 활용 스마트 콘텐츠 사업수행
2013.03 벤처기업인증
2012.12 기업부설연구소(미래기술연구소) 등록
2012.11 스마트러닝산업지원센터 입주
2012.06 ㈜ 글로브포인트 창립
7. 7
3.주요연구실적(2014~2017년도 총 30억규모 R&D 과제수행)
개발과제명 연구기간
연구예산
(원)
참여형태
매출발생
제품명
비고
제스처인식및머시니마(machinima)기반의참여형가상공간저작솔루현
및실시간데이터연동형HMD고도화개발
2016.01.01.~
2017.12.31
1,200,000,000 주관
VRWARE Multi-Maker
VRWARE Multi-Player
VRWARE Machimima
미래부/정보통신진흥원
멀티포맷클립형학습에셋(Multi-formatClippedLearningAssets)기반의교육
콘텐츠유통·서비스플랫폼기술개발및동반성장을위한글로벌사업화
2016.07.01.~
2017.12.31
416,000,000 참여 ARi & Vri 시리즈 콘텐츠 8종 미래부/정보통신진흥원
인공지능및증강현실기반의자연학습지원서비스시스템개발
2017.04.01.~
2019.12.31
575,695,000 참여 AR 콘텐츠 150종 개발
산업통상자원부/한국산업기
술평가관리원
가상및혼합현실을활용한교육분야응용기술및휴먼팩터가이드라인
표준개발
2017.04.01.~
2020.12.31
185,000,00 참여 VR 글로벌 휴먼팩터 연구
산업통상자원부/한국산업기
술평가관리원
VRWARE 원천기술 개발을 위한 R&D진행
8. 8
4.지적재산권 등록현황( 총 45건의 지적재산권 등록)
특허등록 6건(디자인포함)
특허출원
(해외포함)
17건 프로그램등록 20건 기타인증 10건
구분 출원일 출원번호 등록번호 내용 등록일 존속(갱신)기간 비고
디자인등록 2013-10-31 30-2013-0054905 30-0757541 컨텐츠 반응형 키오스크 2014-08-13 2029-08-12
디자인등록 2014-12-09 30-2014-0059823 30-0832313 강의 저작용 키오스크 2015-12-23 2030-12-22
상표권등록 2015-04-06 40-2015-0025191 40-1138481 VRWARE 2015-10-26 2025-10-26
상표권등록 2016-05-13 40-2016-0035835 40-1228562 MRWARE 2017-01-20 2027-01-20
상표권등록 2016-12-27 40-2016-0118788 40-1281538 아리 2017-08-31 2027-08-31
상표권등록 2016-12-27 40-2016-0118789 40-1281540 브리 2017-08-31 2027-08-31
상표권등록 2016-12-28 40-2016-0119455 40-1281536 ARI 2017-08-31 2027-08-31
상표권등록 2016-12-28 40-2016-0119456 40-1281537 VRI 2017-08-31 2027-08-31
상표권등록 2018-04-24 30459594 VRWARE 중국
특허등록 2013-07-24 10-2013-0087181 10-1392931 컨텐츠 반응형 키오스크 및 그 구동방법 2014-04-30 2033-07-24 4년차마감/2017-04-30
특허등록 2013-12-03 10-2013-0148901 10-1519123 키네틱 센서가 구비된 키오스크를 이용한 3D 의상 피팅 클라우스 시스템 및 그 방법 2015-05-04 2033-12-03 4년차마감/2018-05-04
특허등록 2005-06-22 10-2005-0054016 10-0703773
(삼성권리이전)향상된 코딩 효율을 갖는 엔트로피 코딩 및 디코딩 방법과이를 위한 장치, 이를 포함하는 비디오 코딩
및 디코딩방법과 이를위한장치
2007-03-29 2025-06-22 12년차마감/2018-03-29
특허등록 2016-05-24 10-2016-0063635 10-1757765 모션 캡처 데이터 기반 3차원 애니메이션 제작 시스템 및 그 제어 방법 2017-07-07 2036-05-24 20년차마감/2020-07-07
특허출원 2014-12-09 10-2014-0175504 교육용 콘텐츠 제작 시스템에 포함되는 저작자 단말 및 이를 이용한 가상 신체 생성 방법 심사청구마감
특허출원 2014-12-09 10-2014-0175505 교육용 콘텐츠 제작 시스템, 제작방법 및 그에 사용되는 서비스 서버, 저작자 단말, 클라이언트 단말 심사청구마감
특허출원 2015-11-17 10-2015-0161251 교육용 VR 콘텐츠 제작 시스템 및 그 제어방법 심사중
특허출원 2015-11-12 10-2015-0159007 교육용 콘텐츠 제작 시스템에 포함되는 저작자 단말 및 이를 이용한 가상 신체 생성 및 저장 방법 심사중
