Laporan Uji Kompetensi Keahlian Multimedia tahun 2016
Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual Produk Makanan Ringan "Mushroomsy" Jamur Cripsy.
For details please check at below this link :
https://risnayuwinda.wixsite.com/risnayuwinda
to see the final result of the project included the video of advertisement, please feel free to contact me by Email or whatsApp.
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia Iklan Produk MushroomsyRisna Yuwinda
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia tahun 2016
Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual Produk Makanan Ringan "Mushroomsy" Jamur Cripsy.
For details please check at below this link :
https://risnayuwinda.wixsite.com/risnayuwinda
Please feel free to contact me, if you have any further information.
Ini adalah contoh laporan prakerin saya waktu SMK dulu. Kebetulan saya prakerin di salah satu station radio di kota Cirebon.
< a href="http://salam-tekno.blogspot.com" target="Blank" Title="Salam Tekno">Situs saya
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia Iklan Produk MushroomsyRisna Yuwinda
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia tahun 2016
Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual Produk Makanan Ringan "Mushroomsy" Jamur Cripsy.
For details please check at below this link :
https://risnayuwinda.wixsite.com/risnayuwinda
Please feel free to contact me, if you have any further information.
Ini adalah contoh laporan prakerin saya waktu SMK dulu. Kebetulan saya prakerin di salah satu station radio di kota Cirebon.
< a href="http://salam-tekno.blogspot.com" target="Blank" Title="Salam Tekno">Situs saya
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Charis Fitriyanto
Contoh laporan prakerin atau PKL untuk jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Semoga contoh laporan prakerin ini bisa bermanfaat da bisa dijadikan referensi dalam penyusunan laporan.
Sumber: https://www.charis.id/
Untuk format word nya dapat download disini https://goo.gl/JzjBhT
Laporan ini berisi seputar kegiatan PKL/Prakerin, dan materi cara membuat cctv dengan smartphone adroid.
merupakan sebuah laporan tentang kegiatan prakerin smk yang dimana telah menyelesaikan suatu kegitan prakerin tersebut dokumen ini berisikan dari bab 1 sampai 4 yang disusun berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, mohon digunakan dengan sebaik - baiknya
Bicara Indonesia bicara peran Anak Muda. Pena Aksi adalah Portal rujukan pemuda di seluruh Indonesia. Pena Aksi adalah Eksklopedia Tokoh Muda Indonesia. profil tokoh muda dapat kamu baca di rubrik MudAksi. Selain itu Pena Aksi juga menyediakan beberapa artikel untuk menjadi sumber belajar bagi pemuda Indonesia. kami mengajak seluruh pemuda Indonesia untuk selalu melestarikan budaya membaca, berdiskusi, dan menulis agar terbentuk generasi muda yang kuat dan berintelektual.
http://www.penaaksi.com/
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Charis Fitriyanto
Contoh laporan prakerin atau PKL untuk jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Semoga contoh laporan prakerin ini bisa bermanfaat da bisa dijadikan referensi dalam penyusunan laporan.
Sumber: https://www.charis.id/
Untuk format word nya dapat download disini https://goo.gl/JzjBhT
Laporan ini berisi seputar kegiatan PKL/Prakerin, dan materi cara membuat cctv dengan smartphone adroid.
merupakan sebuah laporan tentang kegiatan prakerin smk yang dimana telah menyelesaikan suatu kegitan prakerin tersebut dokumen ini berisikan dari bab 1 sampai 4 yang disusun berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, mohon digunakan dengan sebaik - baiknya
Bicara Indonesia bicara peran Anak Muda. Pena Aksi adalah Portal rujukan pemuda di seluruh Indonesia. Pena Aksi adalah Eksklopedia Tokoh Muda Indonesia. profil tokoh muda dapat kamu baca di rubrik MudAksi. Selain itu Pena Aksi juga menyediakan beberapa artikel untuk menjadi sumber belajar bagi pemuda Indonesia. kami mengajak seluruh pemuda Indonesia untuk selalu melestarikan budaya membaca, berdiskusi, dan menulis agar terbentuk generasi muda yang kuat dan berintelektual.
http://www.penaaksi.com/
SABDA MLC akan mengadakan kelas pembelajaran untuk memahami apa itu renungan yang alkitabiah dan training untuk mengubah renungan teks menjadi renungan multimedia supaya lebih relevan dengan kebutuhan era digital saat ini.
