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LABORATORIO SOCIAL MEDIA STRATEGY
PROGETTO TOCATÌ
1. L’ASSOCIAZIONE GIOCHI ANTICHI E IL TOCATÌ
Aga, Associazione Giochi Antichi, è un organizzazione volta a preservare
le tradizione ludiche del territorio nazionale e non, valorizzando le comunità
praticanti.
Oltre a questa attività di salvaguardia, l’associazione educa l’utente alla piena
comprensione del termine “gioco”, spiegandone tutte le sfumature.
Si scopre così che la parola gioco è qualcosa di più del semplice giocattolo per
bambino:
il gioco diventa un ponte che unisce culture diverse, mettendole in relazione,
sullo stesso piano, una dimensione di confronto dove ogni individuo è uguale
all’altro.
Il Tocatì, Festival Internazionale dei Giochi da strada, che si svolge nella città di
Verona nel mese di settembre, rappresenta la massima espressione di queste
iniziative.
In questo Festival si possono riscoprire i giochi tradizionali nazionali e non e vivere
la città di Verona sotto un inedito punto di vista. Gli attori principali del festival
sono le comunità dei giocatori e il loro patrimonio di sapere immateriale.
2. OBIETTIVI GENERALI
È stato richiesto di sviluppare una comunicazione web con lo scopo di
consolidare e promuovere l’immagine del Festival attraverso la creazione di
due campagne di supporto che verranno diffuse tramite azioni social di diversa
natura che permetteranno di interagire in maniera attiva con il pubblico finale.
Le due campagne avranno come tema:
1) Il paese ospite 2014: il Messico
2) L’iniziativa il treno del gioco
3. ANALISI SOCIAL E SITO
Per capire come strutturare al meglio le due campagne web, si è partiti da
un’analisi della situazione attuale di AGA e Tocatì online.
4
Per uno studio approfondito delle diverse pagine sono stati utilizzati strumenti
come Simply Measured, LikeAlyzer, Followerwonk e Twtrland.com.
	 3.1 Analisi web AGA - Associazione Giochi Antichi
- Sito:
Il sito risulta di semplice consultazione, grazie all’utilizzo di spazi rettangolari che
aiutano idealmente a dividere l’home page nelle diverse aree tematiche: le
informazioni sono presentate in maniera chiara e concisa, e quelle d’interesse
possono essere ricercate tramite l’intuitiva barra di ricerca interna al sito.
È inoltre presente un “social sign” che permette di capire quali sono i social
network utilizzati dall’associazione. Nella parte centrale è collocato uno slider
d’immagini in alta qualità che mostrano gli eventiiniziative dell’associazione.
- Facebook:
La pagina, fondata il 10/06/2013, conta 3421 fan e 20 persone che ne parlano
(21-05-204).
Grazie allo strumento d’analisi Likealyzer, sono emersi i seguenti risultati: la
mancanza delle milestone (le tappe più importante collocate nello storyline
della pagina) e un tasso di crescità di fan molto basso (circa 0,85%).
La causa della scarsa crescità può essere individuata nell’irregolare frequenza
di pubblicazione dei contenuti: i post, concentrati per lo più in tre giorni della
settimana, sono caricati anche più volte al giorno. Questa attività online, oltre a
fornire all’utente troppe informazioni in una sola volta, rischia di lasciar scorrere
troppo tempo tra un post e l’altro. La maggior parte dei post pubblicati sul
profilo sono di natura visuale oppure sono link a pagine esterne, soprattutto
verso il sito dell’associazione.
L’utilizzo delle call to action è molto scarso e il tasso di risposta ai commenti
degli utenti non è molto alto.
Unacorrettastrategiadipubblicazioneprevederebbe,dapartedell’associazione,
un’attività più dilazionata e giornaliera.
5
- GooglePlus:
L’associazione è presente con un profilo dedicato con 15 follower (21/05/2014).
Secondo l’analisi svolta Google Plus viene utilizzato principalmente per
condividere video relativi al festival dell’anno passato. Non viene utilizzato la
componente SEO con la giusta efficacia.
- Youtube:
AGA è presente anche su Youtube con 53 iscritti, 222 video caricati e 4196
visualizzazioni totali (21-05-2014).
Questi contenuti sono organizzati in diverse playlist in base al tema del video: si
possono trovare spot del festival Tocatì, video d’approfondimento sui giochi ecc.
I contenuti sono tutti generati dall’associazione senza user generated content.
Sono presenti anche alcuni video di conferenze che hanno però una durata
troppo ampia (mezz’ora).
Youtube viene utilizzato da AGA principalmente come una web tv, trascurando
completamente la parte di interazione con gli utenti: nei video caricati
dall’associazione non sono infatti presenti commenti.
La piattaforma viene quindi utilizzata principalmente come strumento dal quale
condividere contenuti video sugli altri social network.
- Twitter:
L’associazione è presente con profilo Twitter con 1027 tweet, 123 fotovideo, 603
following, 412 follower e 2 preferiti (21/05/2014).
Tramite gli strumenti di analisi, è possibile notare una crescità costante dei
follower, anche se i tweet sono concentrati in pochi giorni della settimana,
facendo passare troppo tempo tra un post e l’altro.
Twitter viene utilizzato principalmente per la promozione e la condivisione degli
eventi e come supporto per il profilo di Facebook dell’associazione; i tweet
sono di natura testuale (non sono presenti immagini ma link che puntano a
quelle caricate in Facebook), non sfruttano l’interazione con gli utenti, infatti le
menzioni sono poche, come i messaggi diretti e gli hashtag.
La strategia d’utilizzo del mezzo ricalca quella di Facebook.
6
- Instagram:
L’associazione ha un suo profilo con 69 posts, 112 followers e 416 following
(21/05/2014).
La maggior parte della foto presenti pubblicizzano gli eventi organizzati da AGA,
e sono caratterizzate da persone che interagiscono con il logo del festival, “il
folletto”. In queste immagini non vengono utilizzati gli hashtag e l’ultimo upload
risale ad agosto 2013.
- Pinterest:
AGA ha un profilo con 5 bacheche, 55 pin, 1 Mi piace, 32 follower, 14 Following
(21/05/2014).
Vengono poco utilizzati gli hashtag e i contenuti non sono recenti, risalgono
infatti all’anno scorso. Il nome del dominio che compare quando si accede al
profilo è http://www.pinterest.com/tocatifestival/ ed è quindi riferito all’evento
Tocatì’, mentre il profilo è quello di AGA, il che potrebbe creare confusione.
- Flickr
L’associazione è presente su Flickr dal 2010 con 66 foto caricate e suddivise su 4
album(27/05/2014).
La media di visualizzazioni è di 91 per foto e non si notano attività di feedback
da parte degli utenti, come l’aggiunta ai preferiti o eventuali commenti.
Le foto non risultano taggate e non sono nemmeno presenti gruppi creati da
utenti singoli per condividere e riunire foto.
Un altro fattore da tenere in considerazione è la quantità di circa 550 foto
caricate dai singoli utenti che hanno utilizzato il tag “Tocatì”e le relative relazioni
instaurate nelle singole foto, come i commenti circa l’esecuzione dello scatto.
	 3.2 Analisi web Tocatì
- Sito:
La pagina ufficiale è prettamente di natura espositiva molto semplice: mostra
informazioni sintetiche relative all’evento, uno slider d’immagini centrale senza
link verso altre pagine e un breve testo di presentazione.
Nel footer della pagina si possono trovare diverse sezioni: quella dedicata al sito
del 2013, alla rassegna stampa del festival passato, ad una fotogallery e ad una
sezione video che rimanda direttamente a una playlist del canale youtube di
AGA.
Il sito appare ancora provvisorio e incompleto.
7
- Facebook:
La pagina ha 5358 fan e 44 persone che ne parlano attivamente (21/05/2014).
