Desenho de Curriculo Baseado em Competencias
joao jose saraiva da fonseca
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Yashi incontra i dealer per il punto sulle novità di prodotto e le tendenze di mercato.
Tema principale della giornata i nuovi server con Windows Server 2016 e le nuove politiche di licensing.
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Desdinova Engine: Motore grafico 3D per rendering di ambienti outdoor in temp...Daniele Ferla
L’obiettivo di questa tesi (a cura di Daniele Ferla) è la realizzazione di una componente ad alto livello in grado di gestire la visualizzazione a video di ambienti 3D esterni. Si è quindi dovuto ricorrere alla creazione di quello che in gergo viene definito “motore grafico” e cioè una serie di classi, funzioni e quant’altro possa essere utile ad un programmatore che voglia avvicinarsi allo sviluppo di un videogioco e di una applicazione grafica in generale, senza essere a conoscenza di tutte le regole e le formule che ne derivano. Il motore quindi si occupa di tutte le metodologie inerenti il rendering della scena e la sua gestione.
Il progetto del motore grafico denominato Desdinova Engine risale a qualche hanno fa, precisamente nel maggio del 2000 quando venne iniziato il suo sviluppo in Visual C++ tramite le librerie OpenGL, in quel periodo molto in auge e utilizzate da parecchi produttori di grafica 3D. Con il passare del tempo però queste librerie hanno perduto il loro “fascino” anche perché poco aggiornate e utilizzate solo in ambiti specifici (rimangono comunque le librerie cross-platform più usate) e quindi la realizzazione del motore grafico si è diretta verso l’utilizzo delle più performanti, documentate e semplici Microsoft DirectX nella versione attuale 9.0c
Seppur a livello molto alto, le librerie della multinazionale di Redmond, non offrono tutto il necessario per la realizzazione di un prodotto finito semplice ed intuitivo ma, anzi, risultano essere “aperte” a nuove ottimizzazioni e utilizzi. Per questo, dunque, in questa tesi è stata sviluppata una libreria ancora più ad alto livello, avente come base le DirectX, ma finalizzate all’utilizzo più intuitivo e semplice del programmatore quale utente finale.
La seguente tesi (in bozza) non è mai stata pubblicata e non è un documento valido a fini pubblici in quanto non è mai stata discussa e valutata dalla commissione accademica.
Windows 10 for fun - Building an Arcade BarTopMarco Parenzan
Il racconto dello sviluppo in corso per la realizzazione di un Arcade da casa, in versione bar-top. Dal taglio del legno, alla scelta dei componenti, alla scelta della CPU.
Poi lo sviluppo del software per Windows 10 e per IoT Core, per lanciare MAME e per i giochi.
Display interattivi di grandi dimensioni per l'Aula Scolastica, connessi con i moderni dispositivi degli studenti. Monitor e tavoli interattivi per scoprire, condividere, lavorare insieme in un'ottica laboratoriale.
Similar to CeBIT 2013 rassegna tavoli multitouch (20)
This is the second release of the Elevator Pitch for the ANYTIME HERO Project. Unfortunately is still in Italian, working for an international release ASAP. Minor revisions
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14. Bisogna arrivare allo
stand SAP per
vedere il primo (di
due) tavoli
multitouch a
retrocamera
infrarosso con uso di
fiducials e tag. In
questo caso
interessante anche
l'interfaccia e la
presentazione delle
informazioni.
15. Allo stand Samsung fa bella figura il SUR40, l'evoluzione
del Microsoft Surface