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DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO
E AS LIMITAÇÕES
DO MERCADO DE PRODUTOS INTERATIVOS




EDUARDO LOUREIRO | MAPA DIGITAL / PUC-MINAS
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POR QUE
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1. A PRODUÇÃO DE INFORMAÇÃO


  ANTES DA INTERNET, O HOMEM NUNCA TINHA
PRODUZIDO TANTO CONTEÚDO
2. A WEB NÃO É UM MONÓLOGO

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  O VELHO MODELO DE DESENVOLVIMENTO DE
PROJETOS PARA A WEB SE TORNA INSATISFATÓRIO
APROVAÇÃO
BRIEFING        CRIAÇÃO
                                COM CLIENTE




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ALGUMAS ABORDAGENS

 DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO

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 GENIUS DESIGN
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           CRIAÇÃO
                            COM CLIENTE




     PRODUÇÃO                   PUBLICAÇÃO
E
A
PESQUISA
O MAIOR PROBLEMA É QUANDO NÃO SE CONSEGUE
FAZER PESQUISA PARA EMBASAR OS PROJETOS.
MAS QUANDO AS PESQUISAS SÃO APLICADAS,
SURGEM OUTROS PROBLEMAS A SEREM
RESOLVIDOS.
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              ACREDITE, FOI NECESSÁRIO.
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DESIGN
CENTRADO
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“FILOSOFIA EM QUE SE COLOCA O
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DESENVOLVIMENTO.”
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DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO -
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 VALIDAÇÃO DO QUE ESTÁ SENDO FEITO

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COMO
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                       PESQUISAS QUALITATIVAS
DESIGN PARTICIPATIVO   E QUANTITATIVAS
OK, MAS TEMOS
VÁRIOS
PROBLEMAS A
ENFRENTAR.
LIMITAÇÕES DO MERCADO


  COM FREQÜÊNCIA, SURGEM DIFICULDADES EM
APLICAR O QUE É IDENTIFICADO NAS PESQUISAS
COM OS USUÁRIOS NOS PROJETOS WEB.
LIMITAÇÕES DO MERCADO - PESQUISA

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 NOVE PROFISSIONAIS BRASILEIROS

 ENTRE JUNHO E JULHO DE 2008
PRINCIPAIS PROBLEMAS APONTADOS
PELOS ENTREVISTADOS

              REGRAS DE
               NEGÓCIO

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         TEMPO   ESTRUTURA
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RESISTÊNCIA A PESQUISAS



   USUÁRIO EXCLUÍDO
“[...] OS MODELOS DE NEGÓCIOS NÃO
FALAM EM USUÁRIO FINAL. FALA-SE EM
CLIENTE, STAKEHOLDER, PROVEDOR DE
REQUISITOS, MAS RARAMENTE FALA-SE
CLARAMENTE DO FULANO QUE VAI USAR.
[...]”
- PAULO MELO (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO
USUÁRIO - C.E.S.A.R)
O IMPACTO DAS LIMITAÇÕES
O IMPACTO DAS LIMITAÇÕES

  FRUSTRAÇÃO NA EQUIPE

 QUEDA DA QUALIDADE DA EXPERIÊNCIA DO
USUÁRIO

 PREJUÍZO
“[...] NÃO EXISTE TRABALHO SEM
LIMITAÇÕES. SE NÃO TÊM LIMITAÇÕES,
ESTAMOS FALANDO DE OUTRA COISA.
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- SILVIA MELO (COORDENADORA DE ARQUITETURA DE
INFORMAÇÃO – AGÊNCIA CLICK)
CONTORNANDO AS
LIMITAÇÕES
PRINCIPAIS SOLUÇÕES APONTADAS



            ADEQUAÇÃO DAS
              TÉCNICAS
ADEQUAÇÃO DAS
  TÉCNICAS
PRINCIPAIS SOLUÇÕES APONTADAS



            PRIORIZAÇÃO DOS
              RESULTADOS
PRIORIZAÇÃO DOS
  RESULTADOS
“BUSCO ADAPTAR OS MÉTODOS DE
PESQUISA, BEM COMO NEGOCIAR E
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EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO, QUE PRECISA
PENSAR NA INTERSEÇÃO DAS ESFERAS
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- FELIPE LEVI (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO
USUÁRIO - C.E.S.A.R)
CONCLUINDO:

