商业计划书
2015/7/26
目录
团队构成 愿景使命
产品介绍 融资需求
我们是谁
我们是有实力的创业者:成员来自于腾讯,华为,酷牛等知名公司。团队成员优秀
而富有经验。
我们是认真的创业者:我们富有激情且执着,这是我们热爱的事业,我们对我们产
品的每一个细节都严格要求。我们力求精品游戏。
我们是姗姗来迟的创业者:从单机到手游,无数次的大浪起舞,我们选择了厚积而
薄发,谋定而后动,所以错失了一些机会。
现在,我们终于准备好了,所以我们来了
核心成员介绍
• 五年行业经验,3年的创业与管理经验。《新仙剑奇谭》主策划。
2010年入行游戏,2013年开始创业,与来自腾讯的团队一起成立深
圳美天互动,5位创始成员之一。熟识大量渠道与人脉资源。
• 2015年5月:个人出来与朋友创办深圳遥游互动。担任公司法人与
制作人,至今。
• 产品包括:《最后的100天》、《RockRun》《三国保卫战》、《大
神仙online》、《乱斗斩仙》、 《新仙剑奇谭》等
陆奎安 - leader,负责公司运作及商务对接,30岁
核心成员介绍
• 07年起就职腾讯至今。
• 曾就任腾讯互娱研发部后台工程师 。《qq飞车》
• 腾讯量子工作室客户端开发高级工程师。《QQ仙灵》
• 现腾讯量子工作室客户端部组长。《欢乐西游》
• 项目经验极其丰富。
• 产品包括:《欢乐西游》《QQ仙灵》 《地下城与勇士》《穿越火
线》《QQ飞车》
薛志强 -技术总监/客户端主程,负责技术指导与产品研发,33岁
核心成员介绍
• 2012年,鼎指游戏服务器开发工程师
• 2013年,云悦科技服务器开发工程师
• 2014年,酷牛3d项目组《魔兽传奇》服务器主程。
• 2015年,遥游互动科技服务器主程。
• 产品包括:《欢乐扎金花》 《魔兽传奇》《英雄大乱斗》《进击
的小伙伴》《哪吒归来》《圣将三国》
孙成龙 – 服务器主程,负责产品服务器研发 29岁
外围合作伙伴介绍
⑴ 与畅销小说《修罗武神》的作者,善良的蜜蜂深度合作。
其小说在17k月榜与总榜均排在第二名,拥有大量粉丝。后期产品可借助
其粉丝群体进行推广。
⑵美术上与一位好友合作开发,其自有深圳影游美术外包公司。该公司
曾与腾讯,第七大道,西山居有过美术合作,拥有丰富的美术制作经验。
与其共同合作开发不仅美术质量得以保证并且节省了前期大量的美术成本、
与研发时间。
我们的优势
熟识大量渠道,海外渠道
对后期游戏寻找发行运营
有着不小的优势。
团队实力雄厚,
知名公司出身,
多年的行业经验积累
多位强大的外围合作伙伴,
确保游戏各方面流畅运转。
研发周期短,成本低。
且能保证游戏高品质。
(1) (2)
(3) (4)
公司战略
•公司目标:
立志于游戏产品精品化,多元化。
立志于打造属于自己的游戏品牌
公司发展
阶段
公司巩固
阶段
公司初期
建设阶段
形成一定的市场,获得收入,
打好基础,从而逐步稳固公司。
开展新产品,扩充建设团队,
提升团队实力,同时游戏项目
向着精品化多元化发展 。提升
公司游戏品牌。
推进游戏海外市场的建设,在未来公司
不再局限于游戏研发,向游戏发行,运
营方向业务扩展。使公司业务多元化。
我们的产品
产品策略
• 品牌建设:从第一款产品开始便需要注重品牌建设,
寻求与有知名度的游戏ip合作。同时对游戏名称,角色
人物有意识的进行推广,提升热度。如:其他公司品牌:
天天系列,乱斗系列,全名系列。力求打造出属于自己
的品牌系列。
• 精品化建设:对每一款游戏都要严格要求,无论技术,
美术,都要抓好每一个细节 。不需要去山寨他人游戏,
力求游戏独特,创新,精致,创造出在玩家心中打上公
司烙印的属于自己的游戏。
游戏介绍
1. 我们第一款游戏是什么样的游戏: “抽筋流创新重置玩法手游”
