SlideShare a Scribd company logo
E-ÖĞRENME MALZEMELERİ GELİŞTİRİLMESİ DERSİ
UZÖ 507
E-öğrenme Nedir ?
Anadolu Üniversitesi
Sosyal Bilimler Enstitüsü
Uzaktan öğretim Anabilim Dalı
Uzaktan Öğretim Bilim Dalı (Online)
Hazırlayan : Osman ÇİFTCİ
 E- öğrenme Genel anlamıyla elektronik ortamlarda yürütülen öğretme ve öğrenme
süreçlerine verilen eğitim sistemidir
 Mektup gazete gibi iletişim araçlarının kullanıldığı zamanlardan elektronik
alanındaki gelişmelerin akabinde ses kayıt cihazları , T.v. , Radyo gibi kayıt ve iletişim
imkanları sunan cihazlar ilk dönemlerde sıklıkla kullanılmıştır. Daha sonraları
bilgisayar ve internetin yaygınlaşması ile yeni dönemler gelişmiştir.
 Öğretme ve öğrenme işlemlerinde bilgi ve iletişim teknolojilerinin kullanılmasına e-
öğrenme denilmektedir.
E-öğrenme dönemleri
1-Kitle İletişim Teknolojilerine Dayalı Dönem
a-Sınıf içi eğitimlerde Öğrencilerin ilgisini çeken ses kayıtları video film gibi
materyallerin kullanılması ilk kullanım alanlarıdır
b-Açık ve Uzaktan Eğitim'de Kullanımı Öğrencilerin derslerin takibini radyo ve TV
üzerinden sınıf bağımlılığı olmadan yapabilmesidir. İlk örneği İngiltere Açık Üniversitesi ve
BBC kuruluşu ortaklığında 1969 yılında başlamıştır.
Ülkemizde Açık Öğretim Fakültesi ve TRT’ye bağlı TRT 4 , TRT okul gibi kanallar üzerinden
yapılmaya 1982 sonrasında başlanmıştır.
2-Bilgisayar Destekli Dönem
 Apple firmasının microbilgisayar atılımı ile bilgisayarların yaygınlaşması ,
kolay ulaşılabilir ve işlevsel bir hal almasıyla ABD‘deki okullarda bilgisayar
laboratuvarların kurulması ile başlamıştır . Bir sınıf ortamında öğretici
gözetiminde ilgili yazılımların kullanılması veya ev ortamında kişisel
bilgisayarlarda kurularak kullanımı şeklinde olmuştur . Kullanım alanlarını
örneklendirirsek Testler , eğitsel oyunlar, Alıştırmalar gibi başlıklarda
toplanabilir.
 Bilgisayar destekli eğitimin en önemli başlıklarından biri benzetim
yazılımlarıdır. Öğrenci bu yazılım sayesinde sanal bir laboratuvar ortamında
deneyini yada oluşturmak istediği bir yapının çizimsel karşılığını
yapabilmektedir.
3-İnternet Tabanlı Eğitim
 İnternetin 1993 yılında halka açılmasıyla başlamış olup ilerleyen yıllarda internet’in
yaygınlık kazanmasında Tim Berners-Lee tarafından geliştirilen World Wide Web
sisteminin çok büyük etkisi olmuştur.
 Bu sistemde tarayıcı adı verilen bir yazılımla HTML ile hazırlanmış web sayfaları arasında
İnternet'te sörf (gezinti) yapılabilmektedir. HTML sayfaları metin, görüntü, ses ve video
barındırabildiği için her türlü eğitim içeriği HTML sayfası biçiminde tasarlanabilmektedir
 İlk eğitime katkı sağladığı alanlar Forumlar , anlık mesajlaşmalar , e-posta , haber
gurupları gibi örneklerdir.
 ADSL teknolojisinin hız sorununa getirdiği iyileştirme ile oldukça güçlenmiştir.
 2004 yılından itibaren yenilikler sayesinde kullanıcılar tek taraşı iletişimden kurtularak
yalın birer okuyucu olmaktan çıkıp içeriklere katkı sağlayan görüş belirten birer
katılımcıya dönüşmüşlerdir . Bu değişim Web 2.0 olarak adlandırılmaktadır. Web 2.0
araçlarının ortaya çıkışı internet destekli eğitime etkisi büyük olmuştur wiki ve blog
siteleri, RSS okuyucuları, sosyal ağlar, video paylaşım siteleri, yer imi paylaşım siteleri , 3
boyutlu ortamlar, bulut bilişim gibi uygulamaların kullanıldığı bu eğitim türüne e-
Öğrenme 2.0 adı verilmiştir.
4- Mobil Öğrenme Dönemi
 Dizüstü, notebook gibi taşınabilir cihazlarla masaüstü bilgisayar uygulamalarına 3-g
modemler yada wi-fi internet bağlantıları yardımıyla ulaşılması ve kullanılması işlemleridir.
 Taşınabilir bilgisayarların ve el bilgisayarlarının uzun süredir kullanımda olma sına rağmen
mobil öğrenmede asıl gelişme 2000’li yılların ikinci yarısından itibaren Apple IPhone ve Apple
IPad’in pazardaki üstünlüğü ile birlikte yaşanmaya başlanmıştır. Ardından Android işletim
sistemiyle çalışan akıllı telefonlar ve tablet bilgisayarlar bu kullanımı daha da
yaygınlaştırmışlardır.
 Mobil öğrenmeyi destekleyen bir diğer gelişme ise bulut bilişimdir.
 Bulut bilişim uygulamaların, hizmetlerin ya da saklama alanlarının internet’te tutulmasını
sağlayan teknolojiler kümesidir. Bulut bilişim ile öğrenciler bulutta bulundurdukları kendilerine
ait içeriklere, hizmetlere ya da uygulamalara internet’e bağlı diğer aygıtlardan da erişebilmekte
ve mobil öğrenmeyi aygıttan bağımsız hâle getirebilmektedirler. Bu amaçla yaygın olarak
kullanılan saklama hizmetlerinin başında Microsoft SkyDrive, Google Drive ve Dropbox
sayılabilir.
 Android, Google firmasının öncülüğünde taşınabilir cihazlar için geliştirilen Linux tabanlı açık
kaynak kodlu bir işletim sistemidir
E-Öğrenme Bileşenleri
 E-Öğrenmenin uygulandığı süreçler ele alındığında kullanılan teknolojiler içerik,
etkileşim ve değerlendirme olmak üzere üç temel ögeye yönelik olarak
gruplandırılmaktadır
İÇERİK
Öğrenciye kazandırılacak bilgi, beceri ve tutumların kapsamını içerik belirler. Ders içeriği, ders programı, eğitsel etkinlikler,
ders notları, öğretici ders yazılımı, podcast, benzetim yazılımları, eğitsel oyunlar, sözlük, harita, ansiklopedi gibi başvuru
kaynakları ve açık eğitsel kaynaklar gibi öğrenme malzemelerinden oluşur
 Ders Programı : Öğrenciler ders programı ile ders süresince her hafta hangi konuları çalışacaklarını, hangi haftalar ödev
yapacaklarını ve sınav olacaklarını, dersi tamamlamak için gerekli başarı ölçütlerini, dersin ön koşullarını, derste
kullanılacak olan öğrenme araçlarını ve öğrenme malzemelerini, dersteki etkinlikleri kavrarlar.
 Ders Notları : Ders notları genellikle dersin özeti şeklinde olur ve etkileşimli ögeler içermezler. Tutulan yada elde edilen
notlar slideShare gibi paylaşım alanlarında paylaşılabilir.