특허출원 2016-12-28 10-2016-0181208 참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법 우선권주장/해외출원마감
특허출원 2016-12-28 10-2016-0181209 학습 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 우선권주장/해외출원마감
특허출원 2017-12-12 10-2017-0170720 펜모션 인식 멀티디바이스 콘텐츠 구현 시스템 및 방법 2017-12-12
특허출원 2017-12-26 10-2017-0179674 3D 아바타를 이용한 게시판 관리 서버 및 방법 2017-12-26
특허출원 2017-12-26 10-2017-0180134 가상 튜터에 의한 디지털 학습 제공 서버 및 방법 2017-12-26
9. 9
5.조직도
VRWARE 서비스기획 사업부
VR/AR 솔루션 비즈니스
서비스 기획/디자인 팀
VR/AR /MR 콘텐츠기획 디자인
VRWARE 서비스
VRWARE 판매 비즈니스
VRWARE 사업부
Smart-learning Contents 사업
VR/AR/MR 영업서비스
VR/AR/MR 교육 콘텐츠 영업
마케팅 지원
제품 운영 및 지원
VRWARE R&D사업부
VR/AR 솔루션 개발
웹/모션/플랫폼개발팀
웹/플랫폼/모션 솔루션 및 콘텐츠
개발
VR 디자인
3D 콘텐츠 디자인 개발
VRWARE BiZ 사업부
국내/해외 파트너쉽 및 판매 제휴
VRWARE Biz/Global E-biz팀
국내/해외판매제휴
Globepoint Partners
Vietnam/China/Singapore
글로브포인트
조상용 대표
융합 지원 사업부
경영관리
경영지원팀
재무/회계/총무
연구과제지원
R&D 과제 및 지원사업관리
10. 10
Raymond SangYong Cho (Korean)
NTU(Singapore ) MSc.
Tech & Innovation
HanYang University, MBA (Korea)
Korea.com/ Thrunet /
CEO
Kevin Han (Korean)
Inha University, Political science
Major(Korea)
NEXTIT (USA)
Silicon Valley Palo alto
CMO
Claire Inhyae Chung(Korean)
UCLA :University of California Los Angeles (USA)
California State University of Long Beach (USA)
Linguistics and Education
Int’l Biz Manager
Advisor
Openstudy.com cofounder
PhD: Yale University (USA)
MBA: Emory University (USA)
PREETHA RAM (American)
GLOBEPOINT MEMBER
Advisor
IKSEON CHOI(American)
Learning Design
and Technology Program
Professor :The University of
Georgia(USA)
JS.KI(Korean)
SangMyung University Professor
Sports Simulation / VR /AR
VR/AR Tech Advisor
CSO
Rutgers Business School
MBA(USA)
CISCO Enterprise
Andrew Lee
(Australia/Korean)
Kris Son
(Singapore/Korean)
The University of Chicago
Booth Business School MBA
CISCO APAC IOT
CBO
YT,Choi (American)
Associate professor of Marketing Ph.D
Coggin College of Business
Marketing and logistics
University of North Florida
Advisor
12. 4차 산업과 VR교육
4차 산업 주요 기술 중 가상현실(VR) 급부상
VR장비들이 점점 고성능, 경량화가 되고 일상생활에서 체험 기회 증가
체험만 하던 가상현실(VR) 에서 직접 만들고 학습할 수 있는 가상현실(VR)
을 통한 교육이 일반교육보다 2.7배 이상 효과적!!
13. 4차 산업 교육의 변질
기존 게임형 교육
마인크래프트와 같은 게임기반의 교육은
몰입감이 높지만 중독성 또한 가지고 있다.
중독성이 높아서 자칫 잘못하면
집중력장애 (ADHD)와 같은 질병으로 이어질
수 있다.
기존 게임을 이용한 교육시 일시적인
재미와 흥미를 유발 할 수 있으나 교육적인
교육 과의 연계 및 학습 연계 부족.
코딩 교육
코딩 교육은 창의성을 향상시켜 주는 것이
가장 큰 목적이다.
