Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
TuoMuseo: La Nuova Piattaforma del Patrimonio Culturale Fabio Viola
TuoMuseo è una piattaforma che vuole connettere turisti e operatori museali. Uno strumento fondamentale per far conoscere, migliorare e rendere una risorsa economica lo straordinario patrimonio culturale italiano. Con TuoMuseo migliaia dii Musei e milioni di opere diventano digitali, sociali ed interattive.
Social network per aiutare la creatività ideaTRE60
La presentazione di Roberto Marmo, Centro di competenza sui media, Università di Pavia, al Social Innovation Camp // Food di Roma.
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Tutte le informazioni su: http://www.robertomarmo.net
Analisi intepretativa web tribe true blood [caso studio netnografia]netnografia
I risultati dell’analisi interpretativa svolta a seguito di un’osservazione netnografica, presso questa particolare web tribe di “serial addicted”, non sono orientati allo sviluppo di strategie di social media marketing vere e proprie, quando allo studio di alcune evidenze socio-antropologiche che raccontano degli “effetti collaterali” del social media marketing.
Per il suddetto studio, sono state rilevate 4.045 conversazioni in lingua italiana relative a True Blood, nel periodo che va dal 1/04/2010 al 21/07/2010. Da queste conversazioni sono state estratte, a seguito di analisi semantica, 1308 opinioni.
Una proposta di Scuola++ per il quartiere Promessi Sposi (Comune di Milano, Zona 5), per un triennio 2021-23 di arte, innovazione e sensibilizzazione a tematiche socio-culturali. Con il supporto della Commissione Cultura Municipio 5 ottenuto a luglio 2021 per la sua fase iniziale.
Second-Key (2ndK) è la divisione di Key-One (www.key-one.it) che porta nel mondo virtuale di Second Life tutta la creatività, l’esperienza, la capacità progettuale di una azienda che da anni sviluppa e fornisce soluzioni tecnologiche innovative per supportare le aziende nel dialogo digitale con i clienti.
L’attività di Second-Key spazia dalla progettazione di iniziative, ambienti, store, eventi su Second Life, alla loro realizzazione, animazione e promozione, anche grazie alla individuazione di partner e al collegamento con progetti nella “Real Life”.
In quel periodo si parlava di cross-media e digital storytelling. Di network creativi e di hub per l'innovazione del mondo dei contenuti. Noi eravamo là, a testimoniare il grande cambiamento in corso.
il portfolio del Veneziacamp edizione 2009 che usammo per preparare quella del 2010 ( che non ebbe lo stesso successo...)
in quella occasione nacque anche il nick #bloggernazionale :)
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
La ricerca di documentazione scientifica nell'era digitale. La fine del ruolo dei mediatori. L'attendibilità delle informazioni. Le ripercussioni sociali.
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
TuoMuseo: La Nuova Piattaforma del Patrimonio Culturale Fabio Viola
TuoMuseo è una piattaforma che vuole connettere turisti e operatori museali. Uno strumento fondamentale per far conoscere, migliorare e rendere una risorsa economica lo straordinario patrimonio culturale italiano. Con TuoMuseo migliaia dii Musei e milioni di opere diventano digitali, sociali ed interattive.
Social network per aiutare la creatività ideaTRE60
La presentazione di Roberto Marmo, Centro di competenza sui media, Università di Pavia, al Social Innovation Camp // Food di Roma.
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Tutte le informazioni su: http://www.robertomarmo.net
Analisi intepretativa web tribe true blood [caso studio netnografia]netnografia
I risultati dell’analisi interpretativa svolta a seguito di un’osservazione netnografica, presso questa particolare web tribe di “serial addicted”, non sono orientati allo sviluppo di strategie di social media marketing vere e proprie, quando allo studio di alcune evidenze socio-antropologiche che raccontano degli “effetti collaterali” del social media marketing.
Per il suddetto studio, sono state rilevate 4.045 conversazioni in lingua italiana relative a True Blood, nel periodo che va dal 1/04/2010 al 21/07/2010. Da queste conversazioni sono state estratte, a seguito di analisi semantica, 1308 opinioni.
Una proposta di Scuola++ per il quartiere Promessi Sposi (Comune di Milano, Zona 5), per un triennio 2021-23 di arte, innovazione e sensibilizzazione a tematiche socio-culturali. Con il supporto della Commissione Cultura Municipio 5 ottenuto a luglio 2021 per la sua fase iniziale.
Second-Key (2ndK) è la divisione di Key-One (www.key-one.it) che porta nel mondo virtuale di Second Life tutta la creatività, l’esperienza, la capacità progettuale di una azienda che da anni sviluppa e fornisce soluzioni tecnologiche innovative per supportare le aziende nel dialogo digitale con i clienti.
