3. ある大学生の男の子の話
・実家で暮らしている
・毎日のように、自室にこもっている
・家族にダイレクトに何か言われるのは嫌である
・毎日自室にこもっているせいで、気分はマイナスになっていた
A College boy’s story
・He lives in his parents' house
・He stays in his room almost every day
・He hates being told directly by his family
・His mood was negative because he stayed in his room everyday.
Problem/Needs
Problem
家族とのコミュニケーションが増えることにめんどくささを感じていること
Feeling annoyed by increased communication with family
Needs
家族との新しい時間の過ごし方をデザインする必要性
The need to design new ways to spend time with family
4. 家族と内容のある話をしたいと思っているのではないか
Perhaps he wants to have a meaningful talk with his family
Insight
実際は、、、
Unique Insight (through User Research)
家族とのコミュニケーションがめんどくさく、家族と会話をす
る必要性を感じていない
Communication with his family is awkward and he
doesn't feel the need to talk to his family
5. flush buttons
with emotion
touch panel display
family member
select buttons
しあわせボタンを押すと・・・
かなしみボタンを押すと・・・
pen
「そんな感情
流しちゃえ!」
なイメージ映像
“Let bygones be
bygones.”
「いい波乗って
いるね!」な
イメージ映像
“You're on a roll!”
Solution
トイレ洗浄ボタン×遊び心×コミュニケーション
7. 〇家族と居ても全てを話すわけではないので、微妙に表しづらい感情を表すのに良い
Since I don’t talk about everything with my family when I’m with them, it is good to express my
emotions that is hard to express .
〇小さい子のいる家庭だと楽しんで使えそう
It is good for young children.
×トイレで感情ボタンを押すとトイレの行動に引っ張られてしまうのでは?
When you push the emotional button, wouldn’t you be pulled into the bathroom behavior?
×機能性の弱さ…大・小の区別がない
Functional weakness
×トイレ内でのんびりしないので、使わなさそう…
お風呂にあった方が使うかも
I may not use it since I don’t spend time in the bathroom…
I may use it in the bath.
Voice of User
11. チームとして出てきたキーワード Keywords that came out as a team
健康系、ツール関連、人間関係・コミュニケーション、モノ買いました の流れのなかで 家族が大きなキー
ワード
Family is a major keyword in our team. Other Keywords:health, tools, human
relationships/communication, and buying things
チームテーマ Team Theme:
『ステイホームで家族との時間が増えた中で家族との新しい時間の過ごし方をデザインする』
“Design to spend time with family as you spend more time with family at stay home”
対象ユーザー Target User:
家族と一緒に住んでいる人
Someone who lives with family
Design Process ~Team Theme~
12. 着想を得たユーザーリサーチ Inspired User Research
● 自宅にいる時間がふえ、家族の絡みがしつこくてうざい。
● Conversation from family is troublesome.
○ (なぜ?)会話をする必要を感じていない
○ (Why?)I don't feel the need to talk
● 自宅にいる時間がふえ、父に就活について相談ができた。うれしい。
● I could talk to my father about job hunting. I'm happy.
○ (なぜ?)家族で内容のある話をするようになったから
○ (Why?)I can talk deeply with my family
この2つのユーザーエピソードでの感情の違いがあることに対して、チームとしてザワザワを感じました。
As a team, we felt ”ZAWAZAWA" about the emotional differences between these two user episodes.
Design Process ~Inspired User Research~
13. POV
ステイホームで自宅で家族といる時間が増えた 人は
家族からのコミュニケーションが増えることにめんどくささ を感じている
なぜならば 家族との会話をする必要を感じていない
実際は 家族と内容のある話をしたいと思っているのではないか
he wants to have a meaningful talk with his family
How Might We…?
● どうすれば私たちは家族と会話したくなるだろうか?
● どうすれば、完全に緊張感がない状態でコミュニケーションができるだろうか?
● どうすれば私たちは家族に気を遣わず生活できるか?
● どうすれば家族をイジりイジられる関係になるのか?
● How might we Give a little to your family?
ここまでは、割とスムーズに検討を進めることができた。 チームとしても手応えアリ
家族との空間・会話へのネタをどう共有するかをベースにアイデア出しを行った。
Up to this point, we were able to proceed with the study relatively smoothly.
We create ideas based on how to share the space and conversation with the family.
Design Process ~POV / How might We ...?~
14. 家族が集まる空間 : リビング、食卓
Family space : living, dining table
家族から離れた1人の空間 : トイレ、風呂
One person space : toilet, bath
→あえて家族と隔離された空間で家族との
コミュニケーションを作りたい!
→We want to make communication with
family in a space isolated from family!
→
Design Principle