La sezione informativa è chiara ma sono assenti le milestone, ovvero i risultati più
significativi raggiunti dall’associazione, evidenziati nella bacheca.
Si nota che gli eventi di AGA sono stati organizzati con la pagina del Tocatì:
questo può creare confusione nel visitatore.
La pagina ha numerosi fan ma nell’ultimo mese è cresciuta solamente del
1,48%, a causa di una scarsa interazione con gli utenti. Il tasso di pubblicazione
di contenuti è basso: circa un contenuto e mezzo a settimana.
Per coinvolgere in maniera più attiva l’audience, sarebbe consigliata una
maggiore frequenza di pubblicazione, soprattutto di natura visuale.
- App mobile:
L’app analizzata è quella relativa all’edizione passata del festival (2013).
L’applicazione è molto semplice e funzionale: collocato nella parte inferiore
dello schermo è presente un menù che permette di passare agevolmente tra
una sezione e l’altra.
Le voci di menù presenti riguardano principalmente i vari eventi e i giochi che
si svolgono durante il festival. Di grande utillità la mappa dei giochi che, tramite
la geolocalizzazione, aiuta l’utente a capire come raggiungere le diverse aree
di gioco.
L’app è però di natura puramente testuale con dei collegamenti rapidi alla
mappa della città di Verona.
Interessante è la presenza dei tasti rapidi per condividere le diverse pagine
descrittive dei giochi sui vari social media.
4. CONCLUSIONI
A conclusione dell’analisi svolta sul web, riguardante sia AGA che il festival
Tocatì, è emersa la mancanza di organicità e di coordinamento tra gli strumenti
utilizzati.
Per renderla con una metafora, la situazione è quella di un’orchestra dove i
singoli musicisti suonano ognuno un brano differente; serve un unico spartito
per indirizzare questi strumenti verso un unico scopo condiviso, ognuno deve
svolgere un ruolo specifico in base alle necessità.
Un altro problema riscontrato, oltre alla mancanza di coordinamento, è
l’assenza di interazione con gli utenti: la comunicazione è di natura verticale
ma è univoca nella maggior parte dei casi infatti le persone non condividono
in maniera attiva questi contenuti.
8
Talvolta non è molto chiaro il nesso tra l’associazione AGA e l’evento Tocatì.
5. FASE OPERATIVA
Prima dell’inizio delle due campagne, si è pensato di realizzare degli interventi
di restyling del sito per meglio esprimere i valori dell’associazione e dell’evento
stesso.
Le modifiche sono volte a convogliare il traffico verso un unico sito, concentrando
la comunicazione in un solo punto.
Le modifiche riguardano:
1.	 Trasferimento del sito di Tocatì in un dominio di terzo livello di AGA (per
esempio www.tocatì.associazionegiochiantichi.it/) secondo il modello di
Wired Next Fest
2.	 Creazione di una sezione forum di AGA sul sito dove gli utenti/giocatori
avranno la possibilità di interagire e discutere del proprio gioco in una sezione
tematica, utile anche ad organizzare eventuali partite.
3.	 Creazione di una sezione “Paese ospite” nel sito Tocatì, nella quale verrano
illustrati i giochi tipici del paese presente all’evento. Quest’area verrà
modificata ogni anno in base al paese ospite.
Oltre a queste piccole aggiunte, per sviluppare la strategia saranno utilizzati gli
strumenti preesistenti, razionalizzando la loro azione tramite una cabina di regia
unica.
Aprire altri canali appare superfluo, poiché si rischia di disperdere troppo
la community su un’area troppo estesa e perdere l’’efficacia dell’azione
comunicativa.
6. STRATEGIA GENERALE
Punto di partenza per lo sviluppo della strategia web sarà la trasmissione dei
valori e dell’etica dell’associazione e del festival Tocatì. Si è quindi pensato di
realizzare campagne visuali tramite le quali stimolare l’immaginario dell’utente,
per portarlo ad evadere dalla quotidianità ed entrare in una nuova dimensione
di gioco, grazie ad un utilizzo efficace dello storytelling. Il desiderio è quello di
9
scatenare nell’utente un’emozione che porterà, eventualmente, ad un azione.
L’obiettivo primario di queste campagne è aumentare lo scambio di contenuti
ludici sui social e condividere post di contenuto culturale per veicolare il
concetto di “gioco”.
	 6.1 #ilgiocoè
Prima di dare il via alle due campagne verrà lanciato un hashtag (#ilgiocoè),
con lo scopo di stimolare gli utente a interagire con AGA e Tocatì tramite la
condivisione di contenuti multimediali (articoli, immagini, video ecc.) sui vari
social. Per esempio ci si aspetta che i diversi “giocatori” condividano le loro
esperienze di gioco su Instagram, Facebook e Twitter utilizzando l’hashtag.
Questo è pensato per generare maggiore traffico verso i canali web, portare
attenzione sulle tematiche dell’associazione e promuovere il festival.
Questa prima “campagna” ha lo scopo di avvicinare e fidelizzare gli utenti
affinchè acquisiscano familiarità con le pagine web da cui verranno lanciate
le due campagne e diffusi i contenuti relativi.
Dopo un periodo di assestamento (circa un mese) verranno diffuse la campagna
relativa al Messico, come paese ospite di quest’anno al festival Tocatì (#ilgiocoè
incontro di culture), e quella relativa al treno del gioco (#ilgiocoè incontro di
persone).
L’hashtag #ilgiocoè è quindi pensato come “fil rouge” che lega tutta la
comunicazione studiata dall’AGA per promuovere il Festival Tocatì sul web,
mentre a variare, in base all’iniziativa da promuovere, saranno i contenuti.
I contenuti delle campagne #ilgiocoè, #ilgiocoè incontro tra culture, #ilgiocoè
incontro tra persone saranno presenti nel sito web ufficiale del Tocatì. Nell’home
page sarà infatti visibile uno slider delle immagini cliccabili delle diverse
campagne che rimanderanno alla descrizione delle stesse. I contenuti (video,
immagini, testi) saranno poi diffusi, oltre che nel sito, tramite i diversi social
dell’AGA.
	 6.2 Campagna Messico: #ilgiocoè incontro tra cultura
Obiettivi: promuovere il Festival Tocatì, aumentare l’interazione con gli utenti sul
web, portare traffico al sito, incentivare il dialogo con gli stakeholder.
Target: Pubblico generale
10
Questa campagna è stata pensata con lo scopo di promuovere il festival Tocatì,
ponendo l’accento sul paese ospite di quest’anno: il Messico.
Partendo dall’analisi dei giochi tradizionali messicani di origine precolombiana,
che saranno giocati a Verona in occasione del Festival, si è pensato di focalizzarsi
sulla palla come strumento di gioco e unione di culture.
La palla infatti ha origine nell’antica Roma ed è stata successivamente esportata
in tutto il mondo e quindi anche in Messico dove è diventata uno degli strumenti
di gioco più utilizzati.
Questo concetto è stato ripreso e rielaborato per unire due culture: quelle dell’
Italia e del Messico.
I contenuti web che verranno realizzati per veicolare questo concetto saranno
di natura principalmente visuale: mostreranno la palla utilizzata in diversi giochi
con un taglio stile reportage fotografico d’autore, con l’intento di trasmettere
l’idea di tradizione e memoria.
Il Festival rappresenterà il momento più alto d’unione tra le due culture, dove
giochi tipici di un paese estero incontrano quelli italiani. Un processo di scambio
culturale, di contaminazione tra due mondi diversi.
Nello stream generale di contenuti, generati dall’hashtag #ilgiocoè incontro di
culture verrà condiviso un video spot, visibile anche nel sito web del Tocatì, che
presenta le comunità ludiche che dal Messico arrivano a Verona per giocare.
Successivamente al video verranno condivisi una serie di contenuti di taglio
culturale, con lo scopo di formare gli utenti, e di avvicinarli alla cultura messicana,
andando oltre i classici stereotipi e promuovendo un mondo di tradizione e
11
comunità.
