Evolução modelos de
           negócio na internet
            Evolução modelos de negócio na internet


    ­ Como têm evoluido os negócios online?
    ­ Quais os números?
    ­ Passado / Presente / Futuro


                   Comunicação Técnica e Científica 2010
                               ●    Ricardo Pinto n35186      
                                
Um olhar ao passado

                           Como era?


                 ●   Portais
                 ●   One­size­fits­all
                 ●   Esforço para manter o 
                      útilizador no site




              
Um olhar ao passado

                        Shopping Carts


                 ●   Sites duvidosos
                 ●   Insegurança
                 ●   Introdução numero 
                       cartão crédito
                 ●   Duvida

              
Avançando..

                      App Lists
             ●   Listagem por
                  categorias

             ●   Feedback
                 utilizadores

             ●   Votos

          
Avançando..
                        Web 2.0


             ●   Colaboração
             ●   Liberdade de escolha
             ●   Standards




          
Horizon Report
Year      One Year or Less        Two to Three Years        Four to Five Years
2004      Learning Objects         Rapid Prototyping      Context Aware Computing

       Scalable Vector Graphics   Multimodal Interfaces      Knowledge Webs
                (SVG)
2005      Extended Learning       Intelligent Searching      Social Networks &
                                                             Knowledge Webs
         Ubiquitous Wireless      Educational Gaming
                                                          Context-Aware Computing
                                                             Augmented Reality

2006      Social Computing        The Phones in Their      Augmented Reality and
                                       Pockets             Enhanced Visualization
        Personal Broadcasting
                                  Educational Gaming           Context-Aware
                                                               Environments
                                                                And Devices
2007    User-Created Content         Mobile Phones        The New Scholarship and
                                                             Emerging Forms of
          Social Networking          Virtual Worlds             Publication

                                                            Massively Multiplayer
                                                            Educational Gaming
Horizon Report
    Year   One Year or Less     Two to Three Years     Four to Five Years
    2008    Grassroots Video    Mobile Broadband      Collective Intelligence

           Collaboration Webs     Data Mashups       Social Operating Systems

    2009        Mobiles           Geo-Everything         Semantic-Aware
                                                           Applications
            Cloud Computing     The Personal Web
                                                          Smart Objects

    2010   Mobile Computing      Electronic Books        Gesture-Based
                                                          Computing
             Open Content       Simple Augmented
                                     Reality           Visual Data Analysis


     Social network, Mobile mobile mobile,

 
     Electronic books               
Mobile

        App Store
    ●   306 mil aplicações
    ●   + de 40 milhões de unidades


        Android Market
    ●   190 mil aplicações
    ●   + de 20 milhões de  
 
          unidades
           
App Store
                 Exemplo 'Back to Mac'
    Tudo o que a Apple aprendeu com o mercado 
     movel.. agora para o desktop
●   Descobrir aplicações                            ●   Ratings
●   Download com um clique                      ●   Reviews
●   Instalação automática          ●   Introdução cartão de
●   Seguro                      crédito? Uma vez apenas..
●   Barato (Pouco risco)
                             
Amazon Kindle

             Kindle Store


         ●   + de 700 mil livros
         ●   + 4 Milhões vendidos
         ●   1.8 Milhões livros 
               gratuitos (pre­1923)
         ●   Download em 60 seg.

              
A economia do 'grátis'

             Bens e serviços disponibilizados 
              gratuitamente.
         ●   Comunião entre o gratís e o pago
         ●   Rentablização através de 
              publicidade e meios paralelos
         ●   Google market capitalization: 200 
              Biliões..

                      
Social Network

                   Facebook
               ●   + de 500 Milhões de  
                     utilizadores activos
               ●   + de 200 Milhões deles 
                     usam via mobile
               ●   Share Price: 17 Biliões




            
A cauda longa – The long tail
            O segredo por de trás da Amazon, 
             Netflix e outros
        ●   Oferecer o que as lojas não oferecem
        ●   Vender pouco de mais
        ●   Escolha, escolha, escolha
        ●   Netflix: 519,8 milhões em receitas
        ●   Preço Armazenamento e Internet cada 
              vez mais baratos
            VS preço das prateleiras
                     
The end


    Perguntas?


