Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)columb77
Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)columb77
Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)columb77
Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)columb77
Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)columb77
Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)columb77
Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
During this webinar, Anand Bagmar demonstrates how AI tools such as ChatGPT can be applied to various stages of the software development life cycle (SDLC) using an eCommerce application case study. Find the on-demand recording and more info at https://applitools.info/b59
Key takeaways:
• Learn how to use ChatGPT to add AI power to your testing and test automation
• Understand the limitations of the technology and where human expertise is crucial
• Gain insight into different AI-based tools
• Adopt AI-based tools to stay relevant and optimize work for developers and testers
* ChatGPT and OpenAI belong to OpenAI, L.L.C.
The document discusses various AI tools from OpenAI like GPT-3 and DALL-E 2, as well as ChatGPT. It explores how search engines are using AI and things to consider around AI-generated content. Potential SEO uses of ChatGPT are also presented, such as generating content at scale, conducting topic research, and automating basic coding tasks. The document encourages further reading on using ChatGPT for SEO purposes.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
During this webinar, Anand Bagmar demonstrates how AI tools such as ChatGPT can be applied to various stages of the software development life cycle (SDLC) using an eCommerce application case study. Find the on-demand recording and more info at https://applitools.info/b59
Key takeaways:
• Learn how to use ChatGPT to add AI power to your testing and test automation
• Understand the limitations of the technology and where human expertise is crucial
• Gain insight into different AI-based tools
• Adopt AI-based tools to stay relevant and optimize work for developers and testers
* ChatGPT and OpenAI belong to OpenAI, L.L.C.
The document discusses various AI tools from OpenAI like GPT-3 and DALL-E 2, as well as ChatGPT. It explores how search engines are using AI and things to consider around AI-generated content. Potential SEO uses of ChatGPT are also presented, such as generating content at scale, conducting topic research, and automating basic coding tasks. The document encourages further reading on using ChatGPT for SEO purposes.
1. ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО WWW.CINEFEX . RU
ИСТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ
...
ФИЛ ТИППЕП
МИЛЛИОН ЭФФЕКТОВ - ОДНА
ЖИЗНЬ
РАЙОН NQ9
КАК ШЕСТИМИНУТНЫЙ РОЛИК
МОЖЕТ ПРЕВРАТИТЬСЯ
В ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ БЛОКБАСТЕР
ООВЕ МАСТЕР-КЛАСС НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК
МА ЛЕКЦИИ: CLEAN PLATE ГАММА-ЛУЧИК В ЦАРСТВЕ VFX
СКЛЮЗИВНЫЕ МАТЕРИАЛЫ О СОЗДАНИИ КИНС
2.
3. {СОДЕРЖАНИЕ}
.
НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА 4 , Издатели
Эстелла ШЕЙ Ольга Комова
Дмитрий Рудовский
«Мы 83АЛИСЬ за 3ТОТ фильм, испытывая ЧУВ
Андрей Комаров
ство ту60КОГО уважения н оригинальной
картине. Но в этот раз наша цель СОСТОАла
, , l, '
'" ~.
'. НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:
"~"
~
в создании более чувственного Халка нак
Ведущий редактор
внешне, таи и по манере игры».
Сергей Аверин
·v ., -
ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА 18 Шеф-редактор
Константин Мееров
Константин МЕЕРОВ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА ~ ~
( развитием цифровых технологий и с посто Авторы
ЯННО возрастающей потребностью зрителей Джо Фордхэм
в НОВЫХ кино-чудесах визуальные и специ
Джоди Данкан
Константин Мееров
аЛЫ·lые эффекты начали играть одну из тав
ных ролей в развлекательном кинобизнесе.
,. ;1"
Корректор
,
1 • .{ "•
АDОВЕ PHOTOSHOP:
.,4t g{ ' ~~' -',
Евгений Воротников
'11 , ,. " Перевод
ПОДГОТОВКА CLEAN PLATE ПРИ СОЗДАНИИ
ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ 46 ~- ~" .
'. -, Дарья Гомез
,~ Константин Мееров
АРl}адий ДУБИНИН '''''')
Наша задача - создать клинплейт ДЛА плана '''. ТРЕТИЙ ВЕК ~ЕЛИКОГО ОБМАнt-fв Дизайн и верстка
Никита Титов
с активным движением персонажей в кадре.