 Öğretici Ders Yazılımı : Öğrencilerin bilgisayar ortamında kendi kendilerine ders çalışabilecekleri, etkileşimli
ögeler içeren, çok ortamlı yazılımlara öğretici ders yazılımı adı verilir. Hızlı e-öğrenme üretimi yazılımlarının başında
Microsoft PowerPoint, Adobe Presenter, Articulate, Lectora ve Raptivity gibi programlar gelmektedir. Hazırlanan öğretici
ders yazılımları genellikle Adobe şash ya da HTML5 formatlarında yayınlanmaktadır.
Podcast : Sunucu tarafından yayınlanan ses ya da video içeriğinin abone olan
kullanıcıların bilgisayarlarında ya da taşınabilir cihazlarında canlı olarak oynatılması ya
da indirilerek çevrimdışı olarak oynatılması, izlenmesidir. Videoların oynatılması müzik
dosyalarının direk yada indirilerek dinlenmesi bu sistemlere örnek işlemlerdir.
Benzetim Yazılımları : Öğrencinin gerçek ortamda yapması zor, tehlikeli, pahalı
olabilecek deney ve uygulamaları birebir sanal ortamda gerçekleştirebileceği
yazılımlardır.
Eğitsel Oyunlar : Oyun ortamlarının eğlenceli halini eğitim amacıyla kullanarak
eğitim/öğrenim alanına katkıda bulunan yazılımlardır.
Sözlük, Ansiklopedi, Harita ve Görüntü Kaynakları : Öğreticiler Wikipedia gibi internet
ansiklopedilerini, Türk Dil Kurumuna ait Büyük Türkçe Sözlük gibi online sözlükleri,
Google Çeviri gibi bir çok dil arasında çeviri yapabilen araçları, Google Maps, Bing
Maps gibi online haritaları, şickr gibi resim
paylaşım sitelerini yardımcı ders malzemeleri olarak kullanabilmektedirler.
Açık Eğitsel Kaynaklar : öğretme, öğrenme ve araştırma gibi amaçlarla kullanılmak üzere
bir açık lisans ile lisanslanmış, yayın hakları ile kısıtlanmamış kamuya açık dijital
malzemelerdir. Massachusetts Institute of Technology (MIT) kurumuna ait Open
CourseWare
ve TÜBA Ulusal Açık Ders Malzemeleri açık eğitsel kaynaklara örnek verilebilir.
ETKİLEŞİM
Eğer bir sistemin ürettiği bir mesaj kullanıcının daha önceki mesajlarıyla ilgili değilse sistem etkileşimsiz, eğer
sistemin ürettiği bir mesaj kullanıcının sadece bir önceki mesajla ilgiliyse sistem reaktif, eğer sistemin ürettiği
bir mesaj kullanıcının daha önceki çeşitli mesajlarıyla ve bunların arasındaki ilişkilerle ilgiliyse sistem
etkileşimlidir.
e-Öğrenmede etkileşim; öğrenen ile bilgisayar, öğrenen ile öğretici ve öğrenen ile diğer öğrenenler arasında
içeriğe ait mesajların ve karşı mesajların aktarılması ile gerçekleşir.
Aynı anda iletişim kurmaya izin veren teknolojilere eş zamanlı iletişim araçları, aynı anda iletişim kurmaya izin
vermeyen iletişim teknolojilerine ise eş zamansız iletişim araçları adı verilir.
Eş Zamanlı iletişim Araçları : E-Öğrenmede sık kullanılan eş zamanlı iletişim araçları sohbet odaları ve anlık
mesajlaşma yazılımları, video konferans ve web konferans sistemleri ve 3 boyutlu sanal
uzaylardır.
Eş Zamansız iletişim Araçları :E-Öğrenmede kullanılan eş zamansız iletişim araçları arasında forumlar tartışma
panoları), blog siteleri, microbloglar, wiki siteleri, sosyal yer imleri ve RSS okuyucuları
bulunmaktadır.
DEĞERLENDİRME
 e-Öğrenme süreci sonucunda öğrenme amaçlarına ulaşılıp ulaşılmadığını
belirlemek için gerçekleştirilen etkinliklere değerlendirme adı verilir.
Değerlendirme ile öğrencinin sahip olduğu bilgi, beceri ve tutumlar
ölçülebilir biçimde raporlanır, başlangıçta belirlenmiş öğrenme amaçları ile
karşılaştırılarak öğrencinin öğrenme sürecindeki performansı saptanır.
 Online Sınavlar : Genellikle kısa sınav ile ara ve dönem sonu sınavları olarak
gerçekleştirilirler. e-Öğrenme uygulamalarında kısa sınav uygulaması
genellikle ünite sonlarında öğrenenin o üniteyi öğrenme düzeyini ölçmek
amacıyla online olarak çoktan seçmeli sınav biçiminde uygulanır. Eğitim
dönemi ortasında ve sonunda düzenlenen ara sınav ve dönem sonu
sınavları ise öğrenenin başarı notuna katkısı yüksek olan sınavlardır
 e-Portfolyo : Öğrenenlerin ders kapsamında hazırladıkları projelere ait içerikleri yayınladıkları ve
öğreticilerin bu içerikleri değerlendirebildikleri içerik yönetim sistemlerine eportfolyo sistemi adı verilir.
 e-Ödev: Öğrenenlerin ders kapsamındaki belirli konulardaki elde ettikleri bilgi ve becerilerini
uygulayabilme ve problem çözebilmelerini sağlamak amacıyla ödev verilir. E Öğrenme ortamlarında ödevler
öğrenenlere ders sayfalarından duyurulabileceği gibi, her öğrenenin özel olarak oturum açabileceği, kendine
ait bir alanda da yayınlanabilir.
 Grup Çalışması : internet ortamındaki birlikte çalışma araçlarıyla e-Öğrenme uygulamalarında
öğrenenlerin grup çalışması yapmaları ve ekip ödevleri gerçekleştirmeleri mümkün olabilmektedir. Bu
yöntemle öğrenenler sanal ortamda farklı mekânlardaki kişilerle bir problem üzerinde tartışma ve birlikte
çözüm geliştirme deneyimi kazanırlar .
 Online Sözlü Sınavlar : Katılımcı sayısının az olduğu e-Öğrenme uygulamalarında online sözlü
sınavlar düzenlenebilmektedir. Bu sınavlarda öğretici belirli bir gün ve saatte öğrenciyle eş zamanlı bir
iletişim aracı kullanarak bir araya gelmekte ve öğrenciye sözlü sınav yapmaktadır.
 Tartışmalara Katılım : Öğrenenleri değerlendirmenin bir başka yöntemi de öğrenenlerin dönem
boyunca tartışmalara katılımının ölçülmesi ve puanlanmasıdır. Bu amaçla öğrenenlerin tartışma panolarına
kaç yorum yazdıkları sayılır. Diğer yöntemlere göre gerçekçi ölçüm olanağı zayıf olsa da öğrencilerin dersleri
izleme ve katılma düzeyleri hakkında bilgi verebilmektedir.
SANAL ÖĞRENME
 e-Öğrenme uygulamalarında içeriğin sunulması, etkileşimin gerçekleştirilmesi ve
değerlendirmenin yapılabilmesi için kullanılan web araçlarının öğrenenler ve öğreticilere
sınırları belirli ve denetimli bir web ortamında sağlanması amacıyla öğrenme yönetim
sistemleri ÖYS adı verilen tümleşik yazılımlar geliştirilmiştir