Mari bergabung di kelas diskusi dan training online "Renungan Multimedia yang Alkitabiah" (RMA) yang akan diadakan oleh SABDA Ministry Learning Center (MLC) pada 30 Agustus - 6 September 2023 (1 minggu saja) melalui grup WhatsApp.
Sebelumnya, akan ada pengarahan kelas RMA yang diadakan pada Rabu, 30 Agustus 2023 via Zoom.
Pagi: pkl. 10.30 - 12.00 WIB
Malam: pkl. 19.00 - 20.30 WIB
Segera daftarkan diri Anda dan ajak teman-teman Anda juga!
Pendaftaran:
Link: https://bit.ly/form-mlc
WA: 0821-3313-3315 (MLC)
E-Mail: kusuma@in-christ.net
#alkitab #ministrylearningcenter #ylsa #SABDAEvent #sabdalive #sabdakelasonline #pelayanandigital #IT4God #renunganalkitabiah #sabdamultimedia #ai4god #ArtificialIntelligence
DESIGN OF GOODS AND SERVICES PT. Indofood Sukses Makmur TbkEggii
Product design dapat diartikan sebagai bagian dari proses dan pengembangan dalam sistem yang memiliki banyak kaitan atau berhubungan dengan bidang keilmuan yang lain. Dalam proses ini, product design berkontribusi dalam hal styling, dimana harus menciptakan bentuk yang ditimbulkan oleh produk dalam kemasannya agar dapat lebih menarik pelanggan. Pada proses development, hasil dari komunikasi dan koordinasi untuk mengolah, mencoba, memodifikasi dan menyelesaikan desain hingga sudah siap untuk dipasarkan kepada konsumen. Langkah awal Indofood membangun brand Indomie di pasar global dilakukannya melalui penetralan memenuhi persediaan produk dalam jumlah yang cukup besar pada tahun 1992. Indofood memenuhi pasar dengan produk yang diproduksinya, dan secara konsisten menjaga persediaan dan mutu atau kualitas produk. Dalam hal pengemasan, prinsip yang utama dari teknologi kemasan yaitu dapat menjaga, menarik dan memberi gambaran tentang produknya. Tujuan utama dari proses pengemasan adalah pada aspek penampilan, tekstur, grafis, bentuk, biaya dan struktur.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
Visi Misi SDN 2 Krenceng dalam Observasi Kepala Sekolah
Contoh Laporan Uji Kompetensi Keahlian Multimedia Iklan Produk Mushroomsy
1. PEMBUATAN IKLAN KOMERSIAL AUDIO VIDEOGRAFI
VISUAL PRODUK MAKANAN RINGAN
‘’Mushroomsy’’
Laporan Project Work
Iklan Komersial Produk Makanan Ringan
Diajukan sebagai syaratuntuk mengikuti
Uji Kompetensi Keahlian Multimedia SMKN 2 Cikarang Barat
Tahun Ajaran 2016/2016
Oleh :
Nama : Risna Yuwinda
Nomor Peserta : 12-111-130-7
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMKN 2 CIKARANG BARAT
2016
2. i
LAPORAN
PROJECT WORK
Nama Sekolah : SMKN 2 Cikarang Barat
Program Keahlian : Multimedia
Kode : 2089
Alokasi Waktu : 24 Jam
Nomor Peserta : :
Nama Peserta : Risna Yuwinda
Judul Proyek : Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual
Produk Makanan Ringan “Mushroomsy”
PRODUK :
Bekasi, 25 Februari 2016
Menyetujui:
DU/DI/Pemberi Order, Peserta Uji,
……………………………….. Risna Yuwinda
No. Peserta xxxxxxxxxx
Mengetahui:
Ketua Kompetensi Keahlian, Guru Pembimbing,
..............................................
NIP. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
.................................................
