SlideShare a Scribd company logo
1 of 58
Otwórz mnie
 kliknij tutaj




??
Opis programów
kliknij, aby wybrać
     program




           menu
kliknij, aby wybrać
     program




          menu
kliknij, aby wybrać
     program




             menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 5 lat

                 Program, który służy do nauki alfabetu oraz czytania.
                 Składa się z trzech części: Gry, Elementarz i Szkoła.
                 Bohater musi zebrać wszystkie litery alfabetu, aby
                 uwolnić kolegę. Natomiast Interaktywny Elementarz to
                 zbiór kolorowych stron poświęconych poszczególnym
                 literkom . Szkoła to kurs nauki alfabetu składający się z
                 około 100 zdań, zabaw i prezentacji. Program zawiera
                 wiele ciekawych gier i zabaw edukacyjnych.

                                 zrzuty z programu
nasza ocena: 3
                                                                 menu
menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta. Uwaga! Zmienia rozdzielczość ekranu)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 5 – 10 lat

                 Podczas nauki alfabetu mamy do wyboru
                 rozwiązywanie krzyżówki, poznanie liter, pomaganie
                 królikowi dojść do marchewek, układanie słów,
                 rozwiązywanie rebusów, przeglądanie słów,
                 podpisywanie obrazków oraz układanie puzzli.




nasza ocena: 4
                                                          menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 7 - 11 lat

                 Program składa się z czternastu ciekawych zabaw z
                 ortografią. Zawiera ponad 3.500 słów podzielonych na
                 9 zagadnień oraz zasady pisowni. Każda zabawa ćwiczy
                 poprawną pisownię. Istnieje możliwość jednoczesnej
                 zabawy nawet dla czterech graczy.
                 Program zawiera również zasady pisowni. Mieszkańcy
                 krainy ortografii, prezentują je w programie
                 telewizyjnym.

                                 zrzuty z programu
nasza ocena: 4
                                                          menu
menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: 6-10 lat

                 Program wprowadza nas w świat przygody z literkami,
                 dzięki której możemy się nauczyć czytać ze
                 zrozumieniem oraz przyswoić sobie reguły poprawnego
                 pisania. Głównymi bohaterami programu są Zuzia i
                 Antek (nasi rówieśnicy). W trakcie gry Zuzia i Antek –
                 a wraz z nimi my – przenosimy się w różne okresy
                 historyczne oraz miejsca geograficzne, aby zdobyć
                 wyznaczone przedmioty. Dzięki temu przy okazji
                 nauki czytania i pisania zdobywamy szeroką wiedzę z
                 wielu różnych dziedzin
nasza ocena: 4
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa

                 To program pozwalający opanować zasady
                 występowania ż, rz, u, ó oraz h i ch. W programie jest
                 99 dyktand, ćwiczenia do uzupełniania wyrazów, a
                 także gra orograficzna.




nasza ocena: 4
                                                             menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa

                 Akcja programu toczy się w przepięknej Starożytnej
                 Grecji. Natrafiamy na wrota, które sprawdzają naszą
                 ortograficzną wiedzę. Oprócz dyktand, zasad pisowni,
                 różnych ćwiczeń płyta zawiera też słowniczek pojęć
                 mitologicznych.


                                zrzuty z programu


nasza ocena: 4
                                                           menu
menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat

                 To program do nauki polskiego. W grze uczymy się
                 zasad ortograficznych. Program opowiada o chłopcu,
                 który robi dużo błędów ortograficznych. Jurek trafia na
                 wyspę gdzie musi nauczyć się ortografii, bo inaczej
                 zostanie już tam na zawsze.




nasza ocena: 4
                                                             menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta
                 Liczba płyt: 6
                 Przedział wiekowy: 7 – 11 lat

                 Program zawiera wiele komputerowych zabaw z
                 ortografią. Podzielony jest na różne litery np. h i ch, u i
                 ó, ż i rz. Pomoże nam ćwiczyć pisanie ortograficzne.
                 Użyte w zabawach historyjki wywołują zaciekawienie,
                 radość, a nawet śmiech. W interesujący sposób i z
                 ładną grafiką ćwiczymy ortografię.




nasza ocena: 4
                                                                menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: od 7– 11 lat

                 Jest to gra edukacyjna, której głównym bohaterem jest
                 pies Reksio. Gracz samodzielnie wybiera jedno z
                 dziesięciu zagadnień i ustala poziom trudności zadań.
                 Wśród gier znajdują się między innymi wyścigi
                 samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym
                 oraz różnego rodzaju gry zręcznościowe, na przykład
                 wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia
                 kurczaków i turniej przy studni. Mogą także grać cztery
                 osoby równocześnie. Bawiąc się jednocześnie ćwiczymy
                 ortografię.
nasza ocena: 4
                                                            menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: 5 – 9 lat

                 Program ten składa się z 8 miejsc: miasto, dom, ogród,
                 łąka, park, las, staw i góry. W każdym z nich
                 znajdziemy zabawy połączone z zadaniami
                 matematycznymi. Nagrodą za ich poprawne wykonanie
                 będą naklejki, które otrzymamy do swojego albumu.
                 Strony albumu z naklejkami można wydrukować.
                 Można także wydrukować obrazki do kolorowania.
                 W zabawach można dostosować poziom trudności
                 zadań do swoich umiejętności.
nasza ocena: 4   Aby uatrakcyjnić poznanie przyrody w programie
                 wykorzystano rysunki przyrodnicze, zdjęcia i menu
                 sekwencje filmowe.
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 6
                 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat

                 To program matematyczny. W tej grze ćwiczymy
                 dodawanie i odejmowanie. W programie jest dużo
                 zadań, zagadek oraz zabaw. Gra nie jest trudna dlatego
                 mogą w nią grać 1-2 klasiści . Program nie zawiera tylko
                 dodawania i odejmowania, ale również: liczenie oraz
                 porównywanie liczb.




nasza ocena: 3
                                                             menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta. Uwaga! Zmienia się rozdzielczość ekranu)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 7 – 9 lat

                 W tym programie możemy ćwiczyć mnożenie i
                 dzielenie liczb do 100. Możemy być sprzedawcą,
                 możemy zbierać owoce, udać się na regaty ze
                 zwierzętami. Możemy też zagrać z kolegą i sprawdzić,
                 kto z nas lepiej opanował tabliczkę mnożenia.
                 Wygrywa ten, kto jako pierwszy udzieli więcej
                 poprawnych odpowiedzi.
                 Ciekawa grafika.

nasza ocena: 4
                                                            menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: 7– 11 lat

                 Matma jest super to program pozwalający sprwdzić
                 swoją wiedzę z geometrii jak i arytmetyki. Całość
                 przedstawiona jest w przyjemnej formie. Można tu
                 wyróżnić: 6 zadań opisujących matematykę, zabawę
                 pozwalającą na pracę z kształtami geometrycznymi,
                 zabawę pozwalającą przyswoić symbole matematyczne
                 oraz naukę odczytywania map i wykresów. Możemy w
                 dowolnym momencie określić, jaki zakres wiedzy
                 chcemy sprawdzić.
nasza ocena: 3
                                                         menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 3
                 Przedział wiekowy: 5 – 9 lat

                 Płyta zawiera zabawy i ćwiczenia dzięki, którym
                 ćwiczymy pamięć, spostrzegawczość i logiczne
                 myślenie. Gry są dokładnie omówione, więc
                 samodzielne korzystanie z programu nie sprawia nam
                 żadnych kłopotów. Każda gra dostępna jest w 3
                 stopniach trudności. Ciekawa grafika i dźwięk.




nasza ocena: 4
                                                         menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: 7 – 11 lat

                 W matematycznej krainie mieszka wiele
                 sympatycznych zwierzątek, które pomagają nam
                 rozwiązywać zadania matematyczne z zakresu:
                 pamięciowego dodawania, odejmowania, mnożenia i
                 dzielenia do 100, kolejności wykonywania działań,
                 równania z niewiadomą, zadania tekstowe. Bardzo
                 ciekawa grafika oraz animacja, wesoła muzyka.

                               zrzuty z programu
nasza ocena: 4
                                                            menu
menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 6 – 7 lat

                 Gra której celem jest odszukanie sześciu zagrożonych
                 gatunków zwierząt. Odnajdywanie informacji wymaga
                 znajomości matematyki w zakresie:
                 dodawania i odejmowania liczb naturalnych w zakresie
                 1 - 20; porównywania powierzchni pól figur
                 geometrycznych; dodawania liczb naturalnych z
                 wykorzystaniem pieniędzy.




nasza ocena: 2
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 8 - 9 lat

                 Gra edukacyjna, w której gracz spóźnił się na wycieczkę
                 klasową do starego zamczyska – miejsca pełnego
                 pułapek. Naszym zadaniem jest pomóc kolegom.
                 Można ich uratować tylko poprzez poprawne
                 rozwiązywanie ćwiczeń z:
                 dodawania i odejmowania liczb w zakresie 1-1000;
                 mnożenia i dzielenia liczb 1-100; zadania z jedną
                 niewiadomą; porównywania liczb: określania dni
                 tygodnia; określania dat; określania miar długości.

nasza ocena: 3
                                                            menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 8 - 9 lat (wg nas 10 – 11 lat)

                 Gra edukacyjna, w której dzieci wyjechały na wakacje
                 do dziadków jednak na miejscu spotkała ich niemiła
                 niespodzianka, była nią fabryka zatruwająca
                 środowisko. Musimy pomóc naprawić szkody
                 jednocześnie ucząc się matematyki z zakresu:
                 dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb w
                 zakresie 1 - 1 000; obliczenia z użyciem waluty;
                 odczytywania wskazań zegara;
                 mierzenia długości i wyznaczania pojemności.

nasza ocena: 3
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 5 - 6 lat

                 Gra edukacyjna w trakcie której możemy przeżyć 15
                 wesołych przygód. Nagrodą za rozwiązanie każdego
                 ćwiczenia jest naklejka. Aby zdobyć główną nagrodę,
                 musimy zebrać wszystkie naklejki. Rozwiązując
                 zadania możemy poćwiczy dodawanie i odejmowanie
                 liczb, grupowanie różnych przedmiotów według ich
                 kształtu i koloru, porównywanie zbiorów
                 i odczytywanie czasu.