Per esempio tramite le immagini, ogni settimana verrà presentato un gioco
diverso (nel quale viene utilizzata la palla) con l’obiettivo di presentare ogni
settimana un gioco specifico o un elemento distintivo culturale messicano.
	 6.3 Campagna treno del gioco: #ilgiocoè incontro tra persone
Obiettivi: promuovere l’iniziativa del treno del gioco per il pubblico tedesco,
aumentare il coinvolgimento degli utenti attorno a questa iniziativa
Target: pubblico tedesco, gli utilizzatori delle ferrovie tedesche
La campagna del treno sarà strutturata nel modo seguente: dopo che gli
utenti avranno interagito con AGA tramite l’hashtag #ilgiocoè, saranno
introdotti contenuti di natura visuale (video e immagini) che presenteranno e
spiegheranno un concetto di treno innovativo: non più un semplice mezzo di
trasporto ma qualcosa di più.
Il treno del gioco è infatti un luogo d’incontro tra diverse persone che potranno
interagire tra loro giocando.
Questo messaggio verrà veicolato in particolar modo con un video e tramite
l’hashtag #ilgiocoè incontro tra persone: il video creato permetterà agli utenti
di intervenire attivamente e giocare scegliendo il percorso “da guardare” e
vedere la differenza tra un comune viaggio in treno e il viaggio sul treno del
gioco.
12
La divulgazione di questi contenuti oltre ad avvenire tramite i vari social network
visuali (per video e immagini) come Pinterest, Youtube e Instragram, avverrà
principalmente tramite Facebook, strumento di comunicazione orizzontale,
con lo scopo di creare interazione e condivisione spontanea; Twitter invece
sarà utilizzato per coinvolgere in maniera attiva i nuovi influencer tedeschi. Per
sfruttare questi influencer tedeschi è ideale fare una prima fase di monitoraggio
in modo da trovare gli spunti migliori per innescare una conversazione con loro.
Ovviamente questi utenti andranno premiati con contenuti in esclusiva.
Oltre alla pubblicazione dei nostri contenuti sulle loro bacheche tradotti in
lingua tedesca, si sfruttaranno le varie sinergie con i partner tedeschi DB-OBB
e VeronaBooking.com con una sorta di concorso a premi nella pagina di DB
(Germania): una volta diventati ‘fan’ della pagina Facebook di Deutsche Bahn,
gli utenti avranno la possibilità di aggiungere all’interno di un’immagine del
treno tutti gli amici che vorrebbero portare con loro in vacanza.
Le possibilità di venire estratti e vincere così un soggiorno per 4 persone presso
uno dei bellissimi hotel di Verona durante il giorno del Tocatì con annessi i biglietti
di andata e ritorno sul treno del gioco. Le possibilità di vincita aumentano quanti
più ‘badge’ si riusciranno a ‘sbloccare’ e un badge, quindi un punto, corrisponde
a 10 amici che non solo accetteranno l’invito a salire virtualmente sul treno delle
vacanze, ma che diventeranno anch’essi fan della pagina Facebook di DB. In
questo modo l’utente avrà la possibilità di vedere aumentare i vagoni del suo
treno quanti più compagni virtuali di viaggio avranno scelto di raggiungerlo a
bordo.
13
7 . GLI STRUMENTI E IL LORO RUOLO
- Facebook (Tocatì):
Per rilanciare la pagina saranno creati e condivisi contenuti coinvolgenti per
aumentare l’interazione con gli utenti.
La pagina non sarà solo una base di condivisione per i contenuti degli altri
medium dell’associazione ma distribuirà messaggi anche creati ad hoc.
La politica della pagina sarà quella della community wiki: una community
basata su fan con un’elevata interazione e una profonda conoscenza dei valori
del festival.
Ci concentreremo su due aspetti: Fidelizzazione e Feedback.
Per raggiungere la fidelizzazione degli utenti i principali metodi sono:
•	 Pubblicazione di contenuti propri, con un linguaggio conciso e diretto di
facile comprensione per raggiungere un audience più vasto;
•	 Pubblicazione di immagini e altri media;
•	 Porre più domande possibili ai fan su un certo argomento;
•	 Studiare il tempismo con cui pubblicare post di certi argomenti (pubblicare
in certi giorni della settimana, tipo il giovedì o il venerdì registra performance
migliori rispetto articoli pubblicati negli giorni della settimana);
14
•	 Chiedere l’interazione in maniera diretta, dando delle semplici istruzioni.
Il Feedback si ottiene tramite un amministratore della pagina sempre presente,
che risponda rapidamente alle domande degli utenti con risposte esauriente e
concise.
La pagina si doterà di una policy, perfezionerà la sezione relativa alle milestone
e si potrà postare liberamente nella bacheca della pagina (controllo contenuti
esterni). Anche il calendario verrà utilizzato per dare visibilità a eventi di
rilievo dell’azienda e condividerli su bacheche di profili “amici” (così come i
contenuti) che verranno successivamente spiegate nel paragrafo stakeholder.
Verrà collegata direttamente alla pagina Youtube tramite un riquadro apposito,
risparmiando tempo nel caricamento dei video e utilizzando un unico spazio
dedicato ai video.
Per la promozione della pagina, si è pensato all’’utilizzo di campagne Facebook
Ads, almeno per i due mesi precedenti alla data dell’evento.
15
- Twitter (AGA)
Twitter viene utilizzato principalmente per condividere informazioni in tempo
reale, producendo contenuto condivisibile dagli altri. Quindi si cercherà di
attuare una comunicazione più trasversale rispetto a quella attuale, attivando
i diversi stakeholder per sfruttare un “effetto eco”.
Per costruire al meglio una community bisognerà seguire questi consigli:
•	 aumentare la condivisione di contenuti sempre nuovi, in particolare foto
backstage degli eventi e le ultime news dell’attività. L’ideale sarebbe
pubblicare come inizio 3 o 4 contenuti per settimana.
•	 evitare di rimandare continuamente alle diverse pagine di Facebook di
proprietà dell’associazione, per esempio le immagini dovranno essere
pubblicate principalmente su Twitter con una migliore sinergia con Instagram.
Si cercherà di rendere Twitter un pò più autonomo.
•	 attivare processi di ascolto e d’intercettazione in modo da capire in che
direzione la comunicazione si sta evolvendo. Aumentare il tasso di retweet dei
tweet più significativi, cercando possibili punti d’innesto nelle conversazione
altrui.
•	 Fare domande in maniera diretta ai follower, cercando l’interazione.
•	 Scegliere gli stakeholder più influenti e farli partecipare attivamente alla
comunicazione, dandogli del materiale esclusivo come premio. I tweet
migliori saranno premiati pubblicamente.
16
•	 Utilizzo di un tono di voce più diretto e schietto.
Nel nostro caso Twitter rappresenterà una piazza privilegiata per il lancio della
hashtag #ilgiocoè: proprio tramite il coinvolgimento dei vari stakeholder e utenti
si cercherà di innescare una conversazione attorno a questo argomento. In un
primo momento si potranno sfruttare i profili dei collaboratori ristretti per generare
dialogo o agganciarsi, in maniera intelligente, ai trending topic aggiungendo
l’ hashtag #ilgiocoè.
17
- GooglePlus (AGA)
QuestomezzoverràutilizzatoprincipalmenteperlesuefunzionalitàSEO:verranno
condivisi contenuti del sito, di Facebook e di Twitter, in modo da ottenere un
migliore posizionamento organico nei risultati di ricerca.
Prima della condivisione, è consigliabile completare al meglio la scheda
informativa del profilo così da avere un migliore posizionamento sia nelle
ricerche locali che nelle mappe di Google.
- LinkedIn (AGA)
Si è pensato di sfruttare l’alta tematicità del target business, facendo capire
l’importanza del valore del gioco nell’ambito aziendale e proponendolo come
un atto di coesione e creazione di legame tra i dipendenti.
