SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
9 KESAN GAJET
KEPADA
PERKEMBANGAN
kanak-kanak
1. GANGGUAN PERKEMBANGAN
OTAK
 Kajian menunjukkan bahawa kekerapan menggunakan gajet
boleh memberi kesan negatif pada kefungsian otak kanak-
kanak.
 Mereka akan menghadapi masalah seperti defisit perhatian,
masalah kognitif, gangguan pembelajaran, peningkatan
impulsif, dan kawalan kendiri diri.
 Dinasihatkan untuk melakukan aktiviti seperti bermain,
membaca, dan bercakap dengan anak-anak mereka daripada
membiarkan mereka bersama gajet.
2. MASALAH PENGLIHATAN
 Kanak-kanak tidak digalakkan terdedah dengan alat
elektronik selama lebih dari dua jam seminggu untuk
mengelakkan implikasi serius pada mata mereka.
 Ini bermaksud, kanak-kanak hanya dibenarkan bermain
atau menonton alat tersebut kira-kira 17 minit setiap hari.
 Kajian menunjukkan bahawa kebergantungan yang tinggi
pada alat boleh menyebabkan jangkitan mata, seperti
mata merah atau berair dan daya penglihatan yang
semakin merosot.
 Ibu bapa dinasihati mengawal penggunaan gajet supaya
masalah ini dapat diatasi
3. OBESITI
 Terlalu lama masa dihabiskan dengan gajet
menyebabkan pembakaran kalori tidak berlaku.
 Kanak-kanak obesiti mempunyai komplikasi seperti
diabetes, serangan jantung, dan strok.
 Mereka perlu didorong untuk bermain dan melakukan
aktiviti seperti berjalan, berlari, melompat dan aktiviti
fizikal yang lain bagi mengurangkan masalah obesiti dan
melambatkan perkembangan fizikal mereka
4. HILANG FOKUS
 Tahukah anda bahawa kanak-kanak yang sering menggunakan
gajet akan menyebabkan pembelajarannya terganggu.
 Kanak-kanak tidak boleh memberi tumpuan yang lama
terhadap apa yang disampaikan oleh guru di dalam kelas.
 Kadar masa fokus juga menjadi singkat iaitu lebih kurang 4 saat
berbanding dengan kanak-kanak yang tidak bermain gajet di
dalam kelas iaitu 13 minit.
 Masalah hilang fokus ini merisaukan guru kerana akan berlaku
masalah kawalan kelas. Murid yang tidak memberi fokus akan
mengganggu kawan dan sebagainya.
5. KURANG BERSOSIAL
 Kanak-kanak memerlukan kawan untuk bermain dan
berkomunikasi.
 Apabila anak anda dan gajet tidak dapat dipisahkan
adalah sukar baginya untuk berkawan dan bersosial.
 Kehidupan sehariannya akan ditemani oleh gajet.
 Mereka perlu ke taman permainan untuk bermain
dengan rakan-rakan sebayanya dan menjauhkannya
daripada dunia elektronik
6. TANTRUM
 Kebanyakan ibu bapa menyedari bahawa
anak-anak mereka belajar menjadi agresif
kerana berjam-jam mengadap gajet.
 Tantrum adalah bentuk agresif yang paling
biasa di kalangan kanak-kanak, terutama
apabila mereka dihalang untuk
menggunakannya.
 Jika tidak dibendung daripada awal, isu
tantrum akan terus berlaku dan sukar
dikawal.
7. KURANG TIDUR
 Kanak-kanak yang ketagihan bermain gajet akan kehilangan
rehat yang diperlukan.
 Gajet dijadikan sebagai alat bantu untuk menidurkan mereka
oleh sesetengah ibu bapa.
 Ada kanak-kanak akan memberontak jika tidak diberi gajet
sebelum tidur.
 Melayan video atau permaian dalam gajet boleh membuat
mereka terlelap dan ibu bapa boleh melakukan kerja-kerja
rumah tanpa gangguan.
 Amalan ini harus diberhentikan demi kesihatan anak-anak
anda.
8. MASALAH POSTUR BADAN
 Perhatikan postur badan kanak-kanak yang sering menggunakan
gajet.
 Penggunaan yang berterusan dengan gajet menyebabkan sakit
belakang dan masalah lain yang berkaitan dengan otot pada
kanak-kanak.
 Postur duduk yang salah akan menyebabkan sakit leher.
 Sakit leher dan punggung pada usia kanak-kanak akan memberi
kesan sehingga mereka dewasa.
9. KURANG MENIKMATI ALAM
SEMULA JADI
 Kanak-kanak yang ketagih dengan gajet lebih suka menghabiskan masa di
dalam rumah.
 Sebilangan ibu bapa yang terlalu melindungi menganggap teknologi
sangat berguna kerana mereka mengetahui bahawa keselamatan anak di
rumah terjamin.
 Namun, mereka tidak menyedari bahawa anak itu terasing dari dunia
semula jadi dan kurang mendapat sumber vitamin D yang boleh diperoleh
daripada cahaya matahari. Vitamin D merupakan salah satu vitamin yang
penting dalam tumbesaran kanak-kanak untuk pertumbuhan tulang
dengan baik serta memastikan tulang kanak-kanak dalam keadaan kuat.

