Trip Builder: Plan you city tour with machine learning - DataBeers TuscanyData Beers Tuscany
How to use data and machine learning to build an unsupervised system for planning you city tours. Presented at first Data Beers Tuscany by Franco Maria Nardini.
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How to use data and machine learning to build an unsupervised system for planning you city tours. Presented at first Data Beers Tuscany by Franco Maria Nardini.
MongoDB 3.6 ti permette di *muoverti alla stessa velocità dei tuoi dati*, trasformando analisti, sviluppatori e sistemisti in un motore di crescita per il business. Con MongoDB 3.6, le applicazioni arrivano prima sul mercato, sono affidabili e sicure nell'esecuzione in scala, offrono intelligence e informazioni utili in tempo reale. https://www.mongodb.com/mongodb-3.6
Vedremo come sfruttare le potenzialità di WPF per realizzare applicazioni diverse dalle classiche LOB (Line of Business applications), basandosi su 3D e Natural User Interface.
Custom Vision e Win.ml per le nostre app intelligenti offlineAlessio Iafrate
La mia sessione per Azure Day Rome 2019 per mostrare come creare un'applicaizone uwp che utilizza un modello creato con Custom Vision e Win.ml per funzionare offline
In questo talk illustreremo le tecniche più semplici, efficaci e rapide per rendere il vostro sito/portale in Drupal mobile compliant. Applicando principi di responsive design e design su griglie analizzeremo gli elementi più utili da lasciare sulla vostra interfaccia mobile. Capiremo quale migliore strategia di implementazione intraprendere tra l'esportazione di dati in json, rss oppure realizzare direttamente web views per il sito mobile e per essere contenuti in un'app mobile che faccia da contenitore negli ecosistemi iOS e Android, principalmente.
Gamemate - Design and Prototypical Implementation of an Architecture for shar...Alessandro Sanino
Gamemate is Alessandro Sanino's First Level Degree Thesis Project and consists of an architecture to share games across the cloud, by providing also some template of possible front-end mobile apps.
Technologies used : Golang, Labstack Echo, React Native and JSX, Redis, MariaDB.
The full project is available on my LinkedIn profile as a Publication : https://www.linkedin.com/in/alessandrosanino/
Guida Questo doc è una versione compact di un’analisi di web marketing po’ strana.. effettuata con “prudenza”. Nuovi e vecchi strumenti di marketing e semiotica insieme applicati al web e al web 2.0
Ho pensato di sintetizzare i punti chiave e dare dei piccoli post di consiglio ai manager che devono presentare un progetto web
Impaginazione automatica e impaginazione assistita in Adobe InDesignKEA s.r.l.
Quali sono le differenze fra impaginazione automatica e impaginazione assistita, e quando utilizzare i due sistemi nell’ambito della comunicazione tecnica e di prodotto
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Vedremo come sfruttare le potenzialità di WPF per realizzare applicazioni diverse dalle classiche LOB (Line of Business applications), basandosi su 3D e Natural User Interface.
Custom Vision e Win.ml per le nostre app intelligenti offlineAlessio Iafrate
La mia sessione per Azure Day Rome 2019 per mostrare come creare un'applicaizone uwp che utilizza un modello creato con Custom Vision e Win.ml per funzionare offline
In questo talk illustreremo le tecniche più semplici, efficaci e rapide per rendere il vostro sito/portale in Drupal mobile compliant. Applicando principi di responsive design e design su griglie analizzeremo gli elementi più utili da lasciare sulla vostra interfaccia mobile. Capiremo quale migliore strategia di implementazione intraprendere tra l'esportazione di dati in json, rss oppure realizzare direttamente web views per il sito mobile e per essere contenuti in un'app mobile che faccia da contenitore negli ecosistemi iOS e Android, principalmente.
Gamemate - Design and Prototypical Implementation of an Architecture for shar...Alessandro Sanino
Gamemate is Alessandro Sanino's First Level Degree Thesis Project and consists of an architecture to share games across the cloud, by providing also some template of possible front-end mobile apps.
Technologies used : Golang, Labstack Echo, React Native and JSX, Redis, MariaDB.
The full project is available on my LinkedIn profile as a Publication : https://www.linkedin.com/in/alessandrosanino/
Guida Questo doc è una versione compact di un’analisi di web marketing po’ strana.. effettuata con “prudenza”. Nuovi e vecchi strumenti di marketing e semiotica insieme applicati al web e al web 2.0
Ho pensato di sintetizzare i punti chiave e dare dei piccoli post di consiglio ai manager che devono presentare un progetto web
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B com 2014 | Real time bidding, la soluzione migliore per una campagna di ADV...
Game2Vec - DataBeers Tuscany
1. Usare le recensioni degli utenti
per creare un modello di
similarità tra videogiochi
Paolo Verdini
sicofanzia@gmail.com
showeet.com
2. 2
Obiettivi del Progetto
1) Ottenere un sistema di similarità tra videogiochi a partire
da dati non strutturati, come le recensioni.
2) Mettere a punto un sistema di recommendation che
provveda a suggerire titoli di interesse per l'utente...
...senza supervisione umana.
3. 3
Motivazione
Rimuovere, nel contesto di un'operazione di Sentiment
Analysis e di Machine Learning, il costo del labeling
necessario per mettere a punto un training set, e costruire
un modello di apprendimento efficace.
10. 10
Caratteristiche dei Dati
Quasi 60 milioni di utenti registrati.
Database di videogiochi più ampio in assoluto (più di 2000 giochi,
recensioni utenti).
Dati consistenti.
Solo qualche perdita dovuta alle esclusive su console.
13. 13
Word embeddings e il problema del significato
In una rappresentazione discreta o tassonomica di due termini come “hotel” e “motel” in un
documento D potrebbe essere la seguente:
h = [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0]
m = [0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], dove |Vh,m
| = |D|.
Dunque Vh
V˄ m
= 0.
14. 14
Si può conoscere il significato di una parola conoscendone il
contesto di utilizzo (Harris, 1954)
Intuizione alla base del moderno
approccio
Distributional Semantic Representation
18. 18
Visualizzazione
Abbiamo operato sulla distanza tra i document embeddings per indicare una soglia
minima di similarità, e successivamente procedere alla visualizzazione (tramite un
codice JavaScript e D3) di un grafo di connessioni pesato.
Abbiamo infine completato l'operazione di ristrutturazione dell'informazione attraverso
la costruzione di un grafo a raggera, uno per ogni videogioco processato, la cui soglia
di similarità con documenti a lui più vicini fosse risultata superabile e in grado di
presentare degli esempi di connessione.
28. 28
Conclusione
Il modello di similarità tra videogiochi è cost-effective: considerando la prospettiva
dell'offerta di un servizio, il costo ipotetico del labeling è assorbito dalla possiblità di
procedere senza supervisione alcuna.
Costruire un'informazione basata sulle opinioni degli utenti e non pilotata da qualche
strategia pubblicitaria apre allora prospettive più moderne di indagine di mercato e di
sondaggio, e senz'altro rispecchia più fedelmente il comportamento medio del
consumatore odierno.