เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก
เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการ
ใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์
การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ
สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่
เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
ชื่อผู้ทาโครงงาน : นาย วรพงศ์ โรจน์เรืองมาศ , นางสาว ศุภิสรา จันทราภิสิทธิ์
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : ผศ.ดร. รัชลิดา ลิปิกรณ์
สถาบันการศึกษา : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญาตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์
พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพนี้ ได้ถูกพัฒนามาจากโปรแกรมแบบเดิมที่ผู้ใช้ต้อง
พิมพ์คาศัพท์โดยกดปุ่มตัวเลข เพื่อหาความหมาย เพื่อให้ผู้ใช้สะดวกสบายในการใช้งานเพียงแค่ถ่ายภาพ
คาศัพท์ที่ต้องการ รวมถึงระบบการใช้งานที่เข้าใจง่าย และสามารถใช้งานได้จากที่ใดก็ได้ ทั้งนี้ยังคงมี
รูปแบบการพิมพ์คาศัพท์แบบเดิมอยู่
1
ชื่อผู้ทาโครงงาน :นายดาษพิช ทองนพเนื้อ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ศาสตราจารย์ ดร. สมศักดิ์
ปัญญาแก้ว
สถาบันการศึกษา : นิติระดับปริญญาตรีปีที่ 1 จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ระดับชั้น : ปริญญาตรี หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์
ปัจจุบันได้มีการนา hologram ไปประยุกต์ใช้ในงานด้านต่าง ๆ มากมาย จึงได้แนวความคิดประยุกต์
laser hologram ในด้านการใช้เป็น memory หรือ data storage เพื่อใช้ในการทาบัตรประจาตัว (ID card) ขึ้น
โดยอาศัยลักษณะเด่นของ hologram 360^0c ซึ่งสามารถให้ภาพสามมิติที่มองได้จากทุก ๆ มุมมองโดยรอบ
และภาพที่เกิดเป็นแบบ Dynamics เมื่อมีการเปลี่ยนมุมการมอง และตาแหน่ง film ลอดจนลักษณะการปลอม
แปลงของ hologram ทาได้ยากจึงนามาเก็บรักษาความปลอดภัยและความเชื่อถือได้ของบัตร
ชื่อผู้ทาโครงงาน : นายกฤชวัฒน์ เวชสาร
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : ดร.วิวาราช พรแก้ว
สถาบันการศึกษา : โรงเรียนเทพศิรินทร์
ระดับชั้น : มัธยมปลาย หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์
โครงงาน 3D Shader for Game Programming พัฒนาต้นแบบ Mini-3D
Graphics Engine สาหรับ การพัฒนาเกมส์ ในส่วนGraphics core โดยอาศัย
เทคนิคการ Optimizing code ร่วมกับการวาง Prototyping แบบพิเศษให้เข้า
กับ Hardware Functions (Logical Layers)ของ CPU และ Display card ให้การ
แสดงผลมีประสิทธิภาพสูงขึ้น และเป็นการใช้ทรัพยากรที่คุ้มค่า เพื่อลด causes of bottlenecks และ penalties
โดยส่วนของฮาร์ดแวร์ใช้ AMD Processor และ nVidia GeFocre Display card series ส่วนของการ
Programming ใช้ OpenGL ในการพัฒนาโปรแกรมเพื่อการทดสอบ
2
3
ชื่อผู้ทาโครงงาน : นางสาวธัญญพร เรือนโรจน์รุ่ง
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : ดร.สุรพันธ์ เมฆนาวิน
