1. Varga Csaba
Az információs társadalom stratégiája II.
(fóliák)
AZ INFORMÁCIÓS KORSZAK FONTOSABB DILEMMÁI:
1. A pénzközpontú újkapitalizmus világválságot okoz VAGY sikerül az átlépés az
információs társadalomba (információs korszakba)
2. Egynegyedes-háromnegyedes tömegtársadalom VAGY minimum
középosztályosodó civil társadalom
3. Információ-gazdagok és információ-szegények korszaka VAGY széles
tudástársadalom
4. Az információs korszak leértékeli Magyarországot VAGY Magyarország sajátos
információs társadalmat teremt
5. Sokszorosan alávetett, manipulált tömegember VAGY viszonylag autonóm
civilpolgárok hálózatai
6. A szocializmus és a kapitalizmus egymást folytatva elfogyasztja a nemzeti
identitást VAGY az információs társadalom visszaépíti a hagyományokat-
identitásokat
7. A demokrácia intézményrendszere kifárad, kiüresedik VAGY beköszönt a
részvételi demokrácia korszaka
8. A globalitás felmorzsolja VAGY felemeli a lokalitást
1
7. 7.ÖNKORMÁNYZATI
STRATÉGIÁK
o beletör dés az utófeudalizmusba vagy/és az utószocializmusba
o beletör dés a megkésett utókapitalizmusba
o a tradicionális "ahogy lehet játszmák" folytatása
o koncentrálás a minél jobb alkuhelyzetek kiharcolására
o a helyi hatalmi pozíciók megszerzése-megtartása
o egyéni vagy csoportos el nyök rejtett érvényesítése
o alkalmazkodás a helyi gazdasági lobbikhoz
o a helyi civil társadalom felé fordulás
o koncentrálás a helyi gazdaság fejlesztésére
o összpontosítás a hagyományok ápolására
o átfogó innovációs stratégia
o jöv központú társadalmi-szellemi fejlesztés
(az információs kori lokalitás fejlesztése)
12. Intézményes alternatívák
az országos civil együttm ködés megoldására
o Két kamarás parlament, de akkor is szükséges valamilyen országos civil
intézményi háló (egyik stratégia cél hosszabb távon)
o Egy kamarás parlament és nincs elfogadott országos civil intézmény vagy
intézmények (a meglév struktúrák konzerválása)
o Egy kamarás parlament és kvázi civil parlament és más országos civil
tömörülések (rövid távú taktika 2002-ig)
o Egy kamarás parlament, alkotmányosan el- fogadott civil parlament, és tagolt
civil közvetít rendszer (aktuális stratégia 2002-2006-ig)
o Pártalapú parlament helyett pártokból és civiler kb l álló egy vagy két
kamarás parlament (másik stratégiai cél 2002-2006-ig)
o Egy kamarás parlament és állam által kitalált, hivatalos “civil” tárgyalópartner
(lehetséges tévút)
o Miniszterelnök civil tanácsadó testülete (átmeneti megoldás rövid távra)
o Köztársasági elnök mellett m köd civil testület (részmegoldás szintén rövid
távra)
7
8. 13. Új demokrácia-intézmények,
- szervezetek, -megoldások
o Forza Italia, a civil"párt" (Olaszország)
o Bajor mozgalom, hogy az állampolgárok joga legyen a népszavazás kiírása
(Németország)
o A közvetlen demokrácia els városa, Porto Allegre (Brazilia)
o Kezdeményezés, hogy a választásokon és a népszavazásokon elektronikus úton
lehessen szavazni (Svájc)
o THOMAS-projekt, a kongresszusi információs rendszer megteremtése (USA)
o Kaliforniai számítógépes, on-line szavazó kalauz, a CVF (USA)
o Cybercrate, háttér politikai információs web-lap, amely egyúttal elektronikus
találkozóhely (Belgium)
o Minnesota elektronikus demokrácia-projekt, mint virtuális helyi agóra (USA)
o Mehr Demokratie-projekt a közvetlen demokráciáért (Németország)
o Stb.
14. Milyen lehet az információs társadalom
részvételi demokráciája?
(kiépülése 2000-t l kb. 2016-2020-ig)
o minden (18 év feletti) állampolgár potenciálisan virtuális országgy lési
képvisel lehet
o a parlamenti, a helyhatósági és az Európa Parlamenti választások elektronikus
úton
o minden fontos kérdésben akár óránként elektronikus népszavazás lehet
o helyi, kistérségi, regionális szinten virtuálisan létrejön a közvetlen-részvételi
demokrácia
o a megyei és fontosabb kistérségi civil tömörülések országos politikai "párttá"
áll(hat)nak össze
o a hagyományos országgy lés funkciói és szerepei átalakulnak (pl: szakért i
országgy lés)
o állam és társadalom újra találkozik: civilállam és állami funkciókat gazdagon
ellátó civil társadalom
o közép-európai virtuális parlament alakulhat
o az európai régiók saját “országgy lései” jöhetnek létre
o Európai Parlament, európai “kormány” szerepe megnövekszik
o valamilyen globális parlament és globális “kormányzás” lehet sége (ENSZ,
Világbank, Európai Bizottság, stb. új szerepei vagy új intézményformák)
8
9. 12 pont
az információs társadalom magyar stratégiája
második variáció
1. nemzeti információs hozzáférési stratégia
(az intelligens, szélessávú információs-kommunikációs hálózatok kiépítése)
2. kormányzati információpolitika
(a nyitott kormányzás és önkormányzás; a digitális állam és elektronikus
önkormányzás, az információs korszak jogrendje)
3. tudásalapú gazdaság programja
(a tudásalapú, információs és kommunikációs gazdaság térhódítása Magyarországon)
4. az információs korszak munkavilágának stratégiája
(az információs korszak új munkaszervezeteinek, munkatípusainak, foglalkoztatási
modelljeinek koncepciója )
5. a magyar tudástársadalom koncepciója
(az alap, közép, fels és feln tt oktatás mennyiségi és min ségi fejlesztésének átfogó
stratégiája a szellemi t ke korszakában)
6. a teleszolgáltatások programja
(a levelezést l a távegészségügyig, a közlekedést l a banki szolgáltatásig, a
távmunkától a távoktatásig, stb.)
7. az információs hozzájutási stratégia
(az információs polgár egyéni, családi, kisközösségi programjai az információs
társadalomban; kezdve a digitális háztól a családi tartalomszolgáltatásokig, stb.)
8. az elektronikus demokrácia el készítése
(a demokrácia új modellje, a közvetlen demokrácia elterjedése: például az on-line
választási rendszer, a virtuális országgy lési képvisel k hálózatai, stb.)
9. nemzeti kommunikációs stratégia
(a globális kommunikációs rendszerben a magyar hírközlési, távközlési program és a
médiastratégia)
10. a regionális információs társadalmak terve
(a magyar regionális információs társadalom projektek koncepcionális megvalósítása)
11. az átfogó tartalomipari program
(az új tudás el állítása, a kulturális hagyományok átadása, a magyar kontentipar
létrehozása)
12. az közép-európai cybertér koncepciója
(magyar program a kárpát-medencei cyber társadalom megtervezésére és
megvalósítására)
9