그러나 현재 프로그램 양성에만 집중하다
보니 창의성을 향상 시키는 것은 어려움이
있다.
창의력이 아닌 단순 암기로 흘러가고 있다.
메이커스 교육의 장점인 문제해결 능력을
길러주고 가지고 있는 지식을 공유 하는
능력을 키워준다.
그러나 로봇같이 단편적인 교육 방식을
진행하다 보니 창의성이 저하되고 문제
해결 능력 또한 감소한다.
메이커스 교육
14. VR 디자인 교육 대안
디자인 러닝
디자인 러닝과 교육이 함께 동행하여 학습의
흥미를 유도하는 방식이다.
디자인 러닝의 몰입성은 가장 큰 장점이며
디자인 러닝을 통해 재미있게 학습을
유도하고 ,집중하고 몰입하게 만들면서
원하는 소기의 학습효과를 가질 수 있다.
디자인 코딩 교육
코딩 교육은 창의성을 향상시켜주는 것이
가장 큰 목적이다.
직접 프로그램을 만들어 보아 창의적인
사고력이 생기고 스스로 문제를 해결하는
능력을 향상시키기 위함이다.
따라서 코딩 교육이 아이들의 창의력,
사고력, 논리력을 향상시키는 데 큰 도움을
준다.
메이커스 교육이란 다양한 고민을 통해 더
나은 방법을 찾아가는 과정을 찾아내는
문제 해결력을 길러주고 자신이 만든
결과물과 갖고 있는 지식 및 경험을
공유하는 소통 능력, 협업 능력 등도 배울 수
있다.
디자인 메이커스 교육
18. “VRWARE 는 가장 창의적인 디자인러닝 도구입니다.”-Ike Choi
UGA RAIL( 조지아대학교 교육공학연구소) quotes VRWARE as the most creative and suitable learning tools for design
learning!
19. VR 디자인 러닝
학생들은 직접 3D 환경을 구상하고 만드는 과정을 통해
창의력을 기르고, 그것을 표현하는 능력을 기를 수 있습니다.
4차 산업혁명의 정점에서 살아가야하는 학생들에게 가장 핵심
적인 능력인 생각의 힘을 길러서 실제적인 문제해결역량을 갖추
도록 하는 것입니다. 학생들은 다양한 상황을 구조화 시키고 그
속에서 핵심을 파악하고, 본인의 생각을 만들고 표현하여 문제
를 해결해 가는 과정을 통해서 생각하는 학습능력을 갖추는 것
입니다.
24. 24
2012년 대비 성장 속도 10배
74억 유로시장 (1000억 시장)/유럽기준
미국내 컴퓨터 사이언스 과목 중 코딩을
포함한 프로그램 25%->40% 로 증가
글로벌 시장현황
25. 3D 가상공간 만들기( 디자인 러닝)
VRWARE School이 제공하는 지형 만들기 툴을 사용하여
사용자 스스로 쉽고 빠르게 다양한 지형 및 배경을 만들 수
있습니다.
01
VR 코딩
코딩 프로젝트 불러오기 기능으로, 스크래치에서 사용한
스프라이트와 VRWARE School의 오브젝트를 매칭, 스크래치에서
사용한 블록 내용을 표시하고 동작 및 이벤트 카테고리로 블록을
구현하는 활동 등을 통해 사용자는 자연스럽게 코딩의 원리를
이해할 수 있습니다.
02
그리고, Game Based Learning 이벤트
OX퀴즈, 360º VR 동영상, 교육용 학습영상 등의 이벤트를
활용하여 스스로 저작한 맵을 탐험하며 보다 적극적으로
인터랙티브한 학습을 진행할 수 있습니다.
04
다양한 오브젝트
다양한 사람, 동물 및 공룡 캐릭터와 3D 오브젝트로 독창적인
가상공간 만들기가 가능합니다.
03
Creative Design Coding Solution, VRWARE SCHOOL
로봇/ 블록 / 3D프린터 등 다양한 교구와의 연동성
다양한 하드웨어 교구와의 연동을 통한 체험 및 창의 학습연동
05
LEARNING BY DESIGN (국내 유일 VR 디자인러닝 & 코딩 소프트웨어)
29. VRWARE는 가상세계를 직접 만들고 체험하는
다양한 종류의 가상현실(VR) 저작 소프트웨어로써,
교육,체험 환경에서 다양한 콘텐츠를 저작 체험 할 수 있는 VR 콘텐츠
저작용 솔루션입니다.