NIP. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 2 - 1 1 1 - 1 3 0 - 7
DVD Iklan Komersial Produk Makanan Ringan
“Mushroomsy” Jamur Crispy Kriuk
3. ii
DAFTAR ISI
Hal.
SAMPUL JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN................................................................................................................... i
DAFTAR ISI........................................................................................................ ................................ ii
KATA PENGANTAR........................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang......................................................................................................... 1
1.2 Tujuan...................................................................................................................... 1
BAB II PROSES PRODUKSI/JASA
2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.............................................................................. 2
2.2 Alat dan Bahan......................................................................................................... 3
2.3 Proses Pengerjaan................................................................................................... 4
2.4 Hasil yang Dicapai.................................................................................................. 23
2.5 Perhitungan Laba/Rugi........................................................................................... 23
2.5.1 Alat-alat yang Dibeli................................................................................................ 23
2.5.2 Harga Jual Produk Per-Keping DVD....................................................................... 23
BAB III TEMUAN
3.1 Keterlaksanaan (Faktor Pendukung dan Penghambat).......................................... 24
3.2 Manfaat yang Dirasakan......................................................................................... 24
3.3 Pengembangan/Tindak Lanjut................................................................................ 24
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan............................................................................................................. 25
4.2 Saran...................................................................................................................... 25
LAMPIRAN
4. iii
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT karena atas
berkat rahmat dan karuniaNya Penulis dapat menyelesaikan laporan Project Work Pembuatan Iklan
Komersial Produk Makanan Ringan “Mushroomsy” yang diajukan sebagai salah satu syarat untuk
mengikuti Uji Kompetensi Keahlian Multimedia SMKN 2 Cikarang Barat.
. Laporan ini disusun sebagai pertanggungjawaban penulis dalam proses Pembuatan Iklan
Komersial Produk Makanan Ringan. Pada kesempatan ini Penulis menyampaikan terima kasih atas
perhatian, bantuan, bimbingan dan kesempatan kepada :: Orangtua penulis yang telah memberikan
dukungan baik secara moril maupun materil.
1. Bapak Manito Puji Haryanto, selaku Kepala SMK Negeri 2 Cikarang Barat;
2. Bapak Ogi Ganira, S. T, selaku ketua jurusan Multimedia;
3. Ibu Febri Dwi Prasasti, S.Pd selaku guru pembimbing
4. Bapak dan Ibu Guru SMK Negeri 2 Cikarang Barat;
5. Teman-teman XII Multimedia 1, SMKN 2 Cikarang Barat
6. Semua pihak yang tidak dapatpenulis sebutkan satu persatu yang senantiasa selalu
memberikan perhatian, bantuan, bimbingan, dan kesempatan dalam proses Pembuatan
Iklan Komersial Produk Makanan Ringan.
Penulis mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih memiliki banyak
kekurangan, dengan dasar itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan
dari semua pihak terhadap laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat.
Bekasi, 26 Februari 2016
Penulis
Risna Yuwinda
5. Halaman 1 / 22
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Pada masa globalisasi seperti saat ini, cemilan atau makanan ringan semakin hari semakin
unik dan bervariasi. Semakin banyak produsen yang menciptakan produk – produk makanan
baru yang mampu menarik minat masyarakat. Banyaknya produk baru ini disebabkan oleh pola
pikir masyarakat yang semakin kreatif dan inovatif.
Teknologi dan ilmu pengetahuan yang juga semakin canggih dan berkembang, membuat
media promosi menjadi lebih mudah. Salah satunya, media promosi yang dapatdisajikan dalam
bentuk iklan komersial audio videografi.
Iklan komersial ini dinilai sangat efektif dan menarik karena disajikan dalam bentuk video
yang singkat, padat, dan jelas serta membuat orang yang menontonnya merasa terhibur. Video
komersial ini dibuatuntuk memperkenalkan produk makanan ringan ”Mushroomsy” yang terbuat
dari jamur tiram yang digoreng dengan tepung dan bumbu pilihan yang menjadikan makanan ini
gurih dan renyah. Selain itu, ”Mushroomsy” ini bergizi tanpa bahan pengawet. Makanan ringan
ini dapat dijadikan camilan ataupun lauk makan. Dengan adanya iklan komersial ini diharapkan
konsumen dapat mengetahui keunggulan produk ”Mushroomsy” sehingga konsumen menjadi
tertarik untuk membeli produk ini.
