SQL튜닝을 위한 도구중 하나인 "오라클의 10053 이벤트" 간단히 소개하고 오라클 함수를 만들어 간단히 테스트 후 옵티마이저의 Query Transformation, Optimization 과정(조인방법 결정, 드라이빙테이블 선정), 실행계획 생성등을 Trace 파일을 만들어 확인하는 PPT 강좌 입니다.
SQL튜닝을 위한 도구중 하나인 "오라클의 10053 이벤트" 간단히 소개하고 오라클 함수를 만들어 간단히 테스트 후 옵티마이저의 Query Transformation, Optimization 과정(조인방법 결정, 드라이빙테이블 선정), 실행계획 생성등을 Trace 파일을 만들어 확인하는 PPT 강좌 입니다.
입사 예정인 회사의 과제 테스트에서 제출한 자바스크립트 라이브러리입니다.
그냥 두기에는 아까워서 이렇게 공유드립니다.
본 라이브러리는 DOM Selector, Manipulation, Event 등의 기능을 제공합니다.
사용 방법은 jQuery와 동일하며, 관련 설명은 아래 프레젠테이션을 참고하시면 됩니다.
[본문] - http://youngman.kr/?p=1432
[데모] - http://test.youngman.kr/script/exam/core/
Level Design Workshop - GDC China 2012Joel Burgess
Originally presented at GDC China 2012, this workshop covered level design fundamentals such as layout, pacing and storytelling. It was presented by Joel Burgess (Bethesda Game Studios), Matthew Scott (Valve Software), and Steven Gaynor (The Fullbright Company)
입사 예정인 회사의 과제 테스트에서 제출한 자바스크립트 라이브러리입니다.
그냥 두기에는 아까워서 이렇게 공유드립니다.
본 라이브러리는 DOM Selector, Manipulation, Event 등의 기능을 제공합니다.
사용 방법은 jQuery와 동일하며, 관련 설명은 아래 프레젠테이션을 참고하시면 됩니다.
[본문] - http://youngman.kr/?p=1432
[데모] - http://test.youngman.kr/script/exam/core/
Level Design Workshop - GDC China 2012Joel Burgess
Originally presented at GDC China 2012, this workshop covered level design fundamentals such as layout, pacing and storytelling. It was presented by Joel Burgess (Bethesda Game Studios), Matthew Scott (Valve Software), and Steven Gaynor (The Fullbright Company)
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4 Joel Burgess
Originally presented by Joel Burgess and Nathan Purkeypile at GDC 2016, this presentation expands on the 2013 "Modular Level Design of Skyrim" presentation.
Originally presented as part of GDC 2013 Level Design in a Day bootcamp. Co-talk between level designer and artist about the how and why of building massive games with modular art kits.
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom Brian Housand
Brian Housand, Ph.D.
brianhousand.com
@brianhousand
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom
It is estimated that by the time that today’s youth enters adulthood that they will have played an average of 10,000 hours of video games. By playing games, research suggests that they have developed abilities related to creativity, collaboration, and critical thinking. Come explore the history of games and simulations in the classroom and investigate ways that current games and simulations in digital and non-digital formats can be meaningfully and purposefully integrated into your learning environment.
