Capitolul 4 abordează conceptele despre tablouri în programare, discutând despre declararea, inițializarea și utilizarea tablourilor unidimensionale (vectori) și bidimensionale (matrici). Tablourile sunt colecții de date de același tip, iar elementele pot fi accesate prin indicii care le definesc poziția. Totodată, se introduc șirurile de caractere, care sunt tablouri de caractere terminate cu un caracter null și se prezintă funcții utile pentru manipularea acestora.