1.2 TUJUAN PRODUK
1. Mempromosikan produk Mushroomsy kepada masyarakat agar tertarik untuk membelinya.
2. Iklan komersial ini dilengkapi dengan animasi 2D dan 3D, suara, dan efek yang menarik.
3. Iklan komersial ini disajikan dalam bentuk video yang singkat, padat, dan menarik.
4. Iklan menginformasikan tentang keunggulan produk.
5. Iklan memperkenalkan kepada masyarakat tentang variasi rasa yang dimiliki produk.
6. Halaman 2 / 22
BAB II
PROSES PRODUKSI / JASA
2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Proses pengambilan gambar dan pengeditan video.
No. Lokasi Waktu Keterangan
1. Rumah
Jumat, 29 Januari 2016
Mencari Ide Iklan Komersial Produk
Makanan Ringan
Sabtu, 30 Januari 2016
Membuat Skenario
Menyusun Proposal
Minggu, 1 Februari 2016 Membuat Desain Packaging
Senin, 4 Februari 2016 Membuat desain cover dan label dvd.
Minggu, 14 Februari 2016
Pengambilan Gambar Produksi
Mengorganisir Hasil Gambar
Senin, 15 Februari 2016 –
Sabtu, 20 Februari 2016
Membuat Modelling 3D di Blender
Selasa, 16 Februari 2016 Mencari Sound Effect dan instrumen
Rabu, 17 Februari 2016 –
Sabtu, 20 Februari 2016
Melakukan pengeditan Video di
Adobe Premiere
Minggu, 21 Februari 2016 Dubbing suara
Senin, 22 Februari 2016
Penggabungan audio dan video di
Adobe Premiere
Selasa, 23 Februari 2016 Membuat Animasi 2D di Adobe Flash
Rabu, 24 Februari 2016
Penggabungan video, audio, animasi,
dan bahan laimmya di Adobe
Premiere
2. Sekolah
Rabu, 3 Februari 2016 Membuat Storyboard
Sabtu, 6 Februari 2016 Pengumpulan laporan
Kamis, 11 Februari 2016 –
Rabu, 17 Februari 2016
Revisi dan Penyempurnaan Pra
Produksi
Kamis, 25 Februari 2016 Mengemas DVD dan Packaging
Selasa, 1 Maret 2016 Uji Eksternal Iklan Produk Makanan
Ringan
Senin, 22 Februari 2016 Penyusunan Laporan
Jumat, 26 Februari 2016 Pengumpulan Laporan
7. Halaman 3 / 22
2.2 Alat dan Bahan
No Nama Alat Spesifikasi Jumlah Pemilik
1. Laptop Asus X201E Windows 8.1 Pro
Intel® Celeron® CPU
847
RAM 4 GB
VGA
Hard Disk 320 GB
Monitor SVGA
Keyboard
Mouse
UPS/Stavolt
1 unit Pribadi
2. Printer Canon Ip1900 Ink Jet 1 buah Pribadi
3. Kamera Digital Asus camera 8 MPx 1 buah Pribadi
4. Headset Standar multimedia 1 buah Pribadi
5. DVD Blank DVD-RW 1 buah Pribadi
No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah
1. Operating System Windows 8.1 Pro buah 1
2. SW Digital Imaging Adobe Photoshop CS4 buah 1
3. SW 2D Animation Adobe Flash CS4 buah 1
4. SW Digital Audio Audacity 2.0.3 buah 1
6. SW Digital Illustration Adobe Illustrator CS4 buah 1
7. SW Visual Effect Adobe After Effect CS4 buah 1
8. SW Video Editing Adobe Premiere CS4 buah 1
9. SW 3D Animation Blender buah 1
10. SW DVD Burning & Label
Maker
Nero Express Essential 7 buah 1
11. SW Document Editing Microsoft Word buah 1
8. Halaman 4 / 22
2.3 Proses Pengerjaan
1. Pra Produksi
a. Menyiapkan Komputer & Menginstal Software dan Mengecek PC
Menyiapkan komputer berarti memeriksa apakah spesifikasi komputer sudah
memenuhi standar, serta menginstal Software yang sudah direncanakan akan