Самые яркие примеры применеНИR данной Учредитель
000 «Линия Кино»
методики - всевозможные вариации на тему
«Человена-невидимки» И «Всадника без го Генеральный директор
ЛОВЫ». Алена Удалова
Отдел проиэводства
«ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ ГГГРРРРР!» 52 и распространения
Джоди ДАНКАН Юрий Евстигнеев
«8 мире визуальных эффектов новатора (495) 775-08-75
ми были такие парни, как Мельес и Уиллис
По вопросам подписки
О'БраЙен. Именно они совершили революцию Юлия Садовникова
в начале 20 века, которая и послужила от (495) 775-08-74
~авной точкой для нас всех. Меня же бук
Отдел рекламы
вально пришлось тащить за шиворот в циф Елена фролова
ровой век». (495) 775-08- 72
Адрес редакции:
ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ 82 119002, Москва, уn. Арбат, ДОЩ
ДжоФОРДХЭМ офис 118,
« А думал, что нам придется создавать персо факс (495) 775-08-71
нажей пришельцев при помощи протезиро e-mail: iпfо@сiпеfeх.ПJ
www cjnefex ru
ванного грима. В итоге так вышло, что при
шельцы были почти полностыо цифровые. Свидетельство о регистрации СМИ
Съемочная группа отказалась от протезиро- ПИ ФС77-2ЗЗ-08
ванного грима, костюмов и связанных с ними
Отпечатано в типографии
ограничений во время съемки». 000 «Немецкая фабрика печати»
AUTODESK: ЗВЕРИ В КОСМОСЕ 98 Общий тмраж ЗS 000 ~
Константин МЕЕРОВ Издание зарегистрировано в Феде
«Когда мы только запускали производство рельной службе по надзору за со
блюдением законодательства в сфе
в 2007 году, то ни о кано м стереоскопическом
ре массовых коммуникаций и охране
формате, и речи не шло. Осенью прошлого культурного наследия. Перепечатна
года к нам 06ратились с предложением кон материалов журнала ClNEFEX недо
пустима без письменного разреше
вертировать «Белку и Стрелку» в стерео зо.
ния редакции. При цитировании обl'
Мы соmасились и. кажется, не ошиблись». зательна ссылка на журнал CIN&r
2 CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 20]
www.cinefex.·
4. Новый павильон на «Мосфильме» для съемок по Tex"''''"''··u
«Chroma Кеу» (хромакей) введен в эксплуатацию в апреле
. .. . . .. -
.. . .. :
••• .
. .
.. : . . . ••• I
5.
6.
7. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА }
алантливый
ученый
Брюс Бэн
нер подверг
СЯ гамма
облучению,
результатом
которого стала чудовищная мута
ция. Теперь всякий раз, когда Брюс
не мог совладать со СВОИМ гневом,
он превращался в огромное агрес
сивное существо зеленого цвета ...
Среди наиболее популярных
и ПОСТОЯННО переиздающихся
из,qательством Marvel комиксов
осупергероях Халк занимает
особое место. Впервые герой был
представлен в 1962 году Стэном
Ли о.. и Джеком Кирби. С тех пор
история про Халка пережила
несколько реинкарнаций; по ней
даже снималея телесериал, BblXQ-
дивший с 1978 по 1982. В 2003
году благодаря выдающемуся
режиссеру Энгу Ли (<<Крадущийся
тигр, затаившийся дракон .) Халк о..СТЭН ЛИ
добрался и до большого экрана. (СТЭНЛИ МАРТИН ЛИБЕР)
-ti..есмотря на довольно прохлад- Самый влиятельный автор и издатель 8 инду
- . ный прием блокбастера публикой, стрии комиксов родился в Нью-Йорке в бедной
Marvel Studios даже не думала семье эмигрантов 87 лет назад. Карьеру начал
откаЗbIваться от идеи создания в 40-е. Именно в 1941 году Вblшел пеРВblЙ ко
кинофраншизы по мотивам при микс, к которому приложил руку будущий пред
ключений зеленого монстра. седатель совета директоров корпорации Maгvel.
Продюсерами последней на Чести УДОСТОИЛСЯ третий выпуск «Капитана
сегодняшний день картины Америки •. Настоящий переворот в индустрии
франшизы « Невероятный Халк. комиксов произошел в БО-е, когда (тэн Ли, уже
стали Ави Арад и Кевин ФеЙдж. будучи арт-директором Maгvel, придумал совместно с художниками Дже
Они при влекли в проект француз ком Кирби и Стивом ДИТКО несколько популярных персанажей, таких нак
ского режиссера Луи Леттерье Q. Человек-паук, Железный человек, Т ар, Люди Икс, Фантастическая Четвер
и супервайзера визуальных эффек ка. При этом (тэн Ли по совету своей супруги пересмотрел каноническую
тов Курта Уильямса, которые подачу образа супергероев, сделав их более УЯЗВИМblМИ и с недостатками.
освежили историю и обновили Ведущие обозреватели того времени не удержались от сравнения с фран
внешность главного героя. цузской новой волной в кинематографе, настолько разительно начала
* с УВАЖЕНИЕМ К РАБОТЕ ЭНГА
«По известности Хал/С уступает
отличаться продукция Maгvel благодаря НОВОй концепции Стэна Ли. Сейчас
ему 87 лет, он уже не является президентам Marvel, но дело его живет
и процветает. 31 августа 2009 года компания Walt Disney объявила о по
одному лишь Человеку-nауку», - купке Maгve ! Entertainment. Сделка, сумма которой оценивается в чеТblре
замечает Уильямс. «Даже после миллиарда долларов, была совершена путем обмена акциями, а также
выхода первого фильма Ави и Кевин выплатой наличными.
чувствовали, что потенциал героя
6 CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУCf 2010
www.cinefex.ru
8. НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК
«Мы взялись за этап! фильм,
Q.. ЛУИ ЛЕПЕРЬЕ испытывая чувство глубокого
Режиссер ремейка «Битвы титанов» родился в Париже уважения к оригинальной карти
в 1973 году в семье кинорежиссера Франсуа Леперье. не», - продолжает Уильямс «Нам
В 8 лет уехал в Нью-Йорк, где получил кино образование импонировало видение Энга, впечат
в престижной Тisch School при Нью-Йоркском универ ляющая работа студии ILM.Q..