nasza ocena: 3
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 7 – 8 lat

                 Gra edukacyjna, w której musimy przeprowadzić
                 dochodzenie i spróbować wykryć sprawców włamania
                 do fabryki zabawek. Rozwiązując tę zagadkę,
                 opanowujemy wiele umiejętności matematycznych,
                 pamięć oraz sprawność rąk.
                 Zadania są z:
                 dodawania odejmowania, mnożenia, dzielenia liczb 1 -
                 100; działania z wykorzystaniem pieniędzy;
                 porównywania pól powierzchni figur; odczytywania
                 wskazań zegara; obliczania różnicy czasu, obliczania
nasza ocena: 3   spadku lub wzrostu ceny; szacowania wysokości i
                 długości przedmiotów.                      menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 5 – 6 lat

                 W wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł
                 wszystkie zabawki musimy rozwiązując kolejne
                 zadania matematyczne, uruchomić ponownie wesołe
                 miasteczko. Zadania, które napotykamy dotyczą:
                 dodawania i odejmowania liczb w zakresie 1-30;
                 porównywania liczb i określania liczebności zbiorów;
                 liczb jedno- i dwucyfrowych; ważenia i mierzenia
                 przedmiotów.



nasza ocena: 3
                                                            menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: 7 - 8 lat

                 Gra edukacyjna, w której musimy uratować wyspę i jej
                 mieszkańców przed zatopieniem przy okazji
                 rozwiązując zadania z matematyki z zakresu:
                 dodawania i odejmowania liczb w zakresie 1-100;
                 porządkowania liczb naturalnych 1-100;
                 przedstawiania liczb na osi liczbowej;
                 mnożenia dwóch liczb w zakresie 1-30;
                 dodawania liczb naturalnych z wykorzystaniem
                 pieniędzy; odczytywania daty z wykresu.

nasza ocena: 2                 zrzuty z programu
                                                              menu
menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu nie
                 potrzebna jest płyta.)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: od 7– 13 lat

                 Dzięki programowi łatwo poznajemy niezbędne słowa,
                 zwroty oraz ich prawidłową wymowę. Grając w gry i
                 rozwiązując ćwiczenia językowe szybko nauczmy się
                 nowych słówek i ich wymowy. Program ma ciekawą
                 grafikę i jest pełen humoru. Z przyjemnością
                 rozwiązuje się kolejne zadania i zdobywa nagrody.




nasza ocena: 4
                                                         menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: 4 – 8 lat

                 Razem z chłopcem o imieniu Klik uczymy się języka
                 angielskiego. Klik proponuje wiele (ok 60)zabaw, np.:
                 układanie puzzli, łączenie w pary pasujących
                 elementów, kolorowanki (z możliwością
                 wydrukowania). Możemy nauczyć się ciekawych
                 piosenek angielskich, nagrywać i odsłuchiwać własny
                 głos. Oprócz gier-zabaw w programie mamy obrazkowy
                 słownik polsko-angielski i angielsko-polski,
                 gromadzący ok. 300 wyrazów.
nasza ocena: 4   Za poprawnie rozwiązane zadanie otrzymujemy punkt
                 wpisywany do specjalnego dyplomu.            menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: od 7 - 8 lat

                 W tym programie możemy np. rysować, kolorować
                 rysunki, dowiedzieć się co śni się gąsienicy, pomóc
                 kierowcy dojechać do danego miejsca, wziąć udział w
                 turnieju, pobić rekord w odbijaniu piłeczki paletką,
                 powstrzymać atak wirusów, pomóc wyprodukować
                 lekarstwa, oczyścić morze ze śmieci, załatać żagiel oraz
                 uratować komputer przed wirusami. Aby poradzć sobie
                 z tymi zadaniami musimy patrzeć uważnie i
                 odgadywać różne zagadki i łamigłówki.
nasza ocena: 3
                                                             menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: 6 – 10 lat

                 Program, w którym chłopiec o imieniu Klik zabiera nas
                 w podróż po krainie muzyki. Towarzyszą nam znane
                 piosenki. Materiał muzyczny zawarty w każdej z
                 proponowanych piosenek jest podstawą zagadek
                 słuchowych, zadań melodycznych i rytmicznych,
                 eksperymentowania z barwą dźwięku i "grania" na
                 wirtualnej klawiaturze. Dodatkowo w "kuferku pełnym
                 muzycznych wiadomości" znajdują się muzyczne
                 wiadomości.
nasza ocena: 4
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat

                 Program, w którym razem z Koziołkiem Matołkiem
                 rozwiązujemy zadania z różnych dziedzin wiedzy.
                 Uczymy się liczyć, alfabetu, działań związanych z
                 czasem, zegarami, pogodą. Są także zadania ze świata
                 zwierząt i roślin, sportu, ortografii, a nawet języka
                 angielskiego. Bardzo przyjemna grafika, która zachęca
                 nas do pokonywania wszystkich trudności.


nasza ocena: 4                    zrzuty z programu
                                                            menu
menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta
                 Liczba płyt: 4
                 Przedział wiekowy: od 8 lat

                 Gra, pomaga nam zdobywać wiedzę z różnych
                 przedmiotów, a także uczy znaczenia przyjaźni,
                 pomagania innym, rozwiązywania problemów bez
                 użycia przemocy. W programie znajduje się także test
                 służący utrwalaniu naszej wiedzy na temat upływu
                 czasu. Grę dodatkowo uatrakcyjniają oryginalna,
                 barwna grafika oraz opracowanie muzyczne.