digunakan dalam proses pengerjaan. Software yang digunakan sebagai berikut :
1) Adobe Photoshop CS4
2) Adobe Illustrator CS4
3) Adobe Premiere CS4
4) Adobe After Effect CS4
5) Adobe Flash CS4
6) Audacity 2.0.3
7) Blender 2.70
b. Merumuskan Ide
Merumuskan ide berarti mencari dan memikirkan jalan cerita dan konsep dari
iklan yang akan dibuat. Ide cerita penulis adalah, Pada suatu hari, Ayu baru
pulang kuliah. Tidak seperti biasanya Ayu belum dijemput. Dengan wajah
bosan Ayu pun menunggu. Tika, temanya langsung menghampiri Ayu dan
menawarkannya untuk mencoba Mushroomsy Jamur Crispy. Akhirnya, Ayu
pun mencoba Mushroomsy yang Kriuknya Nendang Abis itu. Tak beberapa
lama kemudian, Ayu pun dijemput. Karena Ayu ketagihan, Ayu pun membawa
pulang Mushroomsy yang Tika tawarkan tadi tanpa memberitahu Tika terlebih
dahulu.
Dengan merumuskan ide cerita tersebut, membantu memperlancar pengerjaan
storyboard.
c. Membuat Storyboard
Merupakan sebuah hasil penuangan ide yang digunakan untuk mempermudah
proses pembuatan projek kerja atau karya, yang berupa gambar sketsa dari
rancangan ide yang telah ditentukan.Storyboard yang dibuat secara freehand
lebih memudahkan penulis. Di dalam storyboard terdapat potongan-potongan
gambar dari scene, teknik pengambilan gambar, suara, latar dan transisi.
9. Halaman 5 / 22
STORY BOARD
STORYBOARD IKLAN KOMERSIAL PRODUK MAKANAN RINGAN
”MUSHROOMSY”
BOARD KETERANGAN
SCENE 1
SHOT 01 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Depan kampus
Angle : Extreme Long
Shot
Ayu keluar dari
kampusnya kemudian
berjalan menuju arah jalan
raya.
SCENE 1
SHOT 2 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Depan kampus
Angle : Medium Close Up
Ayu melihat kanan kiri dan
sekelilingnya. Mencari
kakaknya yang biasa
menjemputnya.
SCENE 1
SHOT 3 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Long Shot
Karena kakakya belum
datang menjemput, maka
Ayu pun berjalan ke arah
kursi taman sambil
menunggunya.
10. Halaman 6 / 22
SCENE 2
SHOT 1 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Depan kampus,
pinggir jalan.
Angle : Medium LongShot
Ayu pun duduk sendirian
di kursi taman dengan
ekspresi bosan.
SCENE 2
SHOT 2 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Depan kampus,
pinggir jalan.
Angle : Long Shot
Tika melihat Ayu sedang
duduk sendirian ditaman.
Tika pun menghampiri
Ayu.
SCENE 2
SHOT 3 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Depan kampus,
pinggir jalan.
Angle : Medium Close Up
Tika datang menemui
Ayu. Sambil menawarkan
sebuah snack.
SCENE 2
SHOT 4 (Animasi 3D)
Suara : Dubbing
Latar : Background
Angle : Medium Close Up
Penjelasan Produk.
”Mushroomsy terbuat dari
jamur tiram pilihan yang
diolah dengan bumbu
spesial sehingga
menghasilkan camilan
yang renyah, bergizi,
tanpa bahan pengawet”
11. Halaman 7 / 22
SCENE 2
SHOT 5 (Video + 2D)
Suara : Dubbing
Latar : Background
Angle : Medium Close Up
Ayu pun mencoba snack
yang ditawarkan Tika. Dan
rasa snack itu sangat
enak dan kriuknya
nendang.
