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利用規約 The policy about commercial use

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The policy about commercial use for EF-12

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利用規約 The policy about commercial use

  1. 1. EF-12 商用利用規約 The policy about commercial use update 2016/1/5 ■ 以下の条件においてEf-12の商用での利用を許諾します We permit EF-12 use for commersial 期間:2018年12月31日まで term 2012/3/1 to 2018/12/31 (テスト期間という位置づけなので、2015年末で終了という意味ではありません。2016年以降は運用状況をみて2015年4Qに規約改正 を行う予定です)。 2016年 2017年 2018年 一部もしくは全部の『あなたが作成したデータ(以下オリジナルデータと呼称)』を含むパッケージであること。 Require at least one your original create data include. EF-12 あなたの作成したデータ ■ 利用料 2018年末まで無料といたします(クアッドアローでは一切の手数料や利用料を請求いたしません)。 No commission to 2018/12/31.
  2. 2. EF-12 何の改変もないEF-12を販売することは許可いたしません。 モーションサンプルなど、公式が提供しているサンプルデータも同様です EF-12 オリジナルデータ 改変を含めばEF-12と合体して販売しても構いません EF-12 改変がごく一部でも販売して構いません。 ※「一部」の定義については次頁 EF-12 やってみた! 有料動画配信サービスのコンテンツとして利用して構いません EF-12 ゲームメルマガ 有料メルマガのコンテンツとして攻略法等を配信して構いません ■ 販売に供してよいパッケージの定義 オリジナルデータ あなたの作成したオリジナル部分だけを素材販売しても構いません EF-12 商用O版権 他社の商用利用OKの版権などを乗せる場合は対象の版権管理元にお問い合わせください。
  3. 3. EF-12 「一部改変」の定義
  4. 4. EF-12 「一部の改変」とはどういう状態を指すか モーション 500 キャラモデル 5 背景モデル 2 技設定書類 6 BGM 32D 100 エフェクト 15 AI 6 まず EF-12で改変可能な要素は上記のようにいろいろあります。 モーション 500 キャラモデル 5+1 背景モデル 2 技設定書類 6 BGM 32D 100 エフェクト 15 AI 6 オリジナルキャラを1体作成し追加しました。 この状態は「一部改変された状態」です モーション 499+改造データ1 背景モデル 2 技設定書類 6 BGM 32D 100 エフェクト 15 AI 6 差し替えでなく公式データを改造した場合も「一部改変された状態」です。ただしこの場合は程度が 問題になります。次頁で程度の説明をします。 キャラモデル 5
  5. 5. 「一部の改変」の程度の定義 モーション → ハイキックをミドルキックに改造 →サンプルモーション 改変モーション あなたが作成したオリジナルと認めます 完全自作モーション→ 公式のモーションモデルを使って作成 →モーション用モデル あなたが作成したオリジナルと認めます 完全自作モーション→ 構造からすべて自力で作成 → 当然オリジナルです サンプルモーション → ファイル名だけ変更 → 改変モーション オリジナルとは認めません → フレーム数を伸ばしただけ →サンプルモーション 改変モーション あなたが作成したオリジナルと認めます → パンチ等で移動量を増やしただけ →サンプルモーション 改変モーション あなたが作成したオリジナルと認めます の場合 モーションは許容範囲をかなり広く定義します。データの可変性が高く、ライブラリからもってきて違うデータに加工す るという作業工程は開発現場でも普通に行われる行為だからです。エフェクトはこれに準じます。
