DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
Погляд на основні напрями професійної діяльності провізора аптеки сьогодення ...morion
Матеріали III Всеукраїнської фармацевтичної конференції "АПТЕКА-2008 Осінь"
«Пріоритети розвитку маркетингової діяльності фармацевтичних та аптечних підприємств»
З.М. Мнушко – доктор фармацевтичних наук НФУ
Погляд на основні напрями професійної діяльності провізора аптеки сьогодення ...morion
Матеріали III Всеукраїнської фармацевтичної конференції "АПТЕКА-2008 Осінь"
«Пріоритети розвитку маркетингової діяльності фармацевтичних та аптечних підприємств»
З.М. Мнушко – доктор фармацевтичних наук НФУ
МЕТОДИКА - составления рейтинга уровня использования технологий «электронного правительства» в органах исполнительной власти субъектов Российской Федерации
Данная презентация кратко описывает процесс разработки и внедрения программы лояльности на примере компании ООО "Фрейм".
This presentation briefly describes loaylty program development and installation process on the example of Frame Company Ltd.
Доклад экспертов посвящен анализу ключевых проблем авторского права и основных тенденций в авторском праве зарубежных стран, а также анализу альтернативных бизнес-моделей реализации авторского права и формулировке основных направлений трансформации авторского права в России. В приложении к докладу публикуется книга Фальквинге и Энгстрема «Дело о реформе копирайта» и сокращенный перевод исследования Джо Караганиса и Ленарта Ренкма «Культура копирования в США и Германии».
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
Students today are digital natives who are comfortable using technology. Traditional classrooms do not meet the needs of these students. Instead, new learning environments should actively engage students through interaction, hands-on learning, collaboration, and developing skills for the future workforce like problem-solving, digital skills, and communication. Teachers' roles are to cultivate students' curiosity and facilitate their own understanding. New pedagogical approaches focus on phenomenon-based and playful learning through innovative methods, facilities, and inspiring learning spaces that motivate students and emphasize their engagement in the process.
МЕТОДИКА - составления рейтинга уровня использования технологий «электронного правительства» в органах исполнительной власти субъектов Российской Федерации
Данная презентация кратко описывает процесс разработки и внедрения программы лояльности на примере компании ООО "Фрейм".
This presentation briefly describes loaylty program development and installation process on the example of Frame Company Ltd.
Доклад экспертов посвящен анализу ключевых проблем авторского права и основных тенденций в авторском праве зарубежных стран, а также анализу альтернативных бизнес-моделей реализации авторского права и формулировке основных направлений трансформации авторского права в России. В приложении к докладу публикуется книга Фальквинге и Энгстрема «Дело о реформе копирайта» и сокращенный перевод исследования Джо Караганиса и Ленарта Ренкма «Культура копирования в США и Германии».
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
Students today are digital natives who are comfortable using technology. Traditional classrooms do not meet the needs of these students. Instead, new learning environments should actively engage students through interaction, hands-on learning, collaboration, and developing skills for the future workforce like problem-solving, digital skills, and communication. Teachers' roles are to cultivate students' curiosity and facilitate their own understanding. New pedagogical approaches focus on phenomenon-based and playful learning through innovative methods, facilities, and inspiring learning spaces that motivate students and emphasize their engagement in the process.
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
DigitalKidZ е първата българска образователна конференция, която поставя във фокуса съвременните “дигитални деца” и техните образователни и емоционални потребности, дигитални предизвикателства и необходимите им умения за професиите на бъдещето. Повече за инициативата ще научите в сайта https://digitalkidz.eu/conference
The document discusses research on the benefits of video games for children and teenagers. Some of the benefits mentioned include positive emotions, improved learning, physical and mental health, increased motivation, and better social skills. Some key points are that 29% of gamers are under 18 years old, 42% of parents play games with their children, and 62% of gamers play together with other people. The document provides references to various studies on these topics.
Ако търсите комуникация и продажби сред Y поколението, обвържете бизнеса си с кауза и корпоративно – социална отговорност. Ако се интересувате от Z, трябва да бъдете нестандартни, креативни и изключително нишови – по-високата цена е допустима, ако успеете да я изкомуникирате през “индивидуално решение”. Ако искате да продавате на X, направете го през имиджа, престижа и доверието, което внушавате, важно е да бъдете доказан лидер на пазара.
За да достигнете до Y и Z е важно присъствието ви онлайн, за да привлечете вниманието на X е добре да присъствате по телевизита и в печатните медии.
Презентацията беше представена от Кристина Щерева, маркетинг директор на Samsung Bulgaria по време на второто издание на конференцията за деца и технологии Digital KidZ, посветена на предизвикателствата в образованието и ролята на технологиите в съвременния образователен процес. Повече за конференцията можетe да откриете в уеб сайта - http://www.digitalkidz.eu/
- Дигиталната екосистема в България
- Тенденции
- Потребителско поведение, сегментация и как да изберем ефективна маркетинг стратегия
- Уеб сайт - ролята на UX дизайна в маркетинг комуникациите
- Електронна търговия.