SCENE 2
SHOT 6 (Animasi 2D)
Suara : Instrumen ceria,
Dubbing
Latar : Background
warna
Angle : Medium Close Up
Tentang produk
”Mushroomsy banyak
pilahan rasa”
SCENE 2
SHOT 7 (Video)
Suara : Instrumen ceria,
kaget
Latar : Depan kampus,
pinggir jalan
Angle : Medium Close Up
Karena kakanya Ayu
sudah datang
menjemputnya, Ayu pun
langsung pulang sambil
membawa Mushroomsy.
Tika pun kaget.
SCENE 2
SHOT 8 (Video)
Suara : Instrumen santai,
suara motor
Latar : Jalan Raya
Angle : Extreme Long
Shot
Ayu pun segera naik ke
motornya.
12. Halaman 8 / 22
SCENE 12
(Video & Teks)
Suara :
- Instrumen santai
- Suara motor
- Dubbing ”Kriuknya
Nendangg”
Latar : Jalan Raya
Angle : Long shot
Ayu pun pergi naik motor.
Kemudian, muncul tulisan
”Kriuknya nendanggg”
searah jalannya motor.
d. Menyusun Proposal
Setelah pembuatan storyboard, langkah selanjutnya adalah pembuatan proposal
yang diajukan kepada customer sebagai rincian pembuatan iklan komersial
produk makanan ringan.
e. Mencari Pemain
Proses pencarian pemain yang sesuai bertujuan agar iklan yang dibuat dapat
tersampaikan maksudnya dengan mudah. Dalam pembuatan iklan ini pemain
utama yang digunakan adalah 2 orang dan beberapa pemain pendukung. Untuk
pemain utama, yang digunakan adalah pemain yang dapat berekspresi, agar
konsumen dapat memahami iklan ini dengan mudah dan maksud dari iklan ini
dapat tersampaikan dengan baik.
13. Halaman 9 / 22
2. Produksi
a. Melakukan Pengambilan Gambar
Dalam pengambilan gambar, bidang pandangan yang dipakai meliputi :
1. MCU (Medium Close Up)
Pengambilan gambar dari dada keatas
2. LS (Long Shot)
Pengambilan secara keseluruhan. Gambar diambil dari jarak jauh, seluruh
objek terkena hingga latar belakang objek.
14. Halaman 10 / 22
3. CU (Close Up)
Gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang terlihat
4. MS (Medium Shot)
Pengambilan dari jarak sedang, jika objeknya orang maka yang terlihat
hanya separuh badannya saja (dari perut/pinggang keatas).
5. Two Shot (2S)
Pengambilan gambar dua orang.
15. Halaman 11 / 22
b. Pembuatan Gambar Kunci 2D dan 3D
Dalam proses pembuatan gambar kunci 2D dan 3D digunakan agar iklan
terlihat lebih menarik. Animasi 2 dimensi terletak pada opening, isi, closing,
animasi 3 dimensi terletak pada closing yaitu pada kemasan seblak. Pembuatan
2D pada Software Adobe After Effect CS 4, dan Adobe Flash serta 3D pada
Blender.
- Opening
Pada opening terdapat animasi 2 dimensi teks dan logo yang keluar dari
sinar cahaya yang berputar – putar. Opening ini dibuat dengan
menggunakan Software Adobe After Effect CS4.
- Isi
Pada isi terdapat animasi 2 dimensi pada saat sang gadis sedang mencoba
memakan Mushroomsy untuk pertama kalinya kemudian keluarlah garis
seperti cahaya dari background belakangnya. Efek ini dibuat dengan
menggunakan Software Adobe After Effect CS4.
16. Halaman 12 / 22
Selain itu, Terdapat animasi 3D yang menjelaskan produk Mushroomsy.
Animasi ini dibuat dengan menggunakan Software Blender.
Kemudian, terdapat animasi 2D yang menjelaskan bahwa produk ini
memiliki banyak varian rasa. Animasi ini dibuat dengan menggunakan
Software Adobe Flash CS4.
- Closing
Pada closing terdapat video dan animasi 2 dimensi yang berupa teks dan
background. Closing dibuat dengan menggunakan Software Adobe After
Effect CS4.