                                 Obrigado!
                                  Ricardo Pinto
                     ricardo.j.l.pinto@gmail.com


                  

Evolução modelos de negócio na internet.

  • 1.
    Evolução modelos de negócio na internet Evolução modelos de negócio na internet ­ Como têm evoluido os negócios online? ­ Quais os números? ­ Passado / Presente / Futuro Comunicação Técnica e Científica 2010 ● Ricardo Pinto n35186          
  • 2.
    Um olhar aopassado Como era? ● Portais ● One­size­fits­all ● Esforço para manter o  útilizador no site    
  • 3.
    Um olhar aopassado Shopping Carts ● Sites duvidosos ● Insegurança ● Introdução numero  cartão crédito ● Duvida    
  • 4.
    Avançando.. App Lists ● Listagem por  categorias ● Feedback utilizadores ● Votos    
  • 5.
    Avançando.. Web 2.0 ● Colaboração ● Liberdade de escolha ● Standards    
  • 6.
    Horizon Report Year One Year or Less Two to Three Years Four to Five Years 2004 Learning Objects Rapid Prototyping Context Aware Computing Scalable Vector Graphics Multimodal Interfaces Knowledge Webs (SVG) 2005 Extended Learning Intelligent Searching Social Networks & Knowledge Webs Ubiquitous Wireless Educational Gaming Context-Aware Computing Augmented Reality 2006 Social Computing The Phones in Their Augmented Reality and Pockets Enhanced Visualization Personal Broadcasting Educational Gaming Context-Aware Environments And Devices 2007 User-Created Content Mobile Phones The New Scholarship and Emerging Forms of Social Networking Virtual Worlds Publication Massively Multiplayer     Educational Gaming
  • 7.
    Horizon Report Year One Year or Less Two to Three Years Four to Five Years 2008 Grassroots Video Mobile Broadband Collective Intelligence Collaboration Webs Data Mashups Social Operating Systems 2009 Mobiles Geo-Everything Semantic-Aware Applications Cloud Computing The Personal Web Smart Objects 2010 Mobile Computing Electronic Books Gesture-Based Computing Open Content Simple Augmented Reality Visual Data Analysis Social network, Mobile mobile mobile,   Electronic books  
  • 8.
    Mobile App Store ● 306 mil aplicações ● + de 40 milhões de unidades Android Market ● 190 mil aplicações ● + de 20 milhões de     unidades  
  • 9.
    App Store Exemplo 'Back to Mac' Tudo o que a Apple aprendeu com o mercado  movel.. agora para o desktop ● Descobrir aplicações  ● Ratings ● Download com um clique ● Reviews ● Instalação automática ● Introdução cartão de ● Seguro crédito? Uma vez apenas.. ● Barato (Pouco risco)    
  • 10.
    Amazon Kindle Kindle Store ● + de 700 mil livros ● + 4 Milhões vendidos ● 1.8 Milhões livros  gratuitos (pre­1923) ● Download em 60 seg.    
  • 11.
    A economia do'grátis' Bens e serviços disponibilizados  gratuitamente. ● Comunião entre o gratís e o pago ● Rentablização através de  publicidade e meios paralelos ● Google market capitalization: 200  Biliões..    
  • 12.
    Social Network Facebook ● + de 500 Milhões de   utilizadores activos ● + de 200 Milhões deles  usam via mobile ● Share Price: 17 Biliões    
  • 13.
    A cauda longa– The long tail O segredo por de trás da Amazon,  Netflix e outros ● Oferecer o que as lojas não oferecem ● Vender pouco de mais ● Escolha, escolha, escolha ● Netflix: 519,8 milhões em receitas ● Preço Armazenamento e Internet cada  vez mais baratos VS preço das prateleiras    
  • 14.
    The end Perguntas? Obrigado! Ricardo Pinto ricardo.j.l.pinto@gmail.com