사용자는 다양한 학습이벤트(퀴즈, 학습영상, 코딩)를 통해
보다 재미있고 몰입도 높은 학습을 체험할 수 있습니다.
“VRWARE는 가장 창의적인
디자인 메이킹 & 코딩 학습도구 입니다.”
–RAIL, UGA
VRWARE
VIRTUAL REALITY SOFTWARE
30. VRWARE Product
비디오영상콘텐츠저작 모션기반 에니메이션영상콘텐츠 저작
게임형 콘텐츠 저작
(학교장터/벤처나라등록)
(조달청 등록완료)
캐릭터 기반 콘텐츠 저작
VR기반 PBL 코딩
교육소프트웨어
VR 기반 이북 저작
VR HTC VIVE 콘텐츠 (4종)
학교 안전체험 콘텐츠 (7종)
교통 안전 콘텐츠 (2종)
VRWARE 1인 저작솔루션
VRWARE 학교 체험 솔루션 VRWARE 학교 학습 콘텐츠/안전체험
VRWARE 5인 멀티저작 솔루션
VRWARE HMD & Hardware
VRWARE Cloud 플랫폼
Kosware.com Cloud.vrware.us
VR 전용체험 KIOSK
가상수업솔루션
31. VRWARE school 및 storymaker 개발완료 / 2019년도 본격 판매 진행
▪ 새로운 VR 콘텐츠 저작 소프트웨어 VRWARE StoryMaker
▪ 새로운 디자인 코딩 학습 소프트웨어 VRWARE school
32. 아리(ARi)와 브리(VRi) : VR콘텐츠 전용 캐릭터로 상표 등록
6. 기타 : 상표등록
제 40-1281537호제 40-1281538호
디자인 및 캐릭터 개발 주요실적(총 25종 이상의 3D캐릭터 개발)
▪ 총 25종의 모션 캐릭터 개발 및 디자인 등록
2015년 소프트웨어 부문 VRWARE Good
Design 최우수상 수상
33. Oliver Cindy Ryan DougMikeRalphTony Maya Molly
SadieBaileyBartTeddy Zoe Daisy Bella
CodyZoeyGinger Max Wally Roxy Mri
Ari Vri
▶ Avatar Characters
34. 90%5. Reading/hearning(10%~20%)
4. Looking ( 30%)
3. Watching (50%)
2. participating(70%)
1. Doing ( 90%)
Play is just more than fun by prof Stuart Brown
“놀이 처럼직접 만들고 체험하는 학습과정을 통해야만
창의적인학습이 가능합니다.”-스탠포드 스튜아트 브라운교수
44. 3D 가상공간 만들기( 디자인 러닝)
VRWARE School이 제공하는 지형 만들기 툴을 사용하여
사용자 스스로 쉽고 빠르게 다양한 지형 및 배경을 만들 수
있습니다.
01
VR 코딩
코딩 프로젝트 불러오기 기능으로, 스크래치에서 사용한
스프라이트와 VRWARE School의 오브젝트를 매칭, 스크래치에서
사용한 블록 내용을 표시하고 동작 및 이벤트 카테고리로 블록을
구현하는 활동 등을 통해 사용자는 자연스럽게 코딩의 원리를
이해할 수 있습니다.
02
그리고, Game Based Learning 이벤트
OX퀴즈, 360º VR 동영상, 교육용 학습영상 등의 이벤트를
활용하여 스스로 저작한 맵을 탐험하며 보다 적극적으로
인터랙티브한 학습을 진행할 수 있습니다.
04
다양한 오브젝트
다양한 사람, 동물 및 공룡 캐릭터와 3D 오브젝트로 독창적인
가상공간 만들기가 가능합니다.
03
Creative Design Coding Solution, VRWARE SCHOOL
로봇/ 블록 / 3D프린터 등 다양한 교구와의 연동성
다양한 하드웨어 교구와의 연동을 통한 체험 및 창의 학습연동
05
LEARNING BY DESIGN ( 국내 유일의 VR콘텐츠 저작소프트웨어)
65. VRWARE SCHOOL
만들어진 가상공간은 PC 체험을 기본으로 하며, 카드보드와
같은 VR HMD(Head Mounted Display)를 사용하여 보다
몰입감 높은 콘텐츠 체험이 가능합니다.