17. Halaman 13 / 22
c. Dubbing dan Penentuan Sound Effect serta Instrumen yang cocok
Dalam proses ini penambahan suara, dan instrumen dan sound effect sangat
dibutuhkan agar iklan lebih komunikatif, dan pengeditan suara dilakukan di
Audacity 2.0.3. Instrumen yang dipilih adalah instrument yang ceria. Sound
effect yang digunakan dalam iklan ini adalah sound effect jam berdetik.
Pada saat dubbing suara untuk dialog, memotong bagian suara yang tidak
perlu,dan mengedit kecepatan suara yang dilakukan dengan software Audacity
2.0.3.
d. Editing Video
Dalam proses editing video maksudnya adalah mengumpulkan semua video
dalam proses pengambilan gambar serta menyatukan video menjadi satu
bagian, serta menyatukan semua bahan dari suara, animasi 2 dimensi dan 3
dimensi. Proses penggabungan video ini menggunakan software Adobe
Premiere Pro CS4. Berikut adalah langkah-langkah dalam menggabungkan
bahan-bahan :
18. Halaman 14 / 22
1. Buka software Adobe Premiere Pro CS4, pilih New Project
2. Project diberi nama “iklan” dan diatur penyimpanannya di folder UKOM,
klik “OK”
3. Pilih DV-PAL Standard 48 kHz karena DV-PAL Standard 48kHz adalah
standar penayangan video di Indonesia. Lalu klik “OK”.
19. Halaman 15 / 22
4. Langkah selanjutnya yaitu meng-import bahan-bahan yang sudah
disiapkan,dengan cara klik File Import, atau klik CTRL+I. Kemudian
pilih bahan yang akan di import, lalu klik Open.
5. Lalu drag bahan yang sudah diimport ke dalam timeline. Urutkan video
sejalan dengan alur cerita. Masukan juga video animasi 2D dan 3D yang
telah dibuat.
6. Kemudian atur video dengan animasi dan backsound agar selaras.
7. Jika ingin menambahkan transisi video maka klik tab effect yang terletak di
samping timeline. Pilih effectnya lalu drag ke video yang terdapat di
timeline.
20. Halaman 16 / 22
8. Jika sudah selesai, video akan dieksport dengan cara klik File Eksport
Media
9. Akan muncul tampilan Export Setting, lalu klik “OK”
21. Halaman 17 / 22
10. Lalu klik “Start Queue”
11. Lalu tunggu proses loading sampai selesai, lalu klik close
12. Kemudian kita dapat membuka video yang sudah jadi di folder yang kita
pilih tadi.
3. Pasca Produksi
a. Burning video dan memasukkan DVD ke Packaging
Dalam pemburningan ini dapat dilakukan dengan cara berikut ini :
1. Buka Nero Express Essential 7
22. Halaman 18 / 22
2. Kemudian, Pilih Favorites
3. Make Video CD
4. Kemudian, masukkan DVD-R Blank
5. Lalu, Klik Burning
6. Terakhir, Tunggu sampai proses selesai.
b. Membuat Laporan
Setelah semua proses dilalui, selanjutnya yang harus dikerjakan adalah
menyusun laporan sebagai bukti dan rincian selama pembuatan iklan produk
makanan ringan ini.
c. Presentasi
Hasil dari laporan dan video iklan di presentasikan agar customer mudah
mengerti dan tertarik dengan iklan yang ditampilkan.
2.4 Hasil Yang Dicapai
Dalam hal ini, hasil yang di capai adalah iklan komersial dalam bentuk DVD yang
dikemas dalam DVD case yang sesuai keinginan konsumen dengan keunggulan
iklan yang dibuat lebih menarik dengan memadukan video dan animasi 2 dimensi
pada opening, closing, dan penjelasan varian rasa produk. Serta 3 dimensi yang
berupa kemasan yang membuat video lebih menarik juga menggunakan bahasa yang
mudah dimengerti dan sound effect serta instrumen yang menarik. Warna yang
digunakan pada animasi pun menarik.
Label cover desain di Software Adobe Illustrator CS6, sedangkan label DVD dibuat
dengan menggunakan Adobe Photoshop dengan tampilan seperti berikut.
