Представяне на метода на мисловните карти по време на обучителен семинар с учители от Земеделската професионална гимазия, проведен на 01.06.2013 в гр.Банско
Представяне на метода на мисловните карти по време на обучителен семинар с учители от Земеделската професионална гимазия, проведен на 01.06.2013 в гр.Банско
Свободно ИТ учебно съдържание за учители по програмиране и ИТSvetlin Nakov
В тази сесия разказвам за училищното образование по програмиране и ИТ, за професионалните и профилираните гимназии, свързани с програмиране и ИТ, за STEM кабинетите, за българските ИТ учители и тяхната подготовка, за проблемите, с които те се сблъскват, и как можем да им помогнем чрез проекта „Свободно учебно съдържание по програмиране и ИТ“: https://github.com/BG-IT-Edu.
Open Fest 2021, 14 август, София
В света се засилва тенденцията за установяване на STEAM образованието като двигател на научно-техническия прогрес чрез развитие на интердисциплинарни умения в сферата на природните науки, математиката, информационните технологии, инженерните науки и изкуствата в училищна възраст. С масовото изграждане на STEAM лаборатории в българските училища се изостря недостига на добре подготвени STEAM и ИТ учители.
Вярвайки в идеята, че българската ИТ общност може да помогне за решаването на проблема, през 2020 г. по инициатива на СофтУни Фондацията стартира проект за създаване на безплатно учебно съдържание по програмиране и ИТ за учители в подкрепа на училищното технологично образование. Проектът е със свободен лиценз в GitHub: https://github.com/BG-IT-Edu. Учителите получават безплатно богат комплект от съвременни учебни материали с високо качество: презентации, постъпкови ръководства, задачи за упражнения и практически проекти, окомплектовани с насоки, подсказки и решения, безплатна система за автоматизирано тестване на решенията и други учебни ресурси, на български и английски език.
Създадени са голяма част от учебните курсове за професиите "Приложен програмист", "Системен програмист" и "Програмист" в професионалните гимназии. Амбицията на проекта е да се създадат свободни учебни материали и за обученията в профил "Софтуерни и хардуерни науки" в профилираните гимназии.
Целта на проекта “Свободно ИТ учебно съдържание за учители” е да подпомогне българския ИТ учител с качествени учебни материали, така че да преподава на добро ниво и със съвременни технологии и инструменти, за да положи основите на подготовката на бъдещите ИТ специалисти и дигитални лидери на България.
В лекцията разказвам за училищното образование по програмиране и ИТ, за професионалните и профилираните гимназии, свързани с програмиране и ИТ, за STEM кабинетите, за българските ИТ учители и тяхната подготовка, за проблемите с които те се срещат, за липсата на учебници и учебни материали по програмиране, ИТ и по техническите дисциплини и как можем да помогнем на ИТ учителите.
Докладът описва проучване, педагогическо изследване, проведено в Благоевград, Ловеч, Царево за ефективността на продукта. В изследването участваха Анелия Нанкова и Златина Георгиева.
Свободно ИТ учебно съдържание за учители по програмиране и ИТSvetlin Nakov
В тази сесия разказвам за училищното образование по програмиране и ИТ, за професионалните и профилираните гимназии, свързани с програмиране и ИТ, за STEM кабинетите, за българските ИТ учители и тяхната подготовка, за проблемите, с които те се сблъскват, и как можем да им помогнем чрез проекта „Свободно учебно съдържание по програмиране и ИТ“: https://github.com/BG-IT-Edu.
Open Fest 2021, 14 август, София
В света се засилва тенденцията за установяване на STEAM образованието като двигател на научно-техническия прогрес чрез развитие на интердисциплинарни умения в сферата на природните науки, математиката, информационните технологии, инженерните науки и изкуствата в училищна възраст. С масовото изграждане на STEAM лаборатории в българските училища се изостря недостига на добре подготвени STEAM и ИТ учители.
Вярвайки в идеята, че българската ИТ общност може да помогне за решаването на проблема, през 2020 г. по инициатива на СофтУни Фондацията стартира проект за създаване на безплатно учебно съдържание по програмиране и ИТ за учители в подкрепа на училищното технологично образование. Проектът е със свободен лиценз в GitHub: https://github.com/BG-IT-Edu. Учителите получават безплатно богат комплект от съвременни учебни материали с високо качество: презентации, постъпкови ръководства, задачи за упражнения и практически проекти, окомплектовани с насоки, подсказки и решения, безплатна система за автоматизирано тестване на решенията и други учебни ресурси, на български и английски език.