Non verranno pubblicati molti contenuti (che potranno essere gli stessi degli
altri medium), ma verranno sfruttate le conversazioni per sviluppare al meglio
l’argomento.
18
- Instragram (AGA)
La pagina Instagram sarà sfruttata principalmente insieme a Twitter, usando
l’hashtag #il giocoè per raccontare attraverso le immagini il concetto di gioco
declinato nelle varie campagne. Inoltre verrà dato risalto alle funzionalità “live”
di Twitter.
19
- Pinterest (AGA)
Creazione di un bacheca di gruppo con hashtag il giocoè dove gli utenti
potranno condividere tra di loro le immagini più significative per loro. Sarà
naturalmente presente il link del sito dell’evento Tocati per raccogliere la grande
mole di traffico che Pinterest è in grado di generare.
- Youtube (AGA)
Youtube sarà il nostro canale prediletto per veicolare i nostri messaggi: oltre
alla creazione di video ad alto contenuto di storytelling, si cercherà di attivare
la parte social del canale, cercando di coinvolgere inizialmente le cerchie più
vicine all’associazione poi gli stakeholder da individuati.
I contenuti non saranno più generati solamente dall’associazione, ma saranno
anche gli utenti a generare contenuto. Youtube continuerà a rimanere una
sorta di web tv dell’associazione con un piano redazionale più strutturato per il
lungo periodo.
- Google Adwords
Si è pensato di realizzare due campagne utilizzando Google Adwords:
1.	 per la promozione del festival daremo enfasi a livello turistico locale
posizionando il sito Tocatì su keyword generiche come tipo Alberghi Verona,
Hotel Verona, Eventi Verona (da giugno a settembre). È auspicabile che il
nostro sito sia tra i primi risulati su queste keyword per questo periodo.
2.	 per la promozione dell’iniziativa treno dei giochi campagna specifica per
20
Germania (specialmente zona Monaco) e Austria: spiel zug, hotel Verona,
urlaub Verona, alte spiele, zug Verona, zug Italien, zug Bolzen, zug Bologna,
zug Verona, zug Venedig, spiel Italien, restaurant Verona, Eissdiele Verona
8. INFLUENCER E STAKEHOLDER
Come richiesto dal brief, la nostra azione comunicativa cercherà di coinvolgere
tutti gli stakeholder, utilizzando gli influencer del settore per condividere al
meglio i nostri contenuti e i valori sottostanti.
L’azione si concentrerà per 80% sul pubblico generico e sulle comunità che
ruotano attorno a tema del gioco, mentre il restante 20% della nostra attività
sarà diviso equamente tra sponsor, partner e istituzioni.
Con il lancio del nostro hashtag #ilgiocoè e il coinvolgimento attivo di queste
comunità, cercheremo di aumentare la condivisione di contenuti ludici, dal
momento che i “giocatori” che vi appartengono sono già ambassador dei
valori dell’associazione, serve solo dargli la possibilità di esprimersi online.
Per esempio nella pcampagna relativa alla promozione dell’evento, con
particolare focus sul Messico, utilizzeremo Facebook come strumento
più trasversale di comunicazione, cercando di innescare conversazioni e
condividendo post studiati sulle pagine delle diverse comunità. Così facendo si
avvierà un processo di storytelling delle singole comunità che racconteranno le
proprie esperienze utilizzando il nostro hashtag.
Ovviamente la condivisione di contenuti su bacheche altrui è un argomento
sensibile e l’attività dovrà essere svolta con una certa discrezione, poichè le
bacheche sono percepite come spazio privato.
Si è pensato di interagire con le seguenti pagine:
1.	 Palla al bracciale Chiuso
2.	 Fiera Cavalli Verona
3.	 Mazza e Pivezo
4.	 Fiab Verona
5.	 Federazione Italiana Ciclotappo
6.	 Carpino Folk Festival
7.	 Ludaria Patrimonio Ludico Europeo
8.	 Istituto Callis Europa
9.	 Rete Italiana Cultura popolare
10.	GioNa- Associazione Nazionale Gioco
21
Mentre su Twitter, per esempio, si cercherà di dare spazio a tutti i possibili
influencer, che possono aumentare il raggio della nostra azione comunitiva.
Dopo averli individuati con dei programmi appositi e aver instaurato una
relazione, si comincerà a “premiarli” con una serie di contenuti speciali come
foto, news ecc. In questo modo loro avranno materiale esclusivo per promuovere
il festival.
Gli influencer del profilo Twitter di AGA da noi individuati tramite il programma
gratuito di Simply Measured e sono:
Questi influencer sono stati catalogati utilizzando il Klout score.
Per quanto riguarda la campagna #ilgiocoè incontro tra persone, ovvero quella
relativa al treno del gioco, cercheremo di relazionarci con i partner DB, OBB e
VeronaBooking.com per pubblicizzare l’ iniziativa.
22
In aggiunta ai partner ufficiali, sono stati selezionati degli influencer dalla pagina
Twitter di DB che potranno aiutare a diffondere il nostro messaggio.
I vari influencer sono:
Questi influencer sono stati catalogati utilizzando il Klout score.
9. ANALISI SOUND BRANDING
Per dare maggiore enfasi a vari contenuti multimediali creati, è stata realizzata
una libreria sonora da utilizzare.
I suoni di questa libreria sono stati scelti in base a quattro caratteristiche
connotative: etnico, artigianale, fresco e cordiale e ludico.
Con etnico è stato indicato un suono tipico delle etnie indigene della zona
23
equatoriale, soprattutto centro America.
Il suono sarà quindi veicolo di valori culturali e spirituali che richiameranno,
nell’immaginario di chi ascolta, il concetto di cultura indigena messicana, delle
sue civiltà, riti e cerimonie spirituali in generale, tra cui anche quelle ludiche.
Per poter definire il suono etnico, sono stati descritti alcuni parametri, come
intensità, altezza, timbro e durata.
Questo si caratterizzerà per un’ intensità medio-forte o forte, un’altezza con
frequenze medie o medio basse ed un timbro “deciso”, “caldo” e coinvolgente.
Quando si definisce il suono come artigianale, si vuole descrivere un suono che
racconti la storia che sta dietro alla creazione e alla progettazione dell’oggetto
stesso, anche in campo ludico.
il suono non dovrà avere un’identità ben definita, potrà essere di varia natura,
sempre rientrando nella connotazione di fatica, lavoro, amore, precisione e
passione che l’elemento sonoro deve comunicare. Quindi il suono artigianale
dovrà avere i seguenti parametri: intensità variabile (da una più soave ad una
più forte), altezza variabile (può variare da acuta a grave molto facilmente, a
seconda delle occasioni), durata (nel contesto d’insieme) medio-lunga, dovrà
legare i concetti di preparazione e di attesa.
Qui non parliamo di timbro ma di profilo sonoro, esso dovrà essere infatti
irregolare, potrà presentare picchi di intensità molto elevate, come di curve (più
o meno simmetriche) più o meno lunghe.
Il suono descritto come fresco e cordiale, è legato ad un momento di pausa, di
comunicazione più libera, e spensierata.
Un esempio può essere un gruppo di persone che in pausa alla macchinetta
del caffè si scambia tranquillamente informazioni, commenti e opinioni.
Il suono dovrà instaurare concetti di libertà, di cordialità, scambio e condivisione,
e veicolerà questi valori a chi l’ascolterà.
Questo elemento sonoro dovrà avere un’ intensità ed un altezza variabile, dovrà
essere dinamico, con frequenze che dovranno essere prevalentemente medio-
alte. Il profilo stesso sarà variabile.
Definendo un suono “ludico”, s’intende un suono che trasmette un momento
tipicamente di spasso, di gioia, di libertà totale. Questi momenti di svago
potranno essere legati a periodi storici differenti, con i loro valori culturali e
rituali, un esempio può essere il suono di trombe e violini durante una festività
medievale in un centro cittadino.
