La licencia de software es un contrato que establece las normas y cláusulas que controlan el uso de un programa. Existen cinco tipos principales de licencias: la licencia GPL permite compartir software libremente; la licencia LGPL restringe el uso de código bajo GPL; la licencia BSD no restringe el uso comercial de código; la licencia MPL se usa para Mozilla Firefox; y la licencia NPL es una versión sin copyleft de la licencia MPL.
Treball final de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota del treball: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Render i Renderització
Treball de l'assignatura de Laboratori d'aplicacions gràfiques del Grau en Disseny de la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona.
PAC 03 de l’assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota de la PAC: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
La licencia de software es un contrato que establece las normas y cláusulas que controlan el uso de un programa. Existen cinco tipos principales de licencias: la licencia GPL permite compartir software libremente; la licencia LGPL restringe el uso de código bajo GPL; la licencia BSD no restringe el uso comercial de código; la licencia MPL se usa para Mozilla Firefox; y la licencia NPL es una versión sin copyleft de la licencia MPL.
Treball final de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota del treball: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Render i Renderització
Treball de l'assignatura de Laboratori d'aplicacions gràfiques del Grau en Disseny de la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona.
PAC 03 de l’assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota de la PAC: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Marcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Curs tractament gràfic per entorns web NexesGerard Encabo
(CAT)
Primera de quatre sessions sobre el retoc digital per a eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver i centre de negocis al novembre del 2012.
(ESP)
Primera de cuatro sesiones sobre el retoque digital para eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver y centro de negocios en noviembre 2012.
Introducció a càrrec de Josep Antoni Miralles, el membre del panel ciutadà.
Conferència Ciutadana de les Persones Grans de Barcelona sobre la Digitalizació de la Societat.
Més informaci
Processadors de text, Presentacions, Fulls de càlcul, Gestors de bases de dades, Edició d’imatges Mapa de bits i Vectorials, Edició de so, i Edició de vídeo.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Marcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Curs tractament gràfic per entorns web NexesGerard Encabo
(CAT)
Primera de quatre sessions sobre el retoc digital per a eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver i centre de negocis al novembre del 2012.
(ESP)
Primera de cuatro sesiones sobre el retoque digital para eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver y centro de negocios en noviembre 2012.
Introducció a càrrec de Josep Antoni Miralles, el membre del panel ciutadà.
Conferència Ciutadana de les Persones Grans de Barcelona sobre la Digitalizació de la Societat.
Més informaci
Processadors de text, Presentacions, Fulls de càlcul, Gestors de bases de dades, Edició d’imatges Mapa de bits i Vectorials, Edició de so, i Edició de vídeo.
1. ISnv
Eoili
Mt
UF1 TECNOLOGIA I COMUNICACIONS DIGITALS (Nom alumne)
Hardware – Activitats
1. Respon a les qüestions següents:
Quants bytes són 1 Megabyte? ___________________________________________
Quants bytes són 1 kilobyte? _____________________________________________
Quants kilobytes són 1 Megabyte? ________________________________________
Quants Kilobytes són 1 Gigabyte? _________________________________________
Quants Megabytes són 1 Gigabyte? ________________________________________
Quants Megabytes són 1.024 Kilobytes? ____________________________________
2. Ordena de major a menor els següents valors, que corresponen a mesures de diversos fitxers:
512 KB, 3 MB, 2048 KB, 1 GB, 1,44 MB, 1024 bytes, 1600 KB, 5120 MB, 1,56 GB, 360 KB, 1020 MB
3. Contesta les preguntes següents:
1. Quina utilitat té la memòria RAM? Està sempre activa?
2. Quina és la funció del processador? Quins són els dos fabricants de processadors que
acaparen el mercat?
3. Quina unitat de mesura es fa servir per indicar la velocitat d’un processador?
4. Què és la placa base d’un ordinador?
5. Quina utilitat té la targeta gràfica? És imprescindible?
6. Quina diferència hi ha entre un CD i un DVD?
7. Quina diferència hi ha entre un CD-R i un CD-RW?
8. La mida dels monitors no es mesura en cm, com sinó? Què determina la qualitat d’imatge
d’un monitor?
4. Busca a diaris, revistes o fulletons de publicitat, anuncis d’ordinadors, a internet....Interessa
que hi figurin les característiques i els components principals. Busca’n com a mínim, 4 de
diferents.