Newtrend: Media | Marketing | Events препоръчва Gombashop.bg
1. .
РЕПУБЛИКА БЪЛГАРИЯ
МИНИСТЕРСТВО НА ВЪТРЕШНИТЕ РАБОТИ
ГЛАВНА ДИРЕКЦИЯ “БОРБА С ОРГАНИЗИРАНАТА ПРЕСТЪПНОСТ”
...за ДаркУеб и умението да възпитаваме
интернет хигиена
DigitalKidZ conference, София, България, 18 ноември 2017 г.
2. .
НЯКОЛКО ДУМИ ЗА МЕН
Комисар ЯВОР КОЛЕВ
Началник на отдел “Трангранична организирана престъпност” при ГДБОП-МВР
1. Над 20 годишен опит в противодействието на престъпността
2. Над 6 години началник на сектор “Киберпрестъпност”
3. Ангажиран с националния контактен пункт 24/7 от неговото създаване
4. Ръководител за България на множество международни операции за
неутрализиране на организирани престъпни групи
5. Член на Съвета за защита на интелектуалната собственост към Министерството
на културата на Република България
6. Член на Обществения съвет за борба с незаконното и вредно съдържание в
интернет
3. .
КАКВО Е ГДБОП-МВР?
Специализирана структура на българската полиция за противодействие на
престъпления извършвани от организирани престъпни групи, по следните
линии:
1. Производство, трафик и разпространение на наркотични вещества
2. Трафик на културно-исторически ценности
3. Киберпрестъпност
4. Трафик на хора
5. Контратероризъм
6. Корупция и изпиране на пари
7. Контрабанда, данъчни престъпления и фалшификации
4. .
СТРУКТУРА НА СЕКТОР “КИБЕРПРЕСТЪПНОСТ”
1. Екип “Хакерски атаки и нерегламентиран достъп”
2. Екип “Финансови измами и кражба на виртуална самоличност”
3. Екип “Интелектуална собственост”
4. Екип “Детска експлоатация и незаконно съдържание”
5. Екип “Незаконен хазарт”
6. Национален контактен пункт 24/7
7. Аналитичен екип
5. .
З А К О Н О Д А Т Е Л С Т В О
Конституция на Република България
Конвенция за престъпленията в кибер пространство
Наказателен кодекс – глава 9А Компютърни престъпления!
Наказателно-процесуален кодекс
Закон за Министерството на вътрешните работи
Закон за електронния документ и електронен подпис
Закон за електронните съобщения
Закон за електронната търговия
Закон за защита на класифицираната информация
Закон за специалните разузнавателни средства
6. .
МЕЖДУНАРОДНО СЪТРУДНИЧЕСТВО
ЕВРОПОЛ/EC3
FBI ПРЕДСТАВИТЕЛ В СЕКТОР „КИБЕРПРЕСТЪПНОСТ“
ИНТЕРПОЛ
SELEC CENTER В БУКУРЕЩ, РУМЪНИЯ
НАЦИОНАЛНА КОНТАКТНА ТОЧКА 24/7 В СЕКТОРА
ПРЕДСТАВИТЕЛИ НА ПРАВООХРАНИТЕЛНИ АГЕНЦИИ В БЪЛГАРИЯ
МЕЖДУНАРОДНИ ДОСТАВЧИЦИ НА ИНТЕРНЕТ УСЛУГИ, КОМПАНИИ В
ОБЛАСТТА НА КИБЕР СИГУРНОСТТА И ДРУГИ ПРАВИТЕЛСТВЕНИ И
НЕПРАВИТЕЛСТВЕНИ ОРГАНИЗАЦИИ - FACEBOOK, GovCERT, АКАДЕМИЯ
7. .
ТЕНДЕНЦИИ ПРЕЗ 2017 ГОДИНА
• Business Email Compromise атаки, при които се подменя
междуфирмена комуникация – милиони евро загуби!
• използване на “финансови мулета” при пране на пари
• заразяване със зловреден код и криптовируси
• насочено набиране на български “финансови мулета”
• хакерски атаки срещу уеб-сайтове на публични организации
• обмяна на незаконно съдържание
• разпространение на защитени обекти на авторското право
• използване на незаконно придобити данни от платежни
инструменти
8. .
DeepWeb/Дълбока мрежа - понякога наричана невидимата
мрежа, скритата мрежа – затворени бази данни с
медицинска, фирмена, правителствена или финансова
информация, затворени форуми и мрежи за споделяне на
информация
DarkWeb/Тъмна мрежа - част от интернет съдържанието,
което съществува върху т. нар. надградени мрежи, но
изискват специфичен софтуер за достъп - Freenet, I2P и TOR
11. .