 Öğrenme Yönetim Sistemleri
Öğrenme yönetimi, öğrenmenin planlanması, tasarlanması, geliştirilmesi, uygulanması,
değerlendirilmesi ve denetlenmesi gibi faaliyetleri kapsar. Öğrenme yönetim sistemlerine
yüklenecek e-Öğrenme içeriğinin SCORM standardına uygun olması gerekmektedir. içeriği
oluşturan öğrenme nesneleri bu standartlara göre hazırlandığında SCORM uyumlu her
ÖYS’ye yüklenebilirler ve çalıştırılabilirler. Yaygın olarak kullanılan ÖYS’ler arasında
Blackboard, Moodle ve Sakai yer almaktadır.
SCORM (Sharable Content Object Reference Model),Paylaşılabilir içerik Nesne Referans Modeli, web tabanlı e-
Öğrenme standartları ve özelliklerini tanımlayan bir standart sistemi.
 Öğreticinin bulunmadığı e-Öğrenme uygulamaları: Bir öğreticiye gereksinim duyulmadan,
yaygın kitlelerin kendi kendilerine öğrenmelerine olanak sağlayacak e-Öğrenme
uygulamaları tasarlanabilir.
 Öğreticinin sınırlı katıldığı e-Öğrenme uygulamaları: Bir öğreticinin gözetiminde
sürdürülen, öğrencilerle öğreticinin eş zamanlı iletişiminin bulunmadığı e-Öğrenme
uygulamalarıdır.
 Öğreticinin yoğun olarak katıldığı uygulamalar: Bir ya da daha fazla öğretici ile küçük
gruplar arasında yoğun ve eş zamanlı iletişim içeren üst düzey akademik öğrenmenin
amaçlandığı uygulamalardır.
Sanal Öğrenme Ortamları
 Sınıf içinde öğretici ve öğrenenlerin yüz yüze gerçekleştirdikleri geleneksel eğitimin bilgisayar ve
internet ortamında aynı işlevsellikle oluşturulabilmesine olanak sağlamak amacıyla geliştirilmiş
öğrenme ortamlarına sanal öğrenme ortamları adı verilir.
Sanal öğrenme ortamlarında fiziksel öğrenme ortamlarından farklı olarak eğitimin içinde
gerçekleştiği fiziksel mekânlar bulunmaz. Öğretmen ve öğrenenler birbirleriyle yüz yüze değil, iletişim
araçları yardımıyla uzaktan eş zamanlı ya da eş zamansız iletişim kurarlar.
Sanal öğrenme ortamı oluşturmak için yaygın olarak yararlanılan yöntem öğreticinin bir ÖYS
üzerinde bir derse ait sınıf oluşturarak bu sanal sınıfa öğrencilerini kaydetmesi ve öğretme-öğrenme
etkinliklerini bu ortamda yürütmesidir.
Sanal sınıf yazılımları ya da web konferansı yazılımları öğreticilerin öğrencilerle canlı olarak yazılı, sesli
ve görüntülü olarak iletişim kurabilmesine olanak sağlayan yazılımlardır. Sanal sınıf yazılımları ayrıca,
beyaz tahta paylaşımı, ekran paylaşımı, oy verme, el kaldırma, dersi kaydetme, slayt sunumu, dosya
paylaşımı gibi olanaklar da sunar. Yaygın olarak kullanılan sanal sınıf yazılımları arasında
Adobe Connect ve Microsoft Live Meeting bulunmaktadır.
Açık Eğitsel Kaynaklar
 Bir açık lisans altında yayınlanan ve öğrenme, öğretme ve araştırma gibi
etkinliklerde ücretsiz olarak kullanılabilen dijital eğitsel kaynaklara açık eğitsel
kaynaklar (AEK) adı verilmektedir.
 AEK arasında dersler, ders malzemeleri, içerik modülleri, öğrenme nesneleri,
koleksiyonlar ve dergiler gibi öğrenme içeriği; açık öğrenme içeriği oluşturmak,
dağıtmak, kullanmak ve geliştirmek için kullanılan yazılım araçları, içeriği taramak
ve organize etmek için kullanılan yazılımlar, içerik ve öğrenme yönetim sistemleri
ve online öğrenme toplulukları yer almaktadır.
 Bu alandaki ilk çalışmalardan birisi 1998 yılında David Wiley tarafından ortaya
atılan açık içerik kavramıdır. 2000 yılında MIT’te OpenCourseWare Project
başlatılmış ve MIT 2000’e yakın ders malzemesini internet üzerinde tüm dünyaya
açmıştır.
 ingiliz Açık Üniversitesi benzer bir çalışmayla Açık Öğrenme sitesini yayınlamaya
başlamıştır. Daha sonra bazı özel vakışar, UNESCO ve OECD’nin destekleriyle AEK
hareketi tüm dünyaya yayılmıştır. Ülkemizde de AEK’nin uzantısı olarak 2007
yılında Türkiye Bilimler Akademisi tarafından 24 üniversitenin katılımıyla Açık Ders
Malzemeleri Konsorsiyumu oluşturulmuş ve açık ders malzemeleri üretimine
başlanmıştır.
Creative Commons lisansları dört temel koşuldan oluşmaktadır Bu
koşullar bir araya getirilerek CC’ye ait altı farklı ana lisans oluşturulmuştur. CC
ile
lisanslanmış bir eser ne şekilde kullanılırsa kullanılsın mutlaka eser sahibine
atıfta bulunulmalıdır.
Günümüzde şickr, Yahoo, Google, Wikipedia, Wikiversity gibi sitelerde CC ile
etiketlenerek dağıtılan milyonlarca resim, yayın, video ve eğitsel içerik
bulunmaktadır.
E-ÖĞRENME 2.0
Sosyal Öğrenme
Formel öğrenme, dersler, sınışar ve okullarda gerçekleşen, öğrenenlere derece,
diploma ya da sertifika vermeyi amaçlayan, yüksek ölçüde yapılandırılmış ve kurumsal
bir kimliği olan bir öğrenme biçimidir.
informel öğrenme ise büyük ölçüde öğrenenin kendi elinde olan ve gözlem, deneme-yanılma, başkalarına sorma,
başkalarıyla bilgi alışverişinde bulunma, başkalarının deneyimlerini ve öykülerini paylaşma ile gerçekleşen, günlük
olaylarla etkileşim içinde olan ya da kişinin genel ilgi alanları tarafından yönlendirilen bir öğrenme biçimidir.
Sosyal öğrenme, geleneksel yüz yüze ya da uzaktan öğrenmenin etkisinin sınırlı olduğunu, öğrenenlerin gerçekte
farkına varmadan okuyarak, dinleyerek, seyrederek ya da başkalarıyla konuşarak daha fazla öğrendiğini varsayar. Bu
görüşe göre kişilerin öğrendikleri bilgi ve becerilerin büyük bir bölümü informel öğrenme ile gerçekleşir.
Princeton Üniversitesi’nde yapılan bir çalışma öğrenmenin %70’inin deneyimlerden, %20’sinin diğer kişilerden,
sadece %10’unun formel öğrenme ile gerçekleştiğini göstermiştir. Diğer bir deyişle öğrenme %90 oranında informel
yollardan gerçekleşmektedir.
Kişisel Öğrenme Ortamları
Kişisel öğrenme ortamları kişilerin kendi öğrenme süreçlerini kendilerinin yönetmelerine olanak sağlayan
sistemlerdir. Kişisel öğrenme ortamlarında kişiler kendi öğrenme amaçlarını kendileri belirlerler, öğrenme sürecini ve
eğitsel içeriği kendileri yönetirler ve öğrenme amacıyla başkalarıyla iletişim kurarlar

