Laporan ini merangkum pengalaman kerja praktik selama 35 hari di PT. Wunderman Pamungkas Indonesia sebagai Interactive Designer. Tugas utama meliputi pembuatan banner digital statis dan interaktif untuk berbagai kampanye produk Nokia. Laporan ini juga menjelaskan proses produksi perusahaan serta manfaat dari pengalaman kerja praktik bagi pengembangan keterampilan desain interaktif.
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
1. Laporan Kerja Profesi
INTERACTIVE DESIGNER
PT. WUNDERMAN PAMUNGKAS INDONESIA
Muhammad Rifqy Multahada
1401110385
Desain Komunikasi Visual
2. Latar belakang
• Melatih keahlian penulis dalam bidang DKV seiring perkembangan teknologi digital
• Kebutuhan pengalaman dan wawasan pada ranah kerja DKV
• Bagian divisi kreatif dengan spesialisasi interaktif desain.
Tujuan dan manfaat
• Untuk mendapatkan persiapan matang sebelum terjun ke dunia kerja
• Mengerti seluk beluk ranah pekerjaan pada bidang desain khususnya DKV
3. • Waktu & Lama Kerja : 25 Juni 2014 – 15 Agustus 2014
35 Hari Kerja
• Lokasi : Menara Jamsostek, Gedung Utara Lantai 12A
Jl. Jendetal Gatot Subroto Kav. 38
Jakarta, Indonesia
Tepat dan Waktu Pelaksanaan
• Metodologi Observasi
pengamatan dan pengalaman langsung serta hubungan diantara karyawan di perusahaan.
• Studi Pustaka
mengumpulkan sumber dari buku dan internet secukupnya sebagai tambahan wawasan
• Data Wawancara
Beberapa data didapat dengan bertanya ke orang – orang tertentu
Metode pengumpulan data
4. Gambaran Umum Perusahaan
• Perusahaan Bisnis Marketing Strategis
• Didirikan oleh Lester Wunderman pada tahun 1958
• Member WPP Group dan bergabung dengan Young & Rubicam
tahun 1976
• Memiliki 60 kantor yang tersebar di dunia
• Membuka kantor di Indonesia pada tahun 2012
• Dipimpin oleh Tommy Prastowo dan Rahadian Nugraha Agung
6. Jenis atau produk jasa :
a. Digital Static banner
b. Digital Interactive Banner
c. Social Media Asset
d. Application Marketing Content Media
e. Advertising Viral Video Series
f. Marketing Strategist Ambient Media
Peralatan dan perangkat pendukung :
1. Laptop,
2. Pen tablet
3. Printer
4. Kertas dan Pensil
5. Adobe Flash
6. Adobe Photoshop
7. Adobe Illustrator
8. Google SketchUp
9. Microsoft word.
• Chrome Browser
9. 1. Young & Rubicam
2. WPP Group
4. Microsoft
5. P&G
6. Kingfishers
Mitra Perusahaan dan Klien :
10. AKTIFITAS DAN PENUGASAN
KERJA PRAKTIK/ KERJA PROFESI (KP)/ MAGANG
Proses Kerja
1. Brainstorming
2. Static banner Nokia Lumia 630 Dual Sim 3 Ukuran
320 x 480 px
300 x 250
300 x 53
13. Static banner Nokia Lumia Honestly Campaign pada proses revisi hingga hasil akhir
Revisi 1
Revisi 2
Awal
(warna)
(layout device)
Revisi diaplikasikan kepada seluruh banner Honestly Campaign dengan jumlah total 55 buah banner
(Headline & sub)
15. Contoh tampilan hasil akhir keseluruhan ukuran
1) 120 x 20 pixel
2) 168 x 28 pixel
3) 216 x 36 pixel
4) 300 x 50 pixel
5) 320 x 50 pixel
6) 320 x 480 pixel
7) 468 x 60 pixel
8) 480 x 320 pixel
9) 728 x 90 pixel
10) 768 x 128 pixel
16. 5. Static banner Social Media Asset
Social media asset Nokia Lumia 630 DS Cashback + Knock-headset
Akan di gunakan pada media sosial Facebook, Twitter, dan Youtube
Pada akun Nokia Indonesia
17. Social media asset Nokia Lumia 630 DS Cashback + Knock-headset
Preview Page
18. 6. Interactive Banner Nokia Lumia 630 dengan BBM
Media Promosi dengan Interactive Flash Banner
Pada Nokia Lumia 630 Dual Sim, MixRadio, Windows Phone 8.1 Campaign + BBM
MixRadio
300 x 250
Dual Sim
300 x 250
Windows Phone 8.1
300 x 250
19. Interactive Flash Banner Pada Nokia Lumia 630 Dual Sim, MixRadio, Windows
Phone 8.1 Campaign + BBM masing – masing memiliki 7 ukuran yang berbeda –
beda.
1. 200 x 200 pixel
2. 250 x 250 pixel
3. 300 x 250 pixel
4. 336 x 280 pixel
5. 450 x 250 pixel
6. 468 x 60 pixel
7. 728 x 90 pixel
*Final Frame
20. Jobreq untuk mengubah sticker Coloud Headset menjadi sticker BBM
Yang dimana hanya ada di final frame setiap banner-nya saja
Di aplikasikan pada seluruh ukuran.
Final Frame
28. Peluang dan Kendala
-. Latar belakang DKV berkompetensi untuk bekerja di agensi berbasis Visual
-. Keinginan klien
-. Alat bantu bekerja
29. KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
-. Setiap pekerjaan akan mudah jika bekerja dalam satu buah tim.
-. Ranah bekerja lulusan DKV melimpah
-. Memiliki pengalaman kegiatan Kerja Profesi akan sangat berguna
-. Ilmu yang tidak bisa didapat saat perkuliahan
Kesimpulan
Rekomendasi
-. Jobdesk masing – masing divisi masih statis
-. Membutuhkan oerangkat kerja yang mendukung