Este documento proporciona una guía de solución con 12 problemas sobre vectores en el plano y en el espacio. Los problemas cubren temas como determinar la magnitud y dirección de vectores dados, sumar y restar vectores, encontrar vectores unitarios con ciertas direcciones, y calcular la magnitud de vectores entre puntos.
Inroduccion Algebra lineal Howard Anton 5ta. EdicionErwin Navarro
Este documento presenta un resumen de los cambios realizados en la nueva edición de Introducción al Álgebra Lineal. Se realizaron varias modificaciones en la organización de los capítulos y en el contenido para enfatizar las relaciones entre los conceptos clave, suavizar la transición hacia la abstracción, e introducir tempranamente los temas de transformaciones lineales y eigenvalores. También se añadió nuevo material y demostraciones, así como mayor énfasis en la conceptualización y aplicaciones. Se proporcionan dos posibles programas para un
Este documento presenta un libro de problemas resueltos de álgebra lineal. Contiene 8 capítulos que cubren temas como polinomios, espacios vectoriales, sistemas de ecuaciones, aplicaciones lineales, determinantes, diagonalización de endomorfismos, forma reducida de Jordan y análisis matricial. Además incluye 2 apéndices sobre grupos y anillos de clases de resto. El autor es M. Isabel García Planas y presenta soluciones detalladas a problemas comunes que los estudiantes encuent
Este documento habla sobre la importancia de resumir textos de forma concisa para captar la idea principal. Explica que un buen resumen debe identificar la idea central y los detalles más relevantes del documento original en una o dos oraciones como máximo.
El documento describe un proyecto para crear un juego similar a QuickDraw que grafica dibujos de objetos extraídos de archivos de datos. Los jugadores intentan adivinar el objeto mientras se grafican sus trazos. Si aciertan antes de que termine de grafiarse obtienen más puntos. Luego pueden ver otros dibujos del mismo objeto y pasar al siguiente jugador, eligiendo siempre al que menos haya jugado.
Este documento proporciona una guía de solución con 12 problemas sobre vectores en el plano y en el espacio. Los problemas cubren temas como determinar la magnitud y dirección de vectores dados, sumar y restar vectores, encontrar vectores unitarios con ciertas direcciones, y calcular la magnitud de vectores entre puntos.
Inroduccion Algebra lineal Howard Anton 5ta. EdicionErwin Navarro
Este documento presenta un resumen de los cambios realizados en la nueva edición de Introducción al Álgebra Lineal. Se realizaron varias modificaciones en la organización de los capítulos y en el contenido para enfatizar las relaciones entre los conceptos clave, suavizar la transición hacia la abstracción, e introducir tempranamente los temas de transformaciones lineales y eigenvalores. También se añadió nuevo material y demostraciones, así como mayor énfasis en la conceptualización y aplicaciones. Se proporcionan dos posibles programas para un
Este documento presenta un libro de problemas resueltos de álgebra lineal. Contiene 8 capítulos que cubren temas como polinomios, espacios vectoriales, sistemas de ecuaciones, aplicaciones lineales, determinantes, diagonalización de endomorfismos, forma reducida de Jordan y análisis matricial. Además incluye 2 apéndices sobre grupos y anillos de clases de resto. El autor es M. Isabel García Planas y presenta soluciones detalladas a problemas comunes que los estudiantes encuent
Este documento habla sobre la importancia de resumir textos de forma concisa para captar la idea principal. Explica que un buen resumen debe identificar la idea central y los detalles más relevantes del documento original en una o dos oraciones como máximo.
El documento describe un proyecto para crear un juego similar a QuickDraw que grafica dibujos de objetos extraídos de archivos de datos. Los jugadores intentan adivinar el objeto mientras se grafican sus trazos. Si aciertan antes de que termine de grafiarse obtienen más puntos. Luego pueden ver otros dibujos del mismo objeto y pasar al siguiente jugador, eligiendo siempre al que menos haya jugado.
El documento describe un libro titulado "Ecología: impacto de la problemática ambiental actual sobre la salud y el ambiente" escrito por Manuel Erazo Parga y publicado en Colombia por Ecoe Ediciones en 2013. El libro examina los efectos de los problemas ambientales contemporáneos en la salud humana y el medio ambiente.