More Related Content

Similar to E ogrenme+nedir

E ogrenme
E ogrenmeE ogrenme
E ogrenme
senay akarsu
 
E öğrenme teknolojileri ve medya sunum
E öğrenme teknolojileri ve medya sunumE öğrenme teknolojileri ve medya sunum
E öğrenme teknolojileri ve medya sunum
OuzhanKsm
 
Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3
BeritanCaatan
 
Uzaktan Eğitim Nedir?
Uzaktan Eğitim Nedir?Uzaktan Eğitim Nedir?
Uzaktan Eğitim Nedir?
Gökhan Biçer
 
E ogrenmede yeni-yonelimler
E ogrenmede yeni-yonelimlerE ogrenmede yeni-yonelimler
E ogrenmede yeni-yonelimler
Abdulkadir Karadeniz
 
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesiÖğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesiHakan Altınpulluk
 
E-öğrenme Platformları
E-öğrenme PlatformlarıE-öğrenme Platformları
E-öğrenme Platformları
HayriyeMusaoglu
 
Uzaktan eğitim sunumu
Uzaktan eğitim sunumuUzaktan eğitim sunumu
Uzaktan eğitim sunumuarcom2010
 
E-Öğrenme
E-ÖğrenmeE-Öğrenme
E-Öğrenme
Basak Tosun
 
Açik ve uzaktan öğrenme slayt
Açik ve uzaktan öğrenme slaytAçik ve uzaktan öğrenme slayt
Açik ve uzaktan öğrenme slayt
Tuetosun2
 
A
AA
e-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimi
e-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimie-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimi
e-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimi
Mehmet Emin Mutlu
 
IHAK
IHAK IHAK
IHAK
EsadTekin1
 
Hafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Hafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji KullanımıHafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Hafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Mehmet Emin Mutlu
 
A
AA
SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI
SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI
SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI
SalihaAkn
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendlerinazzzy
 
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiE-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
Hakan Genç
 
Edo standart urunler
Edo standart urunlerEdo standart urunler
Edo standart urunlere-okul
 
E-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim Sistemleri
E-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim SistemleriE-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim Sistemleri
E-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim Sistemleriegitimcininteknolojisi
 

Similar to E ogrenme+nedir (20)

E ogrenme
E ogrenmeE ogrenme
E ogrenme
 
E öğrenme teknolojileri ve medya sunum
E öğrenme teknolojileri ve medya sunumE öğrenme teknolojileri ve medya sunum
E öğrenme teknolojileri ve medya sunum
 
Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3
 
Uzaktan Eğitim Nedir?
Uzaktan Eğitim Nedir?Uzaktan Eğitim Nedir?
Uzaktan Eğitim Nedir?
 
