SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Dataspel som appar

14-åringar gör appar om vikingatiden
         för iPad och iPhone

    Projekt ”8C1 goes Blizzard”
Formativ bedömning

Eleverna dokumenterade sitt arbete efter varje arbetspass

Eleverna svarade på frågor en gång i veckan via mail om
                  hur arbetet förlöpte

     Eleverna avslutade projektet med att skriva en
vetenskaplig rapport där de använde sin dokumentation
                      som grund
Veckorapportering via mail

Hej, skriv dina svar direkt i mailet under varje fråga och skicka tillbaka.
Kram Stina

Vad har du lärt dig när det gäller din
1. kunskap om vikingatiden
2. kunskap om hur ett dataspel planeras och genomförs
3. kunskap om hur en bild skapas i Gimp eller Paintbrusch
4. kunskap om hur musik och ljud skapas i Garageband
5. animation
6. samarbetsförmåga
7. ledaregenskaper
Instruktion till vetenskaplig artikel
Du
ska
med
hjälp
av
din
dokumentation
skriva
en
vetenskaplig
artikel.
Den
ska
vara
mellan
tre
och
fem
sidor

(inklusive
framsidan),
använd
Times
New
Roman
och
storlek
14.


Tänk
på
att
använda
ett
faktamässigt
språk,
ungefär
som
det
språk
du
hittar
i
läroböcker.
Använd
mina
förslag
till

rubriker
och
försöka
att
hålla
dig
till
ämnet
under
respektive
rubrik.


Din
artikel
ska
innehålla

  1.
En
framsida

  



Här
ska
spelets
namn
och
ditt
namn
stå.
  2.
Inledning

      Berätta
kortfattat
om
varför
vi
arbetat
med
att
göra
dataspel.
Vad
var
syftet
med
själva
projektet?
Här
får
du
själv

      fundera
ut
några
bra
anledningar.
  3.
Metod
      Här
ska
du
berätta
vilka
metoder
ni
använt
för
att
kunna
arbeta
med
projektet.
Beskriv
hur
ni
delat
upp
arbetet
i

      gruppen.
Berätta
också
om
var
ni
hämtat
fakta
till
spelen,
vilka
fakta
ni
valt
och
varför
ni
valde
just
dessa.

  4.
Huvuddel
      Nu
ska
du
beskriva
hela
arbetsprocessen
med
dataspelen,
från
början
till
slut.
  5.
Resultat
      Blev
ert
spel
färdigt?
Hur
blev
resultatet?
Stämmer
resultatet
med
syftet
(se
Inledning).
  6.
Diskussion
      Vad
hade
kunnat
göras
annorlunda?
Hade
ni
kunnat
göra
bättre
spel?
I
så
fall
hur?
Vad
har
varit
svårt?
Lätt?

Vad

      ska
du/ni/jag
tänka
på
till
nästa
gång?
Blev
spelet
som
du
från
början
tänkt
dig?
Hur
har
samarbetet
och

      arbetsfördelningen
fungerat?
Vad
har
du
lärt
dig
när
det
gäller
samarbete,
arbetsfördelning
och
arbetsledning?

      Vad
har
du
lärt
dig
när
det
gäller
dataspelsutveckling
som
du
inte
kunde
före
arbetet
med
projektet?
Hur
kan
vi

      utveckla
arbetet
med
dataspelen
fortsättningsvis?
Resultat

Eleverna drev projektet med dataspelen utmärkt:

               Vi höll tidsramen.

Samarbetet i grupperna fungerade - inget tjafs.

 Dataspelen blev klara och finns på Appstore.
Resultat

         Ökad kunskap om vikingatiden.


Vetenskapliga slutrapporter där elevernas resultat
    överensstämmer med betygen i svenska.
Resultat
Såväl flickor som pojkar genomförde samtliga delar
                i spelutvecklandet.


 Spelkonstruktion kräver inte specialintressen som
                    matematik.


      Elevernas resultat i matematik höjdes.
Tips


Gör verklighet av dina pedagogiska idéer.

            ”Kill your darlings”.

Våga göra fel, ingen utveckling sker linjärt!
Läs mer om projektet på:

                  www.skolporten.se

under rubrik ”Forskning och utveckling” och ”Numrerade
                   utvecklingsartiklar”

                        Sök på:
        ”14-åringar gör appar om vikingatiden
                 för iPad och iPhone”
Ladda ner apparna!
Ladda ner apparna!


