SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
1
GGJ
GAME
JAMMING
101
Nordeus Hub
18h , 28.1.2020
GGJ 2020
2 / 42
O MENI
Unity Game Developer @ Nordeus
(Gameplay/UI specijalista)
SAVA MINIĆ
prototipovi igara...
GGJ 2020
3 / 42
O MENI
SAVA MINIĆ
Game Jam “veteran”
https://sava.ninja/
4
31. Januar - 2. Februar, 2020
Oficijalni hashtag #GGJ20
GLOBAL
GAME
JAM
2020
GGJ 2020
5 / 42
PRE
GAME JAM-
A ...
● Sastanite se sa timom, diskutujte o svojim
prednostima, preferencijama i
ograničenjima
● Ako nemate tim, samo BUDITE GLASNI,
pričajte sa ljudima okolo i predložite da
oformite tim
GGJ 2020
6 / 42
TIMSKI
SASTANAK
● Zapišite svoje i timske:
○ Prednosti (pixel art? više programera?)
○ Preferencije( hype? 2d igra? Couch co-op?)
○ Ograničenja (vremenski limit? Bez mobilnih igara?)
● Diskutujte o tome šta bi svako mogao da
doprinese
7
KAKO NE UMRETI
KAD GLOBAL
GAME JAM
TRAJE 48h?
GGJ 2020
8 / 42
OKVIRNI
PLAN
● Petak veče - do kad ko hoće, npr. 23h
○ Upoznavanje tima
○ Generisanje ideja za igru
○ Razrada i biranje ideje
● Naspavati se! ZzZzZz
GGJ 2020
9 / 42
OKVIRNI
PLAN
● Subota - od jutra do mraka
○ Podela posla na manje celine
○ Rad na igri, playtest
○ Bleja okolo, upoznati druge ljude, probati igre
● Naspavati se! ZzZzZz
GGJ 2020
10 / 42
OKVIRNI
PLAN
● Nedelja - od jutra do popodneva
○ Polish i završavanje igre
○ Pomoći ljudima koji su zablokirani
● Prezentacije svih igara :)
11
SVAKO IMA
SVOJ RITAM,
KAD TAD SE
MORA SPAVATI
48h JE DOSTA
VREMENA!
GGJ 2020
12 / 42
KADA
SAZNATE
TEMU
● Sedite i razmislite timski :)
● Pokušajte da generišete više ideja u samo
nekoliko rečenica
● Nemojte odmah početi da
programirate/modelirate/crtate/detaljišete
GGJ 2020
13 / 42
GENERISANJE
IDEJE
● Npr. Tema ,,Talasi” (Waves)
● Timski limiti su bili:
○ 2d igra (nemamo 3D lika) - bez modeliranja i tako to
○ Prosta grafika - samo programeri u timu, Google i
,,menjanje” fajlova u Photoshop-u
● Koje su nam asocijacije za ,,Talasi”?
GGJ 2020
14 / 42
GENERISANJE
IDEJE
● Tema ,,Talasi” (limiti su 2d igra, prosta grafika)
○ Koje su asocijacije za talase? waves?
● Surfovanje talasa
○ Možda surferska igra, pokušavaš da se zadržiš na talasu, skupljaš
stvari iz vode, izbegavaš ajkule
○ Možda se trkaš sa drugim surferima, pokušavaš da ih oboriš sa daske
○ Možda samo pokušavaš da uhvatiš talase na plaži, mogli bi neki kul
shader za vodu da nađemo ili tako nešto
○ ...
● Pređite na sledeću asocijaciju...
GGJ 2020
15 / 42
GENERISANJE
IDEJE
● Tema ,,Talasi” (limiti su 2d igra, prosta grafika)
○ Koje su asocijacije za talase? waves?
● Meksički talas
○ Ti si u publici na meču, pokušavaš da učestvuješ u Meksičkom talasu
■ Možda moraš da se uklopiš, pošto si pogrešio tribinu, pa su oko
tebe protivnički navijači
○ Možda samo imaš stadijum, i možeš da generišeš talase okolo -
možda u ritmu neke muzike
○ ...
● Pređite na sledeću asocijaciju...