More Related Content

Recently uploaded (7)

KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdfKIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
 
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
 
Group Project (1).pdf pendidikan moral tingkatan 1
Group Project (1).pdf pendidikan moral tingkatan 1Group Project (1).pdf pendidikan moral tingkatan 1
Group Project (1).pdf pendidikan moral tingkatan 1
 
BAHAN BACAAN PEMULIHAN TAHUN 2 KVKVKV.docx
BAHAN BACAAN PEMULIHAN TAHUN 2  KVKVKV.docxBAHAN BACAAN PEMULIHAN TAHUN 2  KVKVKV.docx
BAHAN BACAAN PEMULIHAN TAHUN 2 KVKVKV.docx
 
Pencegahan dadah di sekolah rendah kebangsaan
Pencegahan dadah di sekolah rendah kebangsaanPencegahan dadah di sekolah rendah kebangsaan
Pencegahan dadah di sekolah rendah kebangsaan
 
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
 
Sains Tahun 4: Proses Hidup Manusia.pptx
Sains Tahun 4: Proses Hidup Manusia.pptxSains Tahun 4: Proses Hidup Manusia.pptx
Sains Tahun 4: Proses Hidup Manusia.pptx
 

Featured

Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 

9 KESAN GAJET KEPADA PERKEMBANGAN kanak-kanak.pptx

  • 2. 1. GANGGUAN PERKEMBANGAN OTAK  Kajian menunjukkan bahawa kekerapan menggunakan gajet boleh memberi kesan negatif pada kefungsian otak kanak- kanak.  Mereka akan menghadapi masalah seperti defisit perhatian, masalah kognitif, gangguan pembelajaran, peningkatan impulsif, dan kawalan kendiri diri.  Dinasihatkan untuk melakukan aktiviti seperti bermain, membaca, dan bercakap dengan anak-anak mereka daripada membiarkan mereka bersama gajet.
  • 3. 2. MASALAH PENGLIHATAN  Kanak-kanak tidak digalakkan terdedah dengan alat elektronik selama lebih dari dua jam seminggu untuk mengelakkan implikasi serius pada mata mereka.  Ini bermaksud, kanak-kanak hanya dibenarkan bermain atau menonton alat tersebut kira-kira 17 minit setiap hari.  Kajian menunjukkan bahawa kebergantungan yang tinggi pada alat boleh menyebabkan jangkitan mata, seperti mata merah atau berair dan daya penglihatan yang semakin merosot.  Ibu bapa dinasihati mengawal penggunaan gajet supaya masalah ini dapat diatasi
  • 4. 3. OBESITI  Terlalu lama masa dihabiskan dengan gajet menyebabkan pembakaran kalori tidak berlaku.  Kanak-kanak obesiti mempunyai komplikasi seperti diabetes, serangan jantung, dan strok.  Mereka perlu didorong untuk bermain dan melakukan aktiviti seperti berjalan, berlari, melompat dan aktiviti fizikal yang lain bagi mengurangkan masalah obesiti dan melambatkan perkembangan fizikal mereka