Este documento contiene las instrucciones para una evaluación sobre estructuras de datos. Se piden 5 temas con preguntas sobre listas enlazadas, pilas, colas y otros TDA. El estudiante debe responder preguntas, implementar métodos para resolver problemas y definir estructuras de datos apropiadas para diferentes escenarios.
Este documento trata sobre estructuras de datos enlazadas dinámicas como listas, pilas y colas. Explica cómo se pueden implementar estas estructuras utilizando punteros para referenciar los nodos de forma dinámica y así permitir que el tamaño de la estructura cambie en tiempo de ejecución. También describe las operaciones básicas como agregar y eliminar elementos en cada tipo de estructura enlazada.
Este documento describe los conceptos básicos de los conjuntos y las estructuras de datos mapa y conjunto. Explica que un conjunto es una colección de elementos únicos del mismo tipo y que un mapa asocia claves únicas con valores. También describe formas comunes de representar conjuntos y mapas, como vectores de bits, listas enlazadas y tablas de dispersión, así como operaciones básicas como unión, intersección y diferencia.
El documento describe las características de las colas de prioridad. Explica que en una cola de prioridad, el orden de atención de los elementos no depende solo del orden de llegada, sino también de una prioridad asociada a cada elemento. Describe dos tipos de colas de prioridad (ascendente y descendente) y métodos para insertar y eliminar elementos considerando su prioridad. También presenta posibles implementaciones usando arreglos y listas.
El documento define una cola y describe su funcionamiento. Una cola tiene dos extremos, frente y final. Los elementos se agregan al final y se quitan del frente siguiendo el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Las colas se pueden implementar como listas enlazadas o arreglos, aunque los arreglos circulares son más eficientes al no desperdiciar espacio.
Este documento explica el algoritmo de backtracking para rellenar un área con un color dado, comenzando desde una posición inicial. El algoritmo utiliza una pila para guardar el rastro de las posiciones ya pintadas a medida que explora las posiciones adyacentes en busca de más áreas vacías que pintar, retrocediendo cuando no encuentra más áreas vacías adyacentes.
Este documento describe la estructura de datos pila (stack) y sus operaciones básicas. Una pila es una colección de elementos donde los elementos se agregan y eliminan solo desde un extremo llamado tope. Las pilas siguen el principio LIFO (último en entrar, primero en salir). Las operaciones básicas de una pila incluyen push para agregar elementos, pop para eliminar elementos desde el tope, y peek para ver el elemento en el tope.
El documento describe las características de las listas doblemente enlazadas y circulares. Las listas doblemente enlazadas permiten recorrer la lista hacia adelante y hacia atrás, mientras que las listas circulares permiten un recorrido continuo desde el primer hasta el último nodo. El documento también discute el rendimiento de operaciones como el acceso, inserción y eliminación de nodos en estas implementaciones de listas.
El documento describe el TDA Lista y su implementación como una lista simplemente enlazada. Define una lista como una colección de nodos enlazados que almacenan un elemento de datos y una referencia al siguiente nodo. Explica cómo una lista enlazada permite agregar y eliminar nodos de manera eficiente al no requerir mover los demás elementos. Luego describe las operaciones básicas de una lista enlazada como agregar al inicio/fin, eliminar, buscar, e imprimir los elementos.
El documento presenta métodos iterativos y recursivos para determinar si una cadena es un palíndromo. También presenta un problema de salto de caballo en ajedrez y cómo resolverlo de forma recursiva explorando todos los movimientos posibles del caballo. Finalmente, propone simular la propagación de un virus entre empleados de una empresa de forma recursiva.
El documento describe conceptos clave sobre recursividad y eficiencia de algoritmos. Explica que la recursividad implica que un método se llame a sí mismo, y debe contener un caso base y uno recursivo. También cubre temas como bucles, notación asintótica, y ejemplos como factoriales y búsqueda binaria que ilustran el enfoque "dividir para vencer".
Este documento describe conceptos fundamentales de programación orientada a objetos en Java como atributos estáticos, métodos estáticos, herencia, clases abstractas, interfaces, overriding, overloading, clase Object y tipos genéricos. Explica cómo estos conceptos permiten modelar relaciones entre clases, reutilizar código y representar distintos tipos de datos de forma flexible.
