6. FUNCTIONS
무자막 영상 리스닝
(안들리는 문장 체크)
구간별 자막 만들기
(자막별 난이도 할당)
우수자막 선정
(좋아요를 통한 정답문장)
문장별 구간 나누기
(운영자+이용자)
랭킹, 게임 시스템
(동기부여, 습관화)
타인 자막 확인
(실력별 분류)
각자가 알고싶고, 좋아하는 분야의 외국 영상
문장별 자막 만들기, 공유 자막으로 영상 보기
7. FLIN
광고 수익
자막, 녹음 개인별 첨삭 유,무료
영상 제작자
수익 공유
BUSINESS MODEL
음성별 번역/오번역
데이터 판매
외국어 교육 서비스
제휴(인앱)
해외 유료 콘텐츠
유통수익
8. 타겟 시장 규모
(출처 헤럴드 에듀 기사)
성인 영어 교육시장
0.8조원
영어 교육 시장
5조원
모바일 성인 영어
교육시장
약 0.1조원
모바일 외국어 교육시장 성장전망
(2017~2019 추정치)
0.1조
2016 2017 2018 2019
0.2조
0.4조
0.8조
MARKET ANALYSIS
핵심타겟
(알고 싶은 해외영상이 있는
외국어 학습자)
해외 최신 뉴스를 알고 싶은 각 분야 종사자
해외 유명인들의 인터뷰, 강연으로 외국어 공부
특정 분야에 강한 호기심을 가진 덕후
9. FOREIGN LANGUAGE EDUCATION
원하는 컨텐츠로
공부하고 싶은
높은 콘텐츠 자유도낮은 콘텐츠 자유도
저가격
고가격
FLIN
간단히 영어습관
을 유지하고 싶은
영어 시험 준비자
돈이 들더라도 제대로
영어실력을 유지하고 싶은
동기부여를 떨어뜨리는 복잡한 영어공부 프로세스, 한정된 콘텐츠를 해결하여 블루오션 창출
10. • 프로토기능: 영상선택, 자막입력, 타인자막확인, 구간설정
• PPT애니메이션을 통한 피드백 확보 중
: 자막입력 불편 해결을 위한 단어 추천 기능 추가 등 의견 입수
• 프로토타입 개발 후 타겟고객 사용성 평가 예정
: 출퇴근 시간 / 지하철 등 대중교통
• 사용성 평가 결과 기획 반영 후 베타버전 개발 착수
: 2017년 1월 중
PROTOTYPE
11. BUSINESS SCHEDULE
사업 추진계획(예시)
2016 2017 향후 연도별 계획
11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 Y1 Y2 Y3
소비자 조사
아이템 개발기획
대면조사
제품 개발
앱기획
프로토 디자인 & 개발
베타버전 개발 및 운영
정식버전 업데이트 및 유료
화
운영
언어별 & 카테고리별
관리자 선정
마케팅
랜딩페이지 제작
회화 업체 제휴 마케팅
해외 마케팅(동남아 등)
기능 추가 영어 일기 & 첨삭 기능
데이터 활용 AI 번역 서비스와 제휴
12. Design career 10y
Design company CEO
IT startup 2st
Double major(ME, BA)
Street vendor experience
IT business 17y
Computer science major
TEAM
김하나
Design
Life is the art of drawing
sufficient conclusions from
insufficient premises
하영웅
Planning
All things work together for
good to them
김재운
Development
Whatever you do,
make it pay.