nasza ocena: 5
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 6 - 7 lat

                 Do wyboru mamy: „moje pierwsze literki” (trenujemy
                 wybraną literkę), „idę do szkoły” (kolorujemy figury
                 geometryczne, obserwujemy wyścigi, znajdujemy
                 szczegóły, ubieramy królika i gramy w memo) oraz
                 „matematyka” (gramy w mleczne zawody lub liczymy
                 zwierzęta)




nasza ocena: 4
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 7 - 8 lat

                 Do wyboru mamy zbiór 3 multimedialnych gier
                 edukacyjnych dla dzieci w wieku 7-8 lat (ale też starsze
                 dobrze się bawią): "Ortografia"
                 "Bolek i Lolek - angielski dla dzieci"
                 Matematyka- mnożenie i dzielenie. Razem z Bolkiem i
                 Lolkiem rozwijamy różne umiejętności. Bardzo
                 ciekawa, zachęcająca grafika.


nasza ocena: 5
                                                             menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna
                 jest płyta)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat

                 To gra o państwach Unii Europejskiej. W programie
                 poznajemy podstawowe informacje o : państwach,
                 słynnych ludziach, kuchniach, kulturach, sztuce,
                 słówkach, tradycjach oraz różnych miejscach. Gra
                 zawiera puzzle oraz kolorowanki.




nasza ocena: 4
                                                          menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie
                 jest potrzebna)
                 Liczba płyt: 2
                 Przedział wiekowy: 7 – 11 lat

                 Razem z profesorem Mądrym i jego asystentką
                 Mądralińską wykonujemy różne ćwiczenia, które mają
                 pobudzić nasz umysł. Możemy to czynić poprzez
                 zabawę, naukę lub wykonywanie ćwiczeń
                 gimnastycznych. Na każdym etapie pan profesor pyta
                 nas jaki poziom zadań wybieramy: podstawowy,
                 trudny, czy arcytrudny. Jest to super zabawa, która
                 jednocześnie pobudza nasz mózg.

nasza ocena: 4                 zrzuty z programu
                                                          menu
menu
Wymaga instalowania (system operacyjny Vista, XP)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 6 lat

                 Jest to gra edukacyjna, w której gracz kieruje
                 postaciami Reksia i Kretesa. Zabawa polega na
                 przemierzaniu podziemi i rozwiązywaniu szeregu
                 łamigłówek. Grafika nie jest ciekawa.




nasza ocena: 3
                                                          menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie
                 jest potrzebna)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 2 – 5 lat

                 Płyta przeznaczona jest dla dzieci, które nie rozpoczęły
                 jeszcze nauki w szkole, gdyż zadania są bardzo proste
                 np. ułożyć obrazek z dwóch elementów, pomalować
                 rysunek, memo z czterech par, dopasować figurę do
                 kształtu. Program uczy też dzieci pierwszych literek i
                 cyferek. Zadania i grafika bardzo ciekawe jednak dla
                 młodszych dzieci.


nasza ocena: 3
                                                             menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 5– 9 lat

                 W tym programie ćwiczymy liczenie, obliczenia,
                 czytanie i pisanie, myślenie, zapamiętywanie,
                 porównywanie i tworzenie. Program podzielony jest
                 na 100 lekcji, a oprócz tego jest jeszcze wiele
                 łamigłówek i zadań. Ciekawa grafika i interesujące
                 zadania.




nasza ocena: 4
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest
                 potrzebna)
                 Liczba płyt: 5
                 Przedział wiekowy: od 7– 12 lat

                 Dzięki Socratesowi 103 poznajemy w bardzo przyjemny
                 sposób: zasady rządzące światłem i kolorami,
                 tajemnice grawitacji, elektryczności , właściwości
                 gazów i cieczy oraz dźwięku, temperatury i ruchu

                 Na podstawie tego programu możecie samodzielnie
                 przeprowadzić ciekawe eksperymenty i poznać reguły
                 rządzące światem.

                                 zrzuty z programu
nasza ocena: 3
                                                            menu
menu
Nie wymaga instalowania
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: ---

                 Wybieramy KlipArty, czyli proste obrazki graficzne,
                 które możemy zapisać na dysku i skopiować w razie
                 potrzeby.




nasza ocena: 4
                                                            menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu działa bez
                 płyty)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa

                 W programie tym można układać puzzle oraz oglądać
                 ciekawe obrazy różnych malarzy. Jest też wiele
                 ciekawych starożytnych prac, a także słowniczek
                 terminów plastycznych. Z płyty tej można się naprawdę
                 bardzo dużo dowiedzieć o świecie plastyki. Polecamy
                 nauczycielowi plastyki do prezentowania na lekcji.




nasza ocena: 4
                                                           menu
Wymaga instalowania (po zainstalowaniu działa
                 bez płyty)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: 6 – 11 lat

                 W tym programie możemy stworzyć swoją stronkę
                 internetową. Można wybrać różne kolory tła, wstawić
                 różne ramki i obrazki. Niestety nie wyjaśniono, w jaki
                 sposób umieścić później naszą stronę w Internecie.




