Algoritma dan logika merupakan konsep dasar dalam pemrograman. Logika diperkenalkan oleh Aristoteles dan menjadi ilmu berfikir, sedangkan algoritma diperkenalkan oleh ahli matematika abad ke-9 untuk menyelesaikan masalah secara terstruktur. Algoritma harus memiliki langkah-langkah terbatas dan berakhir dengan hasil yang jelas. Flowchart digunakan untuk merepresentasikan algoritma secara visual dengan simbol-simbol khusus.
Struktur dan notasi algoritma dengan flowchartIAIN PEKALONGAN
Untuk menyajikan algoritma secara lengkap, biasanya pseudo code dan flowchart perlu digunakan sekaligus. Pseudo code berguna untuk menjelaskan langkah-langkah algoritma secara rinci sedangkan flowchart berguna untuk menggambarkan alur algoritma secara visual.
Pseudo code memang mudah dituangkan ke dalam bahasa pemrograman karena pseudo code menggunakan bahasa alami yang mirip dengan sintaks bahasa pemrograman. Namun tetap saja terdapat perbedaan antara pseudo
Algoritma dan logika merupakan konsep dasar dalam pemrograman. Logika diperkenalkan oleh Aristoteles dan menjadi ilmu berfikir, sedangkan algoritma diperkenalkan oleh ahli matematika abad ke-9 untuk menyelesaikan masalah secara terstruktur. Algoritma harus memiliki langkah-langkah terbatas dan berakhir dengan hasil yang jelas. Flowchart digunakan untuk merepresentasikan algoritma secara visual dengan simbol-simbol khusus.
Struktur dan notasi algoritma dengan flowchartIAIN PEKALONGAN
Untuk menyajikan algoritma secara lengkap, biasanya pseudo code dan flowchart perlu digunakan sekaligus. Pseudo code berguna untuk menjelaskan langkah-langkah algoritma secara rinci sedangkan flowchart berguna untuk menggambarkan alur algoritma secara visual.
Pseudo code memang mudah dituangkan ke dalam bahasa pemrograman karena pseudo code menggunakan bahasa alami yang mirip dengan sintaks bahasa pemrograman. Namun tetap saja terdapat perbedaan antara pseudo
Flowchart adalah bagan yang menggambarkan alur proses pemecahan masalah secara berjenjang. Terdiri dari simbol-simbol standar seperti simbol proses, keputusan, input, output untuk menggambarkan langkah-langkah algoritma."
Algoritma dan flowchart memberikan uraian singkat tentang konsep algoritma sebagai urutan langkah-langkah sistematis untuk memecahkan masalah, pendefinisian program sebagai realisasi algoritma, serta penyajian algoritma melalui struktur bahasa, pseudocode, dan flowchart. Dokumen ini juga menjelaskan unsur-unsur penting dalam algoritma seperti header, kamus, dan deskripsi, serta struktur dasar algoritma seperti runtunan, pemilihan, dan pengul
Dokumen ini membahas tentang algoritma dan flowchart. Terdapat penjelasan tentang tujuan pembuatan algoritma untuk menyelesaikan masalah, unsur-unsur algoritma dan flowchart, serta contoh soal untuk latihan membuat algoritma dan flowchart.
Dokumen ini membahas tentang algoritma dan flowchart. Terdapat penjelasan tentang tujuan pembuatan algoritma untuk menyelesaikan masalah, unsur-unsur algoritma dan flowchart, serta contoh soal latihan pembuatan algoritma dan flowchart untuk beberapa persoalan.
Dokumen tersebut membahas tentang algoritma, yang merupakan urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah. Algoritma diperlukan dalam pemrograman komputer dan dapat ditulis dalam bahasa alami, pseudocode, atau flowchart menggunakan simbol-simbol khusus.
A. TUJUAN
1. Mampu memahami persoalan
2. Mendesain penyelesaian persoalan ke dalam algoritma
3. Menotasikan algoritma yang sudah dibuat menggunakan notasi flowchart
http://technomoderen.blogspot.com
Note : bila sobat mau cari2 bahan gak ketemu , sobat bisa request kok sma sya ...
:D
mumpung hti ane lg baik neh , hehehe
info lebih lanjut
hub : Riszqi Pujangga (facebook)
081990334647 (sms) no call, krn ane kerja lembur ..... :)
dan sobat bsa juga kunjungi my web di atas,
thanks
Flowchart merupakan bagan yang menggambarkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya dengan menggunakan simbol-simbol tertentu. Flowchart digunakan untuk memperjelas urutan proses dalam pembuatan program komputer atau sistem dan memudahkan penambahan proses. Flowchart merupakan langkah awal sebelum pembuatan program itu sendiri dilakukan.
