Nel film “Minority Report” Steven Spielberg ha utilizzato un sistema all'avanguardia tramite cui era possibile sostituire il mouse con le mani per la gestione del computer. Oggi questa fantasia è diventata realtà !!!
SmARtpaper è una tecnologia che permette di fornire un valore aggiuntivo al tuo catalogo, alla tua brochure, al tuo biglietto da vista o a qualsiasi altra forma di carta stampata.
Con smARtpaper è possibile ottenere un’applicazione in realtà aumentata per piattaforme iOS o Android personalizzata con il nome dell’azienda da pubblicare nei relativi store.
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
Seminario tecnico del 25 febbraio 2014 realizzato da Romagna Innovazione in collaborazione con il Gruppo di Lavoro Ricerca e Sviluppo di Unindustria Forlì-Cesena
Corepixx™ è il punto di riferimento nel mercato italiano degli strumenti touch, ha la Tecnologia Interattiva e l’Innovazione come segno distintivo nel suo DNA. Ha da sempre sviluppato un modello di business orientato ai nuovi canali di comunicazione, concentrandosi specificamente su sistemi interattivi. Le mosse strategiche che guidano l’azienda si basano sul fatto che i sistemi interattivi diventeranno sempre più diffusi e avranno un ruolo chiave nella comunicazione di aziende ed istituzioni con i propri clienti.
Il team di Ricerca e Sviluppo di CorepixxTM è responsabile della progettazione e creazione di soluzioni interattive che verranno fornite ed installate localmente attraverso i partner del network. La programmazione e lo sviluppo di contenuti multimediali completano le funzionalità offerte assieme ai sistemi progettati.
La nostra esperienza sul mercato ci consente di fornire il miglior know-how e la miglior consulenza in tema di comunicazione interattiva e i migliori strumenti per valorizzare la brand equity.
Il nostro obiettivo è quello di essere leader nelle soluzioni Touchless e Multitouch!!!
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
La nostra linea di prodotti smARt in Realtà Aumentata applicabile: alla carta stampata (smArtpaper), al packaging di prodotto (smARtpackaging) o all'intrattenimento in fiera ed in store (smARtevent)
SmARtpaper è una tecnologia che permette di fornire un valore aggiuntivo al tuo catalogo, alla tua brochure, al tuo biglietto da vista o a qualsiasi altra forma di carta stampata.
Con smARtpaper è possibile ottenere un’applicazione in realtà aumentata per piattaforme iOS o Android personalizzata con il nome dell’azienda da pubblicare nei relativi store.
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
Seminario tecnico del 25 febbraio 2014 realizzato da Romagna Innovazione in collaborazione con il Gruppo di Lavoro Ricerca e Sviluppo di Unindustria Forlì-Cesena
Corepixx™ è il punto di riferimento nel mercato italiano degli strumenti touch, ha la Tecnologia Interattiva e l’Innovazione come segno distintivo nel suo DNA. Ha da sempre sviluppato un modello di business orientato ai nuovi canali di comunicazione, concentrandosi specificamente su sistemi interattivi. Le mosse strategiche che guidano l’azienda si basano sul fatto che i sistemi interattivi diventeranno sempre più diffusi e avranno un ruolo chiave nella comunicazione di aziende ed istituzioni con i propri clienti.
Il team di Ricerca e Sviluppo di CorepixxTM è responsabile della progettazione e creazione di soluzioni interattive che verranno fornite ed installate localmente attraverso i partner del network. La programmazione e lo sviluppo di contenuti multimediali completano le funzionalità offerte assieme ai sistemi progettati.
La nostra esperienza sul mercato ci consente di fornire il miglior know-how e la miglior consulenza in tema di comunicazione interattiva e i migliori strumenti per valorizzare la brand equity.
Il nostro obiettivo è quello di essere leader nelle soluzioni Touchless e Multitouch!!!
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
La nostra linea di prodotti smARt in Realtà Aumentata applicabile: alla carta stampata (smArtpaper), al packaging di prodotto (smARtpackaging) o all'intrattenimento in fiera ed in store (smARtevent)
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaMirko Compagno
L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. L’importanza dell’AR risiede quindi nella capacità di colmare il gap tra i 2 mondi e di rendere così meno drammatica la transizione al digitale. E allo stesso tempo immaginare e creare nuovi prodotti editoriali con caratteristiche inedite ed originali.
Le nuove tecnologie e un utilizzo largamente partecipativo da parte di un numero in costante aumento di utenti, hanno permesso alla Realtà Aumentata di fare il suo ingresso nel campo delle promozioni turistiche.
