[要約] Building a Real-Time Bidding Platform on AWS #AWSAdTechJPEiji Shinohara
2016年3月に公開されたWhitepaper『Building a Real-Time Bidding Platform on AWS』の要約です。
https://d0.awsstatic.com/whitepapers/Building_a_Real_Time_Bidding_Platform_on_AWS_v1_Final.pdf
[要約] Building a Real-Time Bidding Platform on AWS #AWSAdTechJPEiji Shinohara
2016年3月に公開されたWhitepaper『Building a Real-Time Bidding Platform on AWS』の要約です。
https://d0.awsstatic.com/whitepapers/Building_a_Real_Time_Bidding_Platform_on_AWS_v1_Final.pdf
今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!