E ogrenmede yeni-yonelimler
E ogrenmede yeni-yonelimlerE ogrenmede yeni-yonelimler
E ogrenmede yeni-yonelimler
 
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesiÖğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
 
E-öğrenme Platformları
E-öğrenme PlatformlarıE-öğrenme Platformları
E-öğrenme Platformları
 
Uzaktan eğitim sunumu
Uzaktan eğitim sunumuUzaktan eğitim sunumu
Uzaktan eğitim sunumu
 
E-Öğrenme
E-ÖğrenmeE-Öğrenme
E-Öğrenme
 
Açik ve uzaktan öğrenme slayt
Açik ve uzaktan öğrenme slaytAçik ve uzaktan öğrenme slayt
Açik ve uzaktan öğrenme slayt
 
A
AA
A
 
e-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimi
e-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimie-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimi
e-Öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimi
 
IHAK
IHAK IHAK
IHAK
 
Hafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Hafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji KullanımıHafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Hafta 5 - Uzaktan Eğitimde Teknoloji Kullanımı
 
A
AA
A
 
SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI
SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI
SALİHA AKIN E-ÖĞRENME PLATFORMLARI
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendleri
 
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiE-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
 
Edo standart urunler
Edo standart urunlerEdo standart urunler
Edo standart urunler
 
E-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim Sistemleri
E-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim SistemleriE-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim Sistemleri
E-Öğrenme ve Uzaktan Eğitimde Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim Sistemleri
 