Места за продажба на наркотици, оръжие, кредитни карти, фалшиви документи, вируси,
порнографски материали с насилие над деца, човешки органи, химически оръжия и други
13. .
Достъпването и ползването на ТъмнатаМрежа и Тъмните
магазини, както и набавянето на незаконни материали от
там изисква по-специфични познания
Към 2017 г. в България няма данни подобни мрежи и
магазини да са използвани от подрастващи от 8 до 14
годишна възраст
14. .
Най-голям е риска за децата в социалните мрежи и чат
програмите
Това са местата, където “ловуват” педофили и насилници
Там се случва онлайн тормоза, сексторшън и секстинг
19. .
В съвременния свят е необходимо да усвоим и следваме
няколко основни правила при използването на кибер
пространството
Необходимо е да възпитаваме у подрастващите правилно да
изграждат и ползват своята онлайн идентичност
Нетикет - събирателен термин за нормите на етично
поведение и общуване между хората в интернет
пространството
20. .
Съвети за правилно държане в интернет:
1. Без обиди, заяждане или груб тон
2. Ограничете публикуването на лични данни или ги споделяйте с ограничен
кръг от хора
3. Игнорирайте непознати съобщения, мейли или покани за приятелство
4. Не изпращайте и не публикувайте свои интимни снимки или видео
5. Блокирайте натрапниците или неприличното съдържание и ги докладвайте на
администраторите на платформата
6. Стойте далеч от съмнителни сайтове и съдържание – те винаги носят след себе
си неприятности
21. .
ДРУГИ ОБЩИ СЪВЕТИ ЗА ЗАЩИТА В ИНТЕРНЕТ:
• използване на лицензиран и обновен софтуер
• използване на надеждна антивирусна защита
• въздържане от посещение на съмнителни страници
• разумно поведение в интернет
несподеляне на лична информация
игнориране на съобщения от непознат източник
игнориране на линкове
регулярна проверка на активността в използваните акаунти
• няма 100% сигурност в интернет
22. .
ДЕЦАТА – РОДИТЕЛИ – УЧИТЕЛИ И ИНТЕРНЕТ?
1. ГОВОРЕТЕ С ДЕЦАТА!!!
2. ТЕ ИГРАЯТ СТРАННА КОМПЮТЪРНА ИГРА ИЛИ НЕРВНО ЩРАКАТ ПО
ЕКРАНА НА ТЕЛЕФОНА СИ – СЕДНЕТЕ ЗА 5 МИНУТИ ПРИ
ТЯХ...ПОМОЛЕТЕ ГИ ДА ВИ РАЗЯСНЯТ КАКВИ СА ПРАВИЛАТА НА ТАЗИ
ИГРА, КОИ СА ДРУГИТЕ ИГРАЧИ И КАКВО СЕ ЦЕЛИ
3. НОВ САЙТ ЗА ЗАПОЗНАНСТВА, ИГРИ ИЛИ ПЕСЕН Е ХИТ В МРЕЖАТА –
ИНФОРМИРАЙТЕ СЕ ЗА НЕГО...ПОСЕТЕТЕ ГО И ВНИМАТЕЛНО
РАЗГЛЕДАЙТЕ – ПОДХОДЯЩ ЛИ Е ЗА ВАШЕТО ДЕТЕ ИЛИ УЧЕНИК
4. ИНФОРМИРАЙТЕ СЕ КАК И НАСТРОЙТЕ ТЕЛЕФОНА, КОМПЮТЪРА
ИЛИ АКАУНТА НА ВАШЕТО ДЕТЕ ИЛИ УЧЕНИК ДА НЕ ПРЕДЛАГА ПРИ
ТЪРСЕНЕ “НЕПОДХОДЯЩО” СЪДЪРЖАНИЕ
23. .
РОДИТЕЛИ...ОПРЕДЕЛЕТЕ ВРЕМЕ БЕЗ ТЕЛЕФОН ИЛИ КОМПЮТЪР
КАТО ЗАМЕСТИТЕЛ – АНГАЖИРАЙТЕ ДЕТЕТО С КРАТКА РАЗХОДКА,
НОВА КНИГА, ПОЧИСТВАНЕ, РАЗГОВОР ЗА УЧИЛИЩЕ И ПРИЯТЕЛИ
25. .
Ако се съмнявате, че детето е жертва на онлайн насилие:
1. Отделете време за разговор с родителите
2. Внимателно разговаряйте с детето
3. Поискайте мнението на приятели, близки и познати
4. Потърсете психолог
5. Запазете всички дигитални доказателства при нужда и
сигнализирайте компетентните органи