EDUCATION & EXPERIENCE
TRAITS
VRWARE School의 가장 큰 특장점은 코딩교육을 위한
스크래치 프로그램을 접목시켜 3D 가상환경에서 VR로
플러그드 코딩활동을 가능하게 하며, 이로 인해 보다 재미있게
사 용 자 의 창 의 적 인 사 고 와 논 리 적 인 문 제 해 결 능 력 을
향상시킵니다. 또한, 엔트리 프로그램을 비롯한 다양한
코 딩 프 로 그 램 연 동 및 로 봇 ( 하 드 웨 어 ) 코 딩 과 의
연계활동도 가능하게 합니다
VRWARE School은 7-16세 초중등학생을 타겟으로 한 1인
저작, 1인 플레이를 위한 제품으로, 가상의 공간을 만들고
3D 아바타 캐릭터가 되어 본인이 만든 맵 속을 탐험하며
다양한 과목을 학습할 수 있는 툴을 제공합니다.
( 5인 공동 저작 소프트웨어 VRWARE VSPACE 개발 진행중)
MORE ABOUT
66. COMPETITION PRODUCT
제품 기능적 특징
( 가상공간저작 및 코딩교육)
VRWARE
SCHOOL
(KOREA)
COSPACE
( 독일)
MineCraft Edu
(USA)
AltspaceVR
(USA)
제품 명
VR 저작 유형 디자인기반 공간저작 공간저작 게임형저작 체험형
학습방식 디자인코딩(VR) 프로그램코딩 게임형코딩 게임형체험
저작 방식
오브젝트를 활용한
디자인공간저작
오브젝트 공간저작 모듈형 공간저작 캐릭터형 공간저작
VR 플랫폼 연동 (share ) PC+ 카드보드형 연동 Pc+카드보드형연동 PC 기반 연동 PC+ Oculus+VIVE 연동
플랫폼 기반
Windows
Android
Web 기반
Windows
Android
Windows
Android/IOS
캐릭터 모션인식 연동 가능 불가능 불가능 부분가능
학습콘텐츠 연동 (360 Video Link ) 가능 부분 가능 부분가능 부분가능
비즈니스 모델 소프트웨어 라이선스 모델 소프트웨어 라이선스 모델 사이트 라이선스 모델 플랫폼 연동 모델
67. Build : code : Play
Scan Any Object and Upload It on the Cloud Platform
to Add as 3D Object
Make Your Own VR Contents on the Map
for VR Experience
3D Scanned-Objects Authoring Map for VR AI (Artificial Intelligence)
AI Character (MRi) Will Help Users to Learn While
Playing for Self-Directed Learning
68. 68
향후 추가기능 : 3D 오브젝트 연동 기술
ARKit: On Scanning and Detecting 3D Objects
출처: 3Dnatives3d scanner
출처:Apple ARKIT
출처: Microsoft Kinect
출처: Qlone 3d
향후 추가될 3D 오브젝트 스캔 기능 연동
69. VRWARE Series
소프트웨어 사업 모델
2019년 무료 100만 유저와 유료 1000개 초중학교 대상 영업
B to C B to B B to G
• VRWARE Lite Service / free
• Asset : Character, Object, Map, Limited
• Additional or External Contents Usage Fee
• User Transaction Fee
• User and Downlode 1million download
글로벌 무료서비스
Freeware
(1Million Download)
a
• VRWARE home schooling
Package (Month/Semester/Annual)
• Project Saving Function
• Asset : Character, Object, Map, Etc
• VRWARE School Class license Package
(Month/Semester/Annual)
• Open Dedicated Channels/
• Asset : Character, Object, Map, Etc
홈스쿨링 서비스
Monthly (1M)
Package for 5 at
10 USD
공교육(초중고/대학교/연수교육)
Annual Package
for Class license at 2500 USD
• VRWARE after school Package
(Month/Semester/Annual)
• Project Saving Function
• Asset : Character, Object, Map, Etc
방과 후/학원
Semester (3M)
Package for 30 at
250 USD
70. 직접 그리고 가상환경을 만들고 체험 할 수 있습니다.
