Capitolul 10 discută despre clase și obiecte în programarea C++, inclusiv definiția claselor, membri, constructori, destructori și funcții prietene. Se evidențiază diferențele între clase, structuri și uniuni, în ceea ce privește accesibilitatea membrilor și modul de declarare a acestora. De asemenea, se explică cum se definește un obiect ca o instanță a unei clase și cum se alocă memoria pentru membrii acestora.