L’intensità di questi suoni sarà dinamica, variabile, come la sua altezza.
Nell’insieme di suoni la durata sarà lunga, dovrà fare da accompagnamento,
da base ad un eventuale video.
Il profilo sarà variabile ma deciso, potrà infatti avere picchi di intensità molto
forti dovuti a qualche momento di un’attività ludica.
24

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Social Media Strategy per l' Associazione Giochi Antichi di Verona

  • 1.
  • 2.
  • 3. 3 LABORATORIO SOCIAL MEDIA STRATEGY PROGETTO TOCATÌ 1. L’ASSOCIAZIONE GIOCHI ANTICHI E IL TOCATÌ Aga, Associazione Giochi Antichi, è un organizzazione volta a preservare le tradizione ludiche del territorio nazionale e non, valorizzando le comunità praticanti. Oltre a questa attività di salvaguardia, l’associazione educa l’utente alla piena comprensione del termine “gioco”, spiegandone tutte le sfumature. Si scopre così che la parola gioco è qualcosa di più del semplice giocattolo per bambino: il gioco diventa un ponte che unisce culture diverse, mettendole in relazione, sullo stesso piano, una dimensione di confronto dove ogni individuo è uguale all’altro. Il Tocatì, Festival Internazionale dei Giochi da strada, che si svolge nella città di Verona nel mese di settembre, rappresenta la massima espressione di queste iniziative. In questo Festival si possono riscoprire i giochi tradizionali nazionali e non e vivere la città di Verona sotto un inedito punto di vista. Gli attori principali del festival sono le comunità dei giocatori e il loro patrimonio di sapere immateriale. 2. OBIETTIVI GENERALI È stato richiesto di sviluppare una comunicazione web con lo scopo di consolidare e promuovere l’immagine del Festival attraverso la creazione di due campagne di supporto che verranno diffuse tramite azioni social di diversa natura che permetteranno di interagire in maniera attiva con il pubblico finale. Le due campagne avranno come tema: 1) Il paese ospite 2014: il Messico 2) L’iniziativa il treno del gioco 3. ANALISI SOCIAL E SITO Per capire come strutturare al meglio le due campagne web, si è partiti da un’analisi della situazione attuale di AGA e Tocatì online.
  • 4. 4 Per uno studio approfondito delle diverse pagine sono stati utilizzati strumenti come Simply Measured, LikeAlyzer, Followerwonk e Twtrland.com. 3.1 Analisi web AGA - Associazione Giochi Antichi - Sito: Il sito risulta di semplice consultazione, grazie all’utilizzo di spazi rettangolari che aiutano idealmente a dividere l’home page nelle diverse aree tematiche: le informazioni sono presentate in maniera chiara e concisa, e quelle d’interesse possono essere ricercate tramite l’intuitiva barra di ricerca interna al sito. È inoltre presente un “social sign” che permette di capire quali sono i social network utilizzati dall’associazione. Nella parte centrale è collocato uno slider d’immagini in alta qualità che mostrano gli eventiiniziative dell’associazione. - Facebook: La pagina, fondata il 10/06/2013, conta 3421 fan e 20 persone che ne parlano (21-05-204). Grazie allo strumento d’analisi Likealyzer, sono emersi i seguenti risultati: la mancanza delle milestone (le tappe più importante collocate nello storyline della pagina) e un tasso di crescità di fan molto basso (circa 0,85%). La causa della scarsa crescità può essere individuata nell’irregolare frequenza di pubblicazione dei contenuti: i post, concentrati per lo più in tre giorni della settimana, sono caricati anche più volte al giorno. Questa attività online, oltre a fornire all’utente troppe informazioni in una sola volta, rischia di lasciar scorrere troppo tempo tra un post e l’altro. La maggior parte dei post pubblicati sul profilo sono di natura visuale oppure sono link a pagine esterne, soprattutto verso il sito dell’associazione. L’utilizzo delle call to action è molto scarso e il tasso di risposta ai commenti degli utenti non è molto alto. Unacorrettastrategiadipubblicazioneprevederebbe,dapartedell’associazione, un’attività più dilazionata e giornaliera.
  • 5. 5 - GooglePlus: L’associazione è presente con un profilo dedicato con 15 follower (21/05/2014). Secondo l’analisi svolta Google Plus viene utilizzato principalmente per condividere video relativi al festival dell’anno passato. Non viene utilizzato la componente SEO con la giusta efficacia. - Youtube: AGA è presente anche su Youtube con 53 iscritti, 222 video caricati e 4196 visualizzazioni totali (21-05-2014). Questi contenuti sono organizzati in diverse playlist in base al tema del video: si possono trovare spot del festival Tocatì, video d’approfondimento sui giochi ecc. I contenuti sono tutti generati dall’associazione senza user generated content. Sono presenti anche alcuni video di conferenze che hanno però una durata troppo ampia (mezz’ora). Youtube viene utilizzato da AGA principalmente come una web tv, trascurando completamente la parte di interazione con gli utenti: nei video caricati dall’associazione non sono infatti presenti commenti. La piattaforma viene quindi utilizzata principalmente come strumento dal quale condividere contenuti video sugli altri social network. - Twitter: L’associazione è presente con profilo Twitter con 1027 tweet, 123 fotovideo, 603 following, 412 follower e 2 preferiti (21/05/2014). Tramite gli strumenti di analisi, è possibile notare una crescità costante dei follower, anche se i tweet sono concentrati in pochi giorni della settimana, facendo passare troppo tempo tra un post e l’altro. Twitter viene utilizzato principalmente per la promozione e la condivisione degli eventi e come supporto per il profilo di Facebook dell’associazione; i tweet sono di natura testuale (non sono presenti immagini ma link che puntano a quelle caricate in Facebook), non sfruttano l’interazione con gli utenti, infatti le menzioni sono poche, come i messaggi diretti e gli hashtag. La strategia d’utilizzo del mezzo ricalca quella di Facebook.
  • 6. 6 - Instagram: L’associazione ha un suo profilo con 69 posts, 112 followers e 416 following (21/05/2014). La maggior parte della foto presenti pubblicizzano gli eventi organizzati da AGA, e sono caratterizzate da persone che interagiscono con il logo del festival, “il folletto”. In queste immagini non vengono utilizzati gli hashtag e l’ultimo upload risale ad agosto 2013. - Pinterest: AGA ha un profilo con 5 bacheche, 55 pin, 1 Mi piace, 32 follower, 14 Following (21/05/2014). Vengono poco utilizzati gli hashtag e i contenuti non sono recenti, risalgono infatti all’anno scorso. Il nome del dominio che compare quando si accede al profilo è http://www.pinterest.com/tocatifestival/ ed è quindi riferito all’evento Tocatì’, mentre il profilo è quello di AGA, il che potrebbe creare confusione. - Flickr L’associazione è presente su Flickr dal 2010 con 66 foto caricate e suddivise su 4 album(27/05/2014). La media di visualizzazioni è di 91 per foto e non si notano attività di feedback da parte degli utenti, come l’aggiunta ai preferiti o eventuali commenti. Le foto non risultano taggate e non sono nemmeno presenti gruppi creati da utenti singoli per condividere e riunire foto. Un altro fattore da tenere in considerazione è la quantità di circa 550 foto caricate dai singoli utenti che hanno utilizzato il tag “Tocatì”e le relative relazioni instaurate nelle singole foto, come i commenti circa l’esecuzione dello scatto. 3.2 Analisi web Tocatì - Sito: La pagina ufficiale è prettamente di natura espositiva molto semplice: mostra informazioni sintetiche relative all’evento, uno slider d’immagini centrale senza link verso altre pagine e un breve testo di presentazione. Nel footer della pagina si possono trovare diverse sezioni: quella dedicata al sito del 2013, alla rassegna stampa del festival passato, ad una fotogallery e ad una sezione video che rimanda direttamente a una playlist del canale youtube di AGA. Il sito appare ancora provvisorio e incompleto.