ситете. Карьеру в большом кино начал с ДОЛЖНОСТИ ас Но в этот раз наша цель состояла
систента режиссера. При этом ассистировал Жан Пьеру в создании более чувственного
Жене в фильме «Чужой: Воскрешение» (1997) и Алану Халка - как внешне, так и по манере
Шаба на съемках фильма «Астерикс и 06еликс: миссия Клеопатра» (2002). игры. Мы хотели провести ч.ерту
В 2002 году поставил свой первый фильм в качестве режиссера - боевик между Вэннером и Хал ком, сделав
«Перевозчик», который продюсировал его друг Люк Бессон. Примечатель акцент на характерной несоnоста
НО, ЧТО В Штатах Леттерье указывали не режиссером-постановщиком, вимости. При этом мы ослаБили
а арт-директором этого фильма. Режиссером значился Кори Юн. В Ев научное объяснение происходящему
ропе же наоборот Луи записали в режиссеры-постановщики. Как бы там и уделили внимание эмоциональной
ни было, но сиквел «Пере возчика» француз снимал уже в качестве 100% составляющей».
рулевого проекта. Поворотным моментом в карьере стал 2008 год, когда Практически сразу стали оче
Леттерье получил ВОЗМОЖНОСТЬ сделать свои первый крупнобюджетный видны все возможные трудности,
голливудский фильм по комиксу. Студия Universal доверила французу «Не связанные с визуальными зффек
вероятного Хал ка» и 150 миллионов долларов в придачу. Кредит доверия тами. Кроме альтер-эго Бэннер'!,
был оправдан не ПОЛНОСТЬЮ, ЧТО В дальнейшем не помешало постановщику на котором держался бы весь
возглавить съемки «Битвы титанов». фильм, в сценарии фигурировало
существо по имени Мерзость -
еще один персонаж вселенной
не до конца раскрыт. Они горели же Ключевым подходом в реали Marvel Comics.
ланием сделать еще одну картину. зации проекта стало более глубо В него превращается спецна
Самой обсуждаемой темой стало кое исследование парадоксальной зовец Эмиль Блонски (Тим Рот).
видение истории и образа Халка. психики Бэннера, которого в этот Оперативник мутирует и транс
Чем они должны отличаться от раз играет Эдвард Нортон, и изуче формируется в чудовище после
прежних? Как следует изобразить ние взаимоотношений профессора инъекции сыворотки из радиоак
Халк:а»? со своим альтер-эго - Халком. тивной крови Халка.
ме «Звездные войны: Новая надежда»
1982 Произвела первый полностью компьютерный э пи
зод- «Звездный путь »
1988 Первый морфинг в КИНО - .Уиллоу.
1989 Первый полностью трехмерный персонаж - «Без дна »
1991 Первый частично трехмерный персонаж - .:Термина
тор 2: судный день »
1992 Первой симулировала текстуру человеческой кожи
ДЛЯ картины « Смерть ей к лицу»
1993 .Ларк Юрского периода ». Без комментариев .
1995 Фото реалистичная симуляция волос и шерсти для
Q..ILM ленты «Джуманджи»
Несмотря на сильную конкуренцию со стороны Weta 2002 «Атака клонов» - первый крупнобюджетный фильм,
Digital, Digital Domain и Rhythm&Hues, придворная ма целиком снятый на НО и заточенный под цифровой пока з
стерская Джорджа Лукаса продолжит удерживать первую 2006 Разработана система iMocap
строчку рейтинга еще очень долгое время. Дело в том, Перечислять все картины, за которые мастерская Лукаса
что ILM с момента своего основания в мае 1975 года до получила «Оскар», мы не будем. Отметим лишь, что студия
билась и сделала больше, чем все студии этого рейтинга 18 О) раз признавалась лучшей в 38 номинациях. Что
вместе взятые. касается статуэток за технические и научные изыскания
Некоторые достижения: в области кинопроизводства, то 22 изобретения студии
1977 Первой использовала систему motion control в филь- получили соответствующую награду.
•
CINEFEX июль-АВГУСГ 2010
www.cinefex.ru
7
9. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА}
в первую очередь -
Rhythm&Hues, специалисты
которой смоделировали и аними
ровали Халка и Мерзость. Также
над проектом работали специали
сты Hydraulx, отвечавшие за
композитинг, цифровых дублеров,
СG - окружение и воплотившие
падение вертолета Apache для
одной из главных сцен. Дополни
тельные услуги были оказаны
двумя канадскими компаниями.
Так, специалисты Soho VFX созда
вали 3D эффекты и работали над
персонажами второго плана ,
а в Image Engine подготовили
несколько сцен , включая планы
падения капель крови и виртуаль
ные задники для финальной
сцены. В свою очередь компания
Gentle Giant Studios а.. занималась
сканированием актеров, а худож
Рутинная работа аниматоров Земли, начиная от арктических ники Amalgamated Dynamics - про
над двумя цифровыми персона льдов и эавода по розливу гази тезированным гримам.
