SlideShare a Scribd company logo
Μέρος Τέταρτο
Ακολουθεί η παρουσίαση του πίνακα ακρωνύμιων, ευρετήριο
εικόνων και η βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για την
έρευνα της παρούσης πτυχιακής εργασίας.
V. Πίνακας ακρωνύμιων
o 3D Model
o AddComponent
o Audio Listener
o Audio source
o Behaviour Script
o Collider
o Collision
o Component
o Coroutine
o Data Class
o Destroy
o DontDestroyOnLoad
o Engine
o Find
o FindGameObjectWithName
o FindGameObjectWithTag
o FixedUpdate
o Game Development
o Game File
o GameObject
o GUI
o Height Map
o Hierarchy
o HUD
o IEnumerator
o Input Manager
o Inspector
o LateUpdate
o Lerp
o Mathf
o Mesh Renderer
o Mono
o MonoBehaviour
o MouseLook
o Prefab
o Preloader
o Project
o Projectile
o Quaternion
o Renderer
o Resources
o Rigidbody
o Scene
o Sphere collider
o Terrain
o Text Asset
o Texture
o Time.DeltaTime
o Time.SmothDeltaTime
o Transform
o Translate
o Trigger
o UI
o Unity
o Updateables
o Update
o User Account
o User Profile
o Vector3
o Wheel Collider
o Yield
VI. Πίνακας Εικόνων
Μέρος πρώτο
o Κεφάλαιο 1ο
Γνωριμία με το περιβάλλον ανάπτυξης
 1Α Το περιβάλλον Ανάπτυξης του Unity.
o Εικόνα 1.Α.0 «γνωριμία με το Unity UI»
o Εικόνα 1.Α.1 «Scene view»
o Εικόνα 1.Α.2 «Hierarchy view»
o Εικόνα 1.Α.3 «Game view»
o Εικόνα 1.Α.4 «Project view»
o Εικόνα 1.Α.5 «Inspector view»
o Εικόνα 1.Α.6 «»Mesh collider
o Εικόνα 1.Α.7 «»Sphere collider
o Εικόνα 1.B.1 «Tο περιβάλλον ανάπτυξης σε MonoDevelop»
 1Δ 1η
εισαγωγική άσκηση εμπέδωσης.
o Εικόνα 1.Α.0 «γνωριμία με το Unity UI»
o Εικόνα 1.Δ.1 «Δημιουργία νέου project»
o Εικόνα 1.Δ.2 « το πρώτο μας project »
o Εικόνα 1.Δ.3 « ιδιότητες του αντικειμένου Main Camera »
o Εικόνα 1.Δ.4 « ιδιότητες του component Terrain(script) »
o Εικόνα 1.Δ.5 «Το Transform του κύβου»
o Εικόνα 1.Δ.6 «Το Transform του terrain»
o Εικόνα 1.Δ.7 «απαιτήσεις terrain συμφώνα με την άσκηση»
o Εικόνα 1.Δ.8 «o φάκελος MyScripts»
o Εικόνα 1.Δ.9 «το αρχείο Obiter.cs»
o Εικόνα 1.Δ.10 «Κώδικας του αρχείου Obitter.cs»
o Εικόνα 1.Δ.11 « Το αρχείο Obitter.cs ολοκληρωμένο»
o «Εικόνα 1.Δ.12 « έναρξη drag n drop δεξιά – GameObject
προορισμού αριστερά »
o «Εικόνα 1.Δ.13 « GameObject Spot Light επιλεγμένο και οι άξονες
πλοήγησης στο Scene »
o «Εικόνα 1.Δ.14 « τελικά Transform κύβου και κάμερας »
o «Εικόνα 1.Δ.15 « τελικά Transform Spot Light και Terrain »
o «Εικόνα 1.Δ.16« το prefab της κάμεράς (μαύρο τετράγωνο) »
o «Εικόνα 1.Δ.17« η σκηνή μας κατά την εκτέλεση της »
o «Εικόνα 1.Δ.18« αριστερά ένα height map, δεξιά ή μετατροπή του
σε 3d mesh»
o Κεφάλαιο 2ο
Το σύστημα εισόδου Χρήστη – User Inputs και τρόπος
επικοινωνίας μεταξύ των αρχείων κώδικα
 2Α Τρόποι αλληλεπίδρασης χρήστη
 «Εικόνα 2.Α.1« TestInput.cs»
 «Εικόνα 2.Α.2« Βutton input »
 «Εικόνα 2.Α.3« mouse input »
 «Εικόνα 2.Α.4« το μενού επιλογών του Input Manager»
 «Εικόνα 2.Α.5 « Η κλάση Input »
