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電子情報通信学会 サービスコンピューティング研究会での講演(2014年3月14日)
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Kazuhiko Kato
クラウドやビッグデータへの潮流と、Software-Definedを可能にするさまざまな技術革新を踏まえ、企業は今、10年後を見据えたデータセンター・アーキテクチャの再定義を迫られています。本講演では、『攻める情シス』のためのITインフラ構築術を、物理と仮想の融合、自動化、そして「オープン」をキーワードに現実的時間軸に沿って解説します。
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イベント名:設立3周年記念チャリティーセミナー 講師:日本仮想化技術 宮原 日時:2010/2/6 概要: 仮想化技術、特にサーバ仮想化技術は、ここ数年で驚異的なスピードで進化してきました。開発された技術は、多くの現場で導入され、そのメリットを多くのユーザに提供しています。そこで、このセッションではサーバ仮想化技術の進化過程を分野別に振り返りつつ、新規導入や追加導入する際に今後注目すべき技術を中心に、その動向について解説します。
仮想化技術の今後の動向
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複数の放送機器を簡単な画面から操作可能で、かつ充実した異常検知機能を有する、ライブ動画配信用制作・送出システムを開発した。本システムを用いることで、マルチアングル等の複雑な制御が必要であっても、少ない人員で安定した運用が可能である。また、汎用機器とオープンソースソフトウェアで構成されていることから、機能追加や構成変更が容易で、運用条件に適したシステムを短時間でかつ安価に構築することができる。
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OSC2012での発表スライド。Wakame-VDCは、DevOpsのためのプラットフォームとして発展しています。
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20120822_dstn技術交流会_仮想化について
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2017年に完全新作、超高性能に生まれ変わったモノビットエンジンの製品群を用いて、 10万人規模の大規模同時接続を行うMO型、MOBA型、MMORPGなどのネットワークゲームについて、 どのようにプログラムとサーバを構築し、安全に運用することが出来るようになったのか、 実際にコーディング実例やサーバ構成図、運用管理画面を表示しつつ、ご説明いたします。
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
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9/1 に日本マイクロソフト本社オフィスで開催された Windows Embedded コミュニティ・デイでのスライド: http://msdn.microsoft.com/ja-jp/dn324916
デバイスからクラウドへ ~組み込みエンジニアと IoT
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下記のしすなま!録画と併せてご覧ください。資料・録画の内容は生放送時点のものです。 第3回「マイクロソフトの仮想化と、クラウドの今後」(2011/06/16) <出演①> 高添 修 様 日本マイクロソフト(株) エバンジェリスト <出演②> 渡邉 源太 日本アイ・ビー・エム(株) システムx事業部 テクニカル・セールス http://www.ustream.tv/recorded/15414244
第3回「マイクロソフトの仮想化と、クラウドの今後」(2011/06/16 on しすなま!) ②IBM資料
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VIOPS04: Intel VT ~仮想化を支える基礎技術~ 株式会社ウェルインテクノロジー 加藤秀一 2009年12月11日(金曜日)10:00-17:30 VIOPS04 WORKSHOP Virtualized Infrastructures Workshop [04]
VIOPS04: Intel VT ~仮想化を支える基礎技術~
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2010-11-02 第1回クラウドコンピューティング基盤シンポジウム(品川)
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Introduction and Technical Preview about HeapStats. http://icedtea.classpath.org/wiki/HeapStats