жами осложнялась размерами ровки в Рио-де-Жанейро вплоть Курт Уильмс решил заняться
существ , наличием динамич н ого до Нью-Йорка. Ведь Бэннер путе ведущими персонажами до на
экшена и быстрого перемещения шествует по всему миру в поисках чала основных съемок. Для этого
камеры - фирменный стиль Летте лекарства от своего проклятия. была собрана небольшая группа
рье, который отличается (пантан
ностью принятия решений_ Кроме
того, необходимо было соэдать
* СТУДИИ
Работу над 700 планами с визу
дизайнеров во главе с концепт
художником Аароном Симсом.
«Мы бояли сь, что если не успеем
цифровое окружение для превра альными эффектами Уильямс определиться с вн ешностью Халка
~ения съемочных площадок То- распределил между несколькими до начала съемок, актеры не смогут
- . ронто В самые различные участки студиями. его пони мать u чувствовать » , -
'" GENTLE GIANT STUDIOS
Лидер киноиндустрии в обла
сти трехмерного сканирования
неодушевленных объектов и
людей. П омимо этого компания
предлагает услуги по цифро
вому моделированию, дизайну,
созданию прототипов и макетов
посредством трехмерной печати,
а также из готовле н ию полнораз
мер н ых муляжей. Среди по
следн их работ компании следует
выделить «Остров п роклятых»
Марти на Скорсезе, «Аватар.
Джеймса Кэмеро н а и «Рождест
венская история» Роберта Земе
киса. Студия базируется в Лос
Андже л есе, Калифор н ия .
•
8 CINEFEX ИЮЛЬ- АВГУСТ 2010
www.cjnefex.ru
10. НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК
продолжает Уильямс. « Техническое
«Техническое задание по Халку было кратким, но вопло
задание по ХалJCУ было кратким,
но воплотить его стоило большого тить его стоило большого труда. Мы хотели, чтобы зритель
труда. Мы хотели, чтобы зри-
тель сопереживал герою даже после сопереживал герою даже после трансформации. Иными
трансформации. Иными словами,
мы не хотели, чтобы ХалJC БЬtл словами, мы не хотели, чтобы Халк был обыкновенным
обыкновенным монстром, бегающим
взад-вперед». монстром, бегающим взад-вперед».
* ОБНОВЛЕННАЯ ВНЕШНОСТЬ
и Летгерье, и Уильямс ВbIСТУПали Курт Уильямс, супервайзер визуальных зффектов
за внесение определенных изме
нений во внешность супергероя. сах они ниспадали, слегка закрывая роста собственного гнева.
«Мы хотели видеть глаза Хал физиономию. u Халк смотрел на мир «Нам показалась, что в этом
к:а », - рассказьшает Курт. « Имен- сквозь них. Они были его частью случае следует действовать проще,
НО их собирались сделать очагом и подчеркивали форму головы. Мы и вполне досmаmоч но будет сде
зарождения реакции - настоящим почувствовали, что длинные врлосы лать Халка фиксированного раз
зеркалом души альmер-эго профес помогут нам сделать Хамса ближе мера », - говорит суперваЙзер .•Мы
сора. Также нам nонравилась идея зрителю». остановились на росте 2 метра 79
с длинными волосами. За это вы Но все же ОСНОВНЫМ отличием саюnиметров. Будучи таким, он
ступал Луи, поскольку горел жела между прежним персонажем из все еще мог относительно свободно
нием вернуться 1с оригинальным ленты Энга Ли и новым героем общаться с людьми, одновременно
комиксам Marvel. Тогда волосы были следует признать неизменный ощущая себя больше и сильнее. Но не
ЧClС111ЬЮ образа, а не торчащим из рост Халка. В первой карти н е он настолько больше, чтобы с трудом
головы nерсанажа КЛОЧКОМ. В КОМИК- увеличивается в размерах по мере помещаться 8 кадр».
Для (иквеnа Хаnка создавала и аниммроваnа
СТУДИЯ Rhythm&Hues. а не Industrlal Llght&Magic
•
CINEFEX
www.сiпеfех.ru
ИЮЛЬ-ДВГУСГ 2010 9
11. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА}
Кроме того, герою бbIЛО реше та. « Таким образом, мы показывали, уровень его гнева. В итоге nерсонаж
но придать атлетизм с сохране что и кровеносная сиапема, и мы выглядел очень угрожающе •.
нием пропорций - телосложения шечная ткань героя также постра ЧтобbI подчеркнуть иллюзор
и мускулаТУрbI. дали от воздействия гамма-лучей». ную связь трехметровой твари
«Мы слегка увеличили ему
руки., - говорит Курт Уильямс.
.Это дuктовалоеь скорее nрагма
* МЕРЗОСТЬ
При создании антагониста в лице
с чем-то человеческим, некоторые
черты лица (В особенности глаза
и рот) моделировались с актера
muзмом, поскольку по сюжету Халк Мерзости, КОТОРbIЙ появлялся Тима Рота. Таким образом, дости
~атал и бросал различные тяжелые только В финале, кинематографи гался контраст с ЧУДОВИЩНbIМ об
.. предметы. В то же самое время нам сты решили отойти от оригиналь ликом злодея. Аарон Симс перевел
хотелось создать поджарого nер ного образа из комиксов. 2D концеПТbI в трехмерную геомет
сонажа - неnохожего на толстых .Нам захотелось придать BHetll - рию и отправил в Rhythm&Hues.