Este documento explica los conceptos de variables y métodos estáticos en Java. Define lo que es "static" y cómo pueden accederse variables y métodos estáticos sin necesidad de instanciar un objeto. También describe el uso de variables estáticas globales, constantes finales, clases wrapper para tipos primitivos, y sus constructores y métodos como valueOf(), toString(), y conversiones entre tipos primitivos y wrappers.
El documento describe los conceptos de UML (Unified Modeling Language) y diagramas de clases. UML es un lenguaje de modelado para sistemas orientados a objetos que permite construir, visualizar y documentar los elementos de un sistema de software. Los diagramas de clases son diagramas estáticos que describen la estructura de un sistema mediante la representación de sus clases, atributos y relaciones. Se explican los conceptos de herencia, composición, agregación, dependencia e interfaces en UML. Finalmente, se incluyen ejemplos de diagramas de clases.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las propiedades y métodos comunes de un grupo de objetos, y que una clase contiene atributos (datos) y métodos (comportamientos). También describe cómo se implementan las clases, incluyendo la definición de atributos, métodos, constructores y el uso de la palabra reservada this.
Este documento describe las reglas de sintaxis y elementos básicos del lenguaje de programación Java. Explica conceptos como separadores, comentarios, palabras reservadas, identificadores, variables, asignación de valores, conversiones de datos, sentencias condicionales e iterativas, clases y métodos. También cubre temas como paquetes, modificadores de acceso y estructura básica de una clase en Java.
Este documento introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos. Explica que la POO es un paradigma que representa la realidad descomponiendo problemas en objetos con atributos y comportamientos. Compara la POO con la programación estructurada, y define conceptos clave como clase, objeto, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Finalmente, presenta a Java como un lenguaje orientado a objetos multiplataforma e introduce su máquina virtual y API.
Este documento presenta la cuarta edición del libro "Teoría básica de probabilidad" de Martha Gaitán Garavito. El libro contiene cinco capítulos que introducen los conceptos fundamentales de la teoría de probabilidad a través de ejemplos y problemas resueltos. El libro define probabilidad y variables aleatorias, y explica distribuciones de probabilidad discretas y continuas comúnmente usadas. Además, incluye apéndices sobre el uso de funciones estadísticas en Excel y métodos de enumeración. El objetivo del
Este documento presenta conceptos básicos de probabilidad. Introduce la noción de espacio muestral y eventos como conjuntos de resultados posibles en un experimento aleatorio. Explica diferentes definiciones de probabilidad como la frecuencia relativa de un evento y la asignación de probabilidades subjetivas. Además, cubre conceptos como sucesos mutuamente excluyentes, independencia estadística y la regla de Bayes para calcular probabilidades condicionales.
Applications of artificial Intelligence in Mechanical Engineering.pdfAtif Razi
Historically, mechanical engineering has relied heavily on human expertise and empirical methods to solve complex problems. With the introduction of computer-aided design (CAD) and finite element analysis (FEA), the field took its first steps towards digitization. These tools allowed engineers to simulate and analyze mechanical systems with greater accuracy and efficiency. However, the sheer volume of data generated by modern engineering systems and the increasing complexity of these systems have necessitated more advanced analytical tools, paving the way for AI.
AI offers the capability to process vast amounts of data, identify patterns, and make predictions with a level of speed and accuracy unattainable by traditional methods. This has profound implications for mechanical engineering, enabling more efficient design processes, predictive maintenance strategies, and optimized manufacturing operations. AI-driven tools can learn from historical data, adapt to new information, and continuously improve their performance, making them invaluable in tackling the multifaceted challenges of modern mechanical engineering.
El documento describe un libro titulado "Ecología: impacto de la problemática ambiental actual sobre la salud y el ambiente" escrito por Manuel Erazo Parga y publicado en Colombia por Ecoe Ediciones en 2013. El libro examina los efectos de los problemas ambientales contemporáneos en la salud humana y el medio ambiente.
Este documento contiene las instrucciones para una evaluación sobre estructuras de datos. Se piden 5 temas con preguntas sobre listas enlazadas, pilas, colas y otros TDA. El estudiante debe responder preguntas, implementar métodos para resolver problemas y definir estructuras de datos apropiadas para diferentes escenarios.
Este documento trata sobre estructuras de datos enlazadas dinámicas como listas, pilas y colas. Explica cómo se pueden implementar estas estructuras utilizando punteros para referenciar los nodos de forma dinámica y así permitir que el tamaño de la estructura cambie en tiempo de ejecución. También describe las operaciones básicas como agregar y eliminar elementos en cada tipo de estructura enlazada.