 2Β Τρόποι επικοινωνίας αντικειμένων
o Εικόνα 2.Β.1 « Ο φάκελος 2Β »
o Εικόνα 2.Β.2 « EnemyHealth.cs »
o Εικόνα 2.Β.3 « PlayerAttack.cs »
Μέρος Δεύτερο
o Κεφάλαιο 1ο
Αρχεία και φάκελοι
 1Α Η φύση των αποθηκευομένων αρχείων
o Εικόνα 1.Α.1 « Η βασική κλάση GameFile »
o Εικόνα 1.Α.2 « Η παράγωγη κλάση UpdateableGamefile »
o Εικόνα 1.Α.3Α « Η κλάση UserProfileCreator ( μέρος Α) »
o Εικόνα 1.Α.3Β κ 3Γ « Η κλάση UserProfileCreator ( μέρος Β Γ)»
o Εικόνα 1.Α.4 « Η κλάση UserProfile »
o Εικόνα 1.Α.4(ξανά) « Η κλάση UserProfile »
o Εικόνα 1.Α.5 « Η κλάση Masteries »
o Εικόνα 1.Α.6 « Η κλάση UserProfileLoader »
o Εικόνα 1.Α.7 « Η κλάση UserProfileSaver»
o Εικόνα 1.Α.8 « Η κλάση MasteriesFileCreator»
o Εικόνα 1.Α.9 « Η κλάση MasteriesModifier »
o Εικόνα 1.Α.10 « Η κλάσεις OffensiveModifier και
EspionageModifier»
o Εικόνα 1.Α.11 « Η κλάση MasteriesModifierExtractor »
o Εικόνα 1.Α.12 « Η κλάση UserAccount »
 1Β Το Script του βασικού μενού
o Εικόνα 1.Β.1 « O φάκελος MainScripts »
o Εικόνα 1.Β.2 « O φάκελος MainScripts »
o Εικόνα 1.Β.3 « Αρχικοποίηση του μενού »
o Εικόνα 1.Β.4 « το σώμα της SetUpMainMenu() »
o Εικόνα 1.Β.5 « Η επιλογή New Campaign ενεργή και μη »
o Εικόνα 1.Β.7 « Η συνάρτηση MainGameMenu () »
o Εικόνα 1.Β.8« Οι συναρτήσεις εγκατάστασης των γραφικών
των μενού »
o Εικόνα 1.Β.9« Συναρτήσεις εγκατάστασης και φόρτωσης
δεδομένων λογαριασμών »
o Εικόνα 1.Β.10 « ανάλυση των συναρτήσεων της εικόνας 1.Β.9
»
o Εικόνα 1.Β.11 « Δημιουργία λογαριασμού χρήστη »
o Εικόνα 1.Β.12 « Φόρτωση λογαριασμού χρήστη »
o Εικόνα 1.Β.13 « Αποθήκευση λογαριασμού χρήστη »
o Εικόνα 1.Β.14 « Τμήμα κώδικα που καλείται η SaveUserProfile
»
o Εικόνα 1.Β.15« Βοηθητική συνάρτηση φόρτωσης πολεμικής
εξειδίκευσης »
o Εικόνα 1.Β.16« Κλήση και χρήση πολεμικής εξειδίκευσης »
o Εικόνα 1.Β.17« η λειτουργία της
ClearMasteriesPageOnLogout() »
o Εικόνα 1.Β.18« περισσότερες συναρτήσεις εντός του
NewMainGUI.cs »
o Εικόνα 1.Β.19 « οι συναρτήσεις SetUoAudioEffects και
SetUpFontsAndStyles »
o Εικόνα 1.Β.20 « μεταβλητές προς εγκατάσταση από τη
SetUoAudioEffects »
 1Γ Κλάσεις προβολής μηνυμάτων
o Εικόνα 1.Γ.1 « το μενού πολεμικής εξειδίκευσης »
o Εικόνα 1.Γ.2 « Πληροφορίες πολεμικής εξειδίκευσης »
o Εικόνα 1.Γ.3 « κλήσεις της ShowMasteryInfo(string message) »
o Εικόνα 1.Γ.4 « Η κλάση MasteriesBoxHolder »
o Εικόνα 1.Γ.4 « Η κλάση GUISkill_TreeMessange εντός του
GUIMessange.cs »
o Εικόνα 1.Γ.5 « Η κλάση GUI_GeneralMessange εντός του
GUIMessange.cs »
o Κεφάλαιο 2ο
Η πίστα του παιχνιδιού
 2Α Η βασική πίστα του παιχνιδιού
o Εικόνα 2.A.1 « Η πρώτη σκηνή φορτωμένη »
o Εικόνα 2.A.2 « το αρχείο Cloudwinder.cs »
 2Β Τα αρχεία συμπεριφοράς του αεροσκάφους
o Εικόνα 2.Β.1 « Τα αρχεία συμπεριφοράς του μαχητικού »
o Εικόνα 2.Β.2 « Μεταβλητές που θα επηρεάζονται από τα
Masteries»
 2Γ Το σύστημα πτήσης
o Εικόνα 2.Γ.1 « τα αντικείμενα Wheel Collider »