и немного мягкотелых альmер-эго нему виду злодея внушительности, Там за работу над материалом
Вэннера, которых любили изобра сделать его немного другим, но в то взялись специалИСТbI под ру.ко
жать художники в комиксах. Мы же время таким, чтобы он напо водством VFX супервайзера Бетси
хотели сделать его формы резкими минал жертву .усnешного» гамма Патерсон и супервайзера анима
и в то же время nластич.ными, что облучения », - вспоминает Уильямс. ции Кейт Робертс.
бы в движении он походил на тяже «В резулыnате мы придумали «Даже сейчас создание, так
лоатлета. Нашу идею nостарались гигантский скелет, который nро называемых, человекоnодо6НblХ
обыграть художники». рывался наружу на многих участках существ на компьютере представля
Цвет Халка доставил немало его уродливого тела. Можно увидеть ется очень нелегкuм занятием», - го
хлопот в процессе создания фото выпирающую грудную клетку, тор ворит Патереон. «Далеко немногим
реалистичной зеленой человеко ч.ащие локтевые суставы и пятки. удается добиться успеха в этом
подобной кожи. Уильямс выбрал Помимо этого у него огромные руки деле. Мы повышали качество модели
менее насыщенный зеленый с шишками из nрорывающихся нару в программе собственной разработ
цвет, который был характерен ДЛЯ жу костей. Плечевые кости и позвон ки Voodoo, чего раньше никогда не де
первого фильма. ки Мерзости также были увеличены лали. Уходила масса времени на соз
. Мы старались держаться в размерах и nрио6релu способность дание подповерхностных элементов
в рамках цветовой гаммы между изменять форму и вздыматься, как u всех слоев, которые бы позволили
оттенками зеленого и серого», - рас шерсть на загривке у кошки. Это nерсонажу выглядеть реалистич.но.
сказывает VFХ-супервайзер проек- позволило нам визуализировать В то же время мы подняли довольно
10 CINEFEX июль-АВГУСГ 2010
www.cinefex.ru
12. НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК
высоко планку J'Ю анимации при раз модели - стало ясно, как все это На площадке испольэовались
работке оснастки лtoделеЙ. Таким будет выглядеть и достаточной ли простые методы управления
образом, мы извлекали максимум пластичностью обладают цифро взглядами актеров. Многие сцены
пластичности в плане физических вые герои. К работе при влекли снимались с технокрана или с рук.
качеств». тренера Терри Нотари. которому поэтому операторам требовал ось
* СПРАВОЧНИК
Чтобы помочь с координацией
поручили поставить
хореографию
движений
знать конкретное местопо
ложение цифровых
героев. Для этого
деятельности художников, Уи Халка и Мер в кадре размеща
льямс составил справочный гид по зости через лись дублирующие
выбранному стилю. В него были mоtiоп capture.
включены концепты Симса и ма Каждому герою
териалы всех аспектов создания придавались
персонажеЙ. Только после этого индивидуаль
Патерсон и команда приступили ные черты; по
к разработке скелета модели и ее скольку персона
анимации. ЖИ отличались
,Информация о полном цикле друг от друга.
работ над дизайном была "I'айне « В прошлом
важна •. - считает Курт. • Особое технология захвата
внимание мы уделили микродви движения была в некоmо-
жениям - не mОЛbJСО подергиваниям ром смысле « мыслью, прихо-
глаз, но и мышц, и оБтягивавшей дящей опосля», - комментирует
мускулы кожи. Мы начали с мно Уильямс. «В нашем случае мы брали
жества рендер-тестов и техники ее во внимание уже на стадии раз
захвата движения - это должно работки дизайна. Именно дизайн.
было послужить отличным началом трехмерная геометрия и nюtiоn
для Кейт при анимации nерсонажеЙ. capture стали важными составляю
Но даже одобренный дизайн lероя все ЩИМИ, с коmnрых началась работа
равно мог немного видоизмениться над образами героев. Это не были
в процессе анимации. То неожидан обыкновенные 2D концепты или
но ноги начнут казаться слишком макеты, которые позднее анимиро- .
большими или длинными. то герой вались по построенным моделям. Все
начнет ходить вразвалку - может компоненты постоянно учитыва
потребоваться внести ряд измене лись в процессе разработки и совер
ний в параметры тела. Мы прошли шенствования героев».
несколько подобных стадий, чтобы Аниматики, созданные трех
затем рновь обратиться к Аарону. мерщиками Pixel LiЬегаtiоп Froпt.
При зтом мы продолжали работать пригодились при постановке
с созданной им трехмерной геомет динамичной сцены, в которой
рией. Специалисты Rhythm&Hues Халк сталкивается с военными
применяли ее в коротких, НО важных подразделениями генерала Росса
планах, после чего вносили все необ (Уильям Херт). Тот решает высле
ходимые nравки вместе с Симеом». дить и поймать Халка. используя
* МОТIDН CAPТURE И ПРЕВИЗЫ
Ключевую роль в разработке
всю мощь вооруженных сил.
«Превиз не только помог нам
определиться с насыщением к.аждого
персонажа сыграла сессия motion кадра, но и использовался при плани
capture. проведенная специали ровании взаимодействия физических
стами студии Gепtlе Giant Studios. эффектов с цифровыми персонажа
Были опробованы различные ми", - заключает Курт Уильямс.