  • 7. 7 - Facebook: La pagina ha 5358 fan e 44 persone che ne parlano attivamente (21/05/2014). La sezione informativa è chiara ma sono assenti le milestone, ovvero i risultati più significativi raggiunti dall’associazione, evidenziati nella bacheca. Si nota che gli eventi di AGA sono stati organizzati con la pagina del Tocatì: questo può creare confusione nel visitatore. La pagina ha numerosi fan ma nell’ultimo mese è cresciuta solamente del 1,48%, a causa di una scarsa interazione con gli utenti. Il tasso di pubblicazione di contenuti è basso: circa un contenuto e mezzo a settimana. Per coinvolgere in maniera più attiva l’audience, sarebbe consigliata una maggiore frequenza di pubblicazione, soprattutto di natura visuale. - App mobile: L’app analizzata è quella relativa all’edizione passata del festival (2013). L’applicazione è molto semplice e funzionale: collocato nella parte inferiore dello schermo è presente un menù che permette di passare agevolmente tra una sezione e l’altra. Le voci di menù presenti riguardano principalmente i vari eventi e i giochi che si svolgono durante il festival. Di grande utillità la mappa dei giochi che, tramite la geolocalizzazione, aiuta l’utente a capire come raggiungere le diverse aree di gioco. L’app è però di natura puramente testuale con dei collegamenti rapidi alla mappa della città di Verona. Interessante è la presenza dei tasti rapidi per condividere le diverse pagine descrittive dei giochi sui vari social media. 4. CONCLUSIONI A conclusione dell’analisi svolta sul web, riguardante sia AGA che il festival Tocatì, è emersa la mancanza di organicità e di coordinamento tra gli strumenti utilizzati. Per renderla con una metafora, la situazione è quella di un’orchestra dove i singoli musicisti suonano ognuno un brano differente; serve un unico spartito per indirizzare questi strumenti verso un unico scopo condiviso, ognuno deve svolgere un ruolo specifico in base alle necessità. Un altro problema riscontrato, oltre alla mancanza di coordinamento, è l’assenza di interazione con gli utenti: la comunicazione è di natura verticale ma è univoca nella maggior parte dei casi infatti le persone non condividono in maniera attiva questi contenuti.
  • 8. 8 Talvolta non è molto chiaro il nesso tra l’associazione AGA e l’evento Tocatì. 5. FASE OPERATIVA Prima dell’inizio delle due campagne, si è pensato di realizzare degli interventi di restyling del sito per meglio esprimere i valori dell’associazione e dell’evento stesso. Le modifiche sono volte a convogliare il traffico verso un unico sito, concentrando la comunicazione in un solo punto. Le modifiche riguardano: 1. Trasferimento del sito di Tocatì in un dominio di terzo livello di AGA (per esempio www.tocatì.associazionegiochiantichi.it/) secondo il modello di Wired Next Fest 2. Creazione di una sezione forum di AGA sul sito dove gli utenti/giocatori avranno la possibilità di interagire e discutere del proprio gioco in una sezione tematica, utile anche ad organizzare eventuali partite. 3. Creazione di una sezione “Paese ospite” nel sito Tocatì, nella quale verrano illustrati i giochi tipici del paese presente all’evento. Quest’area verrà modificata ogni anno in base al paese ospite. Oltre a queste piccole aggiunte, per sviluppare la strategia saranno utilizzati gli strumenti preesistenti, razionalizzando la loro azione tramite una cabina di regia unica. Aprire altri canali appare superfluo, poiché si rischia di disperdere troppo la community su un’area troppo estesa e perdere l’’efficacia dell’azione comunicativa. 6. STRATEGIA GENERALE Punto di partenza per lo sviluppo della strategia web sarà la trasmissione dei valori e dell’etica dell’associazione e del festival Tocatì. Si è quindi pensato di realizzare campagne visuali tramite le quali stimolare l’immaginario dell’utente, per portarlo ad evadere dalla quotidianità ed entrare in una nuova dimensione di gioco, grazie ad un utilizzo efficace dello storytelling. Il desiderio è quello di
  • 9. 9 scatenare nell’utente un’emozione che porterà, eventualmente, ad un azione. L’obiettivo primario di queste campagne è aumentare lo scambio di contenuti ludici sui social e condividere post di contenuto culturale per veicolare il concetto di “gioco”. 6.1 #ilgiocoè Prima di dare il via alle due campagne verrà lanciato un hashtag (#ilgiocoè), con lo scopo di stimolare gli utente a interagire con AGA e Tocatì tramite la condivisione di contenuti multimediali (articoli, immagini, video ecc.) sui vari social. Per esempio ci si aspetta che i diversi “giocatori” condividano le loro esperienze di gioco su Instagram, Facebook e Twitter utilizzando l’hashtag. Questo è pensato per generare maggiore traffico verso i canali web, portare attenzione sulle tematiche dell’associazione e promuovere il festival. Questa prima “campagna” ha lo scopo di avvicinare e fidelizzare gli utenti affinchè acquisiscano familiarità con le pagine web da cui verranno lanciate le due campagne e diffusi i contenuti relativi. Dopo un periodo di assestamento (circa un mese) verranno diffuse la campagna relativa al Messico, come paese ospite di quest’anno al festival Tocatì (#ilgiocoè incontro di culture), e quella relativa al treno del gioco (#ilgiocoè incontro di persone). L’hashtag #ilgiocoè è quindi pensato come “fil rouge” che lega tutta la comunicazione studiata dall’AGA per promuovere il Festival Tocatì sul web, mentre a variare, in base all’iniziativa da promuovere, saranno i contenuti. I contenuti delle campagne #ilgiocoè, #ilgiocoè incontro tra culture, #ilgiocoè incontro tra persone saranno presenti nel sito web ufficiale del Tocatì. Nell’home page sarà infatti visibile uno slider delle immagini cliccabili delle diverse campagne che rimanderanno alla descrizione delle stesse. I contenuti (video, immagini, testi) saranno poi diffusi, oltre che nel sito, tramite i diversi social dell’AGA. 6.2 Campagna Messico: #ilgiocoè incontro tra cultura Obiettivi: promuovere il Festival Tocatì, aumentare l’interazione con gli utenti sul web, portare traffico al sito, incentivare il dialogo con gli stakeholder. Target: Pubblico generale
  • 10. 10 Questa campagna è stata pensata con lo scopo di promuovere il festival Tocatì, ponendo l’accento sul paese ospite di quest’anno: il Messico. Partendo dall’analisi dei giochi tradizionali messicani di origine precolombiana, che saranno giocati a Verona in occasione del Festival, si è pensato di focalizzarsi sulla palla come strumento di gioco e unione di culture. La palla infatti ha origine nell’antica Roma ed è stata successivamente esportata in tutto il mondo e quindi anche in Messico dove è diventata uno degli strumenti di gioco più utilizzati. Questo concetto è stato ripreso e rielaborato per unire due culture: quelle dell’ Italia e del Messico. I contenuti web che verranno realizzati per veicolare questo concetto saranno di natura principalmente visuale: mostreranno la palla utilizzata in diversi giochi con un taglio stile reportage fotografico d’autore, con l’intento di trasmettere l’idea di tradizione e memoria. Il Festival rappresenterà il momento più alto d’unione tra le due culture, dove giochi tipici di un paese estero incontrano quelli italiani. Un processo di scambio culturale, di contaminazione tra due mondi diversi. Nello stream generale di contenuti, generati dall’hashtag #ilgiocoè incontro di culture verrà condiviso un video spot, visibile anche nel sito web del Tocatì, che presenta le comunità ludiche che dal Messico arrivano a Verona per giocare. Successivamente al video verranno condivisi una serie di contenuti di taglio culturale, con lo scopo di formare gli utenti, e di avvicinarli alla cultura messicana, andando oltre i classici stereotipi e promuovendo un mondo di tradizione e
  • 11. 11 comunità. Per esempio tramite le immagini, ogni settimana verrà presentato un gioco diverso (nel quale viene utilizzata la palla) con l’obiettivo di presentare ogni settimana un gioco specifico o un elemento distintivo culturale messicano. 6.3 Campagna treno del gioco: #ilgiocoè incontro tra persone Obiettivi: promuovere l’iniziativa del treno del gioco per il pubblico tedesco, aumentare il coinvolgimento degli utenti attorno a questa iniziativa Target: pubblico tedesco, gli utilizzatori delle ferrovie tedesche La campagna del treno sarà strutturata nel modo seguente: dopo che gli utenti avranno interagito con AGA tramite l’hashtag #ilgiocoè, saranno introdotti contenuti di natura visuale (video e immagini) che presenteranno e spiegheranno un concetto di treno innovativo: non più un semplice mezzo di trasporto ma qualcosa di più. Il treno del gioco è infatti un luogo d’incontro tra diverse persone che potranno interagire tra loro giocando. Questo messaggio verrà veicolato in particolar modo con un video e tramite l’hashtag #ilgiocoè incontro tra persone: il video creato permetterà agli utenti di intervenire attivamente e giocare scegliendo il percorso “da guardare” e vedere la differenza tra un comune viaggio in treno e il viaggio sul treno del gioco.