GGJ 2020
16 / 42
GENERISANJE
IDEJE
● Tema ,,Talasi” (limiti su 2d igra, prosta grafika)
○ Koje su asocijacije za talase? waves?
● Radio talasi
● Pređite na sledeću asocijaciju...
○ Možda šalješ signale u duboki svemir
■ Komuniciraš sa vanzemaljcima, pokušavaš da dekodiraš
njihove poruke, neka puzzle igra
○ Možda gradiš radio tornjeve na mapi, zarađuješ od ljudi koji slušaju
radio, trošiš novac da bi izgradio nove kule, kupio nove pesme
■ Tycoon stil igre
○ ...
GGJ 2020
17 / 42
ASOCIJACIJE
1. Počnete od jedne reči
○ Napišete asocijacije za tu reč
○ Razmislite o nekim smešnim
situacijama oko tih asocijacija
○ Zamislite kako bi mogli da učestvujete
(kao igrač) u takvoj situaciji
GGJ 2020
18 / 42
BEZ
KOMPLIKOVANJA
2. Ne dizajnirajte celu igru
○ Držite količinu posla pod kontrolom
○ Razmišljajte o nečemu prostom (jedna
ili dve mehanike)
○ Ne komplikujte dodatnim stvarima JOŠ
UVEK
GGJ 2020
19 / 42
TIMSKI RAD
3. Nastavite sa novim idejama
○ Sve ideje su validne
○ Svako dodaje svoje dodatke na ideju
○ Timski se dolazi do vizije
20
Kada ste baš
uzbuđeni oko ideje,
ili
približava se kraj
vremenskom limitu
za generisanje
JUST DO IT!
21
I beše
“Mexican Waves”
http://sava.ninja/2017/01/22/mexican-wave/
GGJ 2020
22 / 42
GENERISANJE
IDEJE
● Npr. tema “Tabačina, sa kolateralnom
štetom”
● Timski limit su bili:
○ Samo 1 programer u timu + 2 ilustratora = prosta igra,
ali vizualno dopadljiva (bez multiplayer podrške)
○ Jedan ilustrator je bog piksel grafike
● Koje su asocijacije za “borbu sa kolateralnom štetom”?
GGJ 2020
23 / 42
GENERISANJE
IDEJE
● Tema “Tabačina, sa kolateralnom štetom”
(timski limit su piksel grafika, bez multiplayer-a)
○ Koje su asocijacije za kolateralnu štetu?
● Klasična borbena igra - 1vs1
○ Šta bi bila kolateralna šteta?
○ Možda se bore u nekom skladištu, prepuno kutija i đubreta?
○ Previše je mlako - treba nam nešto otkačeno
■ Mogu da uništavaju kutije, da se gađaju burićima
● Pređite na sledeću asocijaciju...
GGJ 2020
24 / 42
GENERISANJE
IDEJE
● Borba u prodavnici
● Tema “Tabačina, sa kolateralnom štetom”
(timski limit su piksel grafika, bez multiplayer-a)
○ Koje su asocijacije za kolateralnu štetu?
○ Možda su to i stariji ljudi, penzioneri polude u redovima za čekanje
○ Black Friday tuča? Ljudi se biju oko proizvoda u tržnom centru
○ Zamisli 2 bakice koje se bore oko televizora ili PS4
● Bili smo super naloženi na tu ideju...
25
I beše
“Nan 2 Nan combat”
http://sava.ninja/2015/12/12/nan-2-nan/
GGJ 2020
26 / 42
GENERISANJE
IDEJA
UKRATKO
1. Počni od teme/reči/asocijacije
2. Fokus na smešnu situaciju oko teme
3. Jedna ili dve mehanike za sada
4. Zapiši ukratko/Skiciraj
5. Ponavljaj dok se ne naložite ili nema
vremena
GGJ 2020
27 / 42
GENERISANJE
IDEJA
UKRATKO
● NE POKUŠAVAJTE DA NAPRAVITE
OGROMNU IGRU
○ Ljudi krenu veoma optimistično da prave
progresiju/map editore/inventory
sisteme/multiplayer
● URADITE TO SAMO AKO IMATE IGRIVU I ZABAVNU
OSNOVU IGRE
GGJ 2020
28 / 42
NE
PRETERUJTE
29
KAKO NE
POLUDETI DOK
RADITE NA IGRI?
