SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Faglighed i forandring: Digitale
   værktøjers betydning for
         skolefagene
Morten Misfeldt, It og LæringsDesign
       Aalborg Universitet
Plan
• Skolefag i forandring
• En historie om matematik og computere
• En historie værktøjer og matematikundervisning
• Meningsfuld værktøjsmatematik: Kreativ digital
  matematik
• Leg dig til systemiske/matematiske kompetencer
  og samarbejdskompetencer: Benspænd
• Mobiler som værktøjer i matematikundervisningen
Skolefag i forandring
• Dansk
   –   Nye medier
   –   Nye tekstformer
   –   Processuel skrivning og mere skrivning
   –   Ctrl C Ctrl V
• Musik
   – Nye repræsentationsformer
   – Nye skabermuligheder
   – Nye læringsformer
• Naturfag
   – Mere og mere teknologi
   – Stærke instrumenter
   – Innovation og produktion
En historie om matematik og
              computere
• Jagten på sandheden
• John Von Neumann
• Alan Turing
Den kan regne…
Ny computerbaseret matematik
• Massiv beregning og eksperimentelle metoder
  introduceres (Tymoczko 1979).

• Ændrer fagets metoder hen imod empiriske
  videnskaber (Sørensen 2010).

• Matematik som direkte værdiskabende
Udfordringen fra stærke værktøjer
Værktøjer i matematikundervisningen
Mulige svar
• Lad som om der ikke er et problem
  – Matematikundervisning som instrumenterede
    ritualer (Microsoft mathematics)
• Forbyd de nye værktøjer
  – Matematik som latinskole
• Udvikle curriculum
  – Ingen tradition, ingen eksisterende praksis, hvad
    gør vi når faget flytter sig
Når faget flytter sig




Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
Et eksempel – Kreativ Digital
              Matematik
• Overordnet spørgsmål
  – Hvordan kan digitale værktøjer indføres i
    grundskolen på en måde, der er
     udfordrende
     interessant
     Matematisk meningsfuldt
Hvordan nås målet
• Mål: at udvikle en situation, hvor eleverne bruger
  digitale matematiske værktøjer som et medium for
  kreativ udfoldelse
  middel: Lad eleverne udvikle brætspil med et
  matematisk tema ved hjælp af værktøjet GeoGebra.
  Spørgsmål:
  - øges elevernes engagement og hvorfor
  - hvad er det for en viden eleverne udvikler? Kan den
  anses for matematisk viden? Udvikles der viden om
  programmet
Status af projektet og resultater
•   Tilgangen er engagerende
•   Eleverne udvikler kompetence med GeoGebra
•   Eleverne beskriver de bruger matematik
•   Ikke tæt på de curriculum mål vi har sat om
    multiplikation og brøker
Kreativ digital matematik
matematik                                                                 design




                                                                          Erfaringer
                                                                          Med spil
It kompetence

                Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
Problematikker omkring værktøjer
• Problematikken omkring reformpres og traditionsbrud –
  hvis vi siger matematik er noget andet end det plejer at
  være, så ved vi ikke længere hvordan vi skal undervise
   – Matematiske værktøjer aktualiserer reform med dertil hørende
     problemer
• Problematikken om ritualdannelse og kognitiv udtømning
  af opgaver
   – Uændret fag-syn og nye værktøjer
• Problematikken om identifikation imellem teknik og
  begrebsdannelse
       Hvordan taler vi at ”have forstået det” når værktøjet er ændret?
       Thomas Hobbes (1588-1679) ” I wonder whether such discourse by
         symbols deserve to be thought very profitable when it is made without
         any idea of the things themselves” OM ALGEBRA
It som undervisningsteknologi: kan
    man lege sig til matematiske
           kompetencer
Spillet benspænd – procesforståelse og
 kompleksistetshåndtering i byggeriet




21
Spillet


Spillerne konkurrerer i hold om at
lede et byggeprojekt bedst muligt.
Holdene placerer desuden
benspænd i form af uheld,
forsinkelser eller konflikter på
modstandernes byggeplads.

Spillet motiverer til at overskue
projektplaners styrker og
svagheder og til at tænke fremad i
planer.