o Εικόνα 2.Γ.2 « ρυθμίσεις wheel collider ( μπροστινού τροχού)»
o Εικόνα 2.Γ.3 « Επί εδάφους συμπεριφορά μαχητικού »
o Εικόνα 2.Γ.4 « Εν αέρια συμπεριφορά μαχητικού »
o Εικόνα 2.Γ.5 « Ρυθμίσεις Rigid Body του f16a »
 2Δ Το σύστημα ανίχνευσης στόχων
o Εικόνα 2.Δ.1 « οι μεταβλητές του Targetting.cs »
o Εικόνα 2.Δ.2 « Η λειτουργία της Update() εντός του
Targetting.cs»
o Εικόνα 2.Δ.3 « ορισμένες από τις συναρτήσεις »
o Εικόνα 2.Δ.4 « κρίσιμο σημείο μεταφοράς δεδομένων
μεταξύ των script »
o Εικόνα 2.Δ.5 « Η κλάση TargetPackage »
 2Ε Το σύστημα πυροδότησης Άρτεμης
o Εικόνα 2.Ε.1 « Το αρχείο BaseProjectile.cs »
o Εικόνα 2.Ε.2 « Το αρχείο BaseMissile.cs »
o Εικόνα 2.Ε.3 « Το αρχείο TorM1Dat »
o Εικόνα 2.Ε.4 « Το αρχείο SpitF1 »
o Εικόνα 2.Ε.5 « Το αρχείο TorM1.cs »
o Εικόνα 2.Ε.6 « Το αρχείο ProjectileFactory.cs »
o Εικόνα 2.Ε.7« Η κλάση ProjectileInstantiator »
o Εικόνα 2.Ε.8« Το αρχείο ProjectilePosWomb.cs »
o Εικόνα 2.Ε.9 « Η κλάση F16_WombPos.cs »
o Εικόνα 2.Ε.10 « Η κλάση ProjectileWomb_Factory_System»
o Εικόνα 2.Ε.11α « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου
Panzer »
o Εικόνα 2.Ε.11β « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου
Panzer »
o Εικόνα 2.Ε.11.γ « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου
Panzer »
o Εικόνα 2.Ε.12 « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου
Panzer »
o Εικόνα 2.Ε.13 « Η κλάση Tier1_AmmoCarrier »
o Εικόνα 2.Ε.14α« το αρχείο ArtemisFireSystem.cs »
o Εικόνα 2.Ε.14β « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs »
o Εικόνα 2.Ε.14.γ « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs »
o Εικόνα 2.Ε.14δ « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs »
o Εικόνα 2.Ε.14 ε« το αρχείο ArtemisFireSystem.cs
o Εικόνα 2.Ε.14 ζ « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs »
o Εικόνα 2.Ε.14η « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs »
 2Ζ Το σύστημα HUD
o Εικόνα 2.Ζ.1 « Το σύστημα HUD ενεργοποιημένο »
o Εικόνα 2.Ζ.2 « Το σύστημα HUD ενεργοποιημένο εν μέρη»
o Εικόνα 2.Ζ.3 « Το αρχείο PrintScreen.cs »
o Εικόνα 2.Ζ.4α « Το αρχείο PlayerHud.cs »
o Εικόνα 2.Ζ.4β « Το αρχείο PlayerHud.cs »
o Εικόνα 2.Ζ.4γ « Το αρχείο PlayerHud.cs »
o Εικόνα 2.Ζ.4δ « Το αρχείο PlayerHud.cs »
o Εικόνα 2.Ζ.4ε« Το αρχείο PlayerHud.cs »
o Κεφάλαιο 3ο
Δυναμική εμφάνιση αντικειμένων
 3Β Δυναμική δημιουργία κτηρίων
o Εικόνα 3.Β.1α « StdBuilding.cs»
o Εικόνα 3.Β.1β « StdBuilding.cs»
o Εικόνα 3.Β.2 « EnemyStdBuilding.cs»
o Εικόνα 3.Β.3 « ZionistBeacon.cs»
o Εικόνα 3.Β.4 « ZionistBeacon.cs »
o Εικόνα 3.Β.5 « ZionistBeacon.cs »
o Εικόνα 3.Β.6 « level1Positioner.cs »
o Εικόνα 3.Β.7 « lol.cs »
o Εικόνα 3.Β.8 « EnemyStructureFACTORY_4_RADAR.cs »
o Εικόνα 3.Β.9a « InGameStructure.cs »
o Εικόνα 3.Β.9β « InGameStructure.cs »
o Εικόνα 3.Β.10 « InGameStructure.cs »
Μέρος Τρίτο
o Κεφάλαιο 1ο