3. 1. 데이터 베이스 개체 데이터 베이스 개체란 ??? 데이터 베이스에 존재하는 모든 것 . 테이블 , 뷰 , 자료형 , 색인 , 저장 프로시저 , 트리거 , 디폴트 , 규칙
4. 1. 데이터 베이스 개체 테이블 : 레코드의 집합 . 각 레코드는 하나 이상의 컬럼으로 구성 뷰 : 기존 테이블에 대해 재구성한 가상의 테이블 색인 : 레코드를 쉽게 찾도록 하는 테이블에 대한 부가 정보 저장프로시저 : 미리 컴파일된 SQL 문장들의 집합 트리거 : 테이블 데이터의 변경에 따라 자동으로 수행되는 프로시저 디폴트 : 값을 설정하지 않았을 때 , 자동으로 입력되는 값 ( 테이블과 독립적 ) 규칙 : 각 컬럼의 데이터에 대한 조건 ( 제약조건과는 다르다 . 역시 테이블과 독립적 )
5. 1. 데이터 베이스 개체 개체에 이름 붙이기 . williamc1 . pubs . dbo . titles 서버 이름 . 데이터베이스 이름 . 오너 이름 . 오브젝트 이름
6. 1. 데이터 베이스 개체 SELECT * FROM williamc1 . pubs . dbo . titles 서버 이름 . 데이터베이스 이름 . 오너 이름 . 오브젝트 이름
7. 1. 데이터 베이스 개체 SELECT * FROM williamc1 . pubs . dbo . titles 서버 이름 . 데이터베이스 이름 . 오너 이름 . 오브젝트 이름 현재 접속해서 사용하고 있는 서버 와 개체 ( 테이블 ) 가 있는 서버 가 같다면 이름 생략 가능 SELECT * FROM pubs . dbo . titles
8. 1. 데이터 베이스 개체 SELECT * FROM pubs . dbo . titles 데이터베이스 이름 . 오너 이름 . 오브젝트 이름 현재 접속해서 사용하고 있는 DB 와 개체 ( 테이블 ) 가 있는 DB 가 같다면 이름 생략 가능 use pubs ; 이름이 pubs 인 DB 에 접속 . SELECT * FROM dbo . titles ;pubs DB 안의 titles 테이블을 조회
9. 1. 데이터 베이스 개체 SELECT * FROM dbo . titles 오너 이름 . 오브젝트 이름 현재 로그온 한 사용자가 오너 이거나 dbo 라면 생략할 수 있다 . SELECT * FROM titles ; dbo 는 생략 가능
10. 1. 데이터 베이스 개체 PARSENAME 함수는 지정된 이름의 개체가 있는지 여부를 나타내지 않으며 지정된 개체 이름에서 지정된 부분만 반환 합니다 PARSENAME( ‘object_name’ , object_piece) 1 = 개체 이름 2 = 소유자 이름 3 = 데이터베이스 이름 4 = 서버 이름 SELECT PARSENAME(‘pubs..authors’, 4 ) as ‘Server Name’
11. 1. 데이터 베이스 개체 PARSENAME 함수의 다른 용도 http://blog.naver.com/borum81?Redirect=Log&logNo=60047054481
12.
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15. 2. 테이블 만들기 널 값 허용 여부 : NULL / NOT NULL ANSI null default SET ANSI_NULL_DFLT_ON
16. 3. 테이블 수정하기 테이블에 컬럼 추가하기 ALTER TABLE table_name ADD new_column VARCHAR(20) NULL 컬럼을 추가 시 NOT NULL 은 불가능 하지만 , 데이터베이스에 DEFAULT 제약 이 걸려있다면 가능 하다 .
17. 3. 테이블 수정하기 테이블에 컬럼 변경하기 ALTER TABLE table_name ALTER COLUMN column_name TYPE NULL 컬럼의 타입을 변경할 때는 자료 변환이 가능해야 한다 .
18. 3. 테이블 수정하기 테이블에 컬럼 삭제하기 ALTER TABLE table_name DROP COLUMN column_name
19. 3. 테이블 수정하기 테이블 삭제하기 DROP TABLE table_name 테이블이 사용중이거나 , 다른 테이블에 의해 참조되고 있는 경우 삭제할 수 없다 . 테이블이 삭제된다고 그와 관련된 뷰 or 프로시져 들도 삭제되지는 않는다 .
20. 3. 테이블 수정하기 테이블 내용 모두 비우기 TRUNCATE TABLE table_name 테이블의 모든 행을 제거하는 구문 DELETE 구문은 DML TRUNCATE 구문은 DDL DDL 은 실행 시 바로 DB 에 내용이 반영 DML 은 버퍼상에 명령어를 넣은 후 실행 즉 , COMMIT 이 되어야 실제 반영
21.
22. 4. 그 외 시스템 스토어드 프로시져 Sp_help : 개체에 대한 정보를 보여줌 Sp_helpconstraint : 주어진 테이블에 대한 제약을 보여줌 Sp_tables : 테이블 정보를 보여줌 Sp_columns : 테이블의 컬럼 정보들을 보여줌