  • 5. 4. HILANG FOKUS  Tahukah anda bahawa kanak-kanak yang sering menggunakan gajet akan menyebabkan pembelajarannya terganggu.  Kanak-kanak tidak boleh memberi tumpuan yang lama terhadap apa yang disampaikan oleh guru di dalam kelas.  Kadar masa fokus juga menjadi singkat iaitu lebih kurang 4 saat berbanding dengan kanak-kanak yang tidak bermain gajet di dalam kelas iaitu 13 minit.  Masalah hilang fokus ini merisaukan guru kerana akan berlaku masalah kawalan kelas. Murid yang tidak memberi fokus akan mengganggu kawan dan sebagainya.
  • 6. 5. KURANG BERSOSIAL  Kanak-kanak memerlukan kawan untuk bermain dan berkomunikasi.  Apabila anak anda dan gajet tidak dapat dipisahkan adalah sukar baginya untuk berkawan dan bersosial.  Kehidupan sehariannya akan ditemani oleh gajet.  Mereka perlu ke taman permainan untuk bermain dengan rakan-rakan sebayanya dan menjauhkannya daripada dunia elektronik
  • 7. 6. TANTRUM  Kebanyakan ibu bapa menyedari bahawa anak-anak mereka belajar menjadi agresif kerana berjam-jam mengadap gajet.  Tantrum adalah bentuk agresif yang paling biasa di kalangan kanak-kanak, terutama apabila mereka dihalang untuk menggunakannya.  Jika tidak dibendung daripada awal, isu tantrum akan terus berlaku dan sukar dikawal.
  • 8. 7. KURANG TIDUR  Kanak-kanak yang ketagihan bermain gajet akan kehilangan rehat yang diperlukan.  Gajet dijadikan sebagai alat bantu untuk menidurkan mereka oleh sesetengah ibu bapa.  Ada kanak-kanak akan memberontak jika tidak diberi gajet sebelum tidur.  Melayan video atau permaian dalam gajet boleh membuat mereka terlelap dan ibu bapa boleh melakukan kerja-kerja rumah tanpa gangguan.  Amalan ini harus diberhentikan demi kesihatan anak-anak anda.
  • 9. 8. MASALAH POSTUR BADAN  Perhatikan postur badan kanak-kanak yang sering menggunakan gajet.  Penggunaan yang berterusan dengan gajet menyebabkan sakit belakang dan masalah lain yang berkaitan dengan otot pada kanak-kanak.  Postur duduk yang salah akan menyebabkan sakit leher.  Sakit leher dan punggung pada usia kanak-kanak akan memberi kesan sehingga mereka dewasa.
  • 10. 9. KURANG MENIKMATI ALAM SEMULA JADI  Kanak-kanak yang ketagih dengan gajet lebih suka menghabiskan masa di dalam rumah.  Sebilangan ibu bapa yang terlalu melindungi menganggap teknologi sangat berguna kerana mereka mengetahui bahawa keselamatan anak di rumah terjamin.  Namun, mereka tidak menyedari bahawa anak itu terasing dari dunia semula jadi dan kurang mendapat sumber vitamin D yang boleh diperoleh daripada cahaya matahari. Vitamin D merupakan salah satu vitamin yang penting dalam tumbesaran kanak-kanak untuk pertumbuhan tulang dengan baik serta memastikan tulang kanak-kanak dalam keadaan kuat.