Τελευταίες προσθήκες ( updates )
 1Α Αναβαθμίζοντας το ΗUD
o Εικόνα 1.Α.1a « προσθήκες στο αρχείο PlayerHud.cs »
o Εικόνα 1.Α.1β « προσθήκες στο αρχείο PlayerHud.cs »
o Εικόνα 1.Α.1γ « προσθήκες στο αρχείο PlayerHud.cs »
o Εικόνα 1.Α.2α « προσθήκες στο αρχείο Level1Quests.cs »
o Εικόνα 1.Α.2β « προσθήκες στο αρχείο Level1Quests.cs
»
o Εικόνα 1.Α.3α « προσθήκες στο αρχείο
Level1QuestVectors.cs»
o Εικόνα 1.Α.3β « προσθήκες στο αρχείο Level1QuestVectors.cs
»
o Εικόνα 1.Α.3α « προσθήκες στο αρχείο
Level1QuestControler.cs»
o Εικόνα 1.Α.3β« προσθήκες στο αρχείο Level1QuestControler.cs
»
 1Β Η εισαγωγή του παιχνιδιού
o Εικόνα 1.Β.1« οι μεταβλητές του αρχείου LEVEL1Loader.cs »
o Εικόνα 1.Β.2 « Η συνάρτηση εγκατάστασης του
LEVEL1Loader.cs»
o Εικόνα 1.Β.3 « οι κλήσεις της OnGUI() »
o Εικόνα 1.Β.4 « Η φόρτωση του βασικού παιχνιδιού »
o Κεφάλαιο 2ο
Παρουσίαση του εκτελέσιμου παιχνιδιού
 2Α Το βασικό μενού
o Εικόνα 2.Α.1 « Το λογότυπο που ONE MAN ARMY Corp. »
o Εικόνα 2.Α.2 « Οι χορηγοί και ο τίτλος του παιχνιδιού. »
o Εικόνα 2.Α.3 « Το βασικό μενού του παιχνιδιού »
o Εικόνα 2.Α.4 «Το μενού δημιουργίας λογαριασμού πιλότου »
o Εικόνα 2.Α.5 « Το μενού φόρτωσης λογαριασμού πιλότου »
o Εικόνα 2.Α.6«Το μενού λογαριασμού του πιλότου μετά το
Login »
o Εικόνα 2.Α.7 « Οι επιλογές του User Profile δεξιά »
o Εικόνα 2.Α.8 « Πολεμική εξειδίκευση , δεξιά υπό ανάπτυξη
μέχρι νεοτέρας »
o Εικόνα 2.Α.9 « Εικόνα κατά της προσέγγισής της κάμερας »
o Εικόνα 2.Α.10 « Εικόνα κατά την απογείωση »
o Εικόνα 2.Α.11-12 « κάμερα πρώτου προσώπου με σβηστό το
σύστημα HUD »
o Εικόνα 2.Α.13 « Το σύστημα HUD ενεργοποιημένο και τα Quests
προς ολοκλήρωση »
o Εικόνα 2.Α.14 «Προσέγγιση ενός εκ των ζητούμενων στόχων»
o Εικόνα 2.Α.15 « Η εξολόθρευση ενός εξ αυτών και Κλείδωμα
του επομένου»
VII. Βιβλιογραφία :
 Unity 3.x Game Development Essentials. Author : Will Goldstone.
 Beginning Game Development with Unity. Author : Sue Blackman.
 Unity 3D Game Development by Example. Author : Ryan Henson Creighton.
 The Art of Game Design. Author : Jesse Schell.
 Game Programming All in One. Author : Bruno Miguel Teixeira de Sousa.
 Data Structures For Game Programmers. Author : Ron Penton & Andrei LaMothe.
 Code Craft (The practice of writing excellent code). Author : Pete Goodliffe.
 Unity 4 Fundamentals. Author : Alan Thorn.
 Unity 2d Game Development. Author : Dave Calabroso.
 Unity 4.x Game Development by Example. Author : Ryan Hensen Creighton.
 Beginning C# Game Programmin. Author : Ron Penton
 Learning C# by developing games in Unity. Author : Terry Norton.
 C# 5.0 in a Nutshell: The Definitive Reference. Author : Joseph Albahari.
 Head First C#. Authors : Jennifer Greene and Andrew Stellman.
 C# 5.0 Pocket Reference: Instant Help for C# 5.0. Authors : Joseph & Ben Albahari.
 Game Programming Gems 1 – 6 ( πηγή : διαδίκτυο).