E ogrenme+nedir

  • 1. E-ÖĞRENME MALZEMELERİ GELİŞTİRİLMESİ DERSİ UZÖ 507 E-öğrenme Nedir ? Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Uzaktan öğretim Anabilim Dalı Uzaktan Öğretim Bilim Dalı (Online) Hazırlayan : Osman ÇİFTCİ
  • 2.  E- öğrenme Genel anlamıyla elektronik ortamlarda yürütülen öğretme ve öğrenme süreçlerine verilen eğitim sistemidir  Mektup gazete gibi iletişim araçlarının kullanıldığı zamanlardan elektronik alanındaki gelişmelerin akabinde ses kayıt cihazları , T.v. , Radyo gibi kayıt ve iletişim imkanları sunan cihazlar ilk dönemlerde sıklıkla kullanılmıştır. Daha sonraları bilgisayar ve internetin yaygınlaşması ile yeni dönemler gelişmiştir.  Öğretme ve öğrenme işlemlerinde bilgi ve iletişim teknolojilerinin kullanılmasına e- öğrenme denilmektedir.
  • 3. E-öğrenme dönemleri 1-Kitle İletişim Teknolojilerine Dayalı Dönem a-Sınıf içi eğitimlerde Öğrencilerin ilgisini çeken ses kayıtları video film gibi materyallerin kullanılması ilk kullanım alanlarıdır b-Açık ve Uzaktan Eğitim'de Kullanımı Öğrencilerin derslerin takibini radyo ve TV üzerinden sınıf bağımlılığı olmadan yapabilmesidir. İlk örneği İngiltere Açık Üniversitesi ve BBC kuruluşu ortaklığında 1969 yılında başlamıştır. Ülkemizde Açık Öğretim Fakültesi ve TRT’ye bağlı TRT 4 , TRT okul gibi kanallar üzerinden yapılmaya 1982 sonrasında başlanmıştır.
  • 4. 2-Bilgisayar Destekli Dönem  Apple firmasının microbilgisayar atılımı ile bilgisayarların yaygınlaşması , kolay ulaşılabilir ve işlevsel bir hal almasıyla ABD‘deki okullarda bilgisayar laboratuvarların kurulması ile başlamıştır . Bir sınıf ortamında öğretici gözetiminde ilgili yazılımların kullanılması veya ev ortamında kişisel bilgisayarlarda kurularak kullanımı şeklinde olmuştur . Kullanım alanlarını örneklendirirsek Testler , eğitsel oyunlar, Alıştırmalar gibi başlıklarda toplanabilir.  Bilgisayar destekli eğitimin en önemli başlıklarından biri benzetim yazılımlarıdır. Öğrenci bu yazılım sayesinde sanal bir laboratuvar ortamında deneyini yada oluşturmak istediği bir yapının çizimsel karşılığını yapabilmektedir.
  • 5. 3-İnternet Tabanlı Eğitim  İnternetin 1993 yılında halka açılmasıyla başlamış olup ilerleyen yıllarda internet’in yaygınlık kazanmasında Tim Berners-Lee tarafından geliştirilen World Wide Web sisteminin çok büyük etkisi olmuştur.  Bu sistemde tarayıcı adı verilen bir yazılımla HTML ile hazırlanmış web sayfaları arasında İnternet'te sörf (gezinti) yapılabilmektedir. HTML sayfaları metin, görüntü, ses ve video barındırabildiği için her türlü eğitim içeriği HTML sayfası biçiminde tasarlanabilmektedir  İlk eğitime katkı sağladığı alanlar Forumlar , anlık mesajlaşmalar , e-posta , haber gurupları gibi örneklerdir.  ADSL teknolojisinin hız sorununa getirdiği iyileştirme ile oldukça güçlenmiştir.  2004 yılından itibaren yenilikler sayesinde kullanıcılar tek taraşı iletişimden kurtularak yalın birer okuyucu olmaktan çıkıp içeriklere katkı sağlayan görüş belirten birer katılımcıya dönüşmüşlerdir . Bu değişim Web 2.0 olarak adlandırılmaktadır. Web 2.0 araçlarının ortaya çıkışı internet destekli eğitime etkisi büyük olmuştur wiki ve blog siteleri, RSS okuyucuları, sosyal ağlar, video paylaşım siteleri, yer imi paylaşım siteleri , 3 boyutlu ortamlar, bulut bilişim gibi uygulamaların kullanıldığı bu eğitim türüne e- Öğrenme 2.0 adı verilmiştir.
  • 6. 4- Mobil Öğrenme Dönemi  Dizüstü, notebook gibi taşınabilir cihazlarla masaüstü bilgisayar uygulamalarına 3-g modemler yada wi-fi internet bağlantıları yardımıyla ulaşılması ve kullanılması işlemleridir.  Taşınabilir bilgisayarların ve el bilgisayarlarının uzun süredir kullanımda olma sına rağmen mobil öğrenmede asıl gelişme 2000’li yılların ikinci yarısından itibaren Apple IPhone ve Apple IPad’in pazardaki üstünlüğü ile birlikte yaşanmaya başlanmıştır. Ardından Android işletim sistemiyle çalışan akıllı telefonlar ve tablet bilgisayarlar bu kullanımı daha da yaygınlaştırmışlardır.  Mobil öğrenmeyi destekleyen bir diğer gelişme ise bulut bilişimdir.  Bulut bilişim uygulamaların, hizmetlerin ya da saklama alanlarının internet’te tutulmasını sağlayan teknolojiler kümesidir. Bulut bilişim ile öğrenciler bulutta bulundurdukları kendilerine ait içeriklere, hizmetlere ya da uygulamalara internet’e bağlı diğer aygıtlardan da erişebilmekte ve mobil öğrenmeyi aygıttan bağımsız hâle getirebilmektedirler. Bu amaçla yaygın olarak kullanılan saklama hizmetlerinin başında Microsoft SkyDrive, Google Drive ve Dropbox sayılabilir.  Android, Google firmasının öncülüğünde taşınabilir cihazlar için geliştirilen Linux tabanlı açık kaynak kodlu bir işletim sistemidir
  • 7. E-Öğrenme Bileşenleri  E-Öğrenmenin uygulandığı süreçler ele alındığında kullanılan teknolojiler içerik, etkileşim ve değerlendirme olmak üzere üç temel ögeye yönelik olarak gruplandırılmaktadır İÇERİK Öğrenciye kazandırılacak bilgi, beceri ve tutumların kapsamını içerik belirler. Ders içeriği, ders programı, eğitsel etkinlikler, ders notları, öğretici ders yazılımı, podcast, benzetim yazılımları, eğitsel oyunlar, sözlük, harita, ansiklopedi gibi başvuru kaynakları ve açık eğitsel kaynaklar gibi öğrenme malzemelerinden oluşur  Ders Programı : Öğrenciler ders programı ile ders süresince her hafta hangi konuları çalışacaklarını, hangi haftalar ödev yapacaklarını ve sınav olacaklarını, dersi tamamlamak için gerekli başarı ölçütlerini, dersin ön koşullarını, derste kullanılacak olan öğrenme araçlarını ve öğrenme malzemelerini, dersteki etkinlikleri kavrarlar.  Ders Notları : Ders notları genellikle dersin özeti şeklinde olur ve etkileşimli ögeler içermezler. Tutulan yada elde edilen notlar slideShare gibi paylaşım alanlarında paylaşılabilir.  Öğretici Ders Yazılımı : Öğrencilerin bilgisayar ortamında kendi kendilerine ders çalışabilecekleri, etkileşimli ögeler içeren, çok ortamlı yazılımlara öğretici ders yazılımı adı verilir. Hızlı e-öğrenme üretimi yazılımlarının başında Microsoft PowerPoint, Adobe Presenter, Articulate, Lectora ve Raptivity gibi programlar gelmektedir. Hazırlanan öğretici ders yazılımları genellikle Adobe şash ya da HTML5 formatlarında yayınlanmaktadır.