Come lavoriamo
Chi raggiungiamo
Online Advertising: Direct E-mail Marketing, Banner (formati standard, speciali e contestualizzati), Gadget digitali, Video recensioni
Long Tail Advertising: i nostri canali tematici
Oltre che ad intervenire su tutti gli ambiti dell’agenzia, questo sistema permette di
essere presente in tutti i canali di comunicazione oggi esistenti sul mercato, non
tralasciando neanche i nuovi strumenti di comunicazione digitale. La tua
agenzia sarà così visibile su: totem informativi, retrovetrine touch screen, siti web e
palmari.
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaMirko Compagno
L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. L’importanza dell’AR risiede quindi nella capacità di colmare il gap tra i 2 mondi e di rendere così meno drammatica la transizione al digitale. E allo stesso tempo immaginare e creare nuovi prodotti editoriali con caratteristiche inedite ed originali.
Le nuove tecnologie e un utilizzo largamente partecipativo da parte di un numero in costante aumento di utenti, hanno permesso alla Realtà Aumentata di fare il suo ingresso nel campo delle promozioni turistiche.
Come lavoriamo
Chi raggiungiamo
Online Advertising: Direct E-mail Marketing, Banner (formati standard, speciali e contestualizzati), Gadget digitali, Video recensioni
Long Tail Advertising: i nostri canali tematici
Oltre che ad intervenire su tutti gli ambiti dell’agenzia, questo sistema permette di
essere presente in tutti i canali di comunicazione oggi esistenti sul mercato, non
tralasciando neanche i nuovi strumenti di comunicazione digitale. La tua
agenzia sarà così visibile su: totem informativi, retrovetrine touch screen, siti web e
palmari.
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessGiuseppe Piccolo
Presentazione del Caso Aziendale per il corso di Economia dell'Innovazione del corso di Laurea in Informatica e Tecnologie per la Produzione del Software - AA 2011/2012.
Versione della Presentazione senza video (Slideshare permette di caricare presentazioni con un peso sino a 50Mb)
- Approccio relazionale alla vendita: venditore si nasce e si diventa
- L'importanza del linguaggio del corpo nella vendita dei servizi dell'albergo
- Comunicare efficacemente per vendere i servizi dell'albergo
- La vendita efficace dei servizi dell'albergo: le tecniche di vendita
- Gestire con successo le obiezioni nel processo di vendita dell'albergo
Digital Signage: dal merchandising tradizionale alla comunicazione digitaleG&P communication srl
Lia Guzzardi (Bellezza.it) interviene alla Beauty Web Conference 2010, organizzata da Bellezza.it
http://www.beautywebconference.it/index.html
http://www.bellezza.it/
http://www.gepcommunication.it/
Una vera agenzia 2.0 dotata delle più sofisticate tecnologie: cervelli creativi e fisicità instancabili.
Con queste armi segrete, un pizzico di professionalità e competenza quanto basta, progettiamo e realizziamo le soluzioni più creative e funzionali per aiutare i nostri clienti a districarsi nel mondo della comunicazione.
Con una innata capacità di sfruttare le più moderne tecnologie e tecniche di comunicazione, offriamo servizi just in time, senza condizionamenti legati al luogo fisico in cui vivono i nostri clienti e collaboratori.
Lavorare in comunicazione significa riuscire a trasmettere al consumatore i benefici di un prodotto/servizio, fargli vivere un’esperienza nuova, speciale, unica.
Questa è la nostra missione: trasmettere emozioni.
1. Nel film “Minority Report”
Steven Spielberg ha utilizzato
un sistema all'avanguardia
tramite cui era possibile
sostituire il mouse con le mani
per la gestione del computer.
Oggi questa fantasia è diventata
realtà !!!
Di fatto funziona come un
mouse convenzionale, per cui
qualsiasi vetrina diventa una
superficie attiva con cui
comunicare e soprattutto
interagire con i passanti a
qualsiasi ora del giorno e della
notte.
W W W . H A N D T R A C K E R . I T
W W W . H A N D T R A C K E R . I T
2. Nel
film Gli obiettivi possono essere i più disparati:
“Minority • Attirare nuovi potenziali clienti
Report” Steven • Raccolta dati (oltre a fare interagire l’utente,
Spielberg tramite l’applicazione è possibile incoraggiarlo a
ha utilizzato un lasciare i suoi dati)
sistema all'avan
• Migliorare la promozione dei prodotti attraverso
guardia tramite
un mezzo innovativo
cui era
possibile
• Dare informazioni all’utente che ha una curiosità
verso i nostri servizi ma non si attenta ad entrare e
sostituire il
chiedere al personale
mouse con le
mani per la • Erogare servizi ai clienti 24h su 24
gestione del • Dare informazioni di utilità generica: quotazioni di
computer. Oggi borsa, meteo,….
questa • Mettere a disposizione giochi con sonoro compreso
fantasia è (è possibile installare anche altoparlanti che usano la
diventata vetrina stessa da cassa acustica), contenuti erogabili
realtà con via bluetooth, …
HT, un
sistema ottico
in grado di
estrapolare le coordinate della mano nuda rispetto
alla superficie a cui viene applicato. HT, infatti, è
un dispositivo capace di trasformare qualsiasi
superfice in un touch screen, indipendentemente
dalla dimensione e dall’ubicazione.