GGJ 2020
30 / 42
PODELA
POSLA
● Razradite malo detaljnije igru
○ Kako zamišljate da igra izgleda?
○ Skicirajte glavni ekran
○ Šta je cilj igre?
○ Kako igrač koristi mehaniku?
○ Koje su odluke koje igrač donosi? Rizici?
● Podelite planiranu igru na manje celine:
○ Npr. Pomeranje igrača i kolizija
○ Pomeranje kamere
○ Skupljanje bonusa
○ Generisanje neprijatelja…
GGJ 2020
31 / 42
PODELA
POSLA
● Zapišite na papiru/notepad-u šta treba da
se radi, koje su glavne celine
○ Lakše se stekne slika koliko je stvarno posla
● Označite stvari koje MORAJU da se urade
da bi igra radile - fokusirajte se na njih sad
● Označite sve dodatne stvari koje bi TREBALE da budu u
igri, ali ne odmah (sledeći prioritet)
● Označite i sve ostale lude ideje koje bi MOGLE da se ubace ako bude bilo
vremena (najčešće neće biti vremena)
GGJ 2020
32 / 42
FOKUS
NA IGRU
(subota
jutro)
● Fokusirajte se da prvo napravite JEDNU ILI
DVE MEHANIKE!
○ Progamerska/privremena grafika
○ Samo da se nešto pomera po ekranu
● Umetnici rade na svojim stvarima iterativno
GGJ 2020
33 / 42
NA POLA
PUTA
(subota
popodne)
● Fokus da imate nešto IGRIVO!
● Dodajte neku grafiku (neka tekstura,
karaktere, kul font) - da naložite tim
● Razmislite kako na liči na igru
○ Igre zahtevaju neku VEŠTINU/IZAZOV
○ Igre zahtevaju neki CILJ
GGJ 2020
34 / 42
RAD, RAD,
RAD…
(subota veče i
nedelja jutro)
● Ako vam igra još nije igriva, fokusirajte se da
to prvo završite
○ Fokus na igrive 1-2 mehanike sa izazovima i ciljem
○ Zaboravite na editore mapa i multiplayer
● U suprotnom, dodajete kompleksnije stvari
○ Više nivoa, Više neprijatelja/powerup-ova
○ Highscore i tabelu rezultata
○ Možda dodatni ,,twist” na mehanici
● Vizuelna ekipa se fokusira da igra izgleda ok
za prezentaciju
○ Upeglaju grafiku, probaju šta su do sada napravili
● Ako neko nema šta da radi, nek nađe i ubaci
muziku i zvukove
GGJ 2020
35 / 42
FINALIZIRANJE
(nedelja)
● Dodati finalnu grafiku i illustracije
○ Možda neke partikl efekte
○ Screen-shake i neke proste easing animacije
● Igrajte igru i pokušajte da popravite
blokirajuće bagove
○ Fokusirajte se na ,,happy path”, to je najprioritetnije
○ Tek onda popraviti čudna ponašanja
● Bez novih stvari (moguće da blokiraju sve)
○ Bolje imati jedan nivo koji radi neko više pokvarenih/neigrivih nivoa
36
FOKUS NA
IGRIVOSTI!
NEKA BUDE
ZABAVNO ČAK I
SAMO 1 MINUT,
TO JE POBEDA!
GGJ 2020
37 / 42
● NE KORISTI TEHNOLOGIJU KOJI NISI NIKAD
RANIJE PROBAO!
○ Koristi stvari s kojima si barem okvirno upoznat
○ Zato je i bitno pričati sa timom pre samog džemovanja
NE
PRETERUJTE
38
I NE ZABORAVI DA
JE POENTA SVEGA
ZEZANJE!
NEMA
TAKMIČENJA!
PROŠETAJ OKOLO
DA PROBAŠ I
DRUGE IGRE!
39
NIKO NE OČEKUJE
SAVRŠENO
UPEGLANU IGRU
ILI
PREKOMPLIKOVAN
O
INŽENJERSKO
REŠENJE
40 / 42
Kad sam bio
mlađan lovac ja ...