nasza ocena: 3
                                                             menu
Wymaga instalowania (nie można zainstalować)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa




nasza ocena: 0
                                                         menu
Nie wymaga instalowania (płyta jest potrzebna)
                 Liczba płyt: 1
                 Przedział wiekowy: od 10 –13 lat

                 Płyta zawiera plansze interaktywne zawierające
                 wszystko czego uczymy się na lekcjach matematyki w
                 klasach IV – VI. Są plansze dotyczące m.in. Działań na
                 ułamkach zwykłych, na ułamkach dziesiętnych, pola
                 figur itd. Na każdej planszy lektor powoli, dokładnie
                 omawia w jaki sposób wykonujemy zadania. Mając taką
                 płytę można wykorzystać ją na lekcji, ale także
                 moglibyśmy uczyć się z niej w domu. Polecamy

                 .
nasza ocena: 4                 zrzuty z programu
                                                           menu
Podsumowanie
 w bibliotece znajdują się 154 płyty z programami
  multimedialnymi
 większość płyt, to programy dla klas I – III
 programy te są rzadko wypożyczane
 są bardzo ciekawe i mają interesującą grafikę

Bardzo prosimy wykorzystujcie je na lekcji!
Biblioteka

More Related Content

Featured

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationErica Santiago
 

Featured (20)

