2009년 7월 7일 SK커뮤니케이션즈 오픈정책발표회 - 앱스토어 서비스의 개요, 구성 및 이용 프로세스 등에 대해, 앱스 제공자와 앱스 이용자가 모두 이해하기 쉽도록 구체적으로 섦여하고, 앱스 제작에 참여하는 사람들에 대한 회사의 지원 정책, 수익 모델 등에 대해 상세히 안내합니다.
일시적 유행(Fad)이란 시작은 화려하지만, 곧 스러져버린다. 트렌드는 소비자들이 물건을 사도록 이끄는 원동력에 관한 것이다. 따라서 크고 광범위하다. 거대한 시대적 흐름이 되면 메가 트렌드라고 한다. 김난도 서울대 소비자학과 교수는 컨설턴트, 저술가로 생활과학연구소 소비트렌드분석센터를 이끌며 소비 트렌드 연구한다. 2008년부터 매해 그해의 띠가 되는 동물을 상징으로 핵심 트렌드를 정리하여 책으로 펴내 오고 있다. 특히 2020년은 코비드-19 복병으로 힘들었던 한 해였다. 신축년인 2021년은 451쪽에 Cowboy Hero로 요약했다. 조류 독감, 아프리카돼지열병 아스파 바이러스 외에 광우처럼 날뛰는 코비드-19 백신에 거는 소망을 담았다. 백신의 어원은 라틴어 Vacca로 암소를 뜻한다. 10가지 트렌드를 함축하여 정리했다. 트렌드 코리아 유튜브 채널은 상세하게 나누어 설명해준다. 생존과 성장은 트렌드를 잘 읽어야 한다
**2021 창업 트렌드
1. 경제 산업
1-1. K자형 경기추세
2. 소비트렌드
2-1. 언택트
2-2. 홈코노미
2-3. MZ세대
3. 솔루션
3-1. 피보팅
3-2. 정부정책변화
코로나19 이후 창업 트렌드에도 많은 변화가 생기고 있습니다. 이러한 트렌드에 빠르게 적응할 수 있도록 자료를 정리하였습니다. 트렌드 변화에 따른 기업의 생존솔루션도 제공합니다.
- page : 38P
- 강의대상 : 예비창업자, 스타트업 창업자,유관기관 담당자 등
- 강의시간 : 2시간
고명환의 스타트업 생존경영 Blog http://blog.naver.com/maru7091
고명환의 스타트업 생존경영 브런치 https://brunch.co.kr/@maru7091
스테이쿨 생존경영 Podcast http://www.podbbang.com/ch/17003
HP : 010-7900-7091
E-mail : maru7091@gmali.com
ESENTEPE İKİNCİ EL EŞYA ALIM SATIM 0533 478 78 16 İKİNCİ EL BEYAZ EŞYA ALAN YERLER,2.EL KOLTUK TAKIMI ALANLAR OTURMA GRUBU YEMEK ODASI KÖŞE KOLTUK TAKIMI ALANLAR 2.EL ELEKTRONİK EŞYA 2.EL LCD TV ALAN YEESENTEPE İKİNCİ EL EŞYA ALIM SATIM 0533 478 78 16 İKİNCİ EL BEYAZ EŞYA ALAN YERLER,2.EL KOLTUK TAKIMI ALANLAR OTURMA GRUBU YEMEK ODASI KÖŞE KOLTUK TAKIMI ALANLAR 2.EL ELEKTRONİK EŞYA 2.EL LCD TV ALAN YERLER
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**2021 창업 트렌드
1. 경제 산업
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3-2. 정부정책변화
코로나19 이후 창업 트렌드에도 많은 변화가 생기고 있습니다. 이러한 트렌드에 빠르게 적응할 수 있도록 자료를 정리하였습니다. 트렌드 변화에 따른 기업의 생존솔루션도 제공합니다.
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Value Fit Test는 로아컨설팅 부설연구소인 Ideagraphic LAB에서 개발한 비즈니스 모델 게임의 Sub Took Kit입니다. 이 Sub Tool Kit은 비즈니스 모델에서 가장 중요한 제품-시장 적합성 Test를 현장에서 즉각적으로 수행하는 Tool Kit입니다.
