Sketches at begining
Tire function-Develop
Tread top/bot /lug surfaces
Solid of Tread & lugs
Finish body

Editor's Notes

  • #2 1. 輪胎設計是由斷面輪廓及花紋樣式 ,2 個主要圖形設計完成。 2. 斷面和輪胎的標準尺寸有關係 ; 胎紋則依功能需求而設計變化的節距。 3. 使用指令 : JOIN / CURVE SMOOTH
  • #3 1.DEVELOP 需要 2D 設計花紋及旋轉特徵的目的曲面。
  • #4 1. 花紋的位置及形狀各有其設計目的 , 可分類設計 , 批次處理。 2. 花紋的厚度是變化的 , 以胎紋底面作為包覆曲面作 2D 包覆處理。
  • #5 1. 顆粒以本體實體的方式設計 , 方便布林運算及特徵層次處理。 2. 個別實體可以再作細節設計 , 但保留為單一實體 , 以便在布林後 , 維持單一顆粒的設計層次。
  • #6 1. 基本設計是以重覆成一規則的主節距構成。 2. 本例沒有變化節距 , 考量花紋的變化以 2 個節距作為基礎 , 完成實體的布林後 , 再前後切掉半個 PITCH, 完成單一節距的 3D 。 3. 主節距完成後 , 可以環狀特徵完成胎面完整 3D 。