 Software Engineering for Game Developers. Author: J.P.Flynt &Omar Salem
Διαδικτυακοί τόποι :
 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
 http://unity3d.com/learn/tutorials/modules
 http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/physics
 http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/navigation
 http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/graphics
 http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/editor
 http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/animation
 http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d
 https://unity3d.com/learn/resources
 https://www.youtube.com/watch?v=QUCEcAp3h28
 http://forum.unity3d.com/forum.php
 http://www.youtube.com/watch?v=RzdADpOM-7A

More Related Content

Featured

Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
GetSmarter
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
Alireza Esmikhani
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
Project for Public Spaces & National Center for Biking and Walking
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
DevGAMM Conference
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
Erica Santiago
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Saba Software
 

Featured (20)

Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
 

Diploma_thesis_bibliography

  • 1. Μέρος Τέταρτο Ακολουθεί η παρουσίαση του πίνακα ακρωνύμιων, ευρετήριο εικόνων και η βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για την έρευνα της παρούσης πτυχιακής εργασίας.
  • 2. V. Πίνακας ακρωνύμιων o 3D Model o AddComponent o Audio Listener o Audio source o Behaviour Script o Collider o Collision o Component o Coroutine o Data Class o Destroy o DontDestroyOnLoad o Engine o Find o FindGameObjectWithName o FindGameObjectWithTag o FixedUpdate o Game Development o Game File o GameObject o GUI o Height Map o Hierarchy o HUD o IEnumerator o Input Manager o Inspector o LateUpdate o Lerp o Mathf o Mesh Renderer o Mono o MonoBehaviour
  • 3. o MouseLook o Prefab o Preloader o Project o Projectile o Quaternion o Renderer o Resources o Rigidbody o Scene o Sphere collider o Terrain o Text Asset o Texture o Time.DeltaTime o Time.SmothDeltaTime o Transform o Translate o Trigger o UI o Unity o Updateables o Update o User Account o User Profile o Vector3 o Wheel Collider o Yield
  • 4. VI. Πίνακας Εικόνων Μέρος πρώτο o Κεφάλαιο 1ο Γνωριμία με το περιβάλλον ανάπτυξης  1Α Το περιβάλλον Ανάπτυξης του Unity. o Εικόνα 1.Α.0 «γνωριμία με το Unity UI» o Εικόνα 1.Α.1 «Scene view» o Εικόνα 1.Α.2 «Hierarchy view» o Εικόνα 1.Α.3 «Game view» o Εικόνα 1.Α.4 «Project view» o Εικόνα 1.Α.5 «Inspector view» o Εικόνα 1.Α.6 «»Mesh collider o Εικόνα 1.Α.7 «»Sphere collider o Εικόνα 1.B.1 «Tο περιβάλλον ανάπτυξης σε MonoDevelop»  1Δ 1η εισαγωγική άσκηση εμπέδωσης. o Εικόνα 1.Α.0 «γνωριμία με το Unity UI» o Εικόνα 1.Δ.1 «Δημιουργία νέου project» o Εικόνα 1.Δ.2 « το πρώτο μας project » o Εικόνα 1.Δ.3 « ιδιότητες του αντικειμένου Main Camera » o Εικόνα 1.Δ.4 « ιδιότητες του component Terrain(script) » o Εικόνα 1.Δ.5 «Το Transform του κύβου» o Εικόνα 1.Δ.6 «Το Transform του terrain» o Εικόνα 1.Δ.7 «απαιτήσεις terrain συμφώνα με την άσκηση» o Εικόνα 1.Δ.8 «o φάκελος MyScripts» o Εικόνα 1.Δ.9 «το αρχείο Obiter.cs» o Εικόνα 1.Δ.10 «Κώδικας του αρχείου Obitter.cs» o Εικόνα 1.Δ.11 « Το αρχείο Obitter.cs ολοκληρωμένο» o «Εικόνα 1.Δ.12 « έναρξη drag n drop δεξιά – GameObject προορισμού αριστερά » o «Εικόνα 1.Δ.13 « GameObject Spot Light επιλεγμένο και οι άξονες πλοήγησης στο Scene » o «Εικόνα 1.Δ.14 « τελικά Transform κύβου και κάμερας »