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 

Biblioteka

  • 3.
  • 4. kliknij, aby wybrać program menu
  • 5. kliknij, aby wybrać program menu
  • 6. kliknij, aby wybrać program menu
  • 7. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 5 lat Program, który służy do nauki alfabetu oraz czytania. Składa się z trzech części: Gry, Elementarz i Szkoła. Bohater musi zebrać wszystkie litery alfabetu, aby uwolnić kolegę. Natomiast Interaktywny Elementarz to zbiór kolorowych stron poświęconych poszczególnym literkom . Szkoła to kurs nauki alfabetu składający się z około 100 zdań, zabaw i prezentacji. Program zawiera wiele ciekawych gier i zabaw edukacyjnych. zrzuty z programu nasza ocena: 3 menu
  • 9. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta. Uwaga! Zmienia rozdzielczość ekranu) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 5 – 10 lat Podczas nauki alfabetu mamy do wyboru rozwiązywanie krzyżówki, poznanie liter, pomaganie królikowi dojść do marchewek, układanie słów, rozwiązywanie rebusów, przeglądanie słów, podpisywanie obrazków oraz układanie puzzli. nasza ocena: 4 menu
  • 10. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 7 - 11 lat Program składa się z czternastu ciekawych zabaw z ortografią. Zawiera ponad 3.500 słów podzielonych na 9 zagadnień oraz zasady pisowni. Każda zabawa ćwiczy poprawną pisownię. Istnieje możliwość jednoczesnej zabawy nawet dla czterech graczy. Program zawiera również zasady pisowni. Mieszkańcy krainy ortografii, prezentują je w programie telewizyjnym. zrzuty z programu nasza ocena: 4 menu
  • 11. menu
  • 12. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: 6-10 lat Program wprowadza nas w świat przygody z literkami, dzięki której możemy się nauczyć czytać ze zrozumieniem oraz przyswoić sobie reguły poprawnego pisania. Głównymi bohaterami programu są Zuzia i Antek (nasi rówieśnicy). W trakcie gry Zuzia i Antek – a wraz z nimi my – przenosimy się w różne okresy historyczne oraz miejsca geograficzne, aby zdobyć wyznaczone przedmioty. Dzięki temu przy okazji nauki czytania i pisania zdobywamy szeroką wiedzę z wielu różnych dziedzin nasza ocena: 4 menu
  • 13. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa To program pozwalający opanować zasady występowania ż, rz, u, ó oraz h i ch. W programie jest 99 dyktand, ćwiczenia do uzupełniania wyrazów, a także gra orograficzna. nasza ocena: 4 menu
  • 14. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa Akcja programu toczy się w przepięknej Starożytnej Grecji. Natrafiamy na wrota, które sprawdzają naszą ortograficzną wiedzę. Oprócz dyktand, zasad pisowni, różnych ćwiczeń płyta zawiera też słowniczek pojęć mitologicznych. zrzuty z programu nasza ocena: 4 menu
  • 15. menu
  • 16. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat To program do nauki polskiego. W grze uczymy się zasad ortograficznych. Program opowiada o chłopcu, który robi dużo błędów ortograficznych. Jurek trafia na wyspę gdzie musi nauczyć się ortografii, bo inaczej zostanie już tam na zawsze. nasza ocena: 4 menu
  • 17. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta Liczba płyt: 6 Przedział wiekowy: 7 – 11 lat Program zawiera wiele komputerowych zabaw z ortografią. Podzielony jest na różne litery np. h i ch, u i ó, ż i rz. Pomoże nam ćwiczyć pisanie ortograficzne. Użyte w zabawach historyjki wywołują zaciekawienie, radość, a nawet śmiech. W interesujący sposób i z ładną grafiką ćwiczymy ortografię. nasza ocena: 4 menu
  • 18. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: od 7– 11 lat Jest to gra edukacyjna, której głównym bohaterem jest pies Reksio. Gracz samodzielnie wybiera jedno z dziesięciu zagadnień i ustala poziom trudności zadań. Wśród gier znajdują się między innymi wyścigi samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym oraz różnego rodzaju gry zręcznościowe, na przykład wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. Mogą także grać cztery osoby równocześnie. Bawiąc się jednocześnie ćwiczymy ortografię. nasza ocena: 4 menu
  • 19. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: 5 – 9 lat Program ten składa się z 8 miejsc: miasto, dom, ogród, łąka, park, las, staw i góry. W każdym z nich znajdziemy zabawy połączone z zadaniami matematycznymi. Nagrodą za ich poprawne wykonanie będą naklejki, które otrzymamy do swojego albumu. Strony albumu z naklejkami można wydrukować. Można także wydrukować obrazki do kolorowania. W zabawach można dostosować poziom trudności zadań do swoich umiejętności. nasza ocena: 4 Aby uatrakcyjnić poznanie przyrody w programie wykorzystano rysunki przyrodnicze, zdjęcia i menu sekwencje filmowe.
  • 20. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 6 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat To program matematyczny. W tej grze ćwiczymy dodawanie i odejmowanie. W programie jest dużo zadań, zagadek oraz zabaw. Gra nie jest trudna dlatego mogą w nią grać 1-2 klasiści . Program nie zawiera tylko dodawania i odejmowania, ale również: liczenie oraz porównywanie liczb. nasza ocena: 3 menu
  • 21. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta. Uwaga! Zmienia się rozdzielczość ekranu) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 7 – 9 lat W tym programie możemy ćwiczyć mnożenie i dzielenie liczb do 100. Możemy być sprzedawcą, możemy zbierać owoce, udać się na regaty ze zwierzętami. Możemy też zagrać z kolegą i sprawdzić, kto z nas lepiej opanował tabliczkę mnożenia. Wygrywa ten, kto jako pierwszy udzieli więcej poprawnych odpowiedzi. Ciekawa grafika. nasza ocena: 4 menu
  • 22. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: 7– 11 lat Matma jest super to program pozwalający sprwdzić swoją wiedzę z geometrii jak i arytmetyki. Całość przedstawiona jest w przyjemnej formie. Można tu wyróżnić: 6 zadań opisujących matematykę, zabawę pozwalającą na pracę z kształtami geometrycznymi, zabawę pozwalającą przyswoić symbole matematyczne oraz naukę odczytywania map i wykresów. Możemy w dowolnym momencie określić, jaki zakres wiedzy chcemy sprawdzić. nasza ocena: 3 menu
