Innova
-tion
Works
3 T
"Suatu ketika abunawas terlihat mondar mandir di depan teras rumah sambil terlihat mencari sesuatu. Seorang anak muda pun datang
menawarkan bantuan untuk ikut mencari barang milik abunawas yg ternyata “sebuah kancing”. Setelah 30 menit membantu, Anak muda mulai
menyerah dan bertanya “Wahai Tuan Abunawas, coba anda ingat dimana kira-kira kancing Anda jatuh” dan segera Abunawas menjawab “di
dalam kamarku”. “Tuan mengapa Anda mencari disini sementara kancing anda jatuh di kamar?”, dan dengan enteng Abunawas manjawab
“disini enak, lebih terang dan ada yang menemani, sementara di kamarku gelap!"
Innovation = Paradox of Excellence
Doing the Wrong Things Well, Instead Doing the Right Things Poorly
WHY Our Company Needs Design Thinking (Customer/User Based Innovation)
Asumsi Realitas
Inovasi yg sekarang
dipraktikkan cukup baik
Praktek Inovasi sekarang ini tidak dapat diandalkan untuk
menghasilkan terobosan baru. Tiadanya serangkaian perangkat
dan metoda yg dapat diandalkan untuk menciptakan terobosan
nyata dan bukan hanya perbaikan kecil dan acak
Inovasi untuk para eksekutif
Para Praktisi "di lapangan" seringkali merupakan sumber ide-
ide terobosan. Tapi mereka butuh struktur dan proses untuk
mereka membantu dan mendefinisikan Inovasi
Inovasi untuk para praktisi
Inovasi bukan hanya untuk para praktisi. Para praktisi perlu
bekerja dengan eksekutif untuk dapat mengintegrasikan
taktik inovasi ke dalam strategy yang lebih besar
"Perencanaan Inovasi" adalah
sebuah Paradox
Pendekatan yang terukur dan ilmiah untuk inovasi itu ada dan
bisa membuatnya menjadi proses yang sistematis
In.no.va.tion Paradox
ITERATION
Doing The Same
Things Better
INNOVATION
Doing The New Things
DISRUPTION
Doing The New
Things That Create
New Possibility
• KODAK
• NOKIA
• BLACKBERRY
• APPLE
• AIRBNB
• UBER
ALTITUDE
KETINGGIAN/
KEHEBATAN
CLIMB RATE
KECEPATAN
PERBAIKAN
DISCOVERY
PENEMUAN MATERI /
METODA BARU
Seberapa HEBAT kita bisa mencapai
kemampuan & keahlian personal
maupun korporasi
Seberapa banyak waktu (CEPAT-
LAMBAT) yg dibutuhkan untuk
melakukan perbaikan
Seberapa banyak metoda baru
(BREAKTROUGH) yang
ditemukan
Disruptive
Breakthrough
Disruptive Innovation
ALTITUDE
KETINGGIAN/
KEHEBATAN
CLIMB RATE
KECEPATAN
PERBAIKAN
DISCOVERY
PENEMUAN
MATERI / METODA
BARU
Design Thinking is a human centered and collaborative approach to
problem solving,using a designed mindset to solve complex problems
Tim Brown-IDEO
Applied
Design
Thinking
Applied
Design
Thinking
WHAT IS THE BENEFIT (customer/business based innovation)
• Menemukan Insight tersembunyi dari user/customer dan Opportunity Area dari produk, service dan
experience yang ditawarkan bisnis kita (from products to services, from hardware to software, from physical
to digital products that focus new user experience) "TURN CUSTOMER & BUSINESS INSIGHT INTO
EXPERIENCE BASED STRATEGY"
• Entering new market
• Entering new industry
• Lunching new product, services, new offering from existing
• Adding/Improvement of existing Offering (next version)
• Build Company portfolio for the next 5 years
• Memperkecil Resiko kegagalan dalam berinovasi melalui pendekatan experimentatif dan Iteratif.
• Memaksimalkan potensi Inovasi dan kreatifitas dari level manapun, melalui "Proses" dan "sistematika" yang
terukur
HOW IT WORKS (Innovation is [Design] Process)
Our Service
Bisnis menjadi semakin kompleks, produk dan service menjadi sangat experience context. Memenuhi ekspektasi dan solve
customer problem belumlah cukup. Memahami rootcause atau Insight akan memberi kita kesempatan mengembangkan product,
service dan experience yang memahami penggunanya (humanis)'.
• Research - Pemahaman mendalam akan user, sociocultural, peta bisnis dan tren business competitive menjadi kunci dalam
memberikan valueable and meaningful experience. Scope : Deep Dive User Interview & Ethnography, Participatory Design,
Co-Creation Research
• Experience Strategy - from data to insight and from insight to opportunity, melalui Insight mendalam, kami
menciptakan experience based business strategy dalam konteks business goal, customer needs dan feasibility . Scope :
Persona & Scenario, Service Experience Blueprint, Ideation Concept Development, Experience/Design Principles
• Innovation Workshop -Mendorong Inovasi dari level manapun di perusahaan melalui spirit dan skillset design thinking,
meningkatkan inovasi dan organizational change sebagai faktor kunci dalam KPI organisasi. Scope: Design Thinking
Workshop, Human Centered Design Workshop, DESIGN SPRINT, User Experience Workshop, Building Design Innovation
Team.