  • 5. o «Εικόνα 1.Δ.15 « τελικά Transform Spot Light και Terrain » o «Εικόνα 1.Δ.16« το prefab της κάμεράς (μαύρο τετράγωνο) » o «Εικόνα 1.Δ.17« η σκηνή μας κατά την εκτέλεση της » o «Εικόνα 1.Δ.18« αριστερά ένα height map, δεξιά ή μετατροπή του σε 3d mesh» o Κεφάλαιο 2ο Το σύστημα εισόδου Χρήστη – User Inputs και τρόπος επικοινωνίας μεταξύ των αρχείων κώδικα  2Α Τρόποι αλληλεπίδρασης χρήστη  «Εικόνα 2.Α.1« TestInput.cs»  «Εικόνα 2.Α.2« Βutton input »  «Εικόνα 2.Α.3« mouse input »  «Εικόνα 2.Α.4« το μενού επιλογών του Input Manager»  «Εικόνα 2.Α.5 « Η κλάση Input »  2Β Τρόποι επικοινωνίας αντικειμένων o Εικόνα 2.Β.1 « Ο φάκελος 2Β » o Εικόνα 2.Β.2 « EnemyHealth.cs » o Εικόνα 2.Β.3 « PlayerAttack.cs » Μέρος Δεύτερο o Κεφάλαιο 1ο Αρχεία και φάκελοι  1Α Η φύση των αποθηκευομένων αρχείων o Εικόνα 1.Α.1 « Η βασική κλάση GameFile » o Εικόνα 1.Α.2 « Η παράγωγη κλάση UpdateableGamefile » o Εικόνα 1.Α.3Α « Η κλάση UserProfileCreator ( μέρος Α) » o Εικόνα 1.Α.3Β κ 3Γ « Η κλάση UserProfileCreator ( μέρος Β Γ)»
  • 6. o Εικόνα 1.Α.4 « Η κλάση UserProfile » o Εικόνα 1.Α.4(ξανά) « Η κλάση UserProfile » o Εικόνα 1.Α.5 « Η κλάση Masteries » o Εικόνα 1.Α.6 « Η κλάση UserProfileLoader » o Εικόνα 1.Α.7 « Η κλάση UserProfileSaver» o Εικόνα 1.Α.8 « Η κλάση MasteriesFileCreator» o Εικόνα 1.Α.9 « Η κλάση MasteriesModifier » o Εικόνα 1.Α.10 « Η κλάσεις OffensiveModifier και EspionageModifier» o Εικόνα 1.Α.11 « Η κλάση MasteriesModifierExtractor » o Εικόνα 1.Α.12 « Η κλάση UserAccount »  1Β Το Script του βασικού μενού o Εικόνα 1.Β.1 « O φάκελος MainScripts » o Εικόνα 1.Β.2 « O φάκελος MainScripts » o Εικόνα 1.Β.3 « Αρχικοποίηση του μενού » o Εικόνα 1.Β.4 « το σώμα της SetUpMainMenu() » o Εικόνα 1.Β.5 « Η επιλογή New Campaign ενεργή και μη » o Εικόνα 1.Β.7 « Η συνάρτηση MainGameMenu () » o Εικόνα 1.Β.8« Οι συναρτήσεις εγκατάστασης των γραφικών των μενού » o Εικόνα 1.Β.9« Συναρτήσεις εγκατάστασης και φόρτωσης δεδομένων λογαριασμών » o Εικόνα 1.Β.10 « ανάλυση των συναρτήσεων της εικόνας 1.Β.9 » o Εικόνα 1.Β.11 « Δημιουργία λογαριασμού χρήστη » o Εικόνα 1.Β.12 « Φόρτωση λογαριασμού χρήστη » o Εικόνα 1.Β.13 « Αποθήκευση λογαριασμού χρήστη » o Εικόνα 1.Β.14 « Τμήμα κώδικα που καλείται η SaveUserProfile » o Εικόνα 1.Β.15« Βοηθητική συνάρτηση φόρτωσης πολεμικής εξειδίκευσης » o Εικόνα 1.Β.16« Κλήση και χρήση πολεμικής εξειδίκευσης » o Εικόνα 1.Β.17« η λειτουργία της ClearMasteriesPageOnLogout() » o Εικόνα 1.Β.18« περισσότερες συναρτήσεις εντός του NewMainGUI.cs »
  • 7. o Εικόνα 1.Β.19 « οι συναρτήσεις SetUoAudioEffects και SetUpFontsAndStyles » o Εικόνα 1.Β.20 « μεταβλητές προς εγκατάσταση από τη SetUoAudioEffects »  1Γ Κλάσεις προβολής μηνυμάτων o Εικόνα 1.Γ.1 « το μενού πολεμικής εξειδίκευσης » o Εικόνα 1.Γ.2 « Πληροφορίες πολεμικής εξειδίκευσης » o Εικόνα 1.Γ.3 « κλήσεις της ShowMasteryInfo(string message) » o Εικόνα 1.Γ.4 « Η κλάση MasteriesBoxHolder » o Εικόνα 1.Γ.4 « Η κλάση GUISkill_TreeMessange εντός του GUIMessange.cs » o Εικόνα 1.