 22
23
Læringsmål og spilmål
• et ekstra lag af kompleksitet
• Centralt for designet at de to mål stemmer overens

• ”jamen jeg synes godt at man kan slå det sammen, jo mere
  konkurrence du putter ind i det, jo mere vores gruppe
  prøvede at ødelægge det for dem. Og på den måde
  konkurrere på at få det bedste ud af det i forhold til vores
  mission, jo mere komplekst blev det også.” DTU stud.
Scenarie kompetence og psoudo-
                 erfaring
• ”men det, det vil jeg bare sige er et, et virkelighedstro aspekt i det. At
  selvom du måske ikke har noget opmærksomhed på det, så, så ændrer
  det sig alligevel.” (DTU stud)



• ”Man får et bedre billede af, at der er nogen folk, der er afhængige af at
  andre passer, deres arbejde. At man holder tidsfristen og sådan noget, så
  man ikke presser de andre håndværkere. Jeg vidste det godt i forvejen,
  men det giver, et bedre billede af det, man kommer til at se det i et
  andet perspektiv.” (murerlærling)




25
Kompleksitet
                              Benspænd
Ledelse
Systemisk tænkning
                                                                              Byggeri




                                                                            Erfaringer
                                                                            med spil og
                                                                            konkurrencer
    Samarbejde og
    gensidig forståelse
                   Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
Mobiler og matematik: En gensidig
              påvirkning
• Værktøjet (Mobilen) gør ikke bare opgaven lettere det
  ændrer på hvilke strategier det giver mening at
  forfølge. Det ændrer potentielt på hvad der kan
  betragtes som at løse et matematisk problem og på
  hvilke begreber der står i centrum når en udfordring
  løses.
Særlige muligheder for inklusion
• “...Hvor det er folk der er meget svage til
  matematik, det er folk der har haft det skidt med
  matematik det meste af deres barndom. Og at
  det jeg virkelig bruger mobiltelefonen til det er,
  den første gang, de første to gange jeg har dem,
  så kan jeg vise dem at de kan allerede lave
  matematik på hf niveau, og det giver dem ganske
  enkelt så utrolig meget selvtillid at selv de voksne
  mennesker tager deres opgaver med hjem og skal
  vise manden derhjemme hvad de har lært den her
  dag...”
Mobiler og matematik
• Avanceret og brugervenligt
  matematiksoftware – altid ved hånden
• Fagligt – sagligt
• Mobilen mindre skolastisk og tættere på din
  identitet end en lommeregner.
Mobile værktøjer og matematik




     Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
Opsamling
• Samspillet mellem it, mobiler og fag er:
  – Unikt for hvert fag: de problematikker jeg har vist
    omkring matematikfaget kan ikke direkte
    oversættes til andre fag
  – Sætter faget på spil: matematik med it er ikke det
    samme som matematik uden
  – En række udfordringer til curriculum og en række
    nye faglige og pædagogiske muligheder
  – Mobiler binder fritid og identitet sammen med
    matematiske værktøjer

More Related Content

Similar to Faglighed i forandring: Digitale værktøjers betydning for skolefagene

På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolemadsbokristensen
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Rikke Toft Noergaard
 
Design af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidlerDesign af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidlerThomas Skovgaard
 
Didaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudviklingDidaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudviklingMarianne Riis
 
Hvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativ
Hvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativHvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativ
Hvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativMalte von Sehested
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdRikke Toft Noergaard
 
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018Stine Ejsing-Duun
 
Digital teknologi og erhvervsdidaktik.pptx
Digital teknologi og erhvervsdidaktik.pptxDigital teknologi og erhvervsdidaktik.pptx
Digital teknologi og erhvervsdidaktik.pptxMarianne Riis
 
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)Thomas Østerlund Mortensen
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevmadsbokristensen
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringThomas Ryberg
 
Digital strategi i praksis
Digital strategi i praksisDigital strategi i praksis
Digital strategi i praksismadsbokristensen
 
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejdeGuldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejdeSøren Gundelach
 
Digital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentreDigital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentreMads Bo-Kristensen
 
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanDen Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanMarianne Riis
 

Similar to Faglighed i forandring: Digitale værktøjers betydning for skolefagene (20)

På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skole
 
Hvorfor en it strategi
Hvorfor en it strategiHvorfor en it strategi
Hvorfor en it strategi
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
 
Design af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidlerDesign af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidler
 
Didaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudviklingDidaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudvikling
 
Hvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativ
Hvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativHvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativ
Hvad skal der til for at en skole bliver it- og medieinnovativ
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
 
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
 
Digital teknologi og erhvervsdidaktik.pptx
Digital teknologi og erhvervsdidaktik.pptxDigital teknologi og erhvervsdidaktik.pptx
Digital teknologi og erhvervsdidaktik.pptx
 
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlev
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
 
Digital strategi i praksis
Digital strategi i praksisDigital strategi i praksis
Digital strategi i praksis
 
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejdeGuldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
 
Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0
 
Digital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentreDigital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentre
 