Design thinking disruptive era

  • 1.
  • 2.
    "Suatu ketika abunawasterlihat mondar mandir di depan teras rumah sambil terlihat mencari sesuatu. Seorang anak muda pun datang menawarkan bantuan untuk ikut mencari barang milik abunawas yg ternyata “sebuah kancing”. Setelah 30 menit membantu, Anak muda mulai menyerah dan bertanya “Wahai Tuan Abunawas, coba anda ingat dimana kira-kira kancing Anda jatuh” dan segera Abunawas menjawab “di dalam kamarku”. “Tuan mengapa Anda mencari disini sementara kancing anda jatuh di kamar?”, dan dengan enteng Abunawas manjawab “disini enak, lebih terang dan ada yang menemani, sementara di kamarku gelap!" Innovation = Paradox of Excellence Doing the Wrong Things Well, Instead Doing the Right Things Poorly WHY Our Company Needs Design Thinking (Customer/User Based Innovation)
  • 3.
    Asumsi Realitas Inovasi ygsekarang dipraktikkan cukup baik Praktek Inovasi sekarang ini tidak dapat diandalkan untuk menghasilkan terobosan baru. Tiadanya serangkaian perangkat dan metoda yg dapat diandalkan untuk menciptakan terobosan nyata dan bukan hanya perbaikan kecil dan acak Inovasi untuk para eksekutif Para Praktisi "di lapangan" seringkali merupakan sumber ide- ide terobosan. Tapi mereka butuh struktur dan proses untuk mereka membantu dan mendefinisikan Inovasi Inovasi untuk para praktisi Inovasi bukan hanya untuk para praktisi. Para praktisi perlu bekerja dengan eksekutif untuk dapat mengintegrasikan taktik inovasi ke dalam strategy yang lebih besar "Perencanaan Inovasi" adalah sebuah Paradox Pendekatan yang terukur dan ilmiah untuk inovasi itu ada dan bisa membuatnya menjadi proses yang sistematis In.no.va.tion Paradox
  • 4.
    ITERATION Doing The Same ThingsBetter INNOVATION Doing The New Things DISRUPTION Doing The New Things That Create New Possibility • KODAK • NOKIA • BLACKBERRY • APPLE • AIRBNB • UBER
  • 5.
    ALTITUDE KETINGGIAN/ KEHEBATAN CLIMB RATE KECEPATAN PERBAIKAN DISCOVERY PENEMUAN MATERI/ METODA BARU Seberapa HEBAT kita bisa mencapai kemampuan & keahlian personal maupun korporasi Seberapa banyak waktu (CEPAT- LAMBAT) yg dibutuhkan untuk melakukan perbaikan Seberapa banyak metoda baru (BREAKTROUGH) yang ditemukan Disruptive
  • 7.
  • 8.
    Design Thinking isa human centered and collaborative approach to problem solving,using a designed mindset to solve complex problems Tim Brown-IDEO
  • 9.
  • 10.
  • 12.
    WHAT IS THEBENEFIT (customer/business based innovation) • Menemukan Insight tersembunyi dari user/customer dan Opportunity Area dari produk, service dan experience yang ditawarkan bisnis kita (from products to services, from hardware to software, from physical to digital products that focus new user experience) "TURN CUSTOMER & BUSINESS INSIGHT INTO EXPERIENCE BASED STRATEGY" • Entering new market • Entering new industry • Lunching new product, services, new offering from existing • Adding/Improvement of existing Offering (next version) • Build Company portfolio for the next 5 years • Memperkecil Resiko kegagalan dalam berinovasi melalui pendekatan experimentatif dan Iteratif. • Memaksimalkan potensi Inovasi dan kreatifitas dari level manapun, melalui "Proses" dan "sistematika" yang terukur
  • 13.
    HOW IT WORKS(Innovation is [Design] Process)
  • 14.
    Our Service Bisnis menjadisemakin kompleks, produk dan service menjadi sangat experience context. Memenuhi ekspektasi dan solve customer problem belumlah cukup. Memahami rootcause atau Insight akan memberi kita kesempatan mengembangkan product, service dan experience yang memahami penggunanya (humanis)'. • Research - Pemahaman mendalam akan user, sociocultural, peta bisnis dan tren business competitive menjadi kunci dalam memberikan valueable and meaningful experience. Scope : Deep Dive User Interview & Ethnography, Participatory Design, Co-Creation Research • Experience Strategy - from data to insight and from insight to opportunity, melalui Insight mendalam, kami menciptakan experience based business strategy dalam konteks business goal, customer needs dan feasibility . Scope : Persona & Scenario, Service Experience Blueprint, Ideation Concept Development, Experience/Design Principles • Innovation Workshop -Mendorong Inovasi dari level manapun di perusahaan melalui spirit dan skillset design thinking, meningkatkan inovasi dan organizational change sebagai faktor kunci dalam KPI organisasi. Scope: Design Thinking Workshop, Human Centered Design Workshop, DESIGN SPRINT, User Experience Workshop, Building Design Innovation Team.