Algoritma dan flowchart memberikan panduan dasar untuk menyelesaikan masalah melalui serangkaian instruksi langkah demi langkah. Algoritma adalah inti ilmu komputer yang menjelaskan solusi masalah secara terstruktur dengan input, output, dan langkah-langkahnya. Flowchart digunakan untuk menggambarkan aliran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian algoritma dan contoh-contohnya, serta simbol-simbol yang digunakan dalam membuat flowchart program. Juga dibahas tentang struktur bahasa pemrograman Pascal seperti deklarasi variabel, input output, operator, dan contoh-contoh soal algoritma sederhana.
Dokumen tersebut membahas tiga cara menulis algoritma yaitu kalimat deskriptif, diagram alir (flowchart), dan kode semu (pseudocode). Ketiga cara tersebut berfungsi untuk merepresentasikan desain program berdasarkan pola berpikir algoritma.
Dokumen tersebut membahas tentang algoritma dan flowchart. Menguraikan bahwa algoritma adalah urutan instruksi untuk menyelesaikan masalah, sedangkan flowchart adalah gambaran grafis dari algoritma yang menggunakan simbol-simbol khusus. Diberikan pula contoh algoritma dan flowchart sederhana untuk masalah-masalah matematika.
Dokumen tersebut membahas tentang algoritma dan flowchart. Menguraikan bahwa algoritma adalah urutan instruksi untuk menyelesaikan masalah, sedangkan flowchart adalah representasi grafis dari algoritma yang menggunakan simbol-simbol khusus. Diberikan pula contoh algoritma dan flowchart sederhana untuk masalah-masalah matematika.
Flowchart adalah bagan yang menggambarkan alur proses pemecahan masalah secara berjenjang. Terdiri dari simbol-simbol standar seperti simbol proses, keputusan, input, output untuk menggambarkan langkah-langkah algoritma."
Algoritma dan flowchart memberikan uraian singkat tentang konsep algoritma sebagai urutan langkah-langkah sistematis untuk memecahkan masalah, pendefinisian program sebagai realisasi algoritma, serta penyajian algoritma melalui struktur bahasa, pseudocode, dan flowchart. Dokumen ini juga menjelaskan unsur-unsur penting dalam algoritma seperti header, kamus, dan deskripsi, serta struktur dasar algoritma seperti runtunan, pemilihan, dan pengul
Dokumen ini membahas tentang algoritma dan flowchart. Terdapat penjelasan tentang tujuan pembuatan algoritma untuk menyelesaikan masalah, unsur-unsur algoritma dan flowchart, serta contoh soal untuk latihan membuat algoritma dan flowchart.
Dokumen ini membahas tentang algoritma dan flowchart. Terdapat penjelasan tentang tujuan pembuatan algoritma untuk menyelesaikan masalah, unsur-unsur algoritma dan flowchart, serta contoh soal latihan pembuatan algoritma dan flowchart untuk beberapa persoalan.
Dokumen tersebut membahas tentang algoritma, yang merupakan urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah. Algoritma diperlukan dalam pemrograman komputer dan dapat ditulis dalam bahasa alami, pseudocode, atau flowchart menggunakan simbol-simbol khusus.
A. TUJUAN
1. Mampu memahami persoalan
2. Mendesain penyelesaian persoalan ke dalam algoritma
3. Menotasikan algoritma yang sudah dibuat menggunakan notasi flowchart
http://technomoderen.blogspot.com
Note : bila sobat mau cari2 bahan gak ketemu , sobat bisa request kok sma sya ...
:D
mumpung hti ane lg baik neh , hehehe
info lebih lanjut
hub : Riszqi Pujangga (facebook)
081990334647 (sms) no call, krn ane kerja lembur ..... :)
dan sobat bsa juga kunjungi my web di atas,
thanks
Flowchart merupakan bagan yang menggambarkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya dengan menggunakan simbol-simbol tertentu. Flowchart digunakan untuk memperjelas urutan proses dalam pembuatan program komputer atau sistem dan memudahkan penambahan proses. Flowchart merupakan langkah awal sebelum pembuatan program itu sendiri dilakukan.
Algoritma dan flowchart memberikan panduan dasar untuk menyelesaikan masalah melalui serangkaian instruksi langkah demi langkah. Algoritma adalah inti ilmu komputer yang menjelaskan solusi masalah secara terstruktur dengan input, output, dan langkah-langkahnya. Flowchart digunakan untuk menggambarkan aliran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian algoritma dan contoh-contohnya, serta simbol-simbol yang digunakan dalam membuat flowchart program. Juga dibahas tentang struktur bahasa pemrograman Pascal seperti deklarasi variabel, input output, operator, dan contoh-contoh soal algoritma sederhana.
