ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ 
ДЛЯ ТРЦ
ТРЦ сегодня: 
Море информации 
Бесполезной 
Навязчивой 
Однонаправленной
Это вызывает 
Отторжение 
Информационная слепота 
Депрессия 
Суицид 
Рост онлайн-покупок
УВЛЕКАТЬ! 
ЧТО ДЕЛАТЬ?
КУДА ДВИЖЕТСЯ СОВРЕМЕННАЯ РЕКЛАМА? 
Персонализированные предложения 
Учет контекста 
Информативность 
Мобильность 
Интерактивность 
Геймификация
Что и зачем это нужно?
Дополненная реальность (Augmented reality) - технология, позволяющая поместить виртуальные объекты в реальный мир. 
Дополненная реальность стирает границы, разделяющие окружающее пространство и цифровую среду, образуя новый мир и новый опыт пользователя в этом мире.
Почему это работает?
Каждый третий в России -обладатель смартфона 
Пользователи устали от информационного шума 
Развитие технологий ускоряется 
Бренды ищут новые, работающие инструменты 
В 2015 году продажи смартфонов и планшетов вырастут с отметки 1,2 в 2013 году до 2 млрд $ 
В 2017 году мобильные приложения на базе дополненной реальности будут приносить порядка 5,2 млрд. $ годового дохода
ТРЕНДЫ, ТРЕНДЫ, ТРЕНДЫ…
НОВЫЙ ФОРМАТ КОММУНИКАЦИЙ
ПРЕИМУЩЕСТВА 
Любой объект может быть меткой - 
технология NTF(NATURAL FEATURE TRACKING) 
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ-более эмоциональное и продолжительное взаимодействие пользователя с продуктом 
АНАЛИТИКА-позволяет собрать новые данные о пользователях, применимые для consumer management и для планирования других рекламных кампаний 
МОБИЛЬНОСТЬи пользовательский ОПЫТ 
«ON-THE-GO» 
Возможность СОКРАТИТЬ РАСХОДЫ на сервис 
Прогнозируемый и вычисляемый ROI 
УРОВЕНЬ ВОВЛЕЧЕННОСТИ пользователей несравнимо выше по сравнению с другими методами продвижения
ВИДЫ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ 
Создание цифровых объектов в контексте реальной окружающей среды 
Распознавание лиц 
Браузер дополненной реальности 
Дистанционное управление виртуальными или 
реальными объектами с помощью жестов
Как это работает?
Сбор данных (камера, GPS, гироскоп, компас, акселерометр и т.д.) 
Идентификация объектов с помощью механизмов распознавания (по сути поиск маркеров, определённых заранее) 
Поиск информации релевантной для объекта 
Отображение дополненной реальности
КАТАЛОГ IKEA 2014 
Например
NIKE FUEL STATION 
Например
VOLVO 
Например
Почему это выгодно?
Масштабируемость 
Мобильность 
WOW-эффект 
Универсальность 
Таргетированность
Не нужно усложнять механику взаимодействия и функциональность 
В погоне за инновационными решениями не забывайте о своих бизнес-задачах 
Обратите внимание на контент 
Делайте акцент на развлечение 
Использование дополненной реальности может быть частью 
Медиамикса, но не может быть стержнем рекламной кампании 
1 
2 
3 
4 
5Check-List
Завтра
Например 
Создание тематических трехмерных инсталляций, связанных с брендом
Создание 
тематических 
трехмерных 
инсталляций, 
связанных с 
брендом 
Например
Найти метки по заданному сценарию, осуществление целевых действий. 
Пример: 
1.По всему ТРЦ расклеиваются метки, в каждой из которых зашифрован объект (например, логотипы представленных в ТРЦ марок). 
2.С помощью планшета нужно их искать и считывать. 
3.Потребитель, собравший все метки, -участвует в розыгрыше призов. 
Тема и формат квестамогут меняться в зависимости от задач. 
Геймификация: формирование сценариев и квестов 
Например
Повторить сюжет или кадр из фильма, интеграция потребителя в 
инсталляцию, распространение в социальных сетях, мотивационная схема и 
виральность 
На примере сети кинотеатров 
Конкурсные 
активности с AR 
Например
Навигация в ТРЦ – как не 
потеряться в море скидок 
и океане моды 
Например
Ваш карманный шоппинг- консультант 
Например 
Ваш карманный шоппинг-консультант: 
полная информация о товаре через индивидуальную метку на бирке + советы и рекомендации по сопутствующим товарам
AR в CaBaRe: интерактивное меню 
Например 
Наводим на метку в меню и видим блюдо в реальном размере, с составом, калорийностью и пр.
Например 
Запуск нового бизнеса В ТРЦ
НЕТ 
СТРОИТЕЛЬНЫМ ФАСАДНЫМ ПЛЕНКАМ 
ДА 
МЕТКАМ, КОТОРЫЕ ЯВЛЯЮТСЯ «КЛЮЧОМ» В УЖЕ РАБОТАЮЩИЙ НОВЫЙ МАГАЗИН 
ЗАПУСК НОВОГО БИЗНЕСА В ТРЦ
Vip-верификация 
Например
Спасибо за внимание

AR Primax

  • 1.