типажи. прежде чем была выбрана .Мы брали превизы на площадку
подходящая фигура для техники и обращалtlсь к ним в ходе съемок
захвата движения. Затем mосар с целью убедиться. что все необ
информацию включили в базовые ходимое для кадров у нас было».
•
CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 11
www.cinefex.ГU
13. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА}
готовку грузовика к съемкам уходил
всего один час. В результате он стал
нашим Бесценным имуществом » .
Впрочем, не всякая динами
ческая сцена могла быть снята на
камеру. В одной из сцен вертолет
Apache открывает огонь по спине
Халка, которой тот прикрывает
Бетти Росс (Лив Тайлер). Халк не
замедлительно реагирует, бро-
сая в Apache увесистый обломок
машины. В результате меткого
попадания один из несущих ВИН
тов воздушного судна выходит из
строя, вертолет падает, эффектно
в синвеnе рОЛЬ уче н ого исполняет Эдвард Нортон .
В п е рвом ж е ф и ль м е роль Брюса Б:нttteра мгрan переворачивается, пролетая над
Эрик Бана
головой Халка, затем развалива
ется на части и взрывается. Этот
сложнейший эпизод воплотила
M~eTЫ с металлическими шеста «Нам постоянно приходилось студия Hydraulx под руководством
ми с теннисным мячиком на КОН делать выбор между компьютерной супервайзеров Колина и Грега
це. Телескопический шест мог до графикой и физическими эффекта Штраус. При построении модели
стигать 3-3,5 метров в высоту. Сбор ми, пытаясь избежать nереuзбыm вертолета и съемки кадров его
всей необходимой информации ка » , - рассказывает Уильямс. «Мы взаимодействия с землей и циф
происходил буквально на лету - сделали тест со спецэффектами, ровым героем были применены
ЭТО давало режиссеру возможность чтобы оценить, как они смотрятся модули для имитации динамики
выбирать стиль и изменять харак с анимаmиками. По сценарию nер твердого тела. Сам Халк создавался
тер съемки в тот же день. сонажи nереворачuвалu u бросали в студиях Rhythm&Hues и Soho.
* ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Значительная часть батальных
в воздух транспортные средства.
Для постановки этих трюков Лэирд
привез на площадку специальный
* ТРАНСФОРМАЦИЯ
Позднее Бэннер и Бетти встреча
сцен ставилась с применением ИН грузовик, прозванный нами « мерзо· ются с неким Сэмюелем Стирном
~ рактивных эффектов, предло- сmью » - CJ'l1арая rюжарная машина, (Тим Блейк Нельсон), работающим
_жеННblХ командами координато оборудованная краном и ковшом над возможным антидотом. Пре
ра Лэирда МакМурри и VFX супер для nереворачивания автомобилей жде чем опробовать лекарство,
вайэера Курта Уильямса . и других тяжелых объектов. На nод- Бэннеру предстояло испытать на
•
12 C1NEFEX ИЮЛЬ- АВГУСТ 2010
www.cinefex.ru
14. НЕВЕРОЯТНЫ Й ХАЛ К
Противнина Хапна играет британец
Тим Рот . Своеобразный выбор
роль матерого спеЦН8зовца
себе разряд электричества, чтобы стройки уникального рига » , - рас чивать движения камеры. На эт?т
инициировать проявление Халка. сказывает Курт. «Обычно, имея дело же муляж Лив могла запрыгивать
Эпизод, демонстрирующий превра с цифровым nерсонажем, трех и трогать, вследствие чего он не
щение Бэннера в зеленого мон мерщики стараются придумать много осаживался и сжимался
стра , насчитывал 30 планов. Сцена универсальный подход, который бы под ее весом. Тем не менее, сцена
трансформации стала для студии позволял упрост и ть работу над по-прежнему представляла слож
Rhythm&Hues одной из наиболее различными кадрами и частями ность для Rhythm&Hues, потому
знаковых - художникам представи фильма. В нашем случае подобное что следовало анимировать боль
лась возможность показать пара было невозможно. Кейт и Бетси вме шое число точек соприкосновения.
доксальную связь Брюса и Халка.
« Нам не нужен был обыкновен
ный эффект с резким увеличением
сте с командой Rhуthт&Ниеs были
вынуждены решать задачу « в лоб»
кадр за кадром, секунда за секундой ».
- * БЛОНСКИ СТАНОВИТСЯ МЕРЗОСТЬЮ
Позднее Блонски вынуждает Стер-
в размерах » , - объясняет Уильямс. В какой-то момент Бетги на сделать ему инъекцию заражен
«Мы захотели придать всему nро одолевают сомнения в том, что ной крови Халка и превращается ,r
исходящему органичности U nока сыворотка антидота сработает. Она из человека в Мерзость - огромное , '
зать зрителю во всех подробностях запрыгивает на Халка и пытается существо, которое разносит на
процесс трансформации. Мы ничего успокоить его. Сцена снималась части лабораторию. Бывший опе
не хотели скрывать, в том числе следующим образом: специалисты ративник оказывается на улицах
физич~скую боль, которую испы по спецэффектам сконструирова Гарлема, где начинает крушить
тывает Бэннер в момент, когда его л и муляж верхней части Халка. все, что попадется под руку. Этот
тело начинает меняться». Кинематографисты не захотели эпизод сменяется сценой , в ко-
Превращение в Халка де применять зеленый экран, под торой Бэннер прощается с Бетти
монстрируется как крупными, бирать освещение и как-то ограни- и спрыгивает вниз с вертолета на
так и средними планами. Кожа встречу своей судьбе. Уже на земле
темнеет, а вены набухают из-за Брюс трансформируется в Халка,
циркулирующей по ним зеленой после чего следует эпическая
гамма-жидкости. Мышцы начина схватка двух великанов.