Γ.5 « Η κλάση GUI_GeneralMessange εντός του GUIMessange.cs » o Κεφάλαιο 2ο Η πίστα του παιχνιδιού  2Α Η βασική πίστα του παιχνιδιού o Εικόνα 2.A.1 « Η πρώτη σκηνή φορτωμένη » o Εικόνα 2.A.2 « το αρχείο Cloudwinder.cs »  2Β Τα αρχεία συμπεριφοράς του αεροσκάφους o Εικόνα 2.Β.1 « Τα αρχεία συμπεριφοράς του μαχητικού » o Εικόνα 2.Β.2 « Μεταβλητές που θα επηρεάζονται από τα Masteries»  2Γ Το σύστημα πτήσης o Εικόνα 2.Γ.1 « τα αντικείμενα Wheel Collider » o Εικόνα 2.Γ.2 « ρυθμίσεις wheel collider ( μπροστινού τροχού)» o Εικόνα 2.Γ.3 « Επί εδάφους συμπεριφορά μαχητικού » o Εικόνα 2.Γ.4 « Εν αέρια συμπεριφορά μαχητικού » o Εικόνα 2.Γ.5 « Ρυθμίσεις Rigid Body του f16a »  2Δ Το σύστημα ανίχνευσης στόχων
  • 8. o Εικόνα 2.Δ.1 « οι μεταβλητές του Targetting.cs » o Εικόνα 2.Δ.2 « Η λειτουργία της Update() εντός του Targetting.cs» o Εικόνα 2.Δ.3 « ορισμένες από τις συναρτήσεις » o Εικόνα 2.Δ.4 « κρίσιμο σημείο μεταφοράς δεδομένων μεταξύ των script » o Εικόνα 2.Δ.5 « Η κλάση TargetPackage »  2Ε Το σύστημα πυροδότησης Άρτεμης o Εικόνα 2.Ε.1 « Το αρχείο BaseProjectile.cs » o Εικόνα 2.Ε.2 « Το αρχείο BaseMissile.cs » o Εικόνα 2.Ε.3 « Το αρχείο TorM1Dat » o Εικόνα 2.Ε.4 « Το αρχείο SpitF1 » o Εικόνα 2.Ε.5 « Το αρχείο TorM1.cs » o Εικόνα 2.Ε.6 « Το αρχείο ProjectileFactory.cs » o Εικόνα 2.Ε.7« Η κλάση ProjectileInstantiator » o Εικόνα 2.Ε.8« Το αρχείο ProjectilePosWomb.cs » o Εικόνα 2.Ε.9 « Η κλάση F16_WombPos.cs » o Εικόνα 2.Ε.10 « Η κλάση ProjectileWomb_Factory_System» o Εικόνα 2.Ε.11α « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου Panzer » o Εικόνα 2.Ε.11β « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου Panzer » o Εικόνα 2.Ε.11.γ « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου Panzer » o Εικόνα 2.Ε.12 « η συμπεριφορά του βαλλιστικού τύπου Panzer » o Εικόνα 2.Ε.13 « Η κλάση Tier1_AmmoCarrier » o Εικόνα 2.Ε.14α« το αρχείο ArtemisFireSystem.cs » o Εικόνα 2.Ε.14β « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs » o Εικόνα 2.Ε.14.γ « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs » o Εικόνα 2.Ε.14δ « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs » o Εικόνα 2.Ε.14 ε« το αρχείο ArtemisFireSystem.cs o Εικόνα 2.Ε.14 ζ « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs » o Εικόνα 2.Ε.14η « το αρχείο ArtemisFireSystem.cs »  2Ζ Το σύστημα HUD
  • 9. o Εικόνα 2.Ζ.1 « Το σύστημα HUD ενεργοποιημένο » o Εικόνα 2.Ζ.2 « Το σύστημα HUD ενεργοποιημένο εν μέρη» o Εικόνα 2.Ζ.3 « Το αρχείο PrintScreen.cs » o Εικόνα 2.Ζ.4α « Το αρχείο PlayerHud.cs » o Εικόνα 2.Ζ.4β « Το αρχείο PlayerHud.cs » o Εικόνα 2.Ζ.4γ « Το αρχείο PlayerHud.cs » o Εικόνα 2.Ζ.4δ « Το αρχείο PlayerHud.cs » o Εικόνα 2.Ζ.4ε« Το αρχείο PlayerHud.cs » o Κεφάλαιο 3ο Δυναμική εμφάνιση αντικειμένων  3Β Δυναμική δημιουργία κτηρίων o Εικόνα 3.Β.1α « StdBuilding.cs» o Εικόνα 3.Β.1β « StdBuilding.cs» o Εικόνα 3.Β.2 « EnemyStdBuilding.cs» o Εικόνα 3.Β.3 « ZionistBeacon.cs» o Εικόνα 3.Β.4 « ZionistBeacon.cs » o Εικόνα 3.Β.5 « ZionistBeacon.cs » o Εικόνα 3.Β.6 « level1Positioner.cs » o Εικόνα 3.Β.7 « lol.cs » o Εικόνα 3.Β.8 « EnemyStructureFACTORY_4_RADAR.cs » o Εικόνα 3.Β.9a « InGameStructure.cs » o Εικόνα 3.Β.9β « InGameStructure.cs » o Εικόνα 3.Β.10 « InGameStructure.cs » Μέρος Τρίτο o Κεφάλαιο 1ο Τελευταίες προσθήκες ( updates )