Dokumen tersebut membahas tiga cara menulis algoritma yaitu kalimat deskriptif, diagram alir (flowchart), dan kode semu (pseudocode). Ketiga cara tersebut berfungsi untuk merepresentasikan desain program berdasarkan pola berpikir algoritma.
Dokumen tersebut membahas tentang algoritma dan flowchart. Menguraikan bahwa algoritma adalah urutan instruksi untuk menyelesaikan masalah, sedangkan flowchart adalah gambaran grafis dari algoritma yang menggunakan simbol-simbol khusus. Diberikan pula contoh algoritma dan flowchart sederhana untuk masalah-masalah matematika.
Dokumen tersebut membahas tentang algoritma dan flowchart. Menguraikan bahwa algoritma adalah urutan instruksi untuk menyelesaikan masalah, sedangkan flowchart adalah representasi grafis dari algoritma yang menggunakan simbol-simbol khusus. Diberikan pula contoh algoritma dan flowchart sederhana untuk masalah-masalah matematika.
2. Pengertian Algoritma
Algoritma adalah kumpulan instruksi-
instruksi/ perintah–perintah/langkah-
langkah yang berhingga jumlahnya yang
digunakan untuk menyelesaikan
masalah/persoalan logika dan matematika
dengan bantuan komputer .
4. Fase Problem Solving
Hal-hal yang harus diketahui dalam analisis
masalah :
1. Kondisi awal
2. Kondisi akhir
3. Data lain yang tersedia
4. Operator yang tersedia
5. Syarat / kendala yang harus dipenuhi
5. Fase Problem Solving
Ciri-ciri algoritma yang baik :
1. Precise
2. Jumlah langkah/step berhingga dan tertentu
3. Efektif
4. Harus terminate
5. Output yang dihasilkan tepat
Test
Dipilih data-data yang bisa, dan juga yang ekstrem
7. Penyajian Algoritma
Algoritma disajikan dengan tulisan dan
gambar. Algoritma yang disajikan dengan
tulisan yaitu dengan struktur bahasa
tertentu dan pseudocode, sedangkan yang
disajikan dengan gambar, misalnya dengan
flowchart.
8. Penyajian Algoritma
Algoritma untuk mencari rata-rata dari 3 bilangan
yang diinputkan
a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia
1. Baca bilangan a, b, dan c
2. Jumlahkan ketiga bilangan tersebut
3. Bagi jumlahnya dengan 3
4. Tulis hasilnya
b. Algoritma dengan pseudocode
Input (a,b,c)
Jml = a+b+c
Rerata = Jml/3
Output (Rerata)
c. Algoritma dengan flowchart
9. Penyajian Algoritma
Algoritma untuk mencari luas lingkaran
a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia
1. Beri nilai phi dengan 3.14
2. Masukkan jari-jari lingkaran
3. Kalikan phi dengan kuadrat dari jari-jarinya
4. Tulis hasilnya
b. Algoritma dengan pseudocode
phi = 3.14
Input (R)
L = phi * R^2
Output (L)
c. Algoritma dengan flowchart
10. Flowchart
Flowchart (bagan alir) adalah suatu bagan
yang menggambarkan/mempresentasikan
suatu algoritma/prosedur untuk
menyelesaikan masalah.
Flowchart ada dua macam :
– Flowchart System
– Flowchart Program
11. Flowchart System
Yaitu bagan yang menggambarkan suatu prosedur dan proses
suatu file dalam suatu media menjadi file dalam media yang
lain dalam suatu sistem data.
Simbol yang digunakan :
12. Flowchart Program
Yaitu bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu
prosedur pemecahan masalah.
Simbol yang digunakan :
: menunjukkan awal dan akhir dari program
: memberikan niai awal pada suatu variabel atau counter
: menunjukkan pengolahan aritmatika dan pemindahan data
: menunjukkan proses input atau output
: untuk mewakili operasi perbandingan logika
: proses yang ditulis sebagai sub program, yaitu prosedur/
fungsi
: penghubung pada halaman yang sama
: penghubung pada halaman yang berbeda
Terminal
decision
processing
Input/
output
preparation
Predefined
Process
connector
Off page
connector
13. Struktur Dasar Algoritma
Struktur dasar algoritma ada tiga, yaitu :
1. Sequence Structure (struktur runtunan)
Digunakan untuk program yang instruksinya
sequential/urutan.
2. Selection Structure (struktur percabangan)
Digunakan untuk program yang menggunakan
pilihan/penyeleksian kondisi.
3. Repetition Structure (struktur perulangan)
Digunakan untuk program yang instruksinya akan
dieksekusi berulang-ulang.