ют сокращаться в бешеном ритме,
после чего следует стремительный
рост скелета и мускулов. Плечевые
суставы выкручиваются , увеличи
ваются в размерах и становятся на
место.
«Каждый кадр этого эпизо
да требовал от специалистов
Rhуthт&Ниеs оригинальной на -
CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010
www.cinefex.ru
15. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА}
определенно хочет добавки.
Корпорация tc Marvel» знает 06 этом и не
против переэапусна фра.нwиэы
.3то самая масштабная дра- Для сцены на крыше Уильямс материал, выполнив трехмерные
ка в истории», - говорит Курт выбрал иную стратегию реализа расширения. Это потребовало вос
Уильямс. .ЭдакиЙ «сmероuдныЙ. ции, попросив супервайзера Алана создание цифрового Гарлема.
вариант фильма «Каждое воскресе
нье» режиссера Оливера Стоуна. Они
крушат улицу, nроламывают горя
Магледа создать ее ПОЛНОСТЬЮ
в 3D, как виртуальное окружение.
«Перед тем как посадить верто
* ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Неудивительно, что фильм .Неве
щий автобус, взбираются на здание лет на крышу, Росс отдает приказ роятный Халк» заканчивается на
и вновь оказываются на мостовой, открыть огонь по Мерзосп1U», - рас меком на сиквел или даже два.
чтобы сцепиться в последний раз. сказывает Уильямс. «Муmировав Причем, эта перспектива, похоже,
Все зто время зритель должен шuй Блонош 8збирается наверх, только радует Уильямса.
~pитb в nроuсходя~чее u буквально затем прыгает, цепляется за шасси «Я чрезвычайно горд за облик
.. ощущать огромныи вес этих вели воздУlu.ноzо судна u тянет его вниз. nерсонажей, которых мы создали
канов». Хаме не отстает от своего против с учетом возможных продолжений
Сложный эпизод поделили на ника - прыгает на вертолет u нач.и в будущем., - резюмирует Курт
блоки. Студии Hydraulx досталась нает биться с Мерзостью. В итоге Уильямс. «Мы не mОЛbJСО nреуспе
сцена падения Бэннера с верто вертушка врезается 8 mopZOBblU ли в технологическом плане, сумев
лета, Rhythm&Hues отвечала за центр. Все ЭnlU кадры полностью создmnь реалистичных героев, НО
анимацию персонажей на всем созданы на компьютере, потому и придали Халку большую эмо
протяжении уличной драки, а ху юно мы хотели внести разнообразие циональную глубину по сравнению
дожники Soho взялись за сцену на в динамику зnизода. Таким образом, с первой картиной. Каждый знает
крыше. Съемки на улице велись Soho разработала полностью ком о гневе Халка - это уже канони
в Торонто в течение четырех ноч пьютерную среду. вrcлЮ'iая анuмuро ческий образ. Но в то же время
ных смен. В них были задейство ванных nерсана:ж:ей u вертолет». зритель хочет видеть в нем н еuзле
ваны 200 автомобилей, которые С крушением вертолета битва чимого Брюса Бэннера. Это именно
пришлось перегонять для декори не прекр ащается, а продолжает- тот необходимый инnрих, который
рования площадки. ся на земле. Оставшуюся часть МЫ привнесли в хорошо знакомый
• У нас не было времени на соз сражения воплотили трехмерщи облик суnергероя •.
дание полностью цифровых улиц, ки Rhythm&Hues - скомпоновали
поэтому мы по максимуму паложи СG- план ы с зад никами , отснятыми
лись на физические зффеюnы., - рас в декорациях торгового центра. Ху Права на изображения принадлежат
сказывает Уильямс. «Мы 8ыбрали дожники Image Engine под управ Universal Pictures. Все права сохране
два района в Торонто, где МОЖНО лением VFX супервайзера Робина ны. Особая благодарность Скоту Бер
было использовать nuроmехнюсу». Хэкли доработали съемочный ду, Диане Стулич и Стиву Роджерсу.
14 CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010
www.cinerex.ru
16. ЭФФЕКТИВНОЕ РЕШЕНИЕ дЛЯ МОНТАЖА
Время - главный враг специалистов, вовлеченны х в производство рекламных роликов и ТВ-программ. Им по
стоянно приходится соблюдать сроки не в ущерб качеству своей работы . Это касается абсолютно всех де
партаментов и производственных стадий. Чтобы творческий процесс протекал как можно более продуктивно
и комфортно , на рынке постоянно появляются новые технические и программные решения.
Преимущества движка
Mercury Playback
на базе NVIDIA CUDA
~ Настройка и применение много
численных корректировок цвета
на лету. Создание зффектов при
использовании НО видео и кадров
с более высоким разрешением .