  • 23. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 3 Przedział wiekowy: 5 – 9 lat Płyta zawiera zabawy i ćwiczenia dzięki, którym ćwiczymy pamięć, spostrzegawczość i logiczne myślenie. Gry są dokładnie omówione, więc samodzielne korzystanie z programu nie sprawia nam żadnych kłopotów. Każda gra dostępna jest w 3 stopniach trudności. Ciekawa grafika i dźwięk. nasza ocena: 4 menu
  • 24. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: 7 – 11 lat W matematycznej krainie mieszka wiele sympatycznych zwierzątek, które pomagają nam rozwiązywać zadania matematyczne z zakresu: pamięciowego dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia do 100, kolejności wykonywania działań, równania z niewiadomą, zadania tekstowe. Bardzo ciekawa grafika oraz animacja, wesoła muzyka. zrzuty z programu nasza ocena: 4 menu
  • 25. menu
  • 26. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 6 – 7 lat Gra której celem jest odszukanie sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Odnajdywanie informacji wymaga znajomości matematyki w zakresie: dodawania i odejmowania liczb naturalnych w zakresie 1 - 20; porównywania powierzchni pól figur geometrycznych; dodawania liczb naturalnych z wykorzystaniem pieniędzy. nasza ocena: 2 menu
  • 27. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 8 - 9 lat Gra edukacyjna, w której gracz spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska – miejsca pełnego pułapek. Naszym zadaniem jest pomóc kolegom. Można ich uratować tylko poprzez poprawne rozwiązywanie ćwiczeń z: dodawania i odejmowania liczb w zakresie 1-1000; mnożenia i dzielenia liczb 1-100; zadania z jedną niewiadomą; porównywania liczb: określania dni tygodnia; określania dat; określania miar długości. nasza ocena: 3 menu
  • 28. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 8 - 9 lat (wg nas 10 – 11 lat) Gra edukacyjna, w której dzieci wyjechały na wakacje do dziadków jednak na miejscu spotkała ich niemiła niespodzianka, była nią fabryka zatruwająca środowisko. Musimy pomóc naprawić szkody jednocześnie ucząc się matematyki z zakresu: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb w zakresie 1 - 1 000; obliczenia z użyciem waluty; odczytywania wskazań zegara; mierzenia długości i wyznaczania pojemności. nasza ocena: 3 menu
  • 29. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 5 - 6 lat Gra edukacyjna w trakcie której możemy przeżyć 15 wesołych przygód. Nagrodą za rozwiązanie każdego ćwiczenia jest naklejka. Aby zdobyć główną nagrodę, musimy zebrać wszystkie naklejki. Rozwiązując zadania możemy poćwiczy dodawanie i odejmowanie liczb, grupowanie różnych przedmiotów według ich kształtu i koloru, porównywanie zbiorów i odczytywanie czasu. nasza ocena: 3 menu
  • 30. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 7 – 8 lat Gra edukacyjna, w której musimy przeprowadzić dochodzenie i spróbować wykryć sprawców włamania do fabryki zabawek. Rozwiązując tę zagadkę, opanowujemy wiele umiejętności matematycznych, pamięć oraz sprawność rąk. Zadania są z: dodawania odejmowania, mnożenia, dzielenia liczb 1 - 100; działania z wykorzystaniem pieniędzy; porównywania pól powierzchni figur; odczytywania wskazań zegara; obliczania różnicy czasu, obliczania nasza ocena: 3 spadku lub wzrostu ceny; szacowania wysokości i długości przedmiotów. menu
  • 31. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 5 – 6 lat W wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie zabawki musimy rozwiązując kolejne zadania matematyczne, uruchomić ponownie wesołe miasteczko. Zadania, które napotykamy dotyczą: dodawania i odejmowania liczb w zakresie 1-30; porównywania liczb i określania liczebności zbiorów; liczb jedno- i dwucyfrowych; ważenia i mierzenia przedmiotów. nasza ocena: 3 menu
  • 32. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: 7 - 8 lat Gra edukacyjna, w której musimy uratować wyspę i jej mieszkańców przed zatopieniem przy okazji rozwiązując zadania z matematyki z zakresu: dodawania i odejmowania liczb w zakresie 1-100; porządkowania liczb naturalnych 1-100; przedstawiania liczb na osi liczbowej; mnożenia dwóch liczb w zakresie 1-30; dodawania liczb naturalnych z wykorzystaniem pieniędzy; odczytywania daty z wykresu. nasza ocena: 2 zrzuty z programu menu
  • 33. menu
  • 34. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu nie potrzebna jest płyta.) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: od 7– 13 lat Dzięki programowi łatwo poznajemy niezbędne słowa, zwroty oraz ich prawidłową wymowę. Grając w gry i rozwiązując ćwiczenia językowe szybko nauczmy się nowych słówek i ich wymowy. Program ma ciekawą grafikę i jest pełen humoru. Z przyjemnością rozwiązuje się kolejne zadania i zdobywa nagrody. nasza ocena: 4 menu
  • 35. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: 4 – 8 lat Razem z chłopcem o imieniu Klik uczymy się języka angielskiego. Klik proponuje wiele (ok 60)zabaw, np.: układanie puzzli, łączenie w pary pasujących elementów, kolorowanki (z możliwością wydrukowania). Możemy nauczyć się ciekawych piosenek angielskich, nagrywać i odsłuchiwać własny głos. Oprócz gier-zabaw w programie mamy obrazkowy słownik polsko-angielski i angielsko-polski, gromadzący ok. 300 wyrazów. nasza ocena: 4 Za poprawnie rozwiązane zadanie otrzymujemy punkt wpisywany do specjalnego dyplomu. menu
  • 36. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: od 7 - 8 lat W tym programie możemy np. rysować, kolorować rysunki, dowiedzieć się co śni się gąsienicy, pomóc kierowcy dojechać do danego miejsca, wziąć udział w turnieju, pobić rekord w odbijaniu piłeczki paletką, powstrzymać atak wirusów, pomóc wyprodukować lekarstwa, oczyścić morze ze śmieci, załatać żagiel oraz uratować komputer przed wirusami. Aby poradzć sobie z tymi zadaniami musimy patrzeć uważnie i odgadywać różne zagadki i łamigłówki. nasza ocena: 3 menu
  • 37. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: 6 – 10 lat Program, w którym chłopiec o imieniu Klik zabiera nas w podróż po krainie muzyki. Towarzyszą nam znane piosenki. Materiał muzyczny zawarty w każdej z proponowanych piosenek jest podstawą zagadek słuchowych, zadań melodycznych i rytmicznych, eksperymentowania z barwą dźwięku i "grania" na wirtualnej klawiaturze. Dodatkowo w "kuferku pełnym muzycznych wiadomości" znajdują się muzyczne wiadomości. nasza ocena: 4 menu