Pp keynote 3. dam
Pp keynote 3. damPp keynote 3. dam
Pp keynote 3. dam
 
Kornmod1
Kornmod1Kornmod1
Kornmod1
 
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanDen Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
 
skoleledermøde
skoleledermødeskoleledermøde
skoleledermøde
 

More from Vifin

I pads i dagtilbud
I pads i dagtilbudI pads i dagtilbud
I pads i dagtilbudVifin
 
Skrive og læsestøtte
Skrive og læsestøtteSkrive og læsestøtte
Skrive og læsestøtteVifin
 
Video i undervisningen (1)
Video i undervisningen (1)Video i undervisningen (1)
Video i undervisningen (1)Vifin
 
VIFINs 13 ynglingsapps til Dagtilbudsområdet
VIFINs 13 ynglingsapps til DagtilbudsområdetVIFINs 13 ynglingsapps til Dagtilbudsområdet
VIFINs 13 ynglingsapps til DagtilbudsområdetVifin
 
Ar i undervisningen
Ar i undervisningenAr i undervisningen
Ar i undervisningenVifin
 
Speechbubbles
SpeechbubblesSpeechbubbles
SpeechbubblesVifin
 
Share in you tube
Share in you tubeShare in you tube
Share in you tubeVifin
 
Security settings
Security settingsSecurity settings
Security settingsVifin
 
Editing in you tube
Editing in you tubeEditing in you tube
Editing in you tubeVifin
 
Skærmlæsere i undervisningen
Skærmlæsere i undervisningenSkærmlæsere i undervisningen
Skærmlæsere i undervisningenVifin
 
Evernote i undervisningen
Evernote i undervisningenEvernote i undervisningen
Evernote i undervisningenVifin
 

More from Vifin (11)

I pads i dagtilbud
I pads i dagtilbudI pads i dagtilbud
I pads i dagtilbud
 
Skrive og læsestøtte
Skrive og læsestøtteSkrive og læsestøtte
Skrive og læsestøtte
 
Video i undervisningen (1)
Video i undervisningen (1)Video i undervisningen (1)
Video i undervisningen (1)
 
VIFINs 13 ynglingsapps til Dagtilbudsområdet
VIFINs 13 ynglingsapps til DagtilbudsområdetVIFINs 13 ynglingsapps til Dagtilbudsområdet
VIFINs 13 ynglingsapps til Dagtilbudsområdet
 
Ar i undervisningen
Ar i undervisningenAr i undervisningen
Ar i undervisningen
 
Speechbubbles
SpeechbubblesSpeechbubbles
Speechbubbles
 
Share in you tube
Share in you tubeShare in you tube
Share in you tube
 
Security settings
Security settingsSecurity settings
Security settings
 
Editing in you tube
Editing in you tubeEditing in you tube
Editing in you tube
 
Skærmlæsere i undervisningen
Skærmlæsere i undervisningenSkærmlæsere i undervisningen
Skærmlæsere i undervisningen
 
Evernote i undervisningen
Evernote i undervisningenEvernote i undervisningen
Evernote i undervisningen
 