A differenza di altri dispositivi, può funzionare con
superfici di dimensioni molto diverse, e può
arrivare a rendere tattili aree di oltre 4 metri
quadrati. In particolare è possibile convertire il
cristallo di una vetrina in un gigantesco monitor su
cui l'utente può navigare all’interno dell’offerta
commerciale del negozio.
Come funziona
HT funziona mediante un sofisticato processo di
analisi delle immagini basato su un sistema di
illuminazione a bassa frequenza.
E’ un piccolo dispositivo hardware che, collocato
nella parte superiore della superficie, converte
questa in un touch screen. Le sue dimensioni sono
molto ridotte e, nel caso di una sua installazione Ambiti Applicativi
su vetrine, può essere posto molto sopra alla
immagine proiettata. Gli ambiti di utilizzo di HT sono i più disparati e
La visione risulta particolarmente interessante nel l’unico limite è soltanto la fantasia. In ogni caso
caso i contenuti vengano retroproiettati su un possiamo individuare due macro suddivisioni:
pannello olografico, questo permette di creare utilizzo completamente all’interno (si pensi a
immagini apparentemente sospese e con grande reception, show room, fiere, eventi, scuole, …) e
luminosità e intensità. utilizzo interattivo con l’esterno, tipicamente
Di fatto funziona come un mouse convenzionale, vetrine.
con alcune utilità supplementari che lo rendono più
utile ed affidabile (ad esempio l’assegnazione
di eventi ad alcune azioni in Windows, visualizzare Reception e Show Room
una tastiera virtuale per scrivere direttamente
sullo schermo, …) per cui qualsiasi vetrina diventa HT installato in Show Room o Reception rappresenta
una superficie attiva con cui comunicare e un modo innovativo di parlare con clienti e
soprattutto interagire con i passanti a qualsiasi ora visitatori.
del giorno e della notte. HT permette di comunicare in modo interattivo e
L a v e t r i n a n o n è l ’ u n i c o m od o d i s f r u t t a r e q u e s t o consente all’utente che “gioca” col sistema di avere
strumento, può essere utilizzato in una vasta informazioni supplementari e dettagliate su prodotti
gamma di applicazioni, incluso reception, uffici e o servizi.
sale riunioni, fiere, eventi,...
3. In particolare, utilizzando HT assieme ad uno In particolare:
schermo olografico, si avranno immagini
particolarmente realistiche che sommate • È un mezzo di comunicazione nuovo e
all’interazione attraverso l’uso della mano e bidirezionale.
all’utilizzo del sonoro immergono il vostro ospite • L’ Azienda può dialogare con i clienti in
in una un’esperienza multimediale unica e qualsiasi momento del giorno e della notte,
coinvolgente. anche quando il negozio è chiuso.
In particolare: • I Clienti trovano risposte in modo autonomo
• Consente di promuovere prodotti e servizi semplicemente toccando il vetro della
attraverso un mezzo unico ed innovativo. vetrina
• Migliora la comunicazione e accresce • Migliora la promozione dei prodotti e dei
l’immagine aziendale. servizi grazie ad una maggiore quantità e
• E’ uno strumente discreto: i clienti possono qualità di informazioni
consultare le informazioni in completa • Consente di raccogliere dati e statistiche sui
autonomia clienti in modo da poter attuare
• L’aggiornamento di offerte, news, eventi, … è comunicazioni mirate
semplice ed immediato • Funziona con qualsiasi tipo di vetro,
• HT può essere utilizzato per offrire servizi compresi quelli blindati delle banche.
complementari a quelli aziendali, in questo
modo si possono proporre spazi promozionali ai
partner attivando un sistema di sinergie e/o
autofinanziamento
Software
Vetrine HT può essere corredato di un software per la
gestione centralizzata dei contenuti.
Il software rende completamente indipendente il
Cliente che, in maniera autonoma, riesce a
gestire e pubblicare i contenutii attraverso una
interfaccia particolarmente semplice ed intuitiva
raggiungibile anche da remoto.
Nel caso un’azienda abbia più di un dispositivo Ht
può gestirli tutti in modo centralizzato per
rendere i contenuti fruibili da qualsiasi
applicativo con un'unica operazione di
inserimento.