L’attività di Second-Key spazia dalla progettazione di iniziative, ambienti, store, eventi su Second Life, alla loro realizzazione, animazione e promozione, anche grazie alla individuazione di partner e al collegamento con progetti nella “Real Life”.
In quel periodo si parlava di cross-media e digital storytelling. Di network creativi e di hub per l'innovazione del mondo dei contenuti. Noi eravamo là, a testimoniare il grande cambiamento in corso.
il portfolio del Veneziacamp edizione 2009 che usammo per preparare quella del 2010 ( che non ebbe lo stesso successo...)
in quella occasione nacque anche il nick #bloggernazionale :)
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
La ricerca di documentazione scientifica nell'era digitale. La fine del ruolo dei mediatori. L'attendibilità delle informazioni. Le ripercussioni sociali.
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
2. Barcamp
I Barcamp ovvero incontrarsi per
condividere ed imparare in un ambiente
aperto e senza troppe regole. Basta
Partecipare
Un evento intenso con discussioni, demo
e dialogo tra i partecipanti. Una
conferenza P2p.
3. Fenomeno
32 Barcamp organizzati in
13 in programma
22 città
Udine Matera Roma Torino Francavilla a Mare Bari
Milano Casalecchio Arezzo Lugano Bologna Treviso
Genova Firenze Torino Ancona Chieti Ravenna
Viareggio Vicenza Catania Venezia
5. Temi
Cognizioni di Casa,
10:30 Social NetSport: Poker online: il
Soluzioni creative
come internet multiplayer va all-
per abitare;
rende le nicchie in!
sportive appetibili
per il marketing
Blog di divulgazione
scientifica in
Libri Cartacei vs.
11:30 Fondi europei per Italia: quale
Libri Elettronici,
il sostegno alla futuro?
pregi e difetti
creatività giovanile
e all'inclusione Università 2.0
socialequot; aiutati che il web ti
proprietà
aiuta
intellettuale, self-
publishing, copyleft
14:30 & Creative
Commons
6. sociale
Temi femminile
marketing
Web 1.0, 2.0. x.0 net culture
creatività TV e media
design lettere
politica sport
ambiente gioco
7. Nuovi Ruoli, Idee, Sapere
Ci si può proporre in ruoli diversi perchè
sulla rete si acquisicono esperienze di
verse, competenze diverse e si impara ad
assemblarle in maniera diversa, in
diversi contensti.
curiosità, interessi, passioni
è trasparente il meccanismo di
generazione delle IDEE
8. Fenomeno Civile
Nei Barcamp si tocca con mano la
convergenza digitale.
La cittadinanza digitale che promuove
la cittadinanza reale
I barcamp sono un fenomeno civile
9. l 22 la Slovenia e l'Italia festeggiano a Rabuiese, in presenza di Barroso,
l'abbattimento definitivo dei loro confini. La nostra idea è quella di far precedere a
questo evento, una festa dedicata a tutti coloro che questi confini li hanno
abbattuti molto prima.
Ovvero i blogger, le riviste online, le comunità virtuali che da sempre si occupano di
tematiche Euroregionali.
MittelCamp è dedicato a loro. Già nella sua forma, il BarCamp è un modello
perfetto per andare oltre il confine di palco e platea, performer e audience. Tutti
sono pubblico attivo e partecipante alla conversazione.
Il 21 dicembre, a partire dalle 16 e 30, all'interno dello spazio messo a disposizione
dall'associazione culturale ETNOBLOG si alterneranno gli interventi degli ospiti.
Il 21 dicembre, a partire dalle 21 e 30, ci sposteremo al Tetris Palace per una festa,
un vero e proprio EuroParty, per ballare fino a notte fonda.
10. il succo
Si è formata una community
Ha prodotto una mole rilevante di
contenuti, audio, video
Proposte e Progetti
11. oltre
promuovere una partecipazione più
ampia uscendo dalla rete
in rete sono relazioni reali non virtuali
volontariato come wikipedia ma off line
semplificare la comunicazione
raccordarsi al movimeno internazionale
13. temi chiave
net neutrality e trusted computing
Blogging e net TV come partecipazione e
cittadinanza non solo come
entertainment o informazione
14. oltre
Barcampitalia.org
IA e Sito che raccoglie il materiale
prodotto e lo ripubblica
coinvolgimento istituzioni locali per
diffondere l’uso della rete.
i barcamp per ridurre le barriere
all’accesso
Coworking - barcamp stanziale