  • 12. 12 La divulgazione di questi contenuti oltre ad avvenire tramite i vari social network visuali (per video e immagini) come Pinterest, Youtube e Instragram, avverrà principalmente tramite Facebook, strumento di comunicazione orizzontale, con lo scopo di creare interazione e condivisione spontanea; Twitter invece sarà utilizzato per coinvolgere in maniera attiva i nuovi influencer tedeschi. Per sfruttare questi influencer tedeschi è ideale fare una prima fase di monitoraggio in modo da trovare gli spunti migliori per innescare una conversazione con loro. Ovviamente questi utenti andranno premiati con contenuti in esclusiva. Oltre alla pubblicazione dei nostri contenuti sulle loro bacheche tradotti in lingua tedesca, si sfruttaranno le varie sinergie con i partner tedeschi DB-OBB e VeronaBooking.com con una sorta di concorso a premi nella pagina di DB (Germania): una volta diventati ‘fan’ della pagina Facebook di Deutsche Bahn, gli utenti avranno la possibilità di aggiungere all’interno di un’immagine del treno tutti gli amici che vorrebbero portare con loro in vacanza. Le possibilità di venire estratti e vincere così un soggiorno per 4 persone presso uno dei bellissimi hotel di Verona durante il giorno del Tocatì con annessi i biglietti di andata e ritorno sul treno del gioco. Le possibilità di vincita aumentano quanti più ‘badge’ si riusciranno a ‘sbloccare’ e un badge, quindi un punto, corrisponde a 10 amici che non solo accetteranno l’invito a salire virtualmente sul treno delle vacanze, ma che diventeranno anch’essi fan della pagina Facebook di DB. In questo modo l’utente avrà la possibilità di vedere aumentare i vagoni del suo treno quanti più compagni virtuali di viaggio avranno scelto di raggiungerlo a bordo.
  • 13. 13 7 . GLI STRUMENTI E IL LORO RUOLO - Facebook (Tocatì): Per rilanciare la pagina saranno creati e condivisi contenuti coinvolgenti per aumentare l’interazione con gli utenti. La pagina non sarà solo una base di condivisione per i contenuti degli altri medium dell’associazione ma distribuirà messaggi anche creati ad hoc. La politica della pagina sarà quella della community wiki: una community basata su fan con un’elevata interazione e una profonda conoscenza dei valori del festival. Ci concentreremo su due aspetti: Fidelizzazione e Feedback. Per raggiungere la fidelizzazione degli utenti i principali metodi sono: • Pubblicazione di contenuti propri, con un linguaggio conciso e diretto di facile comprensione per raggiungere un audience più vasto; • Pubblicazione di immagini e altri media; • Porre più domande possibili ai fan su un certo argomento; • Studiare il tempismo con cui pubblicare post di certi argomenti (pubblicare in certi giorni della settimana, tipo il giovedì o il venerdì registra performance migliori rispetto articoli pubblicati negli giorni della settimana);
  • 14. 14 • Chiedere l’interazione in maniera diretta, dando delle semplici istruzioni. Il Feedback si ottiene tramite un amministratore della pagina sempre presente, che risponda rapidamente alle domande degli utenti con risposte esauriente e concise. La pagina si doterà di una policy, perfezionerà la sezione relativa alle milestone e si potrà postare liberamente nella bacheca della pagina (controllo contenuti esterni). Anche il calendario verrà utilizzato per dare visibilità a eventi di rilievo dell’azienda e condividerli su bacheche di profili “amici” (così come i contenuti) che verranno successivamente spiegate nel paragrafo stakeholder. Verrà collegata direttamente alla pagina Youtube tramite un riquadro apposito, risparmiando tempo nel caricamento dei video e utilizzando un unico spazio dedicato ai video. Per la promozione della pagina, si è pensato all’’utilizzo di campagne Facebook Ads, almeno per i due mesi precedenti alla data dell’evento.
  • 15. 15 - Twitter (AGA) Twitter viene utilizzato principalmente per condividere informazioni in tempo reale, producendo contenuto condivisibile dagli altri. Quindi si cercherà di attuare una comunicazione più trasversale rispetto a quella attuale, attivando i diversi stakeholder per sfruttare un “effetto eco”. Per costruire al meglio una community bisognerà seguire questi consigli: • aumentare la condivisione di contenuti sempre nuovi, in particolare foto backstage degli eventi e le ultime news dell’attività. L’ideale sarebbe pubblicare come inizio 3 o 4 contenuti per settimana. • evitare di rimandare continuamente alle diverse pagine di Facebook di proprietà dell’associazione, per esempio le immagini dovranno essere pubblicate principalmente su Twitter con una migliore sinergia con Instagram. Si cercherà di rendere Twitter un pò più autonomo. • attivare processi di ascolto e d’intercettazione in modo da capire in che direzione la comunicazione si sta evolvendo. Aumentare il tasso di retweet dei tweet più significativi, cercando possibili punti d’innesto nelle conversazione altrui. • Fare domande in maniera diretta ai follower, cercando l’interazione. • Scegliere gli stakeholder più influenti e farli partecipare attivamente alla comunicazione, dandogli del materiale esclusivo come premio. I tweet migliori saranno premiati pubblicamente.
  • 16. 16 • Utilizzo di un tono di voce più diretto e schietto. Nel nostro caso Twitter rappresenterà una piazza privilegiata per il lancio della hashtag #ilgiocoè: proprio tramite il coinvolgimento dei vari stakeholder e utenti si cercherà di innescare una conversazione attorno a questo argomento. In un primo momento si potranno sfruttare i profili dei collaboratori ristretti per generare dialogo o agganciarsi, in maniera intelligente, ai trending topic aggiungendo l’ hashtag #ilgiocoè.
  • 17. 17 - GooglePlus (AGA) QuestomezzoverràutilizzatoprincipalmenteperlesuefunzionalitàSEO:verranno condivisi contenuti del sito, di Facebook e di Twitter, in modo da ottenere un migliore posizionamento organico nei risultati di ricerca. Prima della condivisione, è consigliabile completare al meglio la scheda informativa del profilo così da avere un migliore posizionamento sia nelle ricerche locali che nelle mappe di Google. - LinkedIn (AGA) Si è pensato di sfruttare l’alta tematicità del target business, facendo capire l’importanza del valore del gioco nell’ambito aziendale e proponendolo come un atto di coesione e creazione di legame tra i dipendenti. Non verranno pubblicati molti contenuti (che potranno essere gli stessi degli altri medium), ma verranno sfruttate le conversazioni per sviluppare al meglio l’argomento.