DESIGN CENTRADO NO
USUÁRIO É VIÁVEL PARA O
MERCADO?
PROBLEMAS EXISTEM, MAS TEMOS
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“[...] COM O MÍNIMO DE RECURSOS JÁ É
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PAPEL E OBTER FEEDBACK SUBSTANCIAL,
ANTES MESMO DE QUALQUER ESFORÇO DE
IMPLEMENTAÇÃO DE CÓDIGO TER SIDO
INICIADO.”
- FELIPE LEVI (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO
USUÁRIO - C.E.S.A.R)
INVESTIR EM PESQUISA É:




EMBASAR OS               SOLUÇÕES EFICIENTES E
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  PESSOAS
                           SUCESSO COMERCIAL
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“[...] O INVESTIMENTO EM DCU SE
CONSOLIDA COMO UMA ESTRATÉGIA
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CRÉDITOS DAS FOTOS:

WILL LION - HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/WILL-LION/2595497078/

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  • 1. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO E AS LIMITAÇÕES DO MERCADO DE PRODUTOS INTERATIVOS EDUARDO LOUREIRO | MAPA DIGITAL / PUC-MINAS EDUARDOLOUREIRO.COM MAPADIGITAL.NET DESIGNDEINTERACAO.COM.BR
  • 3. 1. A PRODUÇÃO DE INFORMAÇÃO ANTES DA INTERNET, O HOMEM NUNCA TINHA PRODUZIDO TANTO CONTEÚDO
  • 4.
  • 5. 2. A WEB NÃO É UM MONÓLOGO INTERAÇÃO PESSOAS COM PODER DE ESCOLHA E DE CRIAÇÃO
  • 6.
  • 7. 3. A WEB PODE SER ÚTIL SERVIÇOS INFORMATIZAÇÃO DE TAREFAS FÍSICAS
  • 8. CONSEQÜÊNCIA O VELHO MODELO DE DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS PARA A WEB SE TORNA INSATISFATÓRIO
  • 9. APROVAÇÃO BRIEFING CRIAÇÃO COM CLIENTE PRODUÇÃO PUBLICAÇÃO
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. ALGUMAS ABORDAGENS DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO DESIGN CENTRADO NA ATIVIDADE DESIGN CENTRADO NO SISTEMA GENIUS DESIGN
  • 14.
  • 15. APROVAÇÃO BRIEFING A.I. COM CLIENTE APROVAÇÃO CRIAÇÃO COM CLIENTE PRODUÇÃO PUBLICAÇÃO
  • 16.
  • 17.
  • 19. O MAIOR PROBLEMA É QUANDO NÃO SE CONSEGUE FAZER PESQUISA PARA EMBASAR OS PROJETOS.
  • 20. MAS QUANDO AS PESQUISAS SÃO APLICADAS, SURGEM OUTROS PROBLEMAS A SEREM RESOLVIDOS.
  • 22. REDUNDANTE? ACREDITE, FOI NECESSÁRIO.
  • 23. FOCO NAS PESSOAS - ORIGEM NA ERGONOMIA EVOLUÇÃO DOS PRODUTOS TECNOLÓGICOS FERRAMENTAS, MÁQUINAS, TAREFAS, TRABALHO E AMBIENTE SEGUNDA GUERRA (ARMAS CARAS)
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 28. “FILOSOFIA EM QUE SE COLOCA O USUÁRIO NO CENTRO DO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO.” - JEFFREY RUBIN
  • 29. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO - PRINCÍPIOS FOCO NAS PESSOAS QUE USAM O PRODUTO DESDE O INÍCIO DO PROJETO VALIDAÇÃO DO QUE ESTÁ SENDO FEITO DESIGN ITERATIVO
  • 30. COMO
  • 31. ETNOGRAFIA TESTE DE USABILIDADE PESQUISAS QUALITATIVAS DESIGN PARTICIPATIVO E QUANTITATIVAS
  • 33. LIMITAÇÕES DO MERCADO COM FREQÜÊNCIA, SURGEM DIFICULDADES EM APLICAR O QUE É IDENTIFICADO NAS PESQUISAS COM OS USUÁRIOS NOS PROJETOS WEB.