Fes una comparativa dels ordinadors dels anuncis omplint la graella. Adjunta la font de la
informació.
Redacta les conclusions que n’extreus de la graella comparativa.
5. Busca , com a mínim, 4 anuncis d’impressores diferents.
Fes una comparativa de les impressores dels anuncis omplint la graella.
Contesta les següents preguntes:
1
2. ISnv
Eoili
Mt
UF1 TECNOLOGIA I COMUNICACIONS DIGITALS (Nom alumne)
1. Explica les diferències bàsiques que hi ha entre una impressora d’injecció de tinta i una de
làser.
2. Què ens indiquen les sigles ppm?
3. Una de les característiques importants d’una impressora és la seva resolució. Com es
mesura? Quina resolució tenen les impressores de la teva graella?
4. Analitza les dades de les impressores de la teva graella. Quina et compraries per tenir a casa i
imprimir els teus treballs d’estudiant? Per què?
2
3. ISnv
Eoili
Mt
UF1 TECNOLOGIA I COMUNICACIONS DIGITALS (Nom alumne) (Nom
alumne)
COMPARATIVA ANUNCIS ORDINADORS
Velocitat
Establiment Processador Memòria RAM Disc dur Altres característiques Preu
processador
3
4. ISnv
Eoili
Mt
UF1 TECNOLOGIA I COMUNICACIONS DIGITALS (Nom alumne) (Nom
alumne)
COMPARATIVA ANUNCIS IMPRESSORES
Resolució Velocitat
Establiment Marca / Model Tipus Altres Preu
(ppp) (ppm)
4
5. ISnv
Eoili
Mt
UF1 TECNOLOGIA I COMUNICACIONS DIGITALS (Nom alumne)
5. Defineix els conceptes següents i contesta les preguntes:
a) Software.
b) Llicència
c) Quines característiques té la llicència FreeWare?
d) Quan algú ens diu m’he baixat una “demo” de “ Nexus”, quina llicència creus que té
una “demo”?
Nota:Nexus és un programa de gestió integral de l’empresa SIE (Sistemas de
información empresarial).
e) Indica el tipus de llicència que tenen les aplicacions següents: Microsoft PowerPoint,
Open Office.org Writer, Microsoft Access, Microsoft Word, OpenOffice.org.Base,
Gimp.
6. Dibuixa amb PAINT: Aquest és un programa de dibuix i pintura molt fàcil de manejar,
concebut per a executar diversos tasques, com la creació de rètols impresos, imatges per
al fons de l’escriptori, retocs, etc.
Dibuixa un paisatge que contingui una casa, un sol, una vall, muntanyes, arbres, núvols i
i un prat, i estableix unes mesures determinades. El nom del fitxer serà ACT_UF1_NF1_2
(nom).El procés consta dels passos següents:
a) Obre el menú Inicio i en Todos los programas, aneu aAccesorios i selecciona Paint.
b) Fes clic a l’eina El·lipse , situa el punt d’inserció i arrossega el punter fins a
formar el sol.
c) Activa l’eina Relleno con color i tria el to groc del quadre de colors (a la part
inferior de la finestra). Ara posa el punter sobre el sol i polseu-lo per pintar.
d) Selecciona la Herraminenta Corba . Estableix la tonalitat marró i traça el contorn
de les muntanyes. Ara passa al color verd i dibuixa el contorn del camp o prat. Si ho
necessites, utilitza l’eina esborrador , lliscant per sobre de la imatge.
e) Aneu a l’eina pinzell , prem sobre el color marró i dibuixa el tronc dels arbres i la
tanca.
f) Prem l’eina Rectangle , marca el color negre i dibuixa la casa. Traça també la
porta i les finestres.
g) Amb l‘eina Línia , perfila la teulada.
h) Activa l’eina Relleno con color, selecciona les tonalitats i acaba la casa.
i)
Passa a l’eina Aerògraf i tria el color Verd. Dibuixa els arbres. Pinta de marró les
muntanyes, de verd el prat i de blau els núvols.
j) Escull Atributosdel menú Imagen. Marca l’opció cm i estableix les següents
dimensions: 17 cm d’ample i 13 d’alt. Després, prem Aceptar.
k) Un cop finalitzada l’activitat guardeu-la amb l’extensió gif.
7. Exercici Instal·lació de software portable.
Instal·la el programa Gimpen el teu pendrive i llavors, fes un resum del contingutde les
finestres del procés d’instal·lació mitjançant captures d’imatges.
5