La Multicanalità al Servizio dell’e-Commerce e delle Vendite Online
Dati Verticali sul settore Fashion tratti dall’Indagine sul Comportamento d’Acquisto del Cliente Multicanale
In occasione di BIT 2011, BusinessInternational e TravelPeople hanno collaborato per la realizzazione di una survey online su 100 agenzie di viaggio per raccogliere alcuni sentiment del mercato.
Rendiamo disponibili le principali evidenze nella sintesi TRAVEL AGENTS TREND 2011 i cui dati sono stati anche condivisi durante i 3 workshop incentrati sui temi del web marketing per agenzie di viaggio.
La Multicanalità al Servizio dell’e-Commerce e delle Vendite Online
Dati Verticali sul settore Fashion tratti dall’Indagine sul Comportamento d’Acquisto del Cliente Multicanale
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Rendiamo disponibili le principali evidenze nella sintesi TRAVEL AGENTS TREND 2011 i cui dati sono stati anche condivisi durante i 3 workshop incentrati sui temi del web marketing per agenzie di viaggio.
Relazione di apertura IAB Forum 2009 - Milano 03 novembre 2009 - Layla Pavone, Presidente IAB Italia. Alla slide n°40 un riferimento alla Carta Etica Digitale promossa dall'Associazione INNOVATORI
intervento di Andrea Gavosto al convegno "perchè dire di no? diritti e pratiche di cittadinanza" tenutosi il 21 marzo 2013 al Museo Diffuso della Resistenza a Torino.
Perchè l'integrazione passa per la scuola.
Una ricerca condotta in Italia per esplorare l’approccio e l'utilizzo dei LIBRI DIGITALI per bambini e per
sondare il mondo dell’EDITORIA DIGITALE nel nostro Paese. Marzo 2013
PARCO URBANO - IL VERDE A PONTE LAMBRO
Presentazione ed illustrazione dei risultati del questionario e del progetto preliminare sull'area adibita a parco in zona Ponte Lambro
3/12/2012, MILANO, CAM PAREA
1. Risultati questionario
2. Considerazioni distributivo-funzionali
3. Progetto preliminare
4. Verifiche tecniche
5. Passi futuri
TravelPeople Research - Rapporto tra utenza Internet e ricorso alle Agenzie d...Alessandra Bosi
Ricerca promossa da TravelPeople.it e condotta nel mese di Febbraio 2009 con lo scopo di approfondire la relazione esistente tra fruizione del mezzo Internet e comportamento dell\'utenza nei confronti delle Agenzie di Viaggio.
indagine volta a esplorare e conoscere le modalità di gestione delle erogazioni di denaro al terzo settore da parte delle aziende maggiormente impegnate in programmi di responsabilità sociale.
L´industria e la distribuzione: guidare la convergenza di interessi nelle att...Largo Consumo
Disponibile l´intervento integrale di Stefano Fina, Dir. Comm. Consulmarketing: "L´industria e la distribuzione: guidare la convergenza di interessi nelle attività sul punto di vendita" al Workshop Consulmarketing-Largo Consumo "Merchandising: Nuovi gli scenari, nuove le regole".
Lavagna Interattiva Multimediale: quali potenzialità per la didattica delle d...MED Toscana
Si tratta di un ciclo di incontri formativi sulla LIM di livello avanzato, finalizzato alla riflessione e sperimentazione di strategie didattiche innovative. Gli incontri sono differenziati per ambito disciplinare e per ordine scolastico, in modo da cogliere le specificità d'uso della LIM sia rispetto alle singole discipline, sia rispetto alle capacità cognitive degli alunni.
Ogni incontro è condotto da un insegnante esperto che condivide le proprie pratiche con la LIM all'interno di un contesto laboratoriale in cui tutti i partecipanti sono coinvolti e possono sperimentare in prima persona le attività.
L'evento è organizzato dal MED Toscana in collaborazione con Movimento di Cooperazione Educativa.
Presentazione di Romina Nesti del 30 maggio 2013 per il ciclo di incontri su Videogame Education promosso dal Med Toscana presso Dipartimento di Scienze della Formazione e Psicologia, Università di Firenze
Si sente più spesso parlare di nativi digitali: ma cosa si nasconde dietro questa espressione? Basta usare le tecnologie per diventare competenti? E che ruolo devono avere i genitori?