Este documento describe los conceptos básicos de los conjuntos y las estructuras de datos mapa y conjunto. Explica que un conjunto es una colección de elementos únicos del mismo tipo y que un mapa asocia claves únicas con valores. También describe formas comunes de representar conjuntos y mapas, como vectores de bits, listas enlazadas y tablas de dispersión, así como operaciones básicas como unión, intersección y diferencia.
El documento describe las características de las colas de prioridad. Explica que en una cola de prioridad, el orden de atención de los elementos no depende solo del orden de llegada, sino también de una prioridad asociada a cada elemento. Describe dos tipos de colas de prioridad (ascendente y descendente) y métodos para insertar y eliminar elementos considerando su prioridad. También presenta posibles implementaciones usando arreglos y listas.
El documento define una cola y describe su funcionamiento. Una cola tiene dos extremos, frente y final. Los elementos se agregan al final y se quitan del frente siguiendo el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Las colas se pueden implementar como listas enlazadas o arreglos, aunque los arreglos circulares son más eficientes al no desperdiciar espacio.
Este documento explica el algoritmo de backtracking para rellenar un área con un color dado, comenzando desde una posición inicial. El algoritmo utiliza una pila para guardar el rastro de las posiciones ya pintadas a medida que explora las posiciones adyacentes en busca de más áreas vacías que pintar, retrocediendo cuando no encuentra más áreas vacías adyacentes.
Este documento describe la estructura de datos pila (stack) y sus operaciones básicas. Una pila es una colección de elementos donde los elementos se agregan y eliminan solo desde un extremo llamado tope. Las pilas siguen el principio LIFO (último en entrar, primero en salir). Las operaciones básicas de una pila incluyen push para agregar elementos, pop para eliminar elementos desde el tope, y peek para ver el elemento en el tope.
El documento describe las características de las listas doblemente enlazadas y circulares. Las listas doblemente enlazadas permiten recorrer la lista hacia adelante y hacia atrás, mientras que las listas circulares permiten un recorrido continuo desde el primer hasta el último nodo. El documento también discute el rendimiento de operaciones como el acceso, inserción y eliminación de nodos en estas implementaciones de listas.
El documento describe el TDA Lista y su implementación como una lista simplemente enlazada. Define una lista como una colección de nodos enlazados que almacenan un elemento de datos y una referencia al siguiente nodo. Explica cómo una lista enlazada permite agregar y eliminar nodos de manera eficiente al no requerir mover los demás elementos. Luego describe las operaciones básicas de una lista enlazada como agregar al inicio/fin, eliminar, buscar, e imprimir los elementos.
El documento presenta métodos iterativos y recursivos para determinar si una cadena es un palíndromo. También presenta un problema de salto de caballo en ajedrez y cómo resolverlo de forma recursiva explorando todos los movimientos posibles del caballo. Finalmente, propone simular la propagación de un virus entre empleados de una empresa de forma recursiva.
El documento describe conceptos clave sobre recursividad y eficiencia de algoritmos. Explica que la recursividad implica que un método se llame a sí mismo, y debe contener un caso base y uno recursivo. También cubre temas como bucles, notación asintótica, y ejemplos como factoriales y búsqueda binaria que ilustran el enfoque "dividir para vencer".
Este documento describe conceptos fundamentales de programación orientada a objetos en Java como atributos estáticos, métodos estáticos, herencia, clases abstractas, interfaces, overriding, overloading, clase Object y tipos genéricos. Explica cómo estos conceptos permiten modelar relaciones entre clases, reutilizar código y representar distintos tipos de datos de forma flexible.
Este documento explica los conceptos de variables y métodos estáticos en Java. Define lo que es "static" y cómo pueden accederse variables y métodos estáticos sin necesidad de instanciar un objeto. También describe el uso de variables estáticas globales, constantes finales, clases wrapper para tipos primitivos, y sus constructores y métodos como valueOf(), toString(), y conversiones entre tipos primitivos y wrappers.