Плавное редактирование и вос
произведение в реальном време
ни!
... При рост производительности
в два раза при просмотре REO 4К
кадров и воспроизведение HDV
видео в 20 раз быстрее обеспе
чивают быстрое редактирование
в реалы-юм времени .
.. Работа с большими проектами
в тысячу клипое и СЛОЖНЫМИ
монтажными линейками вне за
висимости от формата ИСХОДНОГО
материала - 50. НО. 2К. 4К или
выше .
... Легкий перенос проектов из After
Effects и Photoshop в Ргет;еге
Рго и редактирование в реалы-юм
времени даже при использовании
более трех слоев .
... Работа на нескольких дисплеях
с ультравысоким разрешением,
включая 501 мониторы и проекто
ры благодаря решениям NVIDIA
Ouadro.
~ Профессиональные видеокарты
NVIDIA Ouadro обладают рас
ширенной трехлетней гаранти
ей и обеспечены улучшенной
техничес - кой подцержкой про из
водителя.
Для измерения производительности
при работе с Red 4k нонтентом была
использована система с одиночным
QuadCoгe. Видео внлючало четыре
слоя, множестеенные эффекты и было
представлено в полноlo4 разрешении.
Производительность НDУ И3lо4ерена на
видео с четырьмя потокаlo4И и Io4ножест
венныlo4И эффентаlo4И при разрешении
в У2 на рабочей станции нР Zeoo.
18. hip-hop rock jazz punk
classic reggae chanson criminal
comedy conseptual fantasy child's
Профессиональный,
специализированный
медиа-салон.
Ваш партнер и консультант
по поиску и продаже
любой современной
легальной медиа-продукции .
СОIOЗ
медиа-салоны
www.soyuz.ru
19.
20.
21. { ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА}
Люди приходят в кино,
чтобы разделить одну
и ту же мечту.
Б ернарда Берталуччи
инематограф является самым мо кинопросмотр при помощи кинопроектора собствен
лодым и вместе с тем наиболее ной конструкции, которому дали имя кинематограф.
популярным из всех искусств. На Огюст и Луи Люмьеры взяли за основу целый ряд
верняка этому есть рационqльное других аппаратов, в том числе кинетограф Уилья
объяснение из разряда тех, что КИНО ма Диксона и Томаса Эдисона. Неудивительно, что
ПрОИЗВDДИТ МОЩНЫЙ терапевтичес американцы признают отцом кинематографа своего
кий эффект. Но мы расскажем о том, что превращает соотечественника Томаса Эдисона, а не французских
движущиеся картинки в подлинную магию. Речь пой братьев.
дет о спецэффектах - инструменте, который способен Короткометражка . Казнь Марии Шотландской .
заставить зрителя поверить в создаваемую на экране (1895) Альфреда Кларка считается не только первым
иллюзию. в истории постановочным фильмом с при влечением
История развития спецэффектов тесно связа- профессиональных актеров, но и первой кинокарти
на с трансформацией кинематографа из циркового ной со спецэффектом. Лента продолжительностью
развлечения в киноискусство. В хх веке никогда не 11 секунд была снята одним общим планом и демон
останавливающийся технологический прогресс помог стрировалась при помощи кинетоскопа - еще одного
человечеству шагнуть далеко вперед. С развитием изобретения гениального Томаса Эдисона, на счету
цифровых технологий и с постоянно возрастающей которого более 1000 патентов в самых разных об
потребностью зрителей в новых киночудеса.х, визу ластях. Спецэффектом же стало использование стоп
~ЬHыe и специальные эффекты l начали играть одну кадра. Палач занес топор, режиссер остановил камеру
, из главных ролей в развлекательном кинопроизвод- и попросил актера Роберта Томаэ, игравшего Марию,
стве. Довольно скоро производство эффектов стало выйти из кадра, а всех остальных замереть и не дви
самостоятельной индустрией и превратилось в мно гаться. Место Томаэ заняла кукла. которой и отсекли
гомиллионный бизнес, но так было не всегда. голову, после того как киноаппарат вновь заработал.
Сцена выглядела настолько правдоподобно, ЧТQ неко
* ЭIIФЕI
КI Е А ОГ
торые из смотревших фильм зрителей всерьез полага
ли, что женщине во время съемок отрубили голову.
Отцами кинематографа считаются Луи и Огюст
Люмьеры, которые 28 декабря 1895 года устроили
первый публичный киносеанс. Зрителям показали
10 коротеньких фильмов, в том числе знаменитое
. Прибытие поезда •. В тот зимний вечер представле
ние посетили 35 человек, но уже через неделю же
лающие взглянуть на движущиеся картинки выстраи
вались в очередь.
Следует сказать, что братья Люмьер были не
первыми изобретателями киноаппарата, способного
запечатлеть действие в движущихся картинках -
они всего лишь первыми организовали публичный
.~
. ри6ытие п о езда (1895) реж. братья ЛЮМЬе,f
1 Термин «специальный эффект» впервые был упомянут в тмтрах I<артины «Ка(ова
.. '"
~
~.
.. '"
а., ...,/: ~
,
цена славы», вышедшей на экраны в 1926 году.
20 CINEFEX июль-АВГУСТ 2010
www.cinefex.ru