23. Halaman 19 / 22
Label cover desain di Software Adobe Illustrator CS6, sedangkan label
DVD dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop dengan tampilan
seperti berikut.
Cover DVD Kemasan Produk Mushroomsy
Label Case DVD
24. Halaman 20 / 22
2.5 Perhitungan Laba/Rugi
Dalam pembuatan tugas akhir ini, alat dan bahan yang kami gunakan serta beli
sebagai berikut :
1.5.1 Alat-Alat yang Dibeli
No Keterangan
Juml
ah
Satuan
Harga
Satuan (Rp) Jumlah
A Harga Bahan:
- DVD Kosong
- Tempat DVD
- Kertas Label DVD
- Kertas Cover DVD
- Tinta printer
- Kertas HVS
- ATK
2
2
2
2
1
100
1
Bh
Bh
Lembar
Lembar
Set
Lembar
Set
9.000,-
9.000,-
15.000,-
3.000,-
40.000,-
2.00,-
20.000,-
18.000,-
18.000,-
30.000,-
6.000,-
40.000,-
20.000,-
20.000,-
B Biaya :
- Desain produk(blueprint)
- Pembuatan Animasi 2D/3D
- Editing Video dan Audio
- Akses internet
- Shooting
- Model Iklan
48
24
12
5
3
jam
jam
jam
jam
orang
250.000,-
350.000,-
500.000,-
3.000,-
50.000,-
100.000,-
250.000,-
350.000,-
500.000,-
36.000,-
250.000,-
300.000,-
C Upah Kerja 200.000,- 200.000,-
Biaya Percetakan 100.000,- 100.000,-
Total 2.138.000,-
D Keuntungan Usaha 30% 641.400,-
E PPn 10% 64.140,-
Jumlah 2.843.540,-
1.5.2 Harga Jual Produk Per-Keping DVD :
Rp. 2.843.540 dibulatkan menjadi Rp 2.850.000,-
25. Halaman 21 / 22
BAB III
TEMUAN
3.1 Keterlaksanaan (Faktor Pendukung dan Penghambat)
Faktor Pendukung :
1. Penggunaan bahan dan alat sesuai target.
2. Proses Editing video, membuat animasi 2D dan 3D dapat dikerjakan di rumah
sepulang sekolah.
3. Talent datang tepat dengan sesuai jadwal.
4. Ide yang dapat diimplementasikan sesuai dengan permintaan.
5. Mudah berkomunikasi dengan customer
6. Software yang dibutuh kan berjalan dengan baik.
Faktor Penghambat :
1. Kondisi Badan Tidak Fit.
2. Cuaca yang terkadang kurang mendukung.
3. Lokasi Pengambilan gambar
4. Waktu relatif singkat.
5. Menentukan talent yang pas untuk ide iklan.
3.2 Manfaat yang Dirasakan
Mengembangkan pengetahuan yang didapat dan dapat mempraktikannya atau
mengimplementasikannya. Juga dapat menerjemahkan keinginan costumer dalam
produk multimedia.
3.3 Pengembangan/Tindak Lanjut
Iklan ini akan dikembangkan lebih profesional bila ide iklan dituangkan
menggunakan Software atau peralatan multimedia serta skill atau kemampuan setiap
personal dalam tim pengembangan produk multimedia ini.
Selain itu, apabila di dukung oleh budget yang memadai dari pihak costumer, maka
produk ini akan bernilai jual tinggi.
26. Halaman 22 / 22
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Dengan adanya Iklan produk makanan ringan ini menjadi media promosi bagi suatu
produsen komersial dalam mengembangkan atau memasarkan produknya.
Produksi iklan ini membuat pembuat jasa iklan lebih tertantang dalam menuangkan
ide iklan menggunakan sajian multimedia yang profesional.
4.2 Saran
Diharapkan melalui iklan komersial produk makanan ringan ini dapat menjadi
promosi yang lebih menarik dan dapat menambah minat masyarakat dalam membeli
produk ini. Untuk pembuat jasa iklan agar lebih meningkatakan kemampuan dalam
mengoperasikan peralatan atau software untuk menghasilkan produk multimedia
yang lebih profesional dan bernilai jual tinggi.