⁃ För långtid mellan teori och praktik, dvs
föreläsning och labb.
⁃ Lätt att glömma bort.
⁃ Svårt för studenter att testa sin mentala modell
⁃ Önskemål från studenter att få vara med när
läraren livekodar
Linköpings universitet
Bakgrund
8.
⁃ Det skavara så kort uppstartstid som möjligt:
idealet - penna och papper
⁃ Undvika
⁃ nerladdning
⁃ installation
⁃ konfigurering
⁃ licensnycklar etc
⁃ I största möjliga mån vara plattformsoberoende
Linköpings universitet
Hur?
9.
Inspiration och alternativ
⁃ Alternativ
⁃ Förberedda virtuella maskiner som studenter kopplar upp
Linköpings universitet
sig till via t.ex. webbläsare
⁃ Uppkoppling via SSH till skalmiljö
⁃ Webbapplikation
⁃ Inspiration
⁃ jsfiddle - HTML/CSS/JS
⁃ nu finns även trinket.io
⁃Webb-baserad applikation förövningar i Python
och HTML/CSS/JavaScript
⁃ Implementation av Sahand Sajadee
Linköpings universitet
Codela
12.
Linköpings universitet
Codela:Funktionalitet
⁃ Inloggad
⁃ kan skapa övningar (URL, beskrivning, kod)
⁃ spara övningar (redigering i webbläsare)
⁃ Ej inloggad
⁃ besöka övning
⁃ prova och ändra övning, men inget sparas
⁃ Demonstration från"scratch", dvs väldigt lite
förberett. Codelan kan sparas och delas ut
senare.
⁃ Förberedd övning som görs under föreläsning
⁃ Uppgift att göra hemma
Linköpings universitet
Från ett pedagogiskt perspektiv
17.
Linköpings universitet
Frånlärarens perspektiv
⁃ Skapa övning
1. Logga in på codela
2. Skapa övning som får en unik URL
⁃ Dela övningen genom att länka till den
⁃ Fler frågorfrån studenter: "Jag provade att göra
X, det fungerade inte. Varför?"
⁃ Studenter aktiveras, de diskuterar med
varandra, sitter kvar på rasten och provar
⁃ Alla sitter inte med dator
Linköpings universitet
Observationer