여러분 business model이란 무엇일까요? Joan Magretta 교수는 비즈니스 모델을 다음과 같이 규정하고 있습니다.
“Creating a business model is a lot like writing a new Story. The story’s plot may turn on one of two links in the generic business value chain ”
Business Model Game은 마그레타 교수가 이야기한 것 처럼 각 Team이 그들의 사업모델을 그려나가는 하나의 스토리를 체계적이고 입체적으로 그려보는 여정을 지향합니다. 이 여정을 Flow Chart 형태로 정리를 해 봤어요. Business Model Game Visual Storming Kit과 함께 같이 이용하시면 좋습니다.
Business Model Game의 단계 별 구성요인을 스타트업 및 예비창업자 스스로 시뮬레이션하면서 작성해 볼 수 있도록 Design된 Visual Storming Kit 최신버전.
Business Model Game Board (Platform BM 및 일반 제품 BM)를 출력하거나, www.bmg.name에 접속하여 온라인 상에서 각자의 사업모델을 시뮬레이션 할 때, 반드시 같이 사용하기를 권고합니다.
Summary of Google Analytics Guide (ver.Korean)
구글 애널리틱스 가이드 (매뉴얼)를 한국어 버전으로 정리한 자료입니다. 참고로 구글에서 제공하는 가이드는 웹 분석 (Commerce 서비스를 대표 예시로 설명)을 기반으로 진행됩니다. 이 자료는 바풀 사내 세미나에서 사용된 자료인데 다른 분들께도 도움이 될 수 있을 것 같아 공유합니다 :)
www.bapul.net
1. 모바일 게임의 성공적인 비즈니스 모델 구축전략 - “ 추억의 오락실 ” 사례를 중심으로 엠드림 주식회사 최 종 호 (choi@m-dream.com)
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3. 모바일 게임의 분류 플랫폼 특징 단말기 현황 과금 내장형 게임 Embedded 단말기 제조사에서 생산할 때 내장해서 출시 게임당 판매 (500~2000 만원 ) Browser 방식 (WAP) 모바일 게임 도입 당시의 채택 모델로 통신사업자에 접속하여 게임을 함 . 페이지마다 로딩 시간이 필요하므로 , Text 기반의 간단한 이미지만을 지원 ( 표현의 제약 ). 대형 게임이 가능함 2000 만대 예상 . (3 사 통합 ) 과금 페이지 히트 수에 따라 , 페이지당 10 원 -100 원 사이 다운로드방식 GVM SK 텔레콤의 다운로드형 플랫폼 . 다이나믹한 게임 플레이 가능하며 간단한 네트워크 지원 . 800 만대 예상 다운로드 시 과금 발생 . (500-2000 원 사이 ) BREW KTF 의 다운로드 및 네트워크형 플랫폼으로 미국 퀄컴사가 개발 . 다이나믹한 게임 플레이 가능하며 네트워크 패킷 지원에 따라 멀티 플레이도 가능 . 150 만대 예상 다운로드 시 과금 발생 (500-3000 원 사이 ) 패킷에 따른 과금 발생 (0 원에서 10 원 ) JAVA LG 텔레콤의 다운로드형 플랫폼 . 다이나믹한 게임 플레이 가능 . 100 만대 예상 다운로드 시 과금 발생 . (500-2000 원 사이 )
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11. “ 추억의 오락실 ” 을 통해 본 모바일 게임의 성공 요인 모바일게임의 성공요인 유인요인 ( hook) 유인요인 ( hook) 신선함 신선함 조작 용이 조작 용이 다양성 다양성 지역 , 위치 및 일상생활과의 연관성 지역 , 위치 및 일상생활과의 연관성 짧은 길이 편리성 누구나 아는 브랜드의 게임으로 유저의 호기심 자극 잠깐 여유시간에 할 수 있는 짧은 길이 예 ) 스테이지 도입 등 쉬운 인터페이스 게임 설명을 보지 않고도 조작이 가능하도록 함 남성용 – 갤러그 , 여성용 - 퍼즐버블 등 타겟 유저층에 맞는 다양한 게임 제공 타겟 유저에 맞는 이벤트 , 경품 선정