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リングアウトのルールオプションについて
バージョン1.7より以下オプションの組み合わせでリングアウト時のルールが決定されるようになりました

【どちらが先にリングアウトしたかを判定する方法】
A-地上にいるプレイヤーのみ場外判定し、判定が出た時点でリングアウト後処理を適用
B-地上/空中いずれの状態でも場外判定し、判定が出た時点でリングアウト後処理を適用
C-地上空中いずれの状態でも場外判定、両者地上についてからリングアウト後処理を適用
(先に場外に出たほうを記録しておいて着地後に処理に使う)

【リングアウト後処理】
① 先にリング外に出たほうを負けとする
② 試合をリスタートする
●組み合わせによるルールの変化
A+① 相手を空中コンボで追い出して追撃すると自分が先にリングアウトし負ける
A+② 相手を空中コンボで追い出して追撃すると自分が先にリングアウト、自分にペナルティ(※)
が入り そのペナルティでKOにならなければリスタート
B+① 普通の格闘ゲーム仕様。追い出せば勝ち
B+② 空中コンボで場外に運んだ場合空中コンボがそこで停止、コンボされてた側にペナルティが
入り(ペナルティでKOにならなければ)リスタート
C+① 場外でも空中コンボ継続し、KOできなかった場合は先に場外したほうの負け
(ほとんどの場合空中コンボされてるほうが先に場外なので、このルールは組み合せ上可能なだけで意味がない)

C+② 場外でも空中コンボ継続し、KOできなかった場合はリスタート
リングアウト時のペナルティについて
不利な時に自分からリングアウトする行為を防止するため、先にリングアウトしたプレイヤーには
以下の2つのペナルティが与えられます(相手に押し出された場合にも適用される)

①HPをXパーセント減らす
②パワーゲージをX本減らす
●ペナルティ適用タイミング
ペナルティは場外判定が出た時点で即時適用する。適用結果HPがゼロになった場合はKOシーケ
ンスに移行する

●リングアウトペナルティの設定方法
ef12_setting.iniの[Game setting]の以下項目を設定する
RINGOUT_PENALTY_LIFE = 0.1
RINGOUT_PENALTY_POW = 1.0

HP最大値に対する倍率(この値を減じる)
1が一本。1本未満は0.5などと記載可能

( RINGOUT_PENALTY_LIFE = 0.0 , RINGOUT_PENALTY_POW = 0.0 にすればペナルティをOFFにしたのと同じ意味になる)
リングアウト中のダメージ補正につて
空中状態がリングアウトでなく、かつリスタートルールの時に『場外空中コンボ補正』を設定し、場
外での攻撃ダメージをX倍するというルール設定が可能です。

●場外空中コンボ補正の設定方法
ef12_setting.iniの[Game setting]の以下項目を設定する
RINGOUT_DAMAGE_BOOST = 1.5 ダメージ増加量を倍率で表記。1.5なら1.5倍になる
(1.0に設定すればペナルティ無効となります)

【ただしエアリバーサル(パワー2を消費してL+R)は場外でも有効であり、パワーが2以上残っ
ていれば場外で浮いているプレイヤーにも反撃の権利が与えられています。】
EF-12 公式ルール
v1.7からEF-12の公式ルールが以下のように制定されました
■ルールオプション
C+② 場外でも空中コンボ継続し、KOできなかった場合は中央からリスタート

■リングアウトペナルティ
RINGOUT_PENALTY_LIFE = 0.1
RINGOUT_PENALTY_POW = 1.0

HPを10%失います
パワーゲージを1本失います

■場外空中コンボ補正
RINGOUT_DAMAGE_BOOST = 2.0

場外での空中コンボはダメージが2倍になります

■リングサイズ
最小:直径14m バージョン1.7でのTraining Roomの広さです
最大:直径18m バージョン1.7でのStone Circleの広さです
EF-12 公式キャラ
公式ルールにて大会を行う場合、以下のキャラを公式使用可能キャラとします
VF-AKAGI
VF-yNinja
TK-SCHNEIDER
TK-Montauk
SF-DRAKEN
SF-FOKKER
SC-BRYNHILDR

(1.7以降追加される可能性があります。随時告知します)

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EF-12 official rule for competition.