  • 34. LIMITAÇÕES DO MERCADO - PESQUISA PESQUISA QUALITATIVA – ENTREVISTAS NOVE PROFISSIONAIS BRASILEIROS ENTRE JUNHO E JULHO DE 2008
  • 35. PRINCIPAIS PROBLEMAS APONTADOS PELOS ENTREVISTADOS REGRAS DE NEGÓCIO PRAZOS ORÇAMENTO TECNOLOGIA
  • 36. $$$ MÃO DE TEMPO ESTRUTURA OBRA
  • 37. REGRAS DE NEGÓCIOS PADRÕES ENGESSADOS RESISTÊNCIA A PESQUISAS USUÁRIO EXCLUÍDO
  • 38. “[...] OS MODELOS DE NEGÓCIOS NÃO FALAM EM USUÁRIO FINAL. FALA-SE EM CLIENTE, STAKEHOLDER, PROVEDOR DE REQUISITOS, MAS RARAMENTE FALA-SE CLARAMENTE DO FULANO QUE VAI USAR. [...]” - PAULO MELO (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - C.E.S.A.R)
  • 39. O IMPACTO DAS LIMITAÇÕES
  • 40. O IMPACTO DAS LIMITAÇÕES FRUSTRAÇÃO NA EQUIPE QUEDA DA QUALIDADE DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO PREJUÍZO
  • 41. “[...] NÃO EXISTE TRABALHO SEM LIMITAÇÕES. SE NÃO TÊM LIMITAÇÕES, ESTAMOS FALANDO DE OUTRA COISA. ESTAMOS FALANDO DE ARTE.” - SILVIA MELO (COORDENADORA DE ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO – AGÊNCIA CLICK)
  • 43. PRINCIPAIS SOLUÇÕES APONTADAS ADEQUAÇÃO DAS TÉCNICAS
  • 44. ADEQUAÇÃO DAS TÉCNICAS
  • 45. PRINCIPAIS SOLUÇÕES APONTADAS PRIORIZAÇÃO DOS RESULTADOS
  • 46. PRIORIZAÇÃO DOS RESULTADOS
  • 47. “BUSCO ADAPTAR OS MÉTODOS DE PESQUISA, BEM COMO NEGOCIAR E PRIORIZAR OS RESULTADOS. ISSO É ESSENCIAL PARA O PROFISSIONAL DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO, QUE PRECISA PENSAR NA INTERSEÇÃO DAS ESFERAS USUÁRIO, NEGÓCIOS E TECNOLOGIA.” - FELIPE LEVI (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - C.E.S.A.R)
  • 48. CONCLUINDO: DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO É VIÁVEL PARA O MERCADO?
  • 49. PROBLEMAS EXISTEM, MAS TEMOS SOLUÇÕES PARA RESOLVÊ-LOS.
  • 50. “[...] COM O MÍNIMO DE RECURSOS JÁ É POSSÍVEL, POR EXEMPLO, ORGANIZAR ALGUNS TESTES COM PROTÓTIPOS EM PAPEL E OBTER FEEDBACK SUBSTANCIAL, ANTES MESMO DE QUALQUER ESFORÇO DE IMPLEMENTAÇÃO DE CÓDIGO TER SIDO INICIADO.” - FELIPE LEVI (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - C.E.S.A.R)
  • 51. INVESTIR EM PESQUISA É: EMBASAR OS SOLUÇÕES EFICIENTES E PROJETOS ADEQUADAS PESSOAS SUCESSO COMERCIAL SATISFEITAS
  • 52. “[...] O INVESTIMENTO EM DCU SE CONSOLIDA COMO UMA ESTRATÉGIA LUCRATIVA QUANDO PENSAMOS EM INTERAÇÕES DE LONGO PRAZO ENTRE MARCAS E CONSUMIDORES.” - DANIEL SOUZA (ARQUITETO DE INFORMAÇÃO E DESIGNER DE INTERAÇÃO - KNOWTEC)
  • 53.
  • 54. CRÉDITOS DAS FOTOS: WILL LION - HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/WILL-LION/2595497078/ RENÉ CARDILLO - HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/MILPERNAS JULIANA S. HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/PERSPECTIVA/186590085/ HERNAN MIRANDA DELPINO HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/MIRANDELPINO/2268514829/ MANUEL NIEDERL HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/MANUEL_NIEDERL/2379227073/
  • 55. VALEU! CONTATO@EDUARDOLOUREIRO.COM EDUARDO LOUREIRO | MAPA DIGITAL / PUC-MINAS EDUARDOLOUREIRO.COM MAPADIGITAL.NET DESIGNDEINTERACAO.COM.BR