El documento describe los conceptos de UML (Unified Modeling Language) y diagramas de clases. UML es un lenguaje de modelado para sistemas orientados a objetos que permite construir, visualizar y documentar los elementos de un sistema de software. Los diagramas de clases son diagramas estáticos que describen la estructura de un sistema mediante la representación de sus clases, atributos y relaciones. Se explican los conceptos de herencia, composición, agregación, dependencia e interfaces en UML. Finalmente, se incluyen ejemplos de diagramas de clases.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las propiedades y métodos comunes de un grupo de objetos, y que una clase contiene atributos (datos) y métodos (comportamientos). También describe cómo se implementan las clases, incluyendo la definición de atributos, métodos, constructores y el uso de la palabra reservada this.
Este documento describe las reglas de sintaxis y elementos básicos del lenguaje de programación Java. Explica conceptos como separadores, comentarios, palabras reservadas, identificadores, variables, asignación de valores, conversiones de datos, sentencias condicionales e iterativas, clases y métodos. También cubre temas como paquetes, modificadores de acceso y estructura básica de una clase en Java.
Este documento introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos. Explica que la POO es un paradigma que representa la realidad descomponiendo problemas en objetos con atributos y comportamientos. Compara la POO con la programación estructurada, y define conceptos clave como clase, objeto, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Finalmente, presenta a Java como un lenguaje orientado a objetos multiplataforma e introduce su máquina virtual y API.
Este documento presenta la cuarta edición del libro "Teoría básica de probabilidad" de Martha Gaitán Garavito. El libro contiene cinco capítulos que introducen los conceptos fundamentales de la teoría de probabilidad a través de ejemplos y problemas resueltos. El libro define probabilidad y variables aleatorias, y explica distribuciones de probabilidad discretas y continuas comúnmente usadas. Además, incluye apéndices sobre el uso de funciones estadísticas en Excel y métodos de enumeración. El objetivo del
Este documento presenta conceptos básicos de probabilidad. Introduce la noción de espacio muestral y eventos como conjuntos de resultados posibles en un experimento aleatorio. Explica diferentes definiciones de probabilidad como la frecuencia relativa de un evento y la asignación de probabilidades subjetivas. Además, cubre conceptos como sucesos mutuamente excluyentes, independencia estadística y la regla de Bayes para calcular probabilidades condicionales.
Applications of artificial Intelligence in Mechanical Engineering.pdfAtif Razi
Historically, mechanical engineering has relied heavily on human expertise and empirical methods to solve complex problems. With the introduction of computer-aided design (CAD) and finite element analysis (FEA), the field took its first steps towards digitization. These tools allowed engineers to simulate and analyze mechanical systems with greater accuracy and efficiency. However, the sheer volume of data generated by modern engineering systems and the increasing complexity of these systems have necessitated more advanced analytical tools, paving the way for AI.
AI offers the capability to process vast amounts of data, identify patterns, and make predictions with a level of speed and accuracy unattainable by traditional methods. This has profound implications for mechanical engineering, enabling more efficient design processes, predictive maintenance strategies, and optimized manufacturing operations. AI-driven tools can learn from historical data, adapt to new information, and continuously improve their performance, making them invaluable in tackling the multifaceted challenges of modern mechanical engineering.
ELS: 2.4.1 POWER ELECTRONICS Course objectives: This course will enable stude...Kuvempu University
Introduction - Applications of Power Electronics, Power Semiconductor Devices, Control Characteristics of Power Devices, types of Power Electronic Circuits. Power Transistors: Power BJTs: Steady state characteristics. Power MOSFETs: device operation, switching characteristics, IGBTs: device operation, output and transfer characteristics.
Thyristors - Introduction, Principle of Operation of SCR, Static Anode- Cathode Characteristics of SCR, Two transistor model of SCR, Gate Characteristics of SCR, Turn-ON Methods, Turn-OFF Mechanism, Turn-OFF Methods: Natural and Forced Commutation – Class A and Class B types, Gate Trigger Circuit: Resistance Firing Circuit, Resistance capacitance firing circuit.
We have designed & manufacture the Lubi Valves LBF series type of Butterfly Valves for General Utility Water applications as well as for HVAC applications.
Blood finder application project report (1).pdfKamal Acharya
Blood Finder is an emergency time app where a user can search for the blood banks as
well as the registered blood donors around Mumbai. This application also provide an
opportunity for the user of this application to become a registered donor for this user have
to enroll for the donor request from the application itself. If the admin wish to make user
a registered donor, with some of the formalities with the organization it can be done.