•Tyra’s World
•World of Vikings
•Pork Hunt

More Related Content

Viewers also liked

One’s own self pr
One’s own self prOne’s own self pr
One’s own self prJinwoo Jeong
 
One’s own self pr
One’s own self prOne’s own self pr
One’s own self prJinwoo Jeong
 
Como trabajar en casa el lenguaje de sus
Como trabajar en casa el lenguaje de susComo trabajar en casa el lenguaje de sus
Como trabajar en casa el lenguaje de susAndres Halles
 
Pagdating ng mga europeo
Pagdating ng mga europeoPagdating ng mga europeo
Pagdating ng mga europeoMhae Medina
 
Kontribusyon ng amerika
Kontribusyon ng amerikaKontribusyon ng amerika
Kontribusyon ng amerikaMhae Medina
 
Kabihasnang aztec copy
Kabihasnang aztec   copyKabihasnang aztec   copy
Kabihasnang aztec copyMhae Medina
 
Kabihasnang maya
Kabihasnang mayaKabihasnang maya
Kabihasnang mayaMhae Medina
 
Kabihasnang inca
Kabihasnang incaKabihasnang inca
Kabihasnang incaMhae Medina
 

Viewers also liked (10)

One’s own self pr
One’s own self prOne’s own self pr
One’s own self pr
 
Ia tppt
Ia tpptIa tppt
Ia tppt
 
One’s own self pr
One’s own self prOne’s own self pr
One’s own self pr
 
Como trabajar en casa el lenguaje de sus
Como trabajar en casa el lenguaje de susComo trabajar en casa el lenguaje de sus
Como trabajar en casa el lenguaje de sus
 
Pagdating ng mga europeo
Pagdating ng mga europeoPagdating ng mga europeo
Pagdating ng mga europeo
 
Kontribusyon ng amerika
Kontribusyon ng amerikaKontribusyon ng amerika
Kontribusyon ng amerika
 
Pulo sa pacific
Pulo sa pacificPulo sa pacific
Pulo sa pacific
 
Kabihasnang aztec copy
Kabihasnang aztec   copyKabihasnang aztec   copy
Kabihasnang aztec copy
 
Kabihasnang maya
Kabihasnang mayaKabihasnang maya
Kabihasnang maya
 
Kabihasnang inca
Kabihasnang incaKabihasnang inca
Kabihasnang inca
 

Similar to 8 c1 goes blizzard version 2

Peter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporterPeter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporterpedagogiskacentralen
 
Bilden av min verksamhet
Bilden av min verksamhetBilden av min verksamhet
Bilden av min verksamhetÅsa Spolander
 
Google drive… och blogger
Google drive… och bloggerGoogle drive… och blogger
Google drive… och bloggerCamillaLindskoug
 
Setting yourmindset universitetet 6 feb
Setting yourmindset universitetet 6 febSetting yourmindset universitetet 6 feb
Setting yourmindset universitetet 6 febakesjo
 
Speldesign – Workshop
Speldesign – WorkshopSpeldesign – Workshop
Speldesign – WorkshopPeter Blom
 
Synliggörande och marknadsföring av e böcker
Synliggörande och marknadsföring av e böckerSynliggörande och marknadsföring av e böcker
Synliggörande och marknadsföring av e böckervkp1970
 
Planeringsmall digital kompetens yngre åldrar
Planeringsmall digital kompetens yngre åldrarPlaneringsmall digital kompetens yngre åldrar
Planeringsmall digital kompetens yngre åldrarFrida Monsén
 
2 SMART board Malmö Stad
2 SMART board Malmö Stad2 SMART board Malmö Stad
2 SMART board Malmö StadLotteCh
 

Similar to 8 c1 goes blizzard version 2 (20)

Peter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporterPeter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporter
 
Bilden av min verksamhet
Bilden av min verksamhetBilden av min verksamhet
Bilden av min verksamhet
 
Kreativa processer lektion 5 2012
Kreativa processer lektion 5 2012Kreativa processer lektion 5 2012
Kreativa processer lektion 5 2012
 
Google drive… och blogger
Google drive… och bloggerGoogle drive… och blogger
Google drive… och blogger
 
Kreativa processer Föreläsning 2 2011
Kreativa processer Föreläsning 2 2011Kreativa processer Föreläsning 2 2011
Kreativa processer Föreläsning 2 2011
 
Setting yourmindset universitetet 6 feb
Setting yourmindset universitetet 6 febSetting yourmindset universitetet 6 feb
Setting yourmindset universitetet 6 feb
 
Ipads i undervisningen
Ipads i undervisningenIpads i undervisningen
Ipads i undervisningen
 
Speldesign – Workshop
Speldesign – WorkshopSpeldesign – Workshop
Speldesign – Workshop
 
Idegeneratorn
IdegeneratornIdegeneratorn
Idegeneratorn
 
Kreativa processer lektion 5 2013
Kreativa processer lektion 5 2013Kreativa processer lektion 5 2013
Kreativa processer lektion 5 2013
 
Tips info visol 2015-09
Tips info visol 2015-09Tips info visol 2015-09
Tips info visol 2015-09
 
Förskolekväll Pedagogiskt Centrum 2014
Förskolekväll Pedagogiskt Centrum 2014Förskolekväll Pedagogiskt Centrum 2014
Förskolekväll Pedagogiskt Centrum 2014
 
Lära med i pads på fritids
Lära med i pads på fritidsLära med i pads på fritids
Lära med i pads på fritids
 
Kreativa processer lektion 5 2011
Kreativa processer lektion 5 2011Kreativa processer lektion 5 2011
Kreativa processer lektion 5 2011
 
Synliggörande och marknadsföring av e böcker
Synliggörande och marknadsföring av e böckerSynliggörande och marknadsföring av e böcker
Synliggörande och marknadsföring av e böcker
 
Plusvärden en till en
Plusvärden en till enPlusvärden en till en
Plusvärden en till en
 
Lära med i pads på fritids
Lära med i pads på fritidsLära med i pads på fritids
Lära med i pads på fritids
 
Planeringsmall digital kompetens yngre åldrar
Planeringsmall digital kompetens yngre åldrarPlaneringsmall digital kompetens yngre åldrar
Planeringsmall digital kompetens yngre åldrar
 
E start ybc 28 okt true
E start ybc 28 okt trueE start ybc 28 okt true
E start ybc 28 okt true
 
2 SMART board Malmö Stad
2 SMART board Malmö Stad2 SMART board Malmö Stad
2 SMART board Malmö Stad
 

8 c1 goes blizzard version 2

  • 1. Dataspel som appar 14-åringar gör appar om vikingatiden för iPad och iPhone Projekt ”8C1 goes Blizzard”
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Formativ bedömning Eleverna dokumenterade sitt arbete efter varje arbetspass Eleverna svarade på frågor en gång i veckan via mail om hur arbetet förlöpte Eleverna avslutade projektet med att skriva en vetenskaplig rapport där de använde sin dokumentation som grund
  • 14. Veckorapportering via mail Hej, skriv dina svar direkt i mailet under varje fråga och skicka tillbaka. Kram Stina Vad har du lärt dig när det gäller din 1. kunskap om vikingatiden 2. kunskap om hur ett dataspel planeras och genomförs 3. kunskap om hur en bild skapas i Gimp eller Paintbrusch 4. kunskap om hur musik och ljud skapas i Garageband 5. animation 6. samarbetsförmåga 7. ledaregenskaper
  • 15. Instruktion till vetenskaplig artikel Du
ska
med
hjälp
av
din
dokumentation
skriva
en
vetenskaplig
artikel.
Den
ska
vara
mellan
tre
och
fem
sidor
 (inklusive
framsidan),
använd
Times
New
Roman
och
storlek
14.
 Tänk
på
att
använda
ett
faktamässigt
språk,
ungefär
som
det
språk
du
hittar
i
läroböcker.
Använd
mina
förslag
till
 rubriker
och
försöka
att
hålla
dig
till
ämnet
under
respektive
rubrik.
 Din
artikel
ska
innehålla 1.
En
framsida
 



Här
ska
spelets
namn
och
ditt
namn
stå. 2.
Inledning
 Berätta
kortfattat
om
varför
vi
arbetat
med
att
göra
dataspel.
Vad
var
syftet
med
själva
projektet?
Här
får
du
själv
 fundera
ut
några
bra
anledningar. 3.
Metod Här
ska
du
berätta
vilka
metoder
ni
använt
för
att
kunna
arbeta
med
projektet.
Beskriv
hur
ni
delat
upp
arbetet
i
 gruppen.
Berätta
också
om
var
ni
hämtat
fakta
till
spelen,
vilka
fakta
ni
valt
och
varför
ni
valde
just
dessa.
 4.
Huvuddel Nu
ska
du
beskriva
hela
arbetsprocessen
med
dataspelen,
från
början
till
slut. 5.
Resultat Blev
ert
spel
färdigt?
Hur
blev
resultatet?
Stämmer
resultatet
med
syftet
(se
Inledning). 6.
Diskussion Vad
hade
kunnat
göras
annorlunda?
Hade
ni
kunnat
göra
bättre
spel?
I
så
fall
hur?
Vad
har
varit
svårt?
Lätt?

Vad
 ska
du/ni/jag
tänka
på
till
nästa
gång?
Blev
spelet
som
du
från
början
tänkt
dig?
Hur
har
samarbetet
och
 arbetsfördelningen
fungerat?
Vad
har
du
lärt
dig
när
det
gäller
samarbete,
arbetsfördelning
och
arbetsledning?
 Vad
har
du
lärt
dig
när
det
gäller
dataspelsutveckling
som
du
inte
kunde
före
arbetet
med
projektet?
Hur
kan
vi
 utveckla
arbetet
med
dataspelen
fortsättningsvis?
  • 16. Resultat Eleverna drev projektet med dataspelen utmärkt: Vi höll tidsramen. Samarbetet i grupperna fungerade - inget tjafs. Dataspelen blev klara och finns på Appstore.
  • 17. Resultat Ökad kunskap om vikingatiden. Vetenskapliga slutrapporter där elevernas resultat överensstämmer med betygen i svenska.
  • 18. Resultat Såväl flickor som pojkar genomförde samtliga delar i spelutvecklandet. Spelkonstruktion kräver inte specialintressen som matematik. Elevernas resultat i matematik höjdes.
  • 19. Tips Gör verklighet av dina pedagogiska idéer. ”Kill your darlings”. Våga göra fel, ingen utveckling sker linjärt!
  • 20. Läs mer om projektet på: www.skolporten.se under rubrik ”Forskning och utveckling” och ”Numrerade utvecklingsartiklar” Sök på: ”14-åringar gör appar om vikingatiden för iPad och iPhone”
  • 21.
  • 23. Ladda ner apparna! •Tyra’s World •World of Vikings •Pork Hunt

Editor's Notes

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n