2. 游戏有哪些亮点:
①创新模式:《疯狂点击》+《天天挂机》+《切水果》的创新玩法
③ 抽筋流点击: 超快节奏的战斗,爽快打击感,完全停下来
④多样的玩法:天赋,技能,宝石。多样的英雄养成路线,
PVE与PVP的双线发展,玩法更多,内容更丰富。结合精彩的世界
故事背景,让游戏更加精彩。
② 新式的卡牌模式:新型的重置玩法,所有数据重置到1级,让所
有人同一起跑线起步。你不会再因为别人比你起步早而困忧。
游戏特色一
PVE
PVP
英雄养成 周边养成
强化 | 进阶 | 升星 | 命格
天赋 | 技能
千层塔 | 世界军团入侵|
主线剧情 | 支线剧情 | 日常任务
精英副本 | 活动副本
好友 | 联盟 | 玩法分享
(多样玩法)
游戏特色二
丰富的角色
技能系统
组合角色技
能玩法
完善的角色品
质提升与 星
级成长体系
好友组队挑战
和人性化的友
军雇佣系统
超过三十个可
培养角色形象
一百种怪物和
大量智能化
BOSS
五大系统
游戏系统
形象
技能
养成
副本
互动
全天24小时无限
制刷副本
简单、困难、精
英、噩梦等多种
挑战模式
游戏特色三
(海量英雄)
多样的玩法,海量的英雄收集,不
同的技能组合,不同的成长。新型
的重置玩法,所有数据重置到1级,
让所有人同一起跑线起步。同一时
间冲级。玩家互动更紧凑。你不会
再因为别人比你起步早而困忧。
同时切水果,疯狂点击的操作模式
的加入让游戏更加爽快,极易上瘾。
享受疯狂掉落金币的快感。
游戏特色四
(多样的战斗)
BOOS军团入侵。
Boss战,海量boss入侵。你能防御得住
吗。
无限防守模式
打都打不完,刷钱,挂机。
魔神之塔
爬塔竞技,英雄虐怪无处不在。
燃烧的远征
抢钱、抢粮、抢美女……
项目进度计划
完成游戏核心功能制作,包
括:pve战斗,英雄养成系统及相
关所有功能
内部研发版(v1.0) 内部测试版(v1.1)
排除测试bug,根据发行
伙伴需求对游戏功能、用户引导、
用户体验、美术资源及其它运营
环境进行优化
对删档测试结果进行二次
完善和优化
上线发行阶段
上线运营版(v2.0)
2015年9-10月 12月1日 1月1日 1月31日
删档测试版(v1.2)
完成游戏其余部份制作,包
括:pvp战斗,商城,社交及其它
游戏辅助功能
demo截图 (美术界面仅供参考)(项目完成度20%)
demo截图
融资需求
未来财务收益预估
*完成研发预计时间: 4个月
*团队成员人数: 5-8人
*完成研发所需投入: 80(万元)
*达到盈亏平衡所需投入: 100(万元)
*达到盈亏平衡的时间: 6个月
*产品完成后预计月收入: 50万
融资情况
迄今为止有多少资金投入贵企业? 暂无
拟入风险投资总额? 80-150(万元)
企业可以向投资人提供的权益有 10-20%股权
项目孵化需求
另寻求项目孵化器
希望可提供:种子期基金与场地设施。
企业可以向孵化基地提供的股权收益。
目前团队人员:4人
*完成研发预计时间: 4个月
*后期预计团队成员人数扩招到: 8人
我们在一起能做什么
我们厚积而薄发,谋定而后动,为的是可以在这激烈的大潮中稳住脚跟,杨帆起航。
我们有实力,有激情和足够的信心在这创业的海洋中闯出一片天地。而我们缺少的是资金。
在这块暴利而又竞争激励的手游行业,我相信我们有足够的实力给投资商带来可观的回报。
起步不是我们目标,我们力求把公司做上市,做成一个品牌。
“或许有的人缺少的仅仅是个起步的机会,他们的世界就将会不一样。
他们正在为寻找这个机会而努力奋斗着。”
联系信息
姓名:陆奎安 (商务)
手机:18588260831
QQ :118032609
微信:kaka332
邮件:118032609@qq.com
THANKS

443 商业计划书(ppt版)