SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Дигиталните умения в учебния процес
„ ,Ако бях попитал хората какво искат
– - !“щяха да ми отговорят по бързи коне
Хенри Форд
• 85% от 15-29 годишните
ползват интернет
• 91% от 15-17 годишните
ползват интернет
• 42% от младежите ползват
интернет всеки ден , а 25%
"почти непрекъснато“ са
свързани
• За 25% от младежите
интернет е основно
средство за информация
• 89% от използващите
интернет младежи (16 и-24
г.) участват активно в
социалните мрежи
• 45% от тях провеждат
телефонни и видео
разговори през базирани
на интернет приложения
,ИКТ в училище обикновено не работят
когато* :
• Игнорират ролята на учителя. Учителят е единствения и най-важен
човек в образованието на детето, особено в ранна възраст.
• Фокус върху самата технология, а не върху образователните цели
*The Global Information Technology Report 2015
"Изграждане на капацитет на учителите ще има по-дългосрочно и
устойчиво въздействие върху образованието на всички деца„*
*The Global Information Technology Report 2015
Обучение в интерактивна среда
Учениците възприемат :
•До 75% от информацията, когато учат в интерактивна среда
•20% от информацията, когато обучението е аудио и видео
•И само 5%, когато прочитат информацията
SMART CLASSROOMПЛАТФОРМА
SMART CLASSROOMПЛАТФОРМА
SMART CLASSROOMПЛАТФОРМА
Дигиталните устройства за развитие на
креативността
ScratchJr
•5-7Г
•Децата развиват нови умения
чрез създаване на свои
собствени интерактивни
истории и игри
Night Zookeeper
Сайт, който работи на таблет;
едновременно игра и
творческо студио, в което
децата рисуват животни, за да
запълнят един магическа
зоопарк и създават , свои
собствени истории
Tynker- Learn to code
•8-14 г.
•Приложение за първи стъпки в
програмирането чрез пъзели и
възможност за създаване на
собствена игра.
Toca Lab
Децата се запознават с
елементите от периодичната
таблица като правят различни
експерименти с уредите в
лабораторията.
Toca Town
Децата се забавляват с
различни герои,
взаимодействат с тях и
създават собствени истории.
The Very Hungry
Caterpillar & Friends
•4-6 .г
Приложението е създадено по
модела на книгите с изскачащи
картинки като децата се
упражняват да броят,
подреждат и запомнят чрез
забавни игри.
БЛАГОДАРЯ!

More Related Content

More from Ivelina Atanasova - Genchev

Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...
Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...
Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...Ivelina Atanasova - Genchev
 
Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6
Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6
Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6Ivelina Atanasova - Genchev
 
Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6
Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6
Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6Ivelina Atanasova - Genchev
 
Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6
Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6
Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6Ivelina Atanasova - Genchev
 
Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6
Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6
Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6Ivelina Atanasova - Genchev
 
Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3
Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3
Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3Ivelina Atanasova - Genchev
 
За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...
За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...
За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...Ivelina Atanasova - Genchev
 
Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3
Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3
Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3Ivelina Atanasova - Genchev
 
Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3
Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3
Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3Ivelina Atanasova - Genchev
 
Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...
Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...
Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...Ivelina Atanasova - Genchev
 
Умни домове за деца - DigitalKidZ #1
Умни домове за деца - DigitalKidZ #1Умни домове за деца - DigitalKidZ #1
Умни домове за деца - DigitalKidZ #1Ivelina Atanasova - Genchev
 
Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1
Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1
Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1Ivelina Atanasova - Genchev
 
Ползите от игрите - DigitalKidZ #1
Ползите от игрите - DigitalKidZ #1Ползите от игрите - DigitalKidZ #1
Ползите от игрите - DigitalKidZ #1Ivelina Atanasova - Genchev
 
Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1
Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1
Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1Ivelina Atanasova - Genchev
 
Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1
Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1
Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1Ivelina Atanasova - Genchev
 
За децата и интернет - DigitalKidZ #1
За децата и интернет - DigitalKidZ #1За децата и интернет - DigitalKidZ #1
За децата и интернет - DigitalKidZ #1Ivelina Atanasova - Genchev
 
Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1
Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1
Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1Ivelina Atanasova - Genchev
 
Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015
Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015
Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015Ivelina Atanasova - Genchev
 

More from Ivelina Atanasova - Genchev (20)

Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...
Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...
Леена Андонов и опита на Финландия при иновациите в образованието - DigitalKi...
 
Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6
Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6
Явор Колев за възпитаването на интернет хигиена - DigitalKidZ #6
 
Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6
Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6
Явор Колев за Дарк Уеб - DigitalKidZ #6
 
Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6
Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6
Галина Тимова - Училището като общност - DigitalKidZ #6
 
Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6
Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6
Ивелина Атанасова - Генчев - DigitalKidZ #6
 
Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3
Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3
Как да говорим с децата си - Юлияна Банкова - DigitalKidZ #3
 
За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...
За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...
За интренет технологиите и тяхната роля в обучението на едно "дигитално дете"...
 
Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3
Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3
Първите седем - Радослав Банков - DigitalKidZ #3
 
Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3
Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3
Позитивно родителство за (хипер)активни деца - Милена Манова - DigitalKidZ #3
 
Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...
Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...
Как интернет влияе върху четенето, мисленето и паметта - Ангел Ангелов - Digi...
 
Умни домове за деца - DigitalKidZ #1
Умни домове за деца - DigitalKidZ #1Умни домове за деца - DigitalKidZ #1
Умни домове за деца - DigitalKidZ #1
 
Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1
Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1
Как да помагаме на детето си в процеса на учене - DigitalKidZ #1
 
Ползите от игрите - DigitalKidZ #1
Ползите от игрите - DigitalKidZ #1Ползите от игрите - DigitalKidZ #1
Ползите от игрите - DigitalKidZ #1
 
Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1
Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1
Емпатия в маркетинга и комуникацията - DigitalKidZ #1
 
Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1
Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1
Идеи и добри практики за защита на децата в интернет - DigitalKidZ #1
 
За децата и интернет - DigitalKidZ #1
За децата и интернет - DigitalKidZ #1За децата и интернет - DigitalKidZ #1
За децата и интернет - DigitalKidZ #1
 
Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1
Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1
Защо е важно да учим децата да програмират? - DigitalKidZ #1
 
Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015
Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015
Дигитален маркетинг в България и тенденции 2015
 
Facebook security
Facebook securityFacebook security
Facebook security
 
Effective recruitment via social media
Effective recruitment via social mediaEffective recruitment via social media
Effective recruitment via social media
 

Samsung Bulgaria: Дигиталните умения в учебния процес

  • 1. Дигиталните умения в учебния процес
  • 2. „ ,Ако бях попитал хората какво искат – - !“щяха да ми отговорят по бързи коне Хенри Форд
  • 3. • 85% от 15-29 годишните ползват интернет • 91% от 15-17 годишните ползват интернет • 42% от младежите ползват интернет всеки ден , а 25% "почти непрекъснато“ са свързани • За 25% от младежите интернет е основно средство за информация • 89% от използващите интернет младежи (16 и-24 г.) участват активно в социалните мрежи • 45% от тях провеждат телефонни и видео разговори през базирани на интернет приложения
  • 4. ,ИКТ в училище обикновено не работят когато* : • Игнорират ролята на учителя. Учителят е единствения и най-важен човек в образованието на детето, особено в ранна възраст. • Фокус върху самата технология, а не върху образователните цели *The Global Information Technology Report 2015
  • 5. "Изграждане на капацитет на учителите ще има по-дългосрочно и устойчиво въздействие върху образованието на всички деца„* *The Global Information Technology Report 2015
  • 6. Обучение в интерактивна среда Учениците възприемат : •До 75% от информацията, когато учат в интерактивна среда •20% от информацията, когато обучението е аудио и видео •И само 5%, когато прочитат информацията
  • 10. Дигиталните устройства за развитие на креативността
  • 11. ScratchJr •5-7Г •Децата развиват нови умения чрез създаване на свои собствени интерактивни истории и игри Night Zookeeper Сайт, който работи на таблет; едновременно игра и творческо студио, в което децата рисуват животни, за да запълнят един магическа зоопарк и създават , свои собствени истории
  • 12. Tynker- Learn to code •8-14 г. •Приложение за първи стъпки в програмирането чрез пъзели и възможност за създаване на собствена игра. Toca Lab Децата се запознават с елементите от периодичната таблица като правят различни експерименти с уредите в лабораторията.
  • 13. Toca Town Децата се забавляват с различни герои, взаимодействат с тях и създават собствени истории. The Very Hungry Caterpillar & Friends •4-6 .г Приложението е създадено по модела на книгите с изскачащи картинки като децата се упражняват да броят, подреждат и запомнят чрез забавни игри.

Editor's Notes

  1. That is exactly what we are doing today. We are asking our students to remember more, write better and repeat faster then before… just like we wanted the faster horse, when really we should be asking for the car. Sure the car wasn’t better than the horse in the beginning and our education system won’t be perfect either. It will never be perfect, it should be constantly evolving and we should strive to make it better every day.
  2. Education systems in the 21st century are having to adapt to the changes, aspirations and anxieties about the role of creativity in our wider society, not only in realising personal learning potential in an enriching curriculum, but also in raising achievement, skill and talent for economic innovation and wealth creation
  3. Creativity can be regarded as not only a quality found in exceptional individuals, but also as an essential life skill through which people can develop their potential to use their imagination to express themselves, and make original and valued choices in their lives. ICT can be seen as a set of tools which can be chosen as and when they are appropriate in the creative process. In addition, the characteristics of ICT can also make a distinctive contribution to those processes, providing new tools, media and environments for learning to be creative and learning through being creative. Learners and teachers can use ICT to support imaginative expression, autonomy and collaboration, fashioning and making, pursuing purpose, being original and judging value.
  4. Това са част от Топ 25 на The Gardian за най-добри Andorid приложения за 2015 г.