  • 18. 18 - Instragram (AGA) La pagina Instagram sarà sfruttata principalmente insieme a Twitter, usando l’hashtag #il giocoè per raccontare attraverso le immagini il concetto di gioco declinato nelle varie campagne. Inoltre verrà dato risalto alle funzionalità “live” di Twitter.
  • 19. 19 - Pinterest (AGA) Creazione di un bacheca di gruppo con hashtag il giocoè dove gli utenti potranno condividere tra di loro le immagini più significative per loro. Sarà naturalmente presente il link del sito dell’evento Tocati per raccogliere la grande mole di traffico che Pinterest è in grado di generare. - Youtube (AGA) Youtube sarà il nostro canale prediletto per veicolare i nostri messaggi: oltre alla creazione di video ad alto contenuto di storytelling, si cercherà di attivare la parte social del canale, cercando di coinvolgere inizialmente le cerchie più vicine all’associazione poi gli stakeholder da individuati. I contenuti non saranno più generati solamente dall’associazione, ma saranno anche gli utenti a generare contenuto. Youtube continuerà a rimanere una sorta di web tv dell’associazione con un piano redazionale più strutturato per il lungo periodo. - Google Adwords Si è pensato di realizzare due campagne utilizzando Google Adwords: 1. per la promozione del festival daremo enfasi a livello turistico locale posizionando il sito Tocatì su keyword generiche come tipo Alberghi Verona, Hotel Verona, Eventi Verona (da giugno a settembre). È auspicabile che il nostro sito sia tra i primi risulati su queste keyword per questo periodo. 2. per la promozione dell’iniziativa treno dei giochi campagna specifica per
  • 20. 20 Germania (specialmente zona Monaco) e Austria: spiel zug, hotel Verona, urlaub Verona, alte spiele, zug Verona, zug Italien, zug Bolzen, zug Bologna, zug Verona, zug Venedig, spiel Italien, restaurant Verona, Eissdiele Verona 8. INFLUENCER E STAKEHOLDER Come richiesto dal brief, la nostra azione comunicativa cercherà di coinvolgere tutti gli stakeholder, utilizzando gli influencer del settore per condividere al meglio i nostri contenuti e i valori sottostanti. L’azione si concentrerà per 80% sul pubblico generico e sulle comunità che ruotano attorno a tema del gioco, mentre il restante 20% della nostra attività sarà diviso equamente tra sponsor, partner e istituzioni. Con il lancio del nostro hashtag #ilgiocoè e il coinvolgimento attivo di queste comunità, cercheremo di aumentare la condivisione di contenuti ludici, dal momento che i “giocatori” che vi appartengono sono già ambassador dei valori dell’associazione, serve solo dargli la possibilità di esprimersi online. Per esempio nella pcampagna relativa alla promozione dell’evento, con particolare focus sul Messico, utilizzeremo Facebook come strumento più trasversale di comunicazione, cercando di innescare conversazioni e condividendo post studiati sulle pagine delle diverse comunità. Così facendo si avvierà un processo di storytelling delle singole comunità che racconteranno le proprie esperienze utilizzando il nostro hashtag. Ovviamente la condivisione di contenuti su bacheche altrui è un argomento sensibile e l’attività dovrà essere svolta con una certa discrezione, poichè le bacheche sono percepite come spazio privato. Si è pensato di interagire con le seguenti pagine: 1. Palla al bracciale Chiuso 2. Fiera Cavalli Verona 3. Mazza e Pivezo 4. Fiab Verona 5. Federazione Italiana Ciclotappo 6. Carpino Folk Festival 7. Ludaria Patrimonio Ludico Europeo 8. Istituto Callis Europa 9. Rete Italiana Cultura popolare 10. GioNa- Associazione Nazionale Gioco
  • 21. 21 Mentre su Twitter, per esempio, si cercherà di dare spazio a tutti i possibili influencer, che possono aumentare il raggio della nostra azione comunitiva. Dopo averli individuati con dei programmi appositi e aver instaurato una relazione, si comincerà a “premiarli” con una serie di contenuti speciali come foto, news ecc. In questo modo loro avranno materiale esclusivo per promuovere il festival. Gli influencer del profilo Twitter di AGA da noi individuati tramite il programma gratuito di Simply Measured e sono: Questi influencer sono stati catalogati utilizzando il Klout score. Per quanto riguarda la campagna #ilgiocoè incontro tra persone, ovvero quella relativa al treno del gioco, cercheremo di relazionarci con i partner DB, OBB e VeronaBooking.com per pubblicizzare l’ iniziativa.
  • 22. 22 In aggiunta ai partner ufficiali, sono stati selezionati degli influencer dalla pagina Twitter di DB che potranno aiutare a diffondere il nostro messaggio. I vari influencer sono: Questi influencer sono stati catalogati utilizzando il Klout score. 9. ANALISI SOUND BRANDING Per dare maggiore enfasi a vari contenuti multimediali creati, è stata realizzata una libreria sonora da utilizzare. I suoni di questa libreria sono stati scelti in base a quattro caratteristiche connotative: etnico, artigianale, fresco e cordiale e ludico. Con etnico è stato indicato un suono tipico delle etnie indigene della zona
  • 23. 23 equatoriale, soprattutto centro America. Il suono sarà quindi veicolo di valori culturali e spirituali che richiameranno, nell’immaginario di chi ascolta, il concetto di cultura indigena messicana, delle sue civiltà, riti e cerimonie spirituali in generale, tra cui anche quelle ludiche. Per poter definire il suono etnico, sono stati descritti alcuni parametri, come intensità, altezza, timbro e durata. Questo si caratterizzerà per un’ intensità medio-forte o forte, un’altezza con frequenze medie o medio basse ed un timbro “deciso”, “caldo” e coinvolgente. Quando si definisce il suono come artigianale, si vuole descrivere un suono che racconti la storia che sta dietro alla creazione e alla progettazione dell’oggetto stesso, anche in campo ludico. il suono non dovrà avere un’identità ben definita, potrà essere di varia natura, sempre rientrando nella connotazione di fatica, lavoro, amore, precisione e passione che l’elemento sonoro deve comunicare. Quindi il suono artigianale dovrà avere i seguenti parametri: intensità variabile (da una più soave ad una più forte), altezza variabile (può variare da acuta a grave molto facilmente, a seconda delle occasioni), durata (nel contesto d’insieme) medio-lunga, dovrà legare i concetti di preparazione e di attesa. Qui non parliamo di timbro ma di profilo sonoro, esso dovrà essere infatti irregolare, potrà presentare picchi di intensità molto elevate, come di curve (più o meno simmetriche) più o meno lunghe. Il suono descritto come fresco e cordiale, è legato ad un momento di pausa, di comunicazione più libera, e spensierata. Un esempio può essere un gruppo di persone che in pausa alla macchinetta del caffè si scambia tranquillamente informazioni, commenti e opinioni. Il suono dovrà instaurare concetti di libertà, di cordialità, scambio e condivisione, e veicolerà questi valori a chi l’ascolterà. Questo elemento sonoro dovrà avere un’ intensità ed un altezza variabile, dovrà essere dinamico, con frequenze che dovranno essere prevalentemente medio- alte. Il profilo stesso sarà variabile. Definendo un suono “ludico”, s’intende un suono che trasmette un momento tipicamente di spasso, di gioia, di libertà totale. Questi momenti di svago potranno essere legati a periodi storici differenti, con i loro valori culturali e rituali, un esempio può essere il suono di trombe e violini durante una festività medievale in un centro cittadino. L’intensità di questi suoni sarà dinamica, variabile, come la sua altezza. Nell’insieme di suoni la durata sarà lunga, dovrà fare da accompagnamento, da base ad un eventuale video. Il profilo sarà variabile ma deciso, potrà infatti avere picchi di intensità molto forti dovuti a qualche momento di un’attività ludica.
  • 24. 24