「D-BUSINESS JAPAN VOL1 」でのマルケト小関様講演資料です。Drupal連携ソリューション一挙ご紹介と題して、日本でも絶好調のマルケト社よりエンゲージメントマーケティングとマーケティングオートメーションの概要をお話しいただきました。CI&Tも1ユーザーとしてマルケトの大ファンです!因みにDrupal連携モジュールはこちらです。 https://www.drupal.org/project/marketo_ma
D-BUSINESS JAPAN VOL1 は「DRUPALとAWSで構築する次世代のクラウドCMS・ECセミナー」と題して、2015年7月17日にアマゾン目黒オフィスで開催されています。 http://d-businessjapan.ciandt.asia/
Power Point based on the article "Testing for language teachers" (Arthur Hughes), pages 83 to 112 (Chapter 9: Testing writing). This work is done by Idoia Argudo and Marta Ribas, in a subject from Universidad de Cantabria.
「D-BUSINESS JAPAN VOL1 」でのマルケト小関様講演資料です。Drupal連携ソリューション一挙ご紹介と題して、日本でも絶好調のマルケト社よりエンゲージメントマーケティングとマーケティングオートメーションの概要をお話しいただきました。CI&Tも1ユーザーとしてマルケトの大ファンです!因みにDrupal連携モジュールはこちらです。 https://www.drupal.org/project/marketo_ma
D-BUSINESS JAPAN VOL1 は「DRUPALとAWSで構築する次世代のクラウドCMS・ECセミナー」と題して、2015年7月17日にアマゾン目黒オフィスで開催されています。 http://d-businessjapan.ciandt.asia/
Power Point based on the article "Testing for language teachers" (Arthur Hughes), pages 83 to 112 (Chapter 9: Testing writing). This work is done by Idoia Argudo and Marta Ribas, in a subject from Universidad de Cantabria.
Definizioni e teoria del mobile learning nell'era della mobilità e dell'ubiquitous computing, quando all’interfaccia è delegata
la mediazione fra i bisogni dell’utente e la tecnologia.
Estetica e artefatti tecnologici: verso una nuova usabilitàNino Lopez
In una società evoluta in cui i bisogni primari sono stati soddisfatti, l'esigenza di esperienze appaganti risulta centrale.
Questo lavoro si pone l'obiettivo di analizzare la relazione tra estetica ed usabilità nella progettazione di artefatti tecnologici, cercando di comprendere quale sia il ruolo di queste dimensioni nella costruzione di un'interfaccia, sottolineando la loro reciprocità e lasciando intravvedere una loro dipendenza.
L’estetica può influenzare la percezione della facilità d’uso da parte dell’utente, migliorare le prestazioni nell’uso di un determinato sistema, ma soprattutto risultare determinante nelle decisioni d’acquisto.
La prospettiva di oggetti “presenti” nella nostra vita, espressione della nostra personalità, impone una ridefinizione del concetto stesso di usabilità. Criteri quantitativi quali efficienza, semplicità d’uso e facilità d’apprendimento potrebbero non essere sufficienti.
U.S. Organic Grapefruit Market. Analysis and Forecast To 2025IndexBox Marketing
This report provides an in-depth analysis of the U.S. organic grapefruit market. It presents the latest data of the market size and volume, domestic production, exports and imports, price dynamics and turnover in the industry. The forecast reveals market prospects to 2025.
Analisi del mobile learning, inserito in un quadro più ampio che considera il legame sistemico tra l’innovazione tecnologica e le forme sociali ed economiche emergenti.
Good design better society - I nuovi luoghi della comunicazione - BariNino Lopez
Quali competenze nella società dell'informazione, caratterizzata dalla pervasività dei nuovi media?
La capacità di organizzare le informazioni allo scopo di poter essere fruite dagli utenti, in modo piacevole, su ogni media, potrebbe risultare determinante.
Ai docenti il compito di trasmetterla agli studenti.
Al design quello di facilitare l'accesso alle informazioni, costruendo una società migliore.
Moda, marca, consumi nella post-modernitàNino Lopez
I nuovi scenari delineatesi per l’evoluzione della società e lo sviluppo di nuove tecnologie pongono il problema di attualizzare e ridefinire i concetti di segmentazione e posizionamento, e ripensare l'attività del brand management nel suo complesso.