  • 38. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat Program, w którym razem z Koziołkiem Matołkiem rozwiązujemy zadania z różnych dziedzin wiedzy. Uczymy się liczyć, alfabetu, działań związanych z czasem, zegarami, pogodą. Są także zadania ze świata zwierząt i roślin, sportu, ortografii, a nawet języka angielskiego. Bardzo przyjemna grafika, która zachęca nas do pokonywania wszystkich trudności. nasza ocena: 4 zrzuty z programu menu
  • 39. menu
  • 40. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta Liczba płyt: 4 Przedział wiekowy: od 8 lat Gra, pomaga nam zdobywać wiedzę z różnych przedmiotów, a także uczy znaczenia przyjaźni, pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy. W programie znajduje się także test służący utrwalaniu naszej wiedzy na temat upływu czasu. Grę dodatkowo uatrakcyjniają oryginalna, barwna grafika oraz opracowanie muzyczne. nasza ocena: 5 menu
  • 41. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 6 - 7 lat Do wyboru mamy: „moje pierwsze literki” (trenujemy wybraną literkę), „idę do szkoły” (kolorujemy figury geometryczne, obserwujemy wyścigi, znajdujemy szczegóły, ubieramy królika i gramy w memo) oraz „matematyka” (gramy w mleczne zawody lub liczymy zwierzęta) nasza ocena: 4 menu
  • 42. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 7 - 8 lat Do wyboru mamy zbiór 3 multimedialnych gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 7-8 lat (ale też starsze dobrze się bawią): "Ortografia" "Bolek i Lolek - angielski dla dzieci" Matematyka- mnożenie i dzielenie. Razem z Bolkiem i Lolkiem rozwijamy różne umiejętności. Bardzo ciekawa, zachęcająca grafika. nasza ocena: 5 menu
  • 43. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu potrzebna jest płyta) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: 5 – 10 lat To gra o państwach Unii Europejskiej. W programie poznajemy podstawowe informacje o : państwach, słynnych ludziach, kuchniach, kulturach, sztuce, słówkach, tradycjach oraz różnych miejscach. Gra zawiera puzzle oraz kolorowanki. nasza ocena: 4 menu
  • 44. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 2 Przedział wiekowy: 7 – 11 lat Razem z profesorem Mądrym i jego asystentką Mądralińską wykonujemy różne ćwiczenia, które mają pobudzić nasz umysł. Możemy to czynić poprzez zabawę, naukę lub wykonywanie ćwiczeń gimnastycznych. Na każdym etapie pan profesor pyta nas jaki poziom zadań wybieramy: podstawowy, trudny, czy arcytrudny. Jest to super zabawa, która jednocześnie pobudza nasz mózg. nasza ocena: 4 zrzuty z programu menu
  • 45. menu
  • 46. Wymaga instalowania (system operacyjny Vista, XP) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 6 lat Jest to gra edukacyjna, w której gracz kieruje postaciami Reksia i Kretesa. Zabawa polega na przemierzaniu podziemi i rozwiązywaniu szeregu łamigłówek. Grafika nie jest ciekawa. nasza ocena: 3 menu
  • 47. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 2 – 5 lat Płyta przeznaczona jest dla dzieci, które nie rozpoczęły jeszcze nauki w szkole, gdyż zadania są bardzo proste np. ułożyć obrazek z dwóch elementów, pomalować rysunek, memo z czterech par, dopasować figurę do kształtu. Program uczy też dzieci pierwszych literek i cyferek. Zadania i grafika bardzo ciekawe jednak dla młodszych dzieci. nasza ocena: 3 menu
  • 48. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 5– 9 lat W tym programie ćwiczymy liczenie, obliczenia, czytanie i pisanie, myślenie, zapamiętywanie, porównywanie i tworzenie. Program podzielony jest na 100 lekcji, a oprócz tego jest jeszcze wiele łamigłówek i zadań. Ciekawa grafika i interesujące zadania. nasza ocena: 4 menu
  • 49. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu płyta nie jest potrzebna) Liczba płyt: 5 Przedział wiekowy: od 7– 12 lat Dzięki Socratesowi 103 poznajemy w bardzo przyjemny sposób: zasady rządzące światłem i kolorami, tajemnice grawitacji, elektryczności , właściwości gazów i cieczy oraz dźwięku, temperatury i ruchu Na podstawie tego programu możecie samodzielnie przeprowadzić ciekawe eksperymenty i poznać reguły rządzące światem. zrzuty z programu nasza ocena: 3 menu
  • 50. menu
  • 51. Nie wymaga instalowania Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: --- Wybieramy KlipArty, czyli proste obrazki graficzne, które możemy zapisać na dysku i skopiować w razie potrzeby. nasza ocena: 4 menu
  • 52. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu działa bez płyty) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa W programie tym można układać puzzle oraz oglądać ciekawe obrazy różnych malarzy. Jest też wiele ciekawych starożytnych prac, a także słowniczek terminów plastycznych. Z płyty tej można się naprawdę bardzo dużo dowiedzieć o świecie plastyki. Polecamy nauczycielowi plastyki do prezentowania na lekcji. nasza ocena: 4 menu
  • 53. Wymaga instalowania (po zainstalowaniu działa bez płyty) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: 6 – 11 lat W tym programie możemy stworzyć swoją stronkę internetową. Można wybrać różne kolory tła, wstawić różne ramki i obrazki. Niestety nie wyjaśniono, w jaki sposób umieścić później naszą stronę w Internecie. nasza ocena: 3 menu
  • 54. Wymaga instalowania (nie można zainstalować) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: szkoła podstawowa nasza ocena: 0 menu
  • 55. Nie wymaga instalowania (płyta jest potrzebna) Liczba płyt: 1 Przedział wiekowy: od 10 –13 lat Płyta zawiera plansze interaktywne zawierające wszystko czego uczymy się na lekcjach matematyki w klasach IV – VI. Są plansze dotyczące m.in. Działań na ułamkach zwykłych, na ułamkach dziesiętnych, pola figur itd. Na każdej planszy lektor powoli, dokładnie omawia w jaki sposób wykonujemy zadania. Mając taką płytę można wykorzystać ją na lekcji, ale także moglibyśmy uczyć się z niej w domu. Polecamy . nasza ocena: 4 zrzuty z programu menu
  • 56.
  • 57. Podsumowanie  w bibliotece znajdują się 154 płyty z programami multimedialnymi  większość płyt, to programy dla klas I – III  programy te są rzadko wypożyczane  są bardzo ciekawe i mają interesującą grafikę Bardzo prosimy wykorzystujcie je na lekcji!