  • 8. Podcast : Sunucu tarafından yayınlanan ses ya da video içeriğinin abone olan kullanıcıların bilgisayarlarında ya da taşınabilir cihazlarında canlı olarak oynatılması ya da indirilerek çevrimdışı olarak oynatılması, izlenmesidir. Videoların oynatılması müzik dosyalarının direk yada indirilerek dinlenmesi bu sistemlere örnek işlemlerdir. Benzetim Yazılımları : Öğrencinin gerçek ortamda yapması zor, tehlikeli, pahalı olabilecek deney ve uygulamaları birebir sanal ortamda gerçekleştirebileceği yazılımlardır. Eğitsel Oyunlar : Oyun ortamlarının eğlenceli halini eğitim amacıyla kullanarak eğitim/öğrenim alanına katkıda bulunan yazılımlardır. Sözlük, Ansiklopedi, Harita ve Görüntü Kaynakları : Öğreticiler Wikipedia gibi internet ansiklopedilerini, Türk Dil Kurumuna ait Büyük Türkçe Sözlük gibi online sözlükleri, Google Çeviri gibi bir çok dil arasında çeviri yapabilen araçları, Google Maps, Bing Maps gibi online haritaları, şickr gibi resim paylaşım sitelerini yardımcı ders malzemeleri olarak kullanabilmektedirler. Açık Eğitsel Kaynaklar : öğretme, öğrenme ve araştırma gibi amaçlarla kullanılmak üzere bir açık lisans ile lisanslanmış, yayın hakları ile kısıtlanmamış kamuya açık dijital malzemelerdir. Massachusetts Institute of Technology (MIT) kurumuna ait Open CourseWare ve TÜBA Ulusal Açık Ders Malzemeleri açık eğitsel kaynaklara örnek verilebilir.
  • 9. ETKİLEŞİM Eğer bir sistemin ürettiği bir mesaj kullanıcının daha önceki mesajlarıyla ilgili değilse sistem etkileşimsiz, eğer sistemin ürettiği bir mesaj kullanıcının sadece bir önceki mesajla ilgiliyse sistem reaktif, eğer sistemin ürettiği bir mesaj kullanıcının daha önceki çeşitli mesajlarıyla ve bunların arasındaki ilişkilerle ilgiliyse sistem etkileşimlidir. e-Öğrenmede etkileşim; öğrenen ile bilgisayar, öğrenen ile öğretici ve öğrenen ile diğer öğrenenler arasında içeriğe ait mesajların ve karşı mesajların aktarılması ile gerçekleşir. Aynı anda iletişim kurmaya izin veren teknolojilere eş zamanlı iletişim araçları, aynı anda iletişim kurmaya izin vermeyen iletişim teknolojilerine ise eş zamansız iletişim araçları adı verilir. Eş Zamanlı iletişim Araçları : E-Öğrenmede sık kullanılan eş zamanlı iletişim araçları sohbet odaları ve anlık mesajlaşma yazılımları, video konferans ve web konferans sistemleri ve 3 boyutlu sanal uzaylardır. Eş Zamansız iletişim Araçları :E-Öğrenmede kullanılan eş zamansız iletişim araçları arasında forumlar tartışma panoları), blog siteleri, microbloglar, wiki siteleri, sosyal yer imleri ve RSS okuyucuları bulunmaktadır.
  • 10. DEĞERLENDİRME  e-Öğrenme süreci sonucunda öğrenme amaçlarına ulaşılıp ulaşılmadığını belirlemek için gerçekleştirilen etkinliklere değerlendirme adı verilir. Değerlendirme ile öğrencinin sahip olduğu bilgi, beceri ve tutumlar ölçülebilir biçimde raporlanır, başlangıçta belirlenmiş öğrenme amaçları ile karşılaştırılarak öğrencinin öğrenme sürecindeki performansı saptanır.  Online Sınavlar : Genellikle kısa sınav ile ara ve dönem sonu sınavları olarak gerçekleştirilirler. e-Öğrenme uygulamalarında kısa sınav uygulaması genellikle ünite sonlarında öğrenenin o üniteyi öğrenme düzeyini ölçmek amacıyla online olarak çoktan seçmeli sınav biçiminde uygulanır. Eğitim dönemi ortasında ve sonunda düzenlenen ara sınav ve dönem sonu sınavları ise öğrenenin başarı notuna katkısı yüksek olan sınavlardır
  • 11.  e-Portfolyo : Öğrenenlerin ders kapsamında hazırladıkları projelere ait içerikleri yayınladıkları ve öğreticilerin bu içerikleri değerlendirebildikleri içerik yönetim sistemlerine eportfolyo sistemi adı verilir.  e-Ödev: Öğrenenlerin ders kapsamındaki belirli konulardaki elde ettikleri bilgi ve becerilerini uygulayabilme ve problem çözebilmelerini sağlamak amacıyla ödev verilir. E Öğrenme ortamlarında ödevler öğrenenlere ders sayfalarından duyurulabileceği gibi, her öğrenenin özel olarak oturum açabileceği, kendine ait bir alanda da yayınlanabilir.  Grup Çalışması : internet ortamındaki birlikte çalışma araçlarıyla e-Öğrenme uygulamalarında öğrenenlerin grup çalışması yapmaları ve ekip ödevleri gerçekleştirmeleri mümkün olabilmektedir. Bu yöntemle öğrenenler sanal ortamda farklı mekânlardaki kişilerle bir problem üzerinde tartışma ve birlikte çözüm geliştirme deneyimi kazanırlar .  Online Sözlü Sınavlar : Katılımcı sayısının az olduğu e-Öğrenme uygulamalarında online sözlü sınavlar düzenlenebilmektedir. Bu sınavlarda öğretici belirli bir gün ve saatte öğrenciyle eş zamanlı bir iletişim aracı kullanarak bir araya gelmekte ve öğrenciye sözlü sınav yapmaktadır.  Tartışmalara Katılım : Öğrenenleri değerlendirmenin bir başka yöntemi de öğrenenlerin dönem boyunca tartışmalara katılımının ölçülmesi ve puanlanmasıdır. Bu amaçla öğrenenlerin tartışma panolarına kaç yorum yazdıkları sayılır. Diğer yöntemlere göre gerçekçi ölçüm olanağı zayıf olsa da öğrencilerin dersleri izleme ve katılma düzeyleri hakkında bilgi verebilmektedir.