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■タイトル 【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ■概要 セガゲームスがパブリッシングし、わずか3か月で800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』。マルチプレイではモノビットエンジン製品群の一つである「Monobit Unity Networking2.0」が採用されております。本サービスの様な大規模な接続環境でのマルチプレイのリアルタイム通信を実現するにあたり、開発から運用にあたっての役立つ情報を事例ベースでセガゲームス様に直接お話をいただきます。また、モノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。 ■講演者 株式会社セガゲームス ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長 日合 亨 <講演者プロフィール> 1979年富山県生まれ。 システムエンジニアとしてWebアプリケーションの開発やアーキテクチャ設計に従事し、 その後、元来の目標であったゲーム開発への参画を実現すべく、セガネットワークス(現セガゲームス)に入社。 システムエンジニア時代の知見を活かし、セガゲームスでのモバイルゲーム開発における サーバー分野全般のフレームワーク開発やサポートに注力し、品質の向上に努めている。 <受講者へのメッセージ> 800万ダウンロードを達成した『コトダマン』でのマルチプレイにおけるサーバーとモノビットエンジンの 導入事例をご紹介させていただきます。 モノビットエンジン導入に至った経緯や、その中で発生した課題をどのように解決したかを通して、 モノビットエンジンの有用性が少しでも伝わればと思っています。 モノビットエンジン株式会社 代表取締役社長 安田 京人 <講演者プロフィール> 1980年横浜生まれ。 システムエンジニアを経て、コンシューマゲーム開発にプログラマーとして6年間従事。 携帯ゲーム機から据え置き機まで、アクションを中心に格闘ゲームやスポーツゲーム等様々なタイトル開発に関わる。 その後、ネットワークゲーム時代の到来を予見し、その分野で展開を試みる株式会社モノビットへ入社モノビットでは プログラマー責任者兼ミドルウェア事業部長として、リアルタイム通信の研究開発に従事し、統合サーバパッケージ「モノビットエンジン」の開発ディレクションとエヴァンジェリストとしても活動。 2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。 CEDEC、GTMF、Unite、GCC等講演多数。 <受講者へのメッセージ> リアルタイム通信エンジン開発をして5年程、様々なネットワークゲームの開発案件に携わってきました。 今回は特に大規模ネットワークゲームのサーバ構成にフィーチャーして、製品最新情報や実装例を皆様に情報をお届けする予定です。 まずは、実際の大規模な接続環境でのマルチプレイのリアルタイム通信の実装例をセガゲームス様を迎え、 より実践的なベストプラクティクスをお届けする予定です。 また、C#にてを記載でき、Linuxにて運用が可能なモノビットエンジン製品の最新情報をお届けいたします。
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ①
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Lxc で始めるケチケチ仮想化生活?!
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Comstaion vm について紹介(1)
1.
次世代ライブターミナル
2.
• ComstationMVの特徴 • ComstationVMの概要説明 •
VMIXだけインストールしたときとの違い • メリット • 運用ケース • 使い方(ステップガイド)
3.
配信に必要なPC周りがワンセット 配信に必要なソフトがインストールされたPC、モニタ、 コントローラーがセットになっているので機材の選定 に悩むことがありません。 初心者で知識がなくてもプロ向けソフトウェアが使え るサポート体制 プリインストールされたライブ配信用ソフト「VMIX」 を操作できるようにサポートいたします。 届いたらすぐ使い出せる デバイス側の面倒なところは設定して出荷。簡単な セッティングを行うだけですぐライブ配信を始めるこ とが出来ます。 未来の配信スタジオへ クラウドスタジオReadyとして今後クラウド上の配信 スタジオをリリース予定。その入口として機能します。
4.
ComstationVMはライブ配信のための機能を盛り込んだライブ配信 ターミナルです。 カメラの映像ソース、PC内部のファイルはもちろん、LAN内のIPカ メラの映像、 NDIやSRTを使ってLANやインターネット経由の他の PCのデバイスの映像を取込み可能です。 VMIXというミキサー、スイッチャー、配信エンコーダーを兼ねたプロ フェッショナル用のソフトをインストール、ソフトに対する最適化を行う ことで、カメラのスイッチング操作はもちろん、対談のような左右分割、 資料とのワイプ合成など様々なパターンで画面を構成しインターネット配 信することが可能です。 LAN HDMI インターネッ ト
5.
タイトルや出演者の紹介テロップのような文字の作成は他のソフトで作り、 ファイルとして配信PCに持ち込んで・・というのが一般的なパターンです がComstatiotnVMではテキスト素材を作成するソフトもバンドル。 また、複数のカメラの切り替え、ワイプなどの画面合成どれもいざやって みようとすると敷居が高いものです。Comstaion VMでは画面効果や切り替 えなどが簡単に高品質で比較的手軽に作成することが可能です。
6.