Създадени са голяма част от учебните курсове за професиите "Приложен програмист", "Системен програмист" и "Програмист" в професионалните гимназии. Амбицията на проекта е да се създадат свободни учебни материали и за обученията в профил "Софтуерни и хардуерни науки" в профилираните гимназии.
Целта на проекта “Свободно ИТ учебно съдържание за учители” е да подпомогне българския ИТ учител с качествени учебни материали, така че да преподава на добро ниво и със съвременни технологии и инструменти, за да положи основите на подготовката на бъдещите ИТ специалисти и дигитални лидери на България.
В лекцията разказвам за училищното образование по програмиране и ИТ, за професионалните и профилираните гимназии, свързани с програмиране и ИТ, за STEM кабинетите, за българските ИТ учители и тяхната подготовка, за проблемите с които те се срещат, за липсата на учебници и учебни материали по програмиране, ИТ и по техническите дисциплини и как можем да помогнем на ИТ учителите.
Докладът описва проучване, педагогическо изследване, проведено в Благоевград, Ловеч, Царево за ефективността на продукта. В изследването участваха Анелия Нанкова и Златина Георгиева.
4. Учебникът
Общият обем на всички книги съставлява едва 0.000003% от
съдържанието на дигиталната вселена.
Учебниците имат незадоволителна роля като източник на информация.
Основните информационни канали на ученика са извън училището,
учебника и учителя.
8. Дигитална математика
Дигиталната математика на пръв поглед е синоним на
цифровата математика
Латинската дума digitus означава пръст в анатомическия
смисъл
Понятието дигиталната математика може да се разглежда
като цифрова и пръстовата математика.
11. Пръстовата математика
При нея математическите свойства се изследват
непосредствено с всички сетива!
Пръстовата математика е в генетичната заложба
на хората да научават и изучават чрез сетивата си!
Физическото движение подпомага решаването на
проблеми!
14. Дигитален песимизъм
Дейност Последствие
Лекотата, с която
се оперира с математическите Води до повърхностно отношение
елементи в цифровия им вид
Лесен достъп до инфорация / за Притъпява анализиращите фази в
секунда/ търсенето – дали проверяваме за
достоверност
Лесно общуване с хора от целия Социална изолация
свят
ВЪПРОС: Цифровата технология е мост между ученика и знанието,
който ги свързва или стена, която ги разделя?
15. Технологията в
образованието
учител
училище технология ученик
учебник
16. Дигитален песимизъм
Неправилен подход при прилагане
Пример
на технологията
Дълбокото и обстойно изучаване на
Изучаването на конкретна менютата и диалоговите прозорци на
технология, а не принципите и . програмен продукт.
Използване на конкретна технология, Постоянно предаване на нови знания
вместо да се вземе най-доброто от с предварително подготвени
всяка позната. компютърни презентации.
Заменяне на дейности, изискващи Всички чертежи се правят само чрез
повече усилия с такива, които са по- програма;
леки. линийката, моливът и пергелът са
изцяло забравени.
Абдикиране от някои Оценяваме само чрез тестове, а не
преподавателски дейности и чрез разговор.
доброволното им преда-
ване на новите технологии.
21. Бъдещето на дигиталната
математика
Когато цифровата математика и пръстовата математика се слеят изцяло
учените, учителите и учениците няма да гледат, четат или пишат
математически текстове, а просто ще изживяват математическите
понятия.
Технологичните умни устройства, които ще ни помогнат в това, ще стават
все по-незабележими и ненатрапчиви, до момента в който ще се
чувстваме изцяло потопени в реалната или виртуалната реалност.
Процесът на учене и училището ще бъдат изцяло променени.
Ученето, концентрирано в предварително обществено-приемливи
времеви и пространствени рамки, ще бъде заменено с модел, в който
ученето ще е непрекъснат процес от най-ранна до най-зряла възраст,
без ограничения по място и време.
22. Бъдещето е на дигиталната
информацията!
Академик Любомир Илиев