  • 2.
    ТРЦ сегодня: Мореинформации Бесполезной Навязчивой Однонаправленной
  • 3.
    Это вызывает Отторжение Информационная слепота Депрессия Суицид Рост онлайн-покупок
  • 4.
  • 5.
    КУДА ДВИЖЕТСЯ СОВРЕМЕННАЯРЕКЛАМА? Персонализированные предложения Учет контекста Информативность Мобильность Интерактивность Геймификация
  • 6.
    Что и зачемэто нужно?
  • 7.
    Дополненная реальность (Augmentedreality) - технология, позволяющая поместить виртуальные объекты в реальный мир. Дополненная реальность стирает границы, разделяющие окружающее пространство и цифровую среду, образуя новый мир и новый опыт пользователя в этом мире.
  • 8.
  • 9.
    Каждый третий вРоссии -обладатель смартфона Пользователи устали от информационного шума Развитие технологий ускоряется Бренды ищут новые, работающие инструменты В 2015 году продажи смартфонов и планшетов вырастут с отметки 1,2 в 2013 году до 2 млрд $ В 2017 году мобильные приложения на базе дополненной реальности будут приносить порядка 5,2 млрд. $ годового дохода
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    ПРЕИМУЩЕСТВА Любой объектможет быть меткой - технология NTF(NATURAL FEATURE TRACKING) ИНТЕРАКТИВНОСТЬ-более эмоциональное и продолжительное взаимодействие пользователя с продуктом АНАЛИТИКА-позволяет собрать новые данные о пользователях, применимые для consumer management и для планирования других рекламных кампаний МОБИЛЬНОСТЬи пользовательский ОПЫТ «ON-THE-GO» Возможность СОКРАТИТЬ РАСХОДЫ на сервис Прогнозируемый и вычисляемый ROI УРОВЕНЬ ВОВЛЕЧЕННОСТИ пользователей несравнимо выше по сравнению с другими методами продвижения
  • 13.
    ВИДЫ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ Создание цифровых объектов в контексте реальной окружающей среды Распознавание лиц Браузер дополненной реальности Дистанционное управление виртуальными или реальными объектами с помощью жестов
  • 14.
  • 15.
    Сбор данных (камера,GPS, гироскоп, компас, акселерометр и т.д.) Идентификация объектов с помощью механизмов распознавания (по сути поиск маркеров, определённых заранее) Поиск информации релевантной для объекта Отображение дополненной реальности
  • 16.
    КАТАЛОГ IKEA 2014 Например
  • 17.
    NIKE FUEL STATION Например
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Масштабируемость Мобильность WOW-эффект Универсальность Таргетированность
  • 21.
    Не нужно усложнятьмеханику взаимодействия и функциональность В погоне за инновационными решениями не забывайте о своих бизнес-задачах Обратите внимание на контент Делайте акцент на развлечение Использование дополненной реальности может быть частью Медиамикса, но не может быть стержнем рекламной кампании 1 2 3 4 5Check-List
  • 22.
  • 23.
    Например Создание тематическихтрехмерных инсталляций, связанных с брендом
  • 24.
    Создание тематических трехмерных инсталляций, связанных с брендом Например
  • 25.
    Найти метки позаданному сценарию, осуществление целевых действий. Пример: 1.По всему ТРЦ расклеиваются метки, в каждой из которых зашифрован объект (например, логотипы представленных в ТРЦ марок). 2.С помощью планшета нужно их искать и считывать. 3.Потребитель, собравший все метки, -участвует в розыгрыше призов. Тема и формат квестамогут меняться в зависимости от задач. Геймификация: формирование сценариев и квестов Например
  • 26.
    Повторить сюжет иликадр из фильма, интеграция потребителя в инсталляцию, распространение в социальных сетях, мотивационная схема и виральность На примере сети кинотеатров Конкурсные активности с AR Например
  • 27.
    Навигация в ТРЦ– как не потеряться в море скидок и океане моды Например
  • 28.
    Ваш карманный шоппинг-консультант Например Ваш карманный шоппинг-консультант: полная информация о товаре через индивидуальную метку на бирке + советы и рекомендации по сопутствующим товарам
  • 29.
    AR в CaBaRe:интерактивное меню Например Наводим на метку в меню и видим блюдо в реальном размере, с составом, калорийностью и пр.
  • 30.
  • 31.
    НЕТ СТРОИТЕЛЬНЫМ ФАСАДНЫМПЛЕНКАМ ДА МЕТКАМ, КОТОРЫЕ ЯВЛЯЮТСЯ «КЛЮЧОМ» В УЖЕ РАБОТАЮЩИЙ НОВЫЙ МАГАЗИН ЗАПУСК НОВОГО БИЗНЕСА В ТРЦ
  • 32.
  • 33.