Il software consente di suddividire lo schermo in
3 aree: quella prinicipale, una laterale che può
essere utilizzata per gestire immagini e filmati
riguardanti, ad esempio Sponsor, ed una
Inferiore dove vengono visualizzati messaggi
spot facilmente gestibili tramite inserimento
testo via web, solitamente questa area viene
utilizzata per visualizzare news, orari al
pubblico, offerte speciali…
Nell’area principale l’utente può scegliere di
visualizzare:
Video: il sistema riproduce i principali formati
video, consente di navigare tra i titoli caricati,
HT trasforma una normale vetrina in una superficie organizzarli tramite una playlist e riprodurli a
interattiva trasparente, le immagini vengono schermo interoo a finestra.
proiettate sul vetro dall’interno del negozio TV Digitale-Analogica: è possibile visualizzare
tramite un videoproiettore oppure un monitor Lcd spettacoli TV digitali, analogici o tramite
o Plasma, mentre dall'esterno, semplicemente ingresso AV. La visualizzazione è possibile a
toccando la vetrina, si interagisce con schermo intero o a finestra, lasciando così spazio
l'applicazione creata per mostrare i prodotti o i per l'area Sponsor e le news.
servizi dell'Azienda. Immagini e Animazioni:in questo caso la parte
E’ possibile distribuire contenuti digitali e centrale pubblica immagini o animazioni che
interagire con cellulari e smartphone all’esterno possono essere sfogliate dall’utente come in un
della vetrina grazie all'integrazione con un grande libro virtuale.
dispositivo Bluetooth (opzionale). Internet: l’utente può navigare all’interno di un
Inoltre HT può essere corredato di diffusori elenco predefinito di siti web
acustici che trasformano il vetro della vetrina in Musica: tutto questo può essere fatto mentre in
una cassa acustica per cui è possibile completare sottofondo è attiva una playlist musicale fatta di
l’interazione con l’utente attraverso il sonoro. mp3 e dei principali formati audio.
4. Mercati
Concessionarie auto e moto Banche e Assicurazioni Negozi moda
Fiere, eventi e centri congressi Farmacie ed erboristerie Agenzie viaggi
Compagnie di telecomunicazioni Areoporti, stazioni e porti Agenzie Immobiliari
Franchising e catene monomarca Show room arredamenti Musei e teatri
Centri abbronzatura ed estetiste Negozi di fotografia Imbarcazioni
Cinema e Parchi divertimento Agenzie di recruitement Scuole
Pubbliche Amministrazioni Hotel, Spa e Resort Gioiellerie
Ospedali e strutture sanitarie Centri commerciali Ristoranti e Pub
Accessori
Schermi olografici
L'effetto ottenuto con uno schermo olografico è quello di un'immagine che prende vita da una lastra di
vetro (o metacrilato) opaca oppure trasparente. La tecnica di rifrazione della luce utilizzata conferisce
agli schermi una luminosità tale da poterne permettere l’utilizzo anche in pieno giorno.
L’effetto di un’immagine in movimento che prende vita da una lastra di vetro conferisce un’impressione
di immaterialità che assicura risultati ad alto impatto emotivo.
Diffusori sonori per vetrine
HT può essere corredato di diffusori acustici che trasformano qualsiasi superficie solida, come ad
esempio il vetro della vetrina, in una superficie acustica. Possono essere fissati all'interno della vetrina
del negozio, nel retro di una parete divisoria, sotto il bancone di un bar e insieme ad HT creeranno
un'esperienza unica di intrattenimento attraverso immagini e musica.
Bluetooth
Access-point Bluetooth che distribuiscono i contenuti multimediali ai terminali mobili presenti nell'area
circostante. Gli access point ricercano continuamente i ellulari degli utenti che entrano nella zona e
interagiscono con essi. Il consumatore receverà un messaggio di notifica che comparirà sullo schermo del
telefono cellulare (permission-based message).
Totem e cavi:
Kit di cavetti, morsetti e pesi per il montaggio in sospensione degli schermi. I cavi hanno un diametro di
mm. 2,5 e una lunghezza massima di 4 metri. I pesi sono in alluminio anodizzato.
Strutture: Schermi olografici rigidi con cornice trasparente inseriti in struttura di alluminio anodizzato o
in ferro color anracite.
Erogatori di aromi:
Sono disponibili diffusori di aromi sia da interno che da esterno, vengono comandati dall’utente che può
scegliere tra le varie fragranze quali vaporizzare per assaporarne l’essenza.
HandTracker Distribuito da:
Tel +39 059 254 992
Fax +39 059 260 896
www.handtracker.it
info@handtracker.it