시스템 구성
PC형 타블렛 제휴
LENOVO MIRAGE SOLO 제휴
하드웨어 연계 판매모델
일본 와콤타블렛 제휴 및 레노버 미라지솔로 제휴
VRWARE SCHOOL 클래스 라이센스
71. 2019~2020 / 협업 전략을 통한 VR 교육 플랫폼 시장 선점 전략
VR 교육 시장을 새로운 플랫폼과 사용자 콘텐츠 생산형 소프트웨어를 통한 국내 및 글로벌 VR 교육 콘텐츠
플랫폼 시장 선점 진출 전략 (2년내 시장선점 전략)
200만 Freeware 다운로더 확보
Android.IOS.MS / user
10만 사용자 생성 VR콘텐츠
10만 유료 사용자수 확보
10,000개 사용자 맞춤형 오브젝트 확보
50개 구글박물관/디지털도서관등
/국내/해외 디지털콘텐츠 연계 확보
200만다운로드
100만 user
10 만 USER 생성 콘텐츠
10만 유료회원
10000개 오브젝트
50개 플랫폼 연계
72. 출시예정:
새로운 개념의 협업형 디자인러닝
VRWARE VSPACE
“GAME-BASED LEARNING WITH 3D AVATARS!”
80. Competitive Advantage: 데이터 분리 저작기술
60초 분량/ 71.5 Mbyte
60초 분량/ 11Mbyte
음성/이미지/모션수치 데이터화 분리저장
MP4 고화질 비디오 포멧저장
“60초 기준 데이터 용량
AVI
MP4
WMV
VRWARE
600
71.5
58.9
11
60초 /Mbyte
81. Competitive advantage : Motion Capture Patent
•각 데이터의 타임라인 1/1000 sec 단위로 저장. kinect(Motion), air Mouse(Drawing), gesture recognition(action)등
입력에서 오는 모든 데이터를 1mSec단위로 변화를 저장.
•재생 시에는 프로그램 상에서 화면 업데이트 주기가 1/24 Sec으로 설정
•모든 데이터를 로드한 상태에서 준비를 하고 재생을 시작하면 화면 업데이트 주기 시간 마다 각 데이터에 있는 타임라인
을 비교하여 재생되지 않은 이전 데이터들을 화면에 표시하는 알고리즘.
모션캡처데이터 기반 3차원 애니메이션 제작 시스템 및 그 제어 방법 특허
82. Tech Advantage : Avatar Character Playing
Select Avatars When Playing Created Content
Various Selection of
Avatar Characters
20 Characters &
User Characters Content Uploading and Distribution on Web Platform
Content Playing Using Selected Avatar
83. Functions
VRWARE
StoryMaker
(KOREA)
Ebook
(FlipBuilder)
(USA)
Flash
(Adobe Flash)
(USA)
Video
(Camtasia)
(USA)
Html5
(Apthana Studio)
(EU)
Animation
(Powtoons)
(Israel)
Content Type VR Content EPUB Flash Video Web Content Animation
Final Format VRWARE Standard Flash MP4/AVI Web Platform
Authoring
Image/Character/Mot
ion/Sound Separated
Authoring
(Registered Patent)
Integrated Integrated Integrated Separated
Integrated
VR Platform Linkage
Various VR Platform
Linkage
No Linkage No Linkage Partial Linkage Partial Linkage
Limited Platform
Linkage
Platform
Windows
Android
Windows
Android /IOS
Windows
Android
Windows
Android/IOS
Windows
Android /IOS
Windows
Character Motion Recognition Possible Impossible Impossible Impossible Impossible Partially Possible
HMD /VR DEVICE Compatible Possible Impossible Partially Possible Partially Possible Impossible Partially Possible
Business Model
B2B Customization or
Content Platform
Linkage Affiliation
Platform Service SW License Service SW License Service Platform Service Platform Service
VRWARE StoryMaker Global Competitiveness
84. VRWARE StoryMaker Market Size
Unit: Billion Won, %
Resource: Related Industry
6,689
4,180
2,697
1,740
1,160
800
45% ▲
50% ▲
55% ▲
60%
Increased
55% ▲
Domestice Digital Book Market Size
20,785
17,550
14,328
11,183
8,225
36% ▲
18.3%
Increased
28.1% ▲
Overseas Digital Book Market Size
22.5 ▲
Increasing steadily by more
than 16% every year and will
reach $30 billion market by
2020
New Business “VR eBook+ VR Pen” to Enter into a New eBook Content Market ( 8000 Billion Market)
Enter into a new market that combines the “Digital Content Authoring Market" with the "eBook Content Market" and "eBook Pen Reader Market”
(Enter into new market with VR content and VR eBook Reader, collaborating with Saypen and other publishers)
Unit: Million USD, %
Resource: Related Industry