  • 12. SANAL ÖĞRENME  e-Öğrenme uygulamalarında içeriğin sunulması, etkileşimin gerçekleştirilmesi ve değerlendirmenin yapılabilmesi için kullanılan web araçlarının öğrenenler ve öğreticilere sınırları belirli ve denetimli bir web ortamında sağlanması amacıyla öğrenme yönetim sistemleri ÖYS adı verilen tümleşik yazılımlar geliştirilmiştir  Öğrenme Yönetim Sistemleri Öğrenme yönetimi, öğrenmenin planlanması, tasarlanması, geliştirilmesi, uygulanması, değerlendirilmesi ve denetlenmesi gibi faaliyetleri kapsar. Öğrenme yönetim sistemlerine yüklenecek e-Öğrenme içeriğinin SCORM standardına uygun olması gerekmektedir. içeriği oluşturan öğrenme nesneleri bu standartlara göre hazırlandığında SCORM uyumlu her ÖYS’ye yüklenebilirler ve çalıştırılabilirler. Yaygın olarak kullanılan ÖYS’ler arasında Blackboard, Moodle ve Sakai yer almaktadır. SCORM (Sharable Content Object Reference Model),Paylaşılabilir içerik Nesne Referans Modeli, web tabanlı e- Öğrenme standartları ve özelliklerini tanımlayan bir standart sistemi.
  • 13.  Öğreticinin bulunmadığı e-Öğrenme uygulamaları: Bir öğreticiye gereksinim duyulmadan, yaygın kitlelerin kendi kendilerine öğrenmelerine olanak sağlayacak e-Öğrenme uygulamaları tasarlanabilir.  Öğreticinin sınırlı katıldığı e-Öğrenme uygulamaları: Bir öğreticinin gözetiminde sürdürülen, öğrencilerle öğreticinin eş zamanlı iletişiminin bulunmadığı e-Öğrenme uygulamalarıdır.  Öğreticinin yoğun olarak katıldığı uygulamalar: Bir ya da daha fazla öğretici ile küçük gruplar arasında yoğun ve eş zamanlı iletişim içeren üst düzey akademik öğrenmenin amaçlandığı uygulamalardır.
  • 14. Sanal Öğrenme Ortamları  Sınıf içinde öğretici ve öğrenenlerin yüz yüze gerçekleştirdikleri geleneksel eğitimin bilgisayar ve internet ortamında aynı işlevsellikle oluşturulabilmesine olanak sağlamak amacıyla geliştirilmiş öğrenme ortamlarına sanal öğrenme ortamları adı verilir. Sanal öğrenme ortamlarında fiziksel öğrenme ortamlarından farklı olarak eğitimin içinde gerçekleştiği fiziksel mekânlar bulunmaz. Öğretmen ve öğrenenler birbirleriyle yüz yüze değil, iletişim araçları yardımıyla uzaktan eş zamanlı ya da eş zamansız iletişim kurarlar. Sanal öğrenme ortamı oluşturmak için yaygın olarak yararlanılan yöntem öğreticinin bir ÖYS üzerinde bir derse ait sınıf oluşturarak bu sanal sınıfa öğrencilerini kaydetmesi ve öğretme-öğrenme etkinliklerini bu ortamda yürütmesidir. Sanal sınıf yazılımları ya da web konferansı yazılımları öğreticilerin öğrencilerle canlı olarak yazılı, sesli ve görüntülü olarak iletişim kurabilmesine olanak sağlayan yazılımlardır. Sanal sınıf yazılımları ayrıca, beyaz tahta paylaşımı, ekran paylaşımı, oy verme, el kaldırma, dersi kaydetme, slayt sunumu, dosya paylaşımı gibi olanaklar da sunar. Yaygın olarak kullanılan sanal sınıf yazılımları arasında Adobe Connect ve Microsoft Live Meeting bulunmaktadır.
  • 15. Açık Eğitsel Kaynaklar  Bir açık lisans altında yayınlanan ve öğrenme, öğretme ve araştırma gibi etkinliklerde ücretsiz olarak kullanılabilen dijital eğitsel kaynaklara açık eğitsel kaynaklar (AEK) adı verilmektedir.  AEK arasında dersler, ders malzemeleri, içerik modülleri, öğrenme nesneleri, koleksiyonlar ve dergiler gibi öğrenme içeriği; açık öğrenme içeriği oluşturmak, dağıtmak, kullanmak ve geliştirmek için kullanılan yazılım araçları, içeriği taramak ve organize etmek için kullanılan yazılımlar, içerik ve öğrenme yönetim sistemleri ve online öğrenme toplulukları yer almaktadır.  Bu alandaki ilk çalışmalardan birisi 1998 yılında David Wiley tarafından ortaya atılan açık içerik kavramıdır. 2000 yılında MIT’te OpenCourseWare Project başlatılmış ve MIT 2000’e yakın ders malzemesini internet üzerinde tüm dünyaya açmıştır.  ingiliz Açık Üniversitesi benzer bir çalışmayla Açık Öğrenme sitesini yayınlamaya başlamıştır. Daha sonra bazı özel vakışar, UNESCO ve OECD’nin destekleriyle AEK hareketi tüm dünyaya yayılmıştır. Ülkemizde de AEK’nin uzantısı olarak 2007 yılında Türkiye Bilimler Akademisi tarafından 24 üniversitenin katılımıyla Açık Ders Malzemeleri Konsorsiyumu oluşturulmuş ve açık ders malzemeleri üretimine başlanmıştır.
  • 16. Creative Commons lisansları dört temel koşuldan oluşmaktadır Bu koşullar bir araya getirilerek CC’ye ait altı farklı ana lisans oluşturulmuştur. CC ile lisanslanmış bir eser ne şekilde kullanılırsa kullanılsın mutlaka eser sahibine atıfta bulunulmalıdır. Günümüzde şickr, Yahoo, Google, Wikipedia, Wikiversity gibi sitelerde CC ile etiketlenerek dağıtılan milyonlarca resim, yayın, video ve eğitsel içerik bulunmaktadır.
  • 17. E-ÖĞRENME 2.0 Sosyal Öğrenme Formel öğrenme, dersler, sınışar ve okullarda gerçekleşen, öğrenenlere derece, diploma ya da sertifika vermeyi amaçlayan, yüksek ölçüde yapılandırılmış ve kurumsal bir kimliği olan bir öğrenme biçimidir. informel öğrenme ise büyük ölçüde öğrenenin kendi elinde olan ve gözlem, deneme-yanılma, başkalarına sorma, başkalarıyla bilgi alışverişinde bulunma, başkalarının deneyimlerini ve öykülerini paylaşma ile gerçekleşen, günlük olaylarla etkileşim içinde olan ya da kişinin genel ilgi alanları tarafından yönlendirilen bir öğrenme biçimidir. Sosyal öğrenme, geleneksel yüz yüze ya da uzaktan öğrenmenin etkisinin sınırlı olduğunu, öğrenenlerin gerçekte farkına varmadan okuyarak, dinleyerek, seyrederek ya da başkalarıyla konuşarak daha fazla öğrendiğini varsayar. Bu görüşe göre kişilerin öğrendikleri bilgi ve becerilerin büyük bir bölümü informel öğrenme ile gerçekleşir. Princeton Üniversitesi’nde yapılan bir çalışma öğrenmenin %70’inin deneyimlerden, %20’sinin diğer kişilerden, sadece %10’unun formel öğrenme ile gerçekleştiğini göstermiştir. Diğer bir deyişle öğrenme %90 oranında informel yollardan gerçekleşmektedir.
  • 18. Kişisel Öğrenme Ortamları Kişisel öğrenme ortamları kişilerin kendi öğrenme süreçlerini kendilerinin yönetmelerine olanak sağlayan sistemlerdir. Kişisel öğrenme ortamlarında kişiler kendi öğrenme amaçlarını kendileri belirlerler, öğrenme sürecini ve eğitsel içeriği kendileri yönetirler ve öğrenme amacıyla başkalarıyla iletişim kurarlar