Faglighed i forandring: Digitale værktøjers betydning for skolefagene

  • 1. Faglighed i forandring: Digitale værktøjers betydning for skolefagene Morten Misfeldt, It og LæringsDesign Aalborg Universitet
  • 2. Plan • Skolefag i forandring • En historie om matematik og computere • En historie værktøjer og matematikundervisning • Meningsfuld værktøjsmatematik: Kreativ digital matematik • Leg dig til systemiske/matematiske kompetencer og samarbejdskompetencer: Benspænd • Mobiler som værktøjer i matematikundervisningen
  • 3. Skolefag i forandring • Dansk – Nye medier – Nye tekstformer – Processuel skrivning og mere skrivning – Ctrl C Ctrl V • Musik – Nye repræsentationsformer – Nye skabermuligheder – Nye læringsformer • Naturfag – Mere og mere teknologi – Stærke instrumenter – Innovation og produktion
  • 4. En historie om matematik og computere • Jagten på sandheden • John Von Neumann • Alan Turing
  • 6. Ny computerbaseret matematik • Massiv beregning og eksperimentelle metoder introduceres (Tymoczko 1979). • Ændrer fagets metoder hen imod empiriske videnskaber (Sørensen 2010). • Matematik som direkte værdiskabende
  • 9. Mulige svar • Lad som om der ikke er et problem – Matematikundervisning som instrumenterede ritualer (Microsoft mathematics) • Forbyd de nye værktøjer – Matematik som latinskole • Udvikle curriculum – Ingen tradition, ingen eksisterende praksis, hvad gør vi når faget flytter sig
  • 10. Når faget flytter sig Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
  • 11. Et eksempel – Kreativ Digital Matematik • Overordnet spørgsmål – Hvordan kan digitale værktøjer indføres i grundskolen på en måde, der er udfordrende interessant Matematisk meningsfuldt
  • 12. Hvordan nås målet • Mål: at udvikle en situation, hvor eleverne bruger digitale matematiske værktøjer som et medium for kreativ udfoldelse middel: Lad eleverne udvikle brætspil med et matematisk tema ved hjælp af værktøjet GeoGebra. Spørgsmål: - øges elevernes engagement og hvorfor - hvad er det for en viden eleverne udvikler? Kan den anses for matematisk viden? Udvikles der viden om programmet
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Status af projektet og resultater • Tilgangen er engagerende • Eleverne udvikler kompetence med GeoGebra • Eleverne beskriver de bruger matematik • Ikke tæt på de curriculum mål vi har sat om multiplikation og brøker
  • 18. Kreativ digital matematik matematik design Erfaringer Med spil It kompetence Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
  • 19. Problematikker omkring værktøjer • Problematikken omkring reformpres og traditionsbrud – hvis vi siger matematik er noget andet end det plejer at være, så ved vi ikke længere hvordan vi skal undervise – Matematiske værktøjer aktualiserer reform med dertil hørende problemer • Problematikken om ritualdannelse og kognitiv udtømning af opgaver – Uændret fag-syn og nye værktøjer • Problematikken om identifikation imellem teknik og begrebsdannelse Hvordan taler vi at ”have forstået det” når værktøjet er ændret? Thomas Hobbes (1588-1679) ” I wonder whether such discourse by symbols deserve to be thought very profitable when it is made without any idea of the things themselves” OM ALGEBRA
  • 20. It som undervisningsteknologi: kan man lege sig til matematiske kompetencer
  • 21. Spillet benspænd – procesforståelse og kompleksistetshåndtering i byggeriet 21
  • 22. Spillet Spillerne konkurrerer i hold om at lede et byggeprojekt bedst muligt. Holdene placerer desuden benspænd i form af uheld, forsinkelser eller konflikter på modstandernes byggeplads. Spillet motiverer til at overskue projektplaners styrker og svagheder og til at tænke fremad i planer. 22
  • 23. 23
  • 24. Læringsmål og spilmål • et ekstra lag af kompleksitet • Centralt for designet at de to mål stemmer overens • ”jamen jeg synes godt at man kan slå det sammen, jo mere konkurrence du putter ind i det, jo mere vores gruppe prøvede at ødelægge det for dem. Og på den måde konkurrere på at få det bedste ud af det i forhold til vores mission, jo mere komplekst blev det også.” DTU stud.
  • 25. Scenarie kompetence og psoudo- erfaring • ”men det, det vil jeg bare sige er et, et virkelighedstro aspekt i det. At selvom du måske ikke har noget opmærksomhed på det, så, så ændrer det sig alligevel.” (DTU stud) • ”Man får et bedre billede af, at der er nogen folk, der er afhængige af at andre passer, deres arbejde. At man holder tidsfristen og sådan noget, så man ikke presser de andre håndværkere. Jeg vidste det godt i forvejen, men det giver, et bedre billede af det, man kommer til at se det i et andet perspektiv.” (murerlærling) 25
  • 26. Kompleksitet Benspænd Ledelse Systemisk tænkning Byggeri Erfaringer med spil og konkurrencer Samarbejde og gensidig forståelse Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
  • 27. Mobiler og matematik: En gensidig påvirkning • Værktøjet (Mobilen) gør ikke bare opgaven lettere det ændrer på hvilke strategier det giver mening at forfølge. Det ændrer potentielt på hvad der kan betragtes som at løse et matematisk problem og på hvilke begreber der står i centrum når en udfordring løses.
  • 28. Særlige muligheder for inklusion • “...Hvor det er folk der er meget svage til matematik, det er folk der har haft det skidt med matematik det meste af deres barndom. Og at det jeg virkelig bruger mobiltelefonen til det er, den første gang, de første to gange jeg har dem, så kan jeg vise dem at de kan allerede lave matematik på hf niveau, og det giver dem ganske enkelt så utrolig meget selvtillid at selv de voksne mennesker tager deres opgaver med hjem og skal vise manden derhjemme hvad de har lært den her dag...”
  • 29. Mobiler og matematik • Avanceret og brugervenligt matematiksoftware – altid ved hånden • Fagligt – sagligt • Mobilen mindre skolastisk og tættere på din identitet end en lommeregner.
  • 30. Mobile værktøjer og matematik Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)
  • 31. Opsamling • Samspillet mellem it, mobiler og fag er: – Unikt for hvert fag: de problematikker jeg har vist omkring matematikfaget kan ikke direkte oversættes til andre fag – Sætter faget på spil: matematik med it er ikke det samme som matematik uden – En række udfordringer til curriculum og en række nye faglige og pædagogiske muligheder – Mobiler binder fritid og identitet sammen med matematiske værktøjer