VMIXを自分でインストールして使用する場合との違い Comstation VMのメリット 1.動作検証済みであること ご自身の判断でVMIXを使用するためにインストールして実際に使用 する際に思っていたものが動かない、連携しないなどのトラブルが 出てくることがあります。 自分の責任においてクリアすることが可能なスキルとをお持ちであ ればいいのですがそうでない場合、動く保証のあるものを導入した ほうが時間的なコストも下げることが可能です。 2.ソフトウェアサポート VMIXはまだ日本ではそれほどの広がりを見せてはおらず、マニュア ルも日本語版は皆無、解説サイトなどの情報もまばらでクリティカ ルな不具合への対応は骨が折れるもの。 弊社は開発元ではないので根本的な問題の解決、とまでは行きませ んが専任のスタッフが持てる限りの知識を動員し対応いたします。
7.
3.はっきりとした予算 ご自身で構築する、となると予算の計算が難しく時間もかかること で、予算枠を組むのにも一苦労。 基本セット+オプションで構成されるComstation VMならお見積りの 請求をいただければ予算を提示することができます。 4.セッティング済みのデバイス 外部コントローラーなどもセットアップ済みで出荷しますので届い てすぐに簡単な個人のセッティングだけですぐ使い出すことが出来 ます。 5.クラウドスタジオ、クラウドスイッチャー Comstation VMは現在はオンプレミスのデバイスとして紹介、販売し ておりますが将来的にはクラウド上に存在させリモートでコント ロールするクラウドシステムとしての運用ができる取り組みを行っ ています。操作方法等は極力近いものとなる予定です。
8.
運用ケース 1. 講師をビデオカメラ・資料を講師PCから取得して配信 ComstaionVMでできる、配信パターン 最も単純なリアルタイムライブ配信形式です。 カメラで講師を撮影、講師のPCから資料を入力します。 配信PCはカメラと同現場でオペレーション。 スイッチャーを使用し配信PCに入る前に映像を整えたり、PCからの出力をHDMIからUSBに変換して配信 PCに入力するなどの接続方法がありますが、LANを経由して映像ソースとして認識させられるNDIを使用 することでPCからの映像取得が手軽になります。 ComstaionVMはNDIソースに対応しており、NDIソースを映像ソースとして追加することが可能です。 配信PC カメラ・講師PC資料 ミキシング ビデオカメラ・マイ ク 講師PC NDI接続 HDMI接続 現地オペレーション
9.
1.VMIXCall接続 2.SRT接続 講師PC 別拠点の パネラー・講師のPC 配信PC 複数拠点からの 映像を合成する リモートオペレーション 2.複数の講師・パネラーが遠隔地から参加 1.Vmixの機能であるVMIXCallを使用し、配信PCをホストとし、講師・パネラーと接続します。 配信PCにてZoomの画面を疑似カメラ出力し、配信ソフトに入力、1画面に合成を行います。 2.SRT接続でインターネット経由で映像を取得します。 ComstationVMはSRTリスナー設定が可能なため、カメラと同じ映像ソースとして取得が可能です。 映像が遠隔からの伝送なのでオペレーションする場所を選びません。 基本的にリアルタイムですがこの状況を録画することも可能なので疑似ライブ配信用の映像の作成も可能 です。 運用ケース
10.
1.開封 ハードウェアを開封して同梱品を確認します。 2.接続 ハードウェアを接続します。すべて接続してもコンパクトに纏まりますので運用 がスムーズ。 3.起動 ソフト-デバイス間もすでにセッティング済みなのでPCを起動後、ソフトを起動す ることでフルコントロールが可能です。 4.入力設定 映像ソースの入力設定を行います。 HDMI-USB入力のユニットやNDIやSRTなどのネットワーク経由映像ソースも簡単に 設定することが可能です。入力したソースを配置しましょう。 5.出力設定 録画出力、配信先の設定を行います。配信先の設定はお客様ごとに独自のサー バーURLとストリームキーですので設定してください・ 6.配信 Streamボタンを押せば配信開始です。
11.
ハードウェアセット内容 本体 ディスプレイ コントローラ マウス・キーボード キャプチャユニット(もしくはボード) ハードウェアオプション 音声ミキサー ダイナミックマイク コンデンサマイク ワイヤレスピンマイク カメラ・三脚 照明
12.
お問い合わせお待ちしております。 ご相談は 新藤 まで。
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