Specialization of this application is that the user will not have to register on sign-in for
searching the blood banks and blood donors it can be just done by installing the
application to the mobile.
The purpose of making this application is to save the user’s time for searching blood of
needed blood group during the time of the emergency.
This is an android application developed in Java and XML with the connectivity of
SQLite database. This application will provide most of basic functionality required for an
emergency time application. All the details of Blood banks and Blood donors are stored
in the database i.e. SQLite.
This application allowed the user to get all the information regarding blood banks and
blood donors such as Name, Number, Address, Blood Group, rather than searching it on
the different websites and wasting the precious time. This application is effective and
user friendly.
Sri Guru Hargobind Ji - Bandi Chor Guru.pdfBalvir Singh
Sri Guru Hargobind Ji (19 June 1595 - 3 March 1644) is revered as the Sixth Nanak.
• On 25 May 1606 Guru Arjan nominated his son Sri Hargobind Ji as his successor. Shortly
afterwards, Guru Arjan was arrested, tortured and killed by order of the Mogul Emperor
Jahangir.
• Guru Hargobind's succession ceremony took place on 24 June 1606. He was barely
eleven years old when he became 6th Guru.
• As ordered by Guru Arjan Dev Ji, he put on two swords, one indicated his spiritual
authority (PIRI) and the other, his temporal authority (MIRI). He thus for the first time
initiated military tradition in the Sikh faith to resist religious persecution, protect
people’s freedom and independence to practice religion by choice. He transformed
Sikhs to be Saints and Soldier.
• He had a long tenure as Guru, lasting 37 years, 9 months and 3 days
Accident detection system project report.pdfKamal Acharya
The Rapid growth of technology and infrastructure has made our lives easier. The
advent of technology has also increased the traffic hazards and the road accidents take place
frequently which causes huge loss of life and property because of the poor emergency facilities.
Many lives could have been saved if emergency service could get accident information and
reach in time. Our project will provide an optimum solution to this draw back. A piezo electric
sensor can be used as a crash or rollover detector of the vehicle during and after a crash. With
signals from a piezo electric sensor, a severe accident can be recognized. According to this
project when a vehicle meets with an accident immediately piezo electric sensor will detect the
signal or if a car rolls over. Then with the help of GSM module and GPS module, the location
will be sent to the emergency contact. Then after conforming the location necessary action will
be taken. If the person meets with a small accident or if there is no serious threat to anyone’s
life, then the alert message can be terminated by the driver by a switch provided in order to
avoid wasting the valuable time of the medical rescue team.
Particle Swarm Optimization–Long Short-Term Memory based Channel Estimation w...IJCNCJournal
Paper Title
Particle Swarm Optimization–Long Short-Term Memory based Channel Estimation with Hybrid Beam Forming Power Transfer in WSN-IoT Applications
Authors
Reginald Jude Sixtus J and Tamilarasi Muthu, Puducherry Technological University, India
Abstract
Non-Orthogonal Multiple Access (NOMA) helps to overcome various difficulties in future technology wireless communications. NOMA, when utilized with millimeter wave multiple-input multiple-output (MIMO) systems, channel estimation becomes extremely difficult. For reaping the benefits of the NOMA and mm-Wave combination, effective channel estimation is required. In this paper, we propose an enhanced particle swarm optimization based long short-term memory estimator network (PSOLSTMEstNet), which is a neural network model that can be employed to forecast the bandwidth required in the mm-Wave MIMO network. The prime advantage of the LSTM is that it has the capability of dynamically adapting to the functioning pattern of fluctuating channel state. The LSTM stage with adaptive coding and modulation enhances the BER.PSO algorithm is employed to optimize input weights of LSTM network. The modified algorithm splits the power by channel condition of every single user. Participants will be first sorted into distinct groups depending upon respective channel conditions, using a hybrid beamforming approach. The network characteristics are fine-estimated using PSO-LSTMEstNet after a rough approximation of channels parameters derived from the received data.
Keywords
Signal to Noise Ratio (SNR), Bit Error Rate (BER), mm-Wave, MIMO, NOMA, deep learning, optimization.
Volume URL: https://airccse.org/journal/ijc2022.html
Abstract URL:https://aircconline.com/abstract/ijcnc/v14n5/14522cnc05.html
Pdf URL: https://aircconline.com/ijcnc/V14N5/14522cnc05.pdf
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