La tesi pone interrogativi sulle modalità con le quali intercettare i bisogni individuali, cercando di comprendere la direzione da intraprendere nella decodifica dei comportamenti d’acquisto.
Questo quadro concettuale è istanziato in ambito moda che rappresenta il territorio di elezione per la comprensione dei mutamenti sociali, economici e relazionali.
Definizioni e teoria del mobile learning nell'era della mobilità e dell'ubiquitous computing, quando all’interfaccia è delegata
la mediazione fra i bisogni dell’utente e la tecnologia.
Estetica e artefatti tecnologici: verso una nuova usabilitàNino Lopez
In una società evoluta in cui i bisogni primari sono stati soddisfatti, l'esigenza di esperienze appaganti risulta centrale.
Questo lavoro si pone l'obiettivo di analizzare la relazione tra estetica ed usabilità nella progettazione di artefatti tecnologici, cercando di comprendere quale sia il ruolo di queste dimensioni nella costruzione di un'interfaccia, sottolineando la loro reciprocità e lasciando intravvedere una loro dipendenza.
L’estetica può influenzare la percezione della facilità d’uso da parte dell’utente, migliorare le prestazioni nell’uso di un determinato sistema, ma soprattutto risultare determinante nelle decisioni d’acquisto.
La prospettiva di oggetti “presenti” nella nostra vita, espressione della nostra personalità, impone una ridefinizione del concetto stesso di usabilità. Criteri quantitativi quali efficienza, semplicità d’uso e facilità d’apprendimento potrebbero non essere sufficienti.
U.S. Organic Grapefruit Market. Analysis and Forecast To 2025IndexBox Marketing
This report provides an in-depth analysis of the U.S. organic grapefruit market. It presents the latest data of the market size and volume, domestic production, exports and imports, price dynamics and turnover in the industry. The forecast reveals market prospects to 2025.
Analisi del mobile learning, inserito in un quadro più ampio che considera il legame sistemico tra l’innovazione tecnologica e le forme sociali ed economiche emergenti.
Good design better society - I nuovi luoghi della comunicazione - BariNino Lopez
Quali competenze nella società dell'informazione, caratterizzata dalla pervasività dei nuovi media?
La capacità di organizzare le informazioni allo scopo di poter essere fruite dagli utenti, in modo piacevole, su ogni media, potrebbe risultare determinante.
Ai docenti il compito di trasmetterla agli studenti.
Al design quello di facilitare l'accesso alle informazioni, costruendo una società migliore.
Moda, marca, consumi nella post-modernitàNino Lopez
I nuovi scenari delineatesi per l’evoluzione della società e lo sviluppo di nuove tecnologie pongono il problema di attualizzare e ridefinire i concetti di segmentazione e posizionamento, e ripensare l'attività del brand management nel suo complesso.
La tesi pone interrogativi sulle modalità con le quali intercettare i bisogni individuali, cercando di comprendere la direzione da intraprendere nella decodifica dei comportamenti d’acquisto.
Questo quadro concettuale è istanziato in ambito moda che rappresenta il territorio di elezione per la comprensione dei mutamenti sociali, economici e relazionali.
さて、少し話が変わるのですが、ZMOTってご存知ですか?
5~6年前の2010年にGoogleが提唱した概念です。これが今は当たり前になってきてます
2004年、『来店したお客様は商品棚を見て、最初の3秒から7秒でどの商品を買うかを決めている。』リサーチから、商品配置や陳列等が購入商品を選択する決定的な瞬間を左右する、「インストア」のマーケティングモデルをFMOT(First Moment of Truth)、「エフモット」と呼んだ。
しかし、インターネットやスマホの普及により多くの情報が簡単に入手できるようになったため、消費者は店に行く前の検索や、レビュー等のクチコミ、SNS上の友人からのレコメンドから既に購入商品を決定するようになった。ZMOTとは、こうしたオンライン上での情報収集によって、FMOTの前に実質的な購買意思決定の瞬間があるとした、「プレストア」マーケティングの概念です