  6. 6. 「一部の改変」の程度の定義 キャラ/背景モデル の例 → テクスチャ描きなおし → OR → モデル形状の変更 → 公式のモデル 改変モデル 微妙です。程度次第ですが9割方NGです 完全自作モデル→ 公式のスケルトンを使ってモデル作成 →公式のスケルトン あなたが作成したオリジナルと認めます 完全自作モデル→ スケルトン構造からすべて自力で作成 → 当然オリジナルです 公式のモデル → ファイル名だけ変更 → 改変モーション オリジナルとは認めません 公式のモデル 微妙ですが程度次第で5割方OKです 改変モデル → テクスチャ描きなおし → AND → モデル形状の変更 → モデルは表示されているものが単独で完成した著作物なので、許諾できる範囲は狭くなります。通常は改造データを オリジナルと認めませんが、EF-12のデータについては「NGではない」としておきます。2Dはこれに準じます
  7. 7. 一部改変版配布に関しての推奨事項 「一部の改変」の程度の定義 SE/BGM の例 完全自作SE/BGM→ すべて自力で作成 → 当然オリジナルです 公式のSE/BGM → 各種エフェクトなど → 改変SE/BGM オリジナルとは認めません 楽曲、音源関連はいかなる改変もオリジナルとは認められません。完全にゼロから作成するようにしてください。 EF-12 オリジナルデータ 一部改変したデータを含めるEF-12公式のアプリケーションは出来る限り最新版を使用するようお願いいたします。 最新バージョン メジャーバージョンアップがあった場合は差し替えをしていただくのが望ましい
  8. 8. 禁止事項
  9. 9. 著作権を侵害する可能性のある肖像は個人の責任の範囲でお楽しみください。 問題が発生しても株式会社クアッドアローでは責任をとりません。 EF-12 開発元:チーム全部オレ あたかも全て独自開発したかのように誤解させる表記をすることはご遠慮くださ い。起動スプラッシュの社名ロゴはそのまま表示し、告知サイトなどでは「オリジ ナル開発元:株式会社クアッドアロー」と表記するようお願いします。 ※「EF-12」のロゴについては改変して構いません。 その他 以下のようなコンテンツは頒布しないでください。 ・特定の個人や法人を貶めたりプライバシーを侵害する内容 ・宗教色の濃い内容 ・児童買春、児童ポルノを含む内容 ・意図的にウイルスを混入させたパッケージ ・その他公序良俗に照らして頒布を禁止するにふさわしいと判断された内容 これらについても株式会社クアッドアローでは一切の責任を持ちません。
  10. 10. 非商用利用の場合
  11. 11. EF-12 何の改変もないEF-12を自分のサイトにアップし再配布しても構いません。 改変を含めばEF-12公式のデータと混合したものを配布して構いません。キャラの データを一式全てオリジナルに差し替えるのは大変困難なので、キャラモデルなどの 配布はだいたいこの形になると思います。 オリジナルデータ あなたの作成したオリジナル部分だけの配布はもちろんOKです EF-12 開発元:チーム全部オレ サンプルデータ モーションなどのサンプルデータの再配布はご遠慮下さい あたかもオリジナルであるかのように誤認させるような表示方法での 配布はご遠慮ください。 Cha モデルデータ
  12. 12. 免責条項
  13. 13. 商用でEF-12を利用するユーザーは以下についてあらかじめ承諾したものとみなします。 1. AutoDesk社のModToolを使用して作成したデータは販売しないでください。ModTool自体は非商用に限り利用可能と明示さ れて配布されているツールです。商用を目的とする場合はAutodesk社の製品版ソフトを購入するか他のツールを使用して ください。 2. EF-12はプラットフォームであり、株式会社クアッドアローはEF-12の上に乗せるコンテンツの個々の著作権については責任 を負わないものとします。万が一係争が起こった場合は各自の責任において解決してください。 3. EF-12には未修整のバグが含まれています。このバグによって問題が起こりうる事を登録ユーザーは理解、承諾したものと みなし、商用利用の際にバグ起因の問題が起きても株式会社クアッドアローは可能な範囲でのバグ修正以外の責を負わ ないものとします。 4. 本規約は外的な予期せぬ事由により予告期間なしに改定せざるを得なくなる可能性があります。 5. 4.に付随し、将来本規約が変更になった場合、その変更内容は変更以前に頒布されたものについても適用される可能性 があります。 6. 将来のバージョンアップに伴うグラフィックフォーマットの変更があった場合、そのグラフィックデータは上位互換性が取られ ず最新版でそのまま使うことができなくなる可能性があります。 ---------- ここに明記していない事柄については公式サイトやtwiitterでお問い合わせください。

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