  • 10.  1Α Αναβαθμίζοντας το ΗUD o Εικόνα 1.Α.1a « προσθήκες στο αρχείο PlayerHud.cs » o Εικόνα 1.Α.1β « προσθήκες στο αρχείο PlayerHud.cs » o Εικόνα 1.Α.1γ « προσθήκες στο αρχείο PlayerHud.cs » o Εικόνα 1.Α.2α « προσθήκες στο αρχείο Level1Quests.cs » o Εικόνα 1.Α.2β « προσθήκες στο αρχείο Level1Quests.cs » o Εικόνα 1.Α.3α « προσθήκες στο αρχείο Level1QuestVectors.cs» o Εικόνα 1.Α.3β « προσθήκες στο αρχείο Level1QuestVectors.cs » o Εικόνα 1.Α.3α « προσθήκες στο αρχείο Level1QuestControler.cs» o Εικόνα 1.Α.3β« προσθήκες στο αρχείο Level1QuestControler.cs »  1Β Η εισαγωγή του παιχνιδιού o Εικόνα 1.Β.1« οι μεταβλητές του αρχείου LEVEL1Loader.cs » o Εικόνα 1.Β.2 « Η συνάρτηση εγκατάστασης του LEVEL1Loader.cs» o Εικόνα 1.Β.3 « οι κλήσεις της OnGUI() » o Εικόνα 1.Β.4 « Η φόρτωση του βασικού παιχνιδιού » o Κεφάλαιο 2ο Παρουσίαση του εκτελέσιμου παιχνιδιού  2Α Το βασικό μενού o Εικόνα 2.Α.1 « Το λογότυπο που ONE MAN ARMY Corp. » o Εικόνα 2.Α.2 « Οι χορηγοί και ο τίτλος του παιχνιδιού. » o Εικόνα 2.Α.3 « Το βασικό μενού του παιχνιδιού » o Εικόνα 2.Α.4 «Το μενού δημιουργίας λογαριασμού πιλότου » o Εικόνα 2.Α.5 « Το μενού φόρτωσης λογαριασμού πιλότου »
  • 11. o Εικόνα 2.Α.6«Το μενού λογαριασμού του πιλότου μετά το Login » o Εικόνα 2.Α.7 « Οι επιλογές του User Profile δεξιά » o Εικόνα 2.Α.8 « Πολεμική εξειδίκευση , δεξιά υπό ανάπτυξη μέχρι νεοτέρας » o Εικόνα 2.Α.9 « Εικόνα κατά της προσέγγισής της κάμερας » o Εικόνα 2.Α.10 « Εικόνα κατά την απογείωση » o Εικόνα 2.Α.11-12 « κάμερα πρώτου προσώπου με σβηστό το σύστημα HUD » o Εικόνα 2.Α.13 « Το σύστημα HUD ενεργοποιημένο και τα Quests προς ολοκλήρωση » o Εικόνα 2.Α.14 «Προσέγγιση ενός εκ των ζητούμενων στόχων» o Εικόνα 2.Α.15 « Η εξολόθρευση ενός εξ αυτών και Κλείδωμα του επομένου»
  • 12. VII. Βιβλιογραφία :  Unity 3.x Game Development Essentials. Author : Will Goldstone.  Beginning Game Development with Unity. Author : Sue Blackman.  Unity 3D Game Development by Example. Author : Ryan Henson Creighton.  The Art of Game Design. Author : Jesse Schell.  Game Programming All in One. Author : Bruno Miguel Teixeira de Sousa.  Data Structures For Game Programmers. Author : Ron Penton & Andrei LaMothe.  Code Craft (The practice of writing excellent code). Author : Pete Goodliffe.  Unity 4 Fundamentals. Author : Alan Thorn.  Unity 2d Game Development. Author : Dave Calabroso.  Unity 4.x Game Development by Example. Author : Ryan Hensen Creighton.  Beginning C# Game Programmin. Author : Ron Penton  Learning C# by developing games in Unity. Author : Terry Norton.  C# 5.0 in a Nutshell: The Definitive Reference. Author : Joseph Albahari.  Head First C#. Authors : Jennifer Greene and Andrew Stellman.  C# 5.0 Pocket Reference: Instant Help for C# 5.0. Authors : Joseph & Ben Albahari.  Game Programming Gems 1 – 6 ( πηγή : διαδίκτυο).  Software Engineering for Game Developers. Author: J.P.Flynt &Omar Salem Διαδικτυακοί τόποι :  http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/  http://unity3d.com/learn/tutorials/modules  http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/physics  http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/navigation  http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/graphics  http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/editor  http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/animation  http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d  https://unity3d.com/learn/resources