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5. Passi futuri
TravelPeople Research - Rapporto tra utenza Internet e ricorso alle Agenzie d...Alessandra Bosi
Ricerca promossa da TravelPeople.it e condotta nel mese di Febbraio 2009 con lo scopo di approfondire la relazione esistente tra fruizione del mezzo Internet e comportamento dell\'utenza nei confronti delle Agenzie di Viaggio.
indagine volta a esplorare e conoscere le modalità di gestione delle erogazioni di denaro al terzo settore da parte delle aziende maggiormente impegnate in programmi di responsabilità sociale.
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Disponibile l´intervento integrale di Stefano Fina, Dir. Comm. Consulmarketing: "L´industria e la distribuzione: guidare la convergenza di interessi nelle attività sul punto di vendita" al Workshop Consulmarketing-Largo Consumo "Merchandising: Nuovi gli scenari, nuove le regole".
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Si tratta di un ciclo di incontri formativi sulla LIM di livello avanzato, finalizzato alla riflessione e sperimentazione di strategie didattiche innovative. Gli incontri sono differenziati per ambito disciplinare e per ordine scolastico, in modo da cogliere le specificità d'uso della LIM sia rispetto alle singole discipline, sia rispetto alle capacità cognitive degli alunni.
Ogni incontro è condotto da un insegnante esperto che condivide le proprie pratiche con la LIM all'interno di un contesto laboratoriale in cui tutti i partecipanti sono coinvolti e possono sperimentare in prima persona le attività.
L'evento è organizzato dal MED Toscana in collaborazione con Movimento di Cooperazione Educativa.
Presentazione di Romina Nesti del 30 maggio 2013 per il ciclo di incontri su Videogame Education promosso dal Med Toscana presso Dipartimento di Scienze della Formazione e Psicologia, Università di Firenze
Si sente più spesso parlare di nativi digitali: ma cosa si nasconde dietro questa espressione? Basta usare le tecnologie per diventare competenti? E che ruolo devono avere i genitori?
Presentazione utilizzata per il laboratorio "Progettare ipertesti" nell'ambito del convegno "A scuola di Media Education" tenutosi a Marina di Campo (Elba) 2-3 maggio 2012
Laboratorio 3 - Realizzare un portfolio personale con il cellulare, Isabella ...MED Toscana
Convegno ME e cittadinanza - 16 dicembre 2011, Cecina
Laboratorio 3 - Realizzare un portfolio personale con il cellulare, di Isabella Bruni.
Realizzato nell'ambito del progetto europeo MyMobile EU www.mymobile-project.eu
1. Come la tv parla ai ragazzi
Mussi Bollini
Vice Direttore RAI Ragazzi
RAIGULP
m.bollini@rai.it
Cecina 15 dicembre 2011
2. Tra i 3 e i 13 anni… universi a
confronto
3-6 anni 7-10 anni 11-13 anni
• 2,2 mln di individui • 2,2 mln di individui • 1,7 mln di individui
• forti fruitori di TV • forti fruitori di TV • divisi tra due mondi: non
più bambini, non ancora
• forti fruitori dell’offerta • uso massiccio delle nuove adulti
satellitare tecnologie
• visione delle serie
• narrazione di fiabe, • perdita di appeal televisive che consentono
cartoni, pupazzi, brevi dell’offerta pedagogico- di riconoscersi in
documentari su natura e didattica personaggi e situazioni
animali, manipolazione di
plastilina, carta, etc.
