GAMIFIKACJAGAMIFIKACJA
Rozrywka
Zabawa Gra
Grywalizacja
PODSTAWYPODSTAWY
PSYCHOLOGIIPSYCHOLOGII
MOTYWACJAMOTYWACJA
Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna
Motywacja dodatnia i ujemna
ZWIĘKSZANIE MOTYWACJIZWIĘKSZANIE MOTYWACJI
Deklaracja innym tego, co mamy
zrobić
Zaplanowanie nagrody za
wykonanie celu
Wizualizacja celu – twórcze
wykorzystanie wyobraźni
Analiza negatywnych konsekwencji
niezrealizowania celu
Analiza pozytywnych konsekwencji
zrealizowania celu
Najtrudniejszy jest pierwszy krok, trzeba
po prostu zacząć
PIRAMIDA MASLOWAPIRAMIDA MASLOWA
STAN FLOWSTAN FLOW
flow to stan między satysfakcją a euforią,
wywołany całkowitym oddaniem się jakiejś
czynności.
ZABAWAZABAWA
ZABAWAZABAWA
Zabawa jest dobrowolną czynnością lub zajęciem dokonywanym
w pewnych ustalonych granicach czasu i przestrzeni, według
dobrowolnie przyjętych, lecz bezwarunkowo obowiązujących
reguł; jest celem sama w sobie, towarzyszy jej zaś uczucie
napięcia i radości i świadomości odmienności od zwyczajnego
życia.
Johan Huizinga, 1985
CECHY ZABAWYCECHY ZABAWY
Dobrowolność
Wyodrębnienie
Niepewność
Bezproduktywność
Normy
Fikcyjność
GRAGRA
CZYM JEST GRA?CZYM JEST GRA?
czynność o ustalonych zasadach, w której udział bierze jedna lub
więcej osób. Od innych rozrywek grę oddziela istnienie ścisłego
zbioru zasad gry, od innych skodyfikowanych czynności jej
rozrywkowy charakter.
LUDOLOGIALUDOLOGIA
TYPY GIERTYPY GIER
Zręcznościowe
Przygodowe
Fabularne
Symulacyjne
Sportowe
Strategiczne
Logiczne
Edukacyjne
ADVENTURES OF LOMAXADVENTURES OF LOMAX
MORTAL KOMBRATMORTAL KOMBRAT
DIABLODIABLO
MINECRAFTMINECRAFT
GTAGTA
GAMIFIKACJAGAMIFIKACJA
GRYWALIZACJAGRYWALIZACJA
GRYFIKACJAGRYFIKACJA
GAMIFIKACJAGAMIFIKACJA
CZYM GRYWALIZACJA JESTCZYM GRYWALIZACJA JEST
wykorzystanie mechaniki znanej np. z gier
fabularnych i komputerowych, do modyfikowania
zachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami,
w celu zwiększenia zaangażowania ludzi
game-design elements and game principles in
non-game contexts
OCTALYSISOCTALYSIS
Gamification framework
MECHANIKI GIERMECHANIKI GIER
PUNKTYPUNKTY
ODZNAKIODZNAKI
RANKINGIRANKINGI
DUOLINGODUOLINGO
ZASADYZASADY
NISSAN CARWINGSNISSAN CARWINGS
MISJE / ZADANIAMISJE / ZADANIA
MEMRISEMEMRISE
POZIOMYPOZIOMY
ZASKOCZENIEZASKOCZENIE
CZASCZAS
FABUŁA / JĘZYKFABUŁA / JĘZYK
WIRTUALNE PRZEDMIOTYWIRTUALNE PRZEDMIOTY
KOLEKCJONOWANIEKOLEKCJONOWANIE
MGRAMGRA
REALNE NAGRODYREALNE NAGRODY
ŻYCIE / ENERGIAŻYCIE / ENERGIA
RYWALIZACJARYWALIZACJA
WROGOWIEWROGOWIE
DŹWIĘKIDŹWIĘKI
ZOMBIE RUNZOMBIE RUN
EPIC WINEPIC WIN
TYPY GRACZYTYPY GRACZY
ODKRYWCYODKRYWCY
ZDOBYWCYZDOBYWCY
SPOŁECZNICYSPOŁECZNICY
MORDERCYMORDERCY
Działanie
Współdziałanie
Ludzie Środowisko
ZABÓJCY
Ludzie
ZDOBYWCY
SPOŁECZNICY ODKRYWCY
SHOW ME THE MONEYSHOW ME THE MONEY
GOOGLE TRENDSGOOGLE TRENDS
GAMIFICATION
GRYWALIZACJA
PODSUMOWANIEPODSUMOWANIE
MOCNE STRONYMOCNE STRONY
angażowanie
motywacja
zabawa
pamięć
pieniądze
SŁABE STRONYSŁABE STRONY
trudne
dobrowolność
brak standaryzacji
SZANSESZANSE
lepsze aplikacje
ocalenie świata
standardyzacja?
nowe zawody
ZAGROŻENIAZAGROŻENIA
prawo
zmęczenie materiału
zagrożenia psychiczne
manipulacja
GAME OVER

gamifikacja