41 / 42
42
Hvala na pažnji!
Pitanja?
Sava Minić
https://sava.ninja/

More Related Content

Featured

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

GGJ - Game Jamming 101 sa Savom Minicem

  • 2. GGJ 2020 2 / 42 O MENI Unity Game Developer @ Nordeus (Gameplay/UI specijalista) SAVA MINIĆ prototipovi igara...
  • 3. GGJ 2020 3 / 42 O MENI SAVA MINIĆ Game Jam “veteran” https://sava.ninja/
  • 4. 4 31. Januar - 2. Februar, 2020 Oficijalni hashtag #GGJ20 GLOBAL GAME JAM 2020
  • 5. GGJ 2020 5 / 42 PRE GAME JAM- A ... ● Sastanite se sa timom, diskutujte o svojim prednostima, preferencijama i ograničenjima ● Ako nemate tim, samo BUDITE GLASNI, pričajte sa ljudima okolo i predložite da oformite tim
  • 6. GGJ 2020 6 / 42 TIMSKI SASTANAK ● Zapišite svoje i timske: ○ Prednosti (pixel art? više programera?) ○ Preferencije( hype? 2d igra? Couch co-op?) ○ Ograničenja (vremenski limit? Bez mobilnih igara?) ● Diskutujte o tome šta bi svako mogao da doprinese
  • 7. 7 KAKO NE UMRETI KAD GLOBAL GAME JAM TRAJE 48h?
  • 8. GGJ 2020 8 / 42 OKVIRNI PLAN ● Petak veče - do kad ko hoće, npr. 23h ○ Upoznavanje tima ○ Generisanje ideja za igru ○ Razrada i biranje ideje ● Naspavati se! ZzZzZz
  • 9. GGJ 2020 9 / 42 OKVIRNI PLAN ● Subota - od jutra do mraka ○ Podela posla na manje celine ○ Rad na igri, playtest ○ Bleja okolo, upoznati druge ljude, probati igre ● Naspavati se! ZzZzZz
  • 10. GGJ 2020 10 / 42 OKVIRNI PLAN ● Nedelja - od jutra do popodneva ○ Polish i završavanje igre ○ Pomoći ljudima koji su zablokirani ● Prezentacije svih igara :)
  • 11. 11 SVAKO IMA SVOJ RITAM, KAD TAD SE MORA SPAVATI 48h JE DOSTA VREMENA!
  • 12. GGJ 2020 12 / 42 KADA SAZNATE TEMU ● Sedite i razmislite timski :) ● Pokušajte da generišete više ideja u samo nekoliko rečenica ● Nemojte odmah početi da programirate/modelirate/crtate/detaljišete
  • 13. GGJ 2020 13 / 42 GENERISANJE IDEJE ● Npr. Tema ,,Talasi” (Waves) ● Timski limiti su bili: ○ 2d igra (nemamo 3D lika) - bez modeliranja i tako to ○ Prosta grafika - samo programeri u timu, Google i ,,menjanje” fajlova u Photoshop-u ● Koje su nam asocijacije za ,,Talasi”?
  • 14. GGJ 2020 14 / 42 GENERISANJE IDEJE ● Tema ,,Talasi” (limiti su 2d igra, prosta grafika) ○ Koje su asocijacije za talase? waves? ● Surfovanje talasa ○ Možda surferska igra, pokušavaš da se zadržiš na talasu, skupljaš stvari iz vode, izbegavaš ajkule ○ Možda se trkaš sa drugim surferima, pokušavaš da ih oboriš sa daske ○ Možda samo pokušavaš da uhvatiš talase na plaži, mogli bi neki kul shader za vodu da nađemo ili tako nešto ○ ... ● Pređite na sledeću asocijaciju...
  • 15. GGJ 2020 15 / 42 GENERISANJE IDEJE ● Tema ,,Talasi” (limiti su 2d igra, prosta grafika) ○ Koje su asocijacije za talase? waves? ● Meksički talas ○ Ti si u publici na meču, pokušavaš da učestvuješ u Meksičkom talasu ■ Možda moraš da se uklopiš, pošto si pogrešio tribinu, pa su oko tebe protivnički navijači ○ Možda samo imaš stadijum, i možeš da generišeš talase okolo - možda u ritmu neke muzike ○ ... ● Pređite na sledeću asocijaciju...
  • 16. GGJ 2020 16 / 42 GENERISANJE IDEJE ● Tema ,,Talasi” (limiti su 2d igra, prosta grafika) ○ Koje su asocijacije za talase? waves? ● Radio talasi ● Pređite na sledeću asocijaciju... ○ Možda šalješ signale u duboki svemir ■ Komuniciraš sa vanzemaljcima, pokušavaš da dekodiraš njihove poruke, neka puzzle igra ○ Možda gradiš radio tornjeve na mapi, zarađuješ od ljudi koji slušaju radio, trošiš novac da bi izgradio nove kule, kupio nove pesme ■ Tycoon stil igre ○ ...
  • 17. GGJ 2020 17 / 42 ASOCIJACIJE 1. Počnete od jedne reči ○ Napišete asocijacije za tu reč ○ Razmislite o nekim smešnim situacijama oko tih asocijacija ○ Zamislite kako bi mogli da učestvujete (kao igrač) u takvoj situaciji
  • 18. GGJ 2020 18 / 42 BEZ KOMPLIKOVANJA 2. Ne dizajnirajte celu igru ○ Držite količinu posla pod kontrolom ○ Razmišljajte o nečemu prostom (jedna ili dve mehanike) ○ Ne komplikujte dodatnim stvarima JOŠ UVEK
  • 19. GGJ 2020 19 / 42 TIMSKI RAD 3. Nastavite sa novim idejama ○ Sve ideje su validne ○ Svako dodaje svoje dodatke na ideju ○ Timski se dolazi do vizije
  • 20. 20 Kada ste baš uzbuđeni oko ideje, ili približava se kraj vremenskom limitu za generisanje JUST DO IT!
  • 22. GGJ 2020 22 / 42 GENERISANJE IDEJE ● Npr. tema “Tabačina, sa kolateralnom štetom” ● Timski limit su bili: ○ Samo 1 programer u timu + 2 ilustratora = prosta igra, ali vizualno dopadljiva (bez multiplayer podrške) ○ Jedan ilustrator je bog piksel grafike ● Koje su asocijacije za “borbu sa kolateralnom štetom”?
  • 23. GGJ 2020 23 / 42 GENERISANJE IDEJE ● Tema “Tabačina, sa kolateralnom štetom” (timski limit su piksel grafika, bez multiplayer-a) ○ Koje su asocijacije za kolateralnu štetu? ● Klasična borbena igra - 1vs1 ○ Šta bi bila kolateralna šteta? ○ Možda se bore u nekom skladištu, prepuno kutija i đubreta? ○ Previše je mlako - treba nam nešto otkačeno ■ Mogu da uništavaju kutije, da se gađaju burićima ● Pređite na sledeću asocijaciju...
  • 24. GGJ 2020 24 / 42 GENERISANJE IDEJE ● Borba u prodavnici ● Tema “Tabačina, sa kolateralnom štetom” (timski limit su piksel grafika, bez multiplayer-a) ○ Koje su asocijacije za kolateralnu štetu? ○ Možda su to i stariji ljudi, penzioneri polude u redovima za čekanje ○ Black Friday tuča? Ljudi se biju oko proizvoda u tržnom centru ○ Zamisli 2 bakice koje se bore oko televizora ili PS4 ● Bili smo super naloženi na tu ideju...
  • 25. 25 I beše “Nan 2 Nan combat” http://sava.ninja/2015/12/12/nan-2-nan/
  • 26. GGJ 2020 26 / 42 GENERISANJE IDEJA UKRATKO 1. Počni od teme/reči/asocijacije 2. Fokus na smešnu situaciju oko teme 3. Jedna ili dve mehanike za sada 4. Zapiši ukratko/Skiciraj 5. Ponavljaj dok se ne naložite ili nema vremena
  • 27. GGJ 2020 27 / 42 GENERISANJE IDEJA UKRATKO ● NE POKUŠAVAJTE DA NAPRAVITE OGROMNU IGRU ○ Ljudi krenu veoma optimistično da prave progresiju/map editore/inventory sisteme/multiplayer ● URADITE TO SAMO AKO IMATE IGRIVU I ZABAVNU OSNOVU IGRE
  • 28. GGJ 2020 28 / 42 NE PRETERUJTE
  • 30. GGJ 2020 30 / 42 PODELA POSLA ● Razradite malo detaljnije igru ○ Kako zamišljate da igra izgleda? ○ Skicirajte glavni ekran ○ Šta je cilj igre? ○ Kako igrač koristi mehaniku? ○ Koje su odluke koje igrač donosi? Rizici? ● Podelite planiranu igru na manje celine: ○ Npr. Pomeranje igrača i kolizija ○ Pomeranje kamere ○ Skupljanje bonusa ○ Generisanje neprijatelja…
  • 31. GGJ 2020 31 / 42 PODELA POSLA ● Zapišite na papiru/notepad-u šta treba da se radi, koje su glavne celine ○ Lakše se stekne slika koliko je stvarno posla ● Označite stvari koje MORAJU da se urade da bi igra radile - fokusirajte se na njih sad ● Označite sve dodatne stvari koje bi TREBALE da budu u igri, ali ne odmah (sledeći prioritet) ● Označite i sve ostale lude ideje koje bi MOGLE da se ubace ako bude bilo vremena (najčešće neće biti vremena)
  • 32. GGJ 2020 32 / 42 FOKUS NA IGRU (subota jutro) ● Fokusirajte se da prvo napravite JEDNU ILI DVE MEHANIKE! ○ Progamerska/privremena grafika ○ Samo da se nešto pomera po ekranu ● Umetnici rade na svojim stvarima iterativno
  • 33. GGJ 2020 33 / 42 NA POLA PUTA (subota popodne) ● Fokus da imate nešto IGRIVO! ● Dodajte neku grafiku (neka tekstura, karaktere, kul font) - da naložite tim ● Razmislite kako na liči na igru ○ Igre zahtevaju neku VEŠTINU/IZAZOV ○ Igre zahtevaju neki CILJ
  • 34. GGJ 2020 34 / 42 RAD, RAD, RAD… (subota veče i nedelja jutro) ● Ako vam igra još nije igriva, fokusirajte se da to prvo završite ○ Fokus na igrive 1-2 mehanike sa izazovima i ciljem ○ Zaboravite na editore mapa i multiplayer ● U suprotnom, dodajete kompleksnije stvari ○ Više nivoa, Više neprijatelja/powerup-ova ○ Highscore i tabelu rezultata ○ Možda dodatni ,,twist” na mehanici ● Vizuelna ekipa se fokusira da igra izgleda ok za prezentaciju ○ Upeglaju grafiku, probaju šta su do sada napravili ● Ako neko nema šta da radi, nek nađe i ubaci muziku i zvukove
  • 35. GGJ 2020 35 / 42 FINALIZIRANJE (nedelja) ● Dodati finalnu grafiku i illustracije ○ Možda neke partikl efekte ○ Screen-shake i neke proste easing animacije ● Igrajte igru i pokušajte da popravite blokirajuće bagove ○ Fokusirajte se na ,,happy path”, to je najprioritetnije ○ Tek onda popraviti čudna ponašanja ● Bez novih stvari (moguće da blokiraju sve) ○ Bolje imati jedan nivo koji radi neko više pokvarenih/neigrivih nivoa
  • 36. 36 FOKUS NA IGRIVOSTI! NEKA BUDE ZABAVNO ČAK I SAMO 1 MINUT, TO JE POBEDA!
  • 37. GGJ 2020 37 / 42 ● NE KORISTI TEHNOLOGIJU KOJI NISI NIKAD RANIJE PROBAO! ○ Koristi stvari s kojima si barem okvirno upoznat ○ Zato je i bitno pričati sa timom pre samog džemovanja NE PRETERUJTE
  • 38. 38 I NE ZABORAVI DA JE POENTA SVEGA ZEZANJE! NEMA TAKMIČENJA! PROŠETAJ OKOLO DA PROBAŠ I DRUGE IGRE!
  • 39. 39 NIKO NE OČEKUJE SAVRŠENO UPEGLANU IGRU ILI PREKOMPLIKOVAN O INŽENJERSKO REŠENJE
  • 40. 40 / 42 Kad sam bio mlađan lovac ja ...
  • 42. 42 Hvala na pažnji! Pitanja? Sava Minić https://sava.ninja/

Editor's Notes

  1. Radim u Nordeusu vec 7 godina, od kojih 5 godina na Unity-u, razvijajuci igre. Prvenstveno skocentrisan na GAMEPLAY i UI (user interface) Radio i na objavljenim igrama Top Eleven, Spellsouls/Heroic, ali i na nekoliko neobjavljenih igara i svakakvih prototipova
  2. Zasto sam ja dosao ovde? Da pricam o game dzemovima, i sta sam ja naucio tokom svih ovih godina ucestovanja na svakakvim hakatonima i game dzemovima. Odatle crpem motivaciju, uzivam u opustenom pravljenju igre za jedan vikend, koja je zavrsena tog vikenda, upoznajem kul ljude sa slicnim interesovanjima, te eto nakon 5 godina, imam dosta game jam-ova iza sebe
  3. Dosao sam da vam ispricam svoja iskustva specificno sa Global game jam-a
  4. Veoma bitna stvar je tim - budite otvoreni da radite sa ljudima koje mozda ne poznajete, svi su ovde kul i loze se na igre
  5. Prednosi - koliiko programera,3d,2d ilustratora,kompozitora, pisaca, sve to utiče šta je moguće uopšte napraviti Preferencije - možda je neko baš hajpovan oko nečega (Witcher!), ili bi želeo da napravi nešto baš specifično (sve dok nisu neke lude ideje npr. MMPRPG), neko možda hoće narativnu igru Ograničenja - proverite da li svi mogu da ulože celokupno vreme u game jam (možda neko može samo jedan dan, ili kako već), možda neko ne želi da radi na mobilnoj igri, ili pc igri, možda neko neće apstraktnu igru
  6. Objasnicu kasnije neki svoj flow oko generisanja ideja i komuniikacije u timu
  7. Generalno svako ima svoj ritam, nije preporucljivo biti neispavan i potpuno neproduktivan, tempirajte se, da je neki hakaton od 24h, tu je vec drugacija prica
  8. Kako ja generisem ideje sa timom?
  9. Neki put su teme dosta zanrovske, ne moraju da budu apstrakne. Bitno je da je fokus na zabavi i ocaravajucem.
  10. Ovo je čisto početni plan, menjaće se kako budete razvijali igru, što zbog vremena, što zbog novih saznanja šta je zabavno Pomeranje igrača => Komande sa tastature, brzina igrača i način pomeranja, Kolizija sa zidovima, Različite brzine …. Skupljanje bonusa => Bodovi za pobedu, Bonus za brzinu, Bonus za odbranu, ….
  11. Batalite sve one komplikovane stvari koje ste zamislili, i fokusirajte se na esenciju igre ako je platformer, znači kretanje, hark-kodovana mapa i skakanje - bez proceduralnih mapa, bez 50 vrsta protivnika, bez powerupova Ako je neka racing igra, fizika kretanja, kolizija sa preprekama, kamera - bez budzenja automobila i 100 različitih delova
  12. Bolje imate igru koja je zabavna cak i samo jedan minut, nego imati neigrivu igru sa map editorom i nekim cudnim sistemom napredovanja
  13. Istrosicete dragoceno vreme i energiju na ucenje neceg potpunog novog, i uglavnom cete se zaglaviti na nekom cudnom ponasanju tehnologije i potpuno izgubiti fokus sa igre
  14. Posebno ako ste početnik na game jam-u, napravite nesto prosto. Svaki sledeci put cete moci da napravite nesto komplikovano
  15. Nikakve animacije, veci deo igre je tekst i dugmici, ali su igrive igre bile - imaju odluke, izazov i cilj.
  16. Animacije, efekti, komplikovanija resenja - ali sve po redu