• nelle scelte centralità della • uso integrato e
rete di relazione con i pari simultaneo delle nuove
tecnologie
• consumo televisivo
concentrato sulla “TV per
grandi”
3. La televisione è un mezzo centrale per i bambini e ragazzi fino ai 13 anni,
ma al crescere dell’età si affermano videogiochi, cellulare e
Internet
Consumi mediali (% sul target)
Radio Telefono cellulare Internet Videogiochi Televisione
98% 97% 97%
95%
78%
71% 72%
68%
64%
43%
39% 39% 39%
29%
24%
20%
13% 15%
10%
1%
5-7 anni 8-9 anni 10-11 anni 12-13 anni
Fonte: DOXA - Indagine Doxa Junior 2011. 3
4. Al crescere dell’età aumenta sensibilmente il consumo delle reti
generaliste e di quelle specializzate su serie tv, film e intrattenimento
Struttura degli ascolti dei bambini e ragazzi nella fascia 7-23 (share)
Canali generalisti Canali intrattenimento * Canali bambini Altri canali specializzati ** Altri canali
100%
7% 7% 8% 8% 9% 9% 10%
90% 3% 2% 4% 4% 6% 5% 6%
80% 11% 5%
21%
70% 43% 31% 16%
38% 16%
50%
60% 15%
50% 10%
6% 9%
40%
6%
30% 59% 63%
47% 50%
20% 42% 41%
33%
10%
0%
4-5 anni 6-7 anni 8-9 anni 10-11 anni 12-13 anni 14-15 anni 16-17 anni
Fonte: elaborazioni su dati Auditel, fascia 7.00 – 22.59, giorno medio periodo 2-18 ottobre 2011.
* Fiction, serie, film, intrattenimento, life style. ** Sport, Documentari, Musica, Informazione.
4
6. 7%
6% Rai ha l’opportunità di sviluppare una strategia multichannel per i
bambini/ragazzi in grado di coprire i vari segmenti in modo coerente
5%
4%
Offerta Rai per minori: target-obiettivo e principali competitor
3%
2%
1%
0%
2-3 anni 4-5 anni 6-7 anni 8-9 anni 10-11 anni 12-13 anni 14-15 anni 16-17 anni
Principali competitor
Target primario Target secondario 6
7. Il progetto di offerta pre-teen
Obiettivi e caratteristiche del progetto
Obiettivi Nuovo progetto
editoriale
Sviluppo di una proposta più “vicina” al
Rafforzare il rapporto con il target, sia
target, per presenza crossmediale,
“children” (6-9 anni) che “tween” (10-
linguaggi e temi trattati, interattività/
12 anni), sviluppandone la
coinvolgimento e partecipazione alla
fidelizzazione e il coinvolgimento
community
nell’offerta, sia in ottica commerciale
che di Servizio Pubblico Connotazione “aspirazionale” dell’offerta
Estendere il target range verso l’alto Sviluppo multipiattaforma con
(fascia 7-14 anni) per evitare generazione ricavi dallo sfruttamento dei
sovrapposizioni con YoYo diritti derivati, mediante partner terzi in
Ridurre l’eterogeneità dell’offerta e del
coproduzione e/o codistribuzione
palinsesto Strategia di palinsesto focalizzata su:
Rafforzare il presidio sul prodotto e la - abitudini di visione del target, per
presenza nei settori extratelevisivi, fascia/età/genere
sfruttando le opportunità di mercato
- generi/temi preferiti dai target
dell’approccio multipiattaforma
- posizionamento dei competitor
- valorizzazione prodotti di punta Rai-
RaiFiction-RaiGulp
8. gioco
elettronico/
televisione
computer
• “muovere le mani” • “stravaccarsi”
• “concentrarsi” • “evadere”
• “misurarsi/sfidarsi” • “rilassarsi”
• “riuscire” • “passare il tempo”
il fare il guardare
9. Mercato e posizionamento Rai
I canali per bambini - Quote di mercato per editore
L’offerta tematica per bambini – Quote per editore Dettaglio per editore – Share e numero canali
Il mercato ripartito per editore
DE AGOSTINI
1,3%
MTV VIACOM RAI
8,8% 17,6%
SWIRTCHOVER
MEDIA
12,9%
TURNER
9,6% MEDIASET
25,1%
CHELLO ZONE
0,5%
DISNEY
24,3%
Il mercato (free + pay) è dominato da tre attori principali: Mediaset, Disney e Rai, che
detengono complessivamente una quota pari al 67% del totale
10. Fino a ieri…
Concept televisivo Contenuto televisivo
Applicazioni e device “over the top”
11. Da oggi…
TV
Tecnologia
Web
iPod
+ Mobile
Cro
Crss
oss r
Format Console
po
Marketing
multimediale
prmo
omti
oon
tio
DVD, CD
n
Eventi
+ Merchan-
dising
Creatività
Editoria
Cinema