สถาบันการศึกษา : นักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนสตรีนครสวรรค์
ระดับชั้น : มัธยมปลาย หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์
การศึกษารวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทา OCR (Optical Character Recognition) และรวบรวม
ตัวอย่างลายมือจากแหล่งต่างๆ เพื่อนามาศึกษาสภาพปัญหา พบปัญหาที่สาคัญ ได้แก่ ปัญหาในการตัด
ตัวอักษร รูปแบบของตัวอักษรที่คล้ายกันมาก และความหลากหลายของ ลายมือ ดังนั้นการจะจดจาลักษณะ
ตัวอักษรแต่ละตัวได้ ควรจะเน้นที่การจดจาลักษณะร่วมหรือลักษณะเด่น ของตัวอักษรนั้น จากลายมือที่
ต่างกัน โดยการพิจารณาว่าตัวอักษร คือ กราฟที่ประกอบด้วยจุดยอดและขอบที่ลากเชื่อมจุด แล้วแทนอักษร
แต่ละตัวด้วยจุด แล้วยังเพิ่มแฟกเตอร์บางอย่างเข้าไป คือ เพิ่มจานวนจุดในบริเวณ จุดตัด จุดปลายและจุดสุด
ขอบด้านต่าง ๆ กาหนดลาดับของจุด และยังมุ่งเน้นให้สามารถรู้จาตัวเลข 0-9 ให้ได้ เพื่อนาไปใช้ในการคัด
แยกจดหมาย
ชื่อผู้ทาโครงงาน : นาย อาทิตย์ อินทวี , นางสาว เปรมจิต อภิเมธ๊ธธาารง, นาย กิตติพัฒน์ วิโรจน์ศิริ
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : อ.ดร.วีระ เหมืองสิน
สถาบันการศึกษา : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ระดับชั้น : ปริญญาตรี หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์
4
5
There is a program named TUNAMI which can accurately calculate the water level and the speed
of tidal wave given initial parameter, but this program is very slow due to a lot of calculation. The parallel
tsunami simulation program will be the parallel version of TUNAMI, applying both functional and
domain decompositions. This program will be much faster than the original program and will be able to be
used in real-time warning system.
 http://phirawatt.blogspot.com/2012/08/8-application.html
 http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-
Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
 http://toffykz.blogspot.com/2012/08/7.html

ใบงานที่8

  • 1.
    เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลินเช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการ ใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ ชื่อผู้ทาโครงงาน : นาย วรพงศ์ โรจน์เรืองมาศ , นางสาว ศุภิสรา จันทราภิสิทธิ์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : ผศ.ดร. รัชลิดา ลิปิกรณ์ สถาบันการศึกษา : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญาตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพนี้ ได้ถูกพัฒนามาจากโปรแกรมแบบเดิมที่ผู้ใช้ต้อง พิมพ์คาศัพท์โดยกดปุ่มตัวเลข เพื่อหาความหมาย เพื่อให้ผู้ใช้สะดวกสบายในการใช้งานเพียงแค่ถ่ายภาพ คาศัพท์ที่ต้องการ รวมถึงระบบการใช้งานที่เข้าใจง่าย และสามารถใช้งานได้จากที่ใดก็ได้ ทั้งนี้ยังคงมี รูปแบบการพิมพ์คาศัพท์แบบเดิมอยู่ 1
  • 2.
    ชื่อผู้ทาโครงงาน :นายดาษพิช ทองนพเนื้อชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ศาสตราจารย์ ดร. สมศักดิ์ ปัญญาแก้ว สถาบันการศึกษา : นิติระดับปริญญาตรีปีที่ 1 จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น : ปริญญาตรี หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์ ปัจจุบันได้มีการนา hologram ไปประยุกต์ใช้ในงานด้านต่าง ๆ มากมาย จึงได้แนวความคิดประยุกต์ laser hologram ในด้านการใช้เป็น memory หรือ data storage เพื่อใช้ในการทาบัตรประจาตัว (ID card) ขึ้น โดยอาศัยลักษณะเด่นของ hologram 360^0c ซึ่งสามารถให้ภาพสามมิติที่มองได้จากทุก ๆ มุมมองโดยรอบ และภาพที่เกิดเป็นแบบ Dynamics เมื่อมีการเปลี่ยนมุมการมอง และตาแหน่ง film ลอดจนลักษณะการปลอม แปลงของ hologram ทาได้ยากจึงนามาเก็บรักษาความปลอดภัยและความเชื่อถือได้ของบัตร ชื่อผู้ทาโครงงาน : นายกฤชวัฒน์ เวชสาร ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : ดร.วิวาราช พรแก้ว สถาบันการศึกษา : โรงเรียนเทพศิรินทร์ ระดับชั้น : มัธยมปลาย หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์ โครงงาน 3D Shader for Game Programming พัฒนาต้นแบบ Mini-3D Graphics Engine สาหรับ การพัฒนาเกมส์ ในส่วนGraphics core โดยอาศัย เทคนิคการ Optimizing code ร่วมกับการวาง Prototyping แบบพิเศษให้เข้า กับ Hardware Functions (Logical Layers)ของ CPU และ Display card ให้การ แสดงผลมีประสิทธิภาพสูงขึ้น และเป็นการใช้ทรัพยากรที่คุ้มค่า เพื่อลด causes of bottlenecks และ penalties โดยส่วนของฮาร์ดแวร์ใช้ AMD Processor และ nVidia GeFocre Display card series ส่วนของการ Programming ใช้ OpenGL ในการพัฒนาโปรแกรมเพื่อการทดสอบ 2 3
  • 3.
    ชื่อผู้ทาโครงงาน : นางสาวธัญญพรเรือนโรจน์รุ่ง ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : ดร.สุรพันธ์ เมฆนาวิน สถาบันการศึกษา : นักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนสตรีนครสวรรค์ ระดับชั้น : มัธยมปลาย หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์ การศึกษารวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทา OCR (Optical Character Recognition) และรวบรวม ตัวอย่างลายมือจากแหล่งต่างๆ เพื่อนามาศึกษาสภาพปัญหา พบปัญหาที่สาคัญ ได้แก่ ปัญหาในการตัด ตัวอักษร รูปแบบของตัวอักษรที่คล้ายกันมาก และความหลากหลายของ ลายมือ ดังนั้นการจะจดจาลักษณะ ตัวอักษรแต่ละตัวได้ ควรจะเน้นที่การจดจาลักษณะร่วมหรือลักษณะเด่น ของตัวอักษรนั้น จากลายมือที่ ต่างกัน โดยการพิจารณาว่าตัวอักษร คือ กราฟที่ประกอบด้วยจุดยอดและขอบที่ลากเชื่อมจุด แล้วแทนอักษร แต่ละตัวด้วยจุด แล้วยังเพิ่มแฟกเตอร์บางอย่างเข้าไป คือ เพิ่มจานวนจุดในบริเวณ จุดตัด จุดปลายและจุดสุด ขอบด้านต่าง ๆ กาหนดลาดับของจุด และยังมุ่งเน้นให้สามารถรู้จาตัวเลข 0-9 ให้ได้ เพื่อนาไปใช้ในการคัด แยกจดหมาย ชื่อผู้ทาโครงงาน : นาย อาทิตย์ อินทวี , นางสาว เปรมจิต อภิเมธ๊ธธาารง, นาย กิตติพัฒน์ วิโรจน์ศิริ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา : อ.ดร.วีระ เหมืองสิน สถาบันการศึกษา : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น : ปริญญาตรี หมวดวิชา : คอมพิวเตอร์ 4 5
  • 4.
    There is aprogram named TUNAMI which can accurately calculate the water level and the speed of tidal wave given initial parameter, but this program is very slow due to a lot of calculation. The parallel tsunami simulation program will be the parallel version of TUNAMI, applying both functional and domain decompositions. This program will be much faster than the original program and will be able to be used in real-time warning system.  http://phirawatt.blogspot.com/2012/08/8-application.html  http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E- Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html  http://toffykz.blogspot.com/2012/08/7.html