Bostancı, M., Uncu, G. (2021). Metaverse: Sanal mı Gerçek mi? Y. Adıgüzel, M. Bostancı (Ed.), Dijital İletişimi Anlamak-2 içinde (154-169. ss.). Konya: Palet Yayınları.
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)Hanife ASLAN
Önceki hafta hazırladığım analiz raporunu temel alarak, geliştireceğim etkileşimli e-dersin yapısını, içerik sunum tekniklerini, eklenecek medya öğelerini, örneklerini, alıştırma ve testlerini belirleyerek, etkileşimli dersin bir ünitesine bütün ekranlarını içeren bir storybord'u Powerpoint sunusu şeklinde hazırladım.
Anjuli Kannan, Software Engineer, Google at MLconf SF 2016MLconf
Smart Reply: Learning a Model of Conversation from Data: Smart Reply is a text assistance feature that was recently introduced to Inbox by Gmail. Given an incoming email message, the Smartreply system analyzes its contents and suggests complete responses that the recipient can send with just one tap. This talk will cover how we built Smartreply using a combination of deep learning and semantic clustering, as well as what we learned along the way and why we think it shows promise for the future of dialogue models.
BR Communications is an award winning PR, Social Media and Marketing agency based in UAE and has a Regional reach. for more information, please feel free to visit our website www.brcomms.com
Bostancı, M., Uncu, G. (2021). Metaverse: Sanal mı Gerçek mi? Y. Adıgüzel, M. Bostancı (Ed.), Dijital İletişimi Anlamak-2 içinde (154-169. ss.). Konya: Palet Yayınları.
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)Hanife ASLAN
Önceki hafta hazırladığım analiz raporunu temel alarak, geliştireceğim etkileşimli e-dersin yapısını, içerik sunum tekniklerini, eklenecek medya öğelerini, örneklerini, alıştırma ve testlerini belirleyerek, etkileşimli dersin bir ünitesine bütün ekranlarını içeren bir storybord'u Powerpoint sunusu şeklinde hazırladım.
Anjuli Kannan, Software Engineer, Google at MLconf SF 2016MLconf
Smart Reply: Learning a Model of Conversation from Data: Smart Reply is a text assistance feature that was recently introduced to Inbox by Gmail. Given an incoming email message, the Smartreply system analyzes its contents and suggests complete responses that the recipient can send with just one tap. This talk will cover how we built Smartreply using a combination of deep learning and semantic clustering, as well as what we learned along the way and why we think it shows promise for the future of dialogue models.
BR Communications is an award winning PR, Social Media and Marketing agency based in UAE and has a Regional reach. for more information, please feel free to visit our website www.brcomms.com
3. Peki, bunu tayin eden nedir? Mesela aynı
cümleyi farklı insanlar okuyor ve birine göre
A'cının zirvesi oluyorsunuz, diğerine göre
insanlar A'dan hiçbir şey anlamadığınızı
düşünüyor? Mesele sadece bir şeyi görmek
değil. Şu an gördüğümüz şeyle beraber daha
önce gördüğümüz onca şey de şu an
gördüğümüzü belirliyor.
Yani aslında gördüğümüz bir şey, bir defa
gördüğümüz ve diğer gördüklerimizden ayrı bir
konumda olamıyor.
4. Varlığımızın yegâne
mutluluğu aslında
yaşadığımız o anki
mekânla, yaşadığımız anı
bir olarak yaşamaktır.
‘Mekân' olunan yer
demektir ve bu olmaklık
hali bedenden öte bir
olmayı ifade eder.
Gerçekliğimiz de işte o
birlik içindedir.
6. Çoğu sanal
gerçeklik ortamı bir
bilgisayar ekranı
yoluyla edinilen
görsel
tecrübelerden
ibarettir.
Bunun yanında
bazı ortamlar
duyma, hareket
gibi başka
duyulardan da
yararlanır.
9. Sağlık
Sanal gerçeklik yaygın olarak gerçek hayatta var olan ya
da olmayan yerlerin en az 3 boyutlu olarak bilgisayar ile
yeniden oluşturulması ve gerçek gibi deneyimi sunması
için kullanılmaktadır.
10. Gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin
bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü,
grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek
meydana getirilen canlı, doğrudan veya
dolaylı fiziksel görünümüdür.
11. Bu kavram kısaca gerçekliğin bilgisayar
tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır.
Teknoloji kişinin gerçekliği zenginleştirme
işlevi görür. Buna karşın sanal gerçeklikte ise
gerçek dünya yerine tasarlanıp canlandırılmış
bir dünya vardır.
12. Akıllı telefonunuz
vasıtasıyla
bulunduğunuz ortamın
fotoğrafını çekmeniz ve
çektiğiniz bu fotoğrafa
çeşitli bilgiler ekleyerek
sosyal medya
platformlarında
paylaşmanız, aslında
internete “çoğaltılmış bir
gerçeklik” eklemeniz
demektir.
13. Sizlere bu teknolojiyi
derslerinizde ücretsiz
ve kolayca
kullanabileceğiniz 2
güzel uygulama
sunmak istiyorum.
Bunlardan ilki
Aurasma.
14. Aurasma ile,
istediğiniz bir nesneyi
kaynak olarak
tanımlıyor ve bu
nesne ile var olan ya
da hazırlayacağınız
bir videoyu
ilişkilendiriyorsunuz.
Peki Aurasma’yı
eğitimde nasıl
kullanabilirsiniz?
Aurasma sayesinde
panolarınıza video
desteği ekleyebilirsiniz.
15. Quiver, özellikle küçük
yaş gruplarında 3
boyutlu düşünme
becerisi kazandırmak
için kullanılabilecek bir
uygulama.
16. Artırılmış Gerçeklik uygulamalarını
canlandırılmış QR kodları olarak
tanımlayabiliriz. Akıllı telefonlar üzerinden
görüntülenen şeklin ya da herhangi bir cismin
bilgiye, içeriğe, ankete ya da fotoğraf, resim
gibi gibi görsellere evrilerek ekran üzerinde
kullanıcıya artırılmış gerçek olarak
yansımasıdır. Yani avuçlarınızın içindeki
cihazın ekranı aracılığı ile gerçek hayatta
olmayan bir anı oluyor gözü ile karşınızda
görürsünüz.
18. Eğlenceli Uygulama ve
Oyunları
Pokémon Go, artırılmış
gerçeklik tabanlı bir
uygulama olarak
kullanıcıların gerçek
dünyada sanal ögelerle
keyifli bir deneyim
yaşamasına imkan
sağladı.
20. Doğru Zamanda ve
Doğru Yerde Bilgi
Verme Örneğin Jaguar ve BMW
gibi otomobil markaları;
sürücünün gözünden
kaçabilecek kör noktalar,
yol durumu, hava durumu
ve benzeri bilgileri
sunmak amacıyla “akıllı
camlar” geliştiriyor.
21. Sanal ve gerçeklik
algısını çok sık birlikte
ullanıldığında gelecekte
bazı problemlere yol
açabilir.
Bunun yanında teknik
zorlukları da mevcut.
Bunların en
önemlilerinden biri
gözlüklerde, özellikle de
gelecekte kullanılacak
kontakt lens gibi yapay
merceklerde gerekli
enerjinin yani elektrik
ihtiyacının nasıl
sağlanacağı.
22. Diğer problemlerden biri de artırılmış gerçeklik
teknolojilerinin ana unsurlarından biri olan üç
boyutlu verilerin, gerçek geometrik ölçüleri ve
konum verileriyle birlikte önceden modellenerek
gerektiğinde, hem de gerçek zamanlı olarak,
kusursuz bir şekilde görüntülenebilmesi.
23. Artırılmış gerçeklik tam olarak gerçek hayat
tecrübesi ile sanal dünyanın arasındaki
duvarların yıkılmasını tarif etmekte.
Özellikle son yıllarda gerçek hayat
tecrübelerimizi sürekli olarak internet
dünyasına taşıyoruz ve hayatlarımızı internet
üzerinden de paylaşıyoruz. Artırılmış Gerçeklik
uygulamaları da bu tecrübeyi hissetmemize
sebep oluyor ve aslında bize sanal dünyanın
gerçekliğini hissettiriyor.