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Gear vrの最適化方法を調べてみた
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前提条件①
出すもの …制服Unityちゃん、男性キャラ、保健室
保健室はStaticにチェックを入れる
固定視点で移動は無し
ShadowはBake以外使わない
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前提条件②
Light Mapを作成するLightingは極力Bake設定
Light Probeを設置、Reflection ProbeはBoxとBake指定
Static Batching、Dynamic Batching、GPU Skinning
Multi Thread Renderingは有効。
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前提条件③
Unity GearVR Gameのパフォーマンスを搾り出せ(抜粋)
フレーム当たりのドローコール数 : 50~100
フレーム当たりのポリゴン : 5万~10万
テクスチャはできるだけ少なめに(ただし大きくても可)
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どれだけ減ったのか
背景 SetPass Call - 72→ 2
男性キャラ Set